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《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》與光之戰士以及FINAL FANTASEY的眾位主角們協力拯救世界!

作者:萌游姬-玩具喵│2017-02-01 21:49:26│巴幣:2│人氣:1253
SQUARE ENIX宣佈,為慶祝FF系列誕生30週年, DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》現已在201721日于日本地區Googleplay/AppStore雙平台正式上架。

因應事前登錄人數超過10萬人,SQUARE ENIX在遊戲正式上架后將對所有新加入的玩家贈送5000鑽石給下載遊戲的玩家,同時將舉辦遊戲21~210日每日贈送500鑽石的遊戲上架紀念活動。

DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》是一款由 KOEI TECMO Games Team NINJA 負責開發,SQUARE ENIX營運的主打FF系列作各主角與反派的夢幻共演指令回合制RPG遊戲,本作沿用了大型電玩《Dissidia Final Fantasy》的世界觀與劇情,但遊戲卻一改原作的動作遊戲玩法,改由依據速度決定行動順序的CTB回合制遊戲。



本作目前僅於日本地區推出。
以下為個人體驗試玩心得,希望能幫到更好的了解遊戲。

遊戲的劇情忠實還原了DFF原作的劇情,只是這次將加入FF1314中的角色作為光明和混沌陣營的一員。本作和原作一樣我們將跟隨FF1的主角光之戰士,遵循秩序女神科斯莫斯的使命;與光明陣營的歷代FF主角收集散落光之力量的水晶,但是在途中則會有混沌陣營的歷代FF反派阻攔我們前進,以及最終BOSS卡奧斯。

遊戲的推進形式採用無體力制棋盤式行走,角色則在劇情中自動加入,這一點較大程度的還原了DFF原版的推進形式;差异在於行動時不需考慮行動點,可在地圖任意行動。
在一章通過後則會開啟活動地圖以及一章的HARD模式,往後每打過一章的NORMAL則會解鎖該章節的HARD模式。


遊戲的戰鬥系統則令DFF老玩家大失所望,摒除了原作動作RPG的各種要素,單純作為一款CTB行動順回合制遊戲而生;但令人欣慰的是遊戲保留了原作中的勇氣攻擊、BRV值、BREAK破壞、BREAK BONUS以及召喚召喚獸和角色連攜的要素。


在戰鬥中,我們需要採用和原作一樣的戰鬥思路,先使用勇氣攻擊敵方來積累BRV值,並削弱敵方的BRV值;當敵方的BRV值為0則進入BREAK狀態,這時候敵方行動順序會向後延緩,我們的所有角色則均分場景BRV值。如果在此時我方多個角色行動順序在敵人之前,攻擊同一個對象的話;那麼我方一個角色使用攻擊時,則會觸發限定5秒的角色連攜,可接續讓另一個角色攻擊,根據連攜數UP每次攻擊傷害。



在戰鬥中我們的每次行動都會不斷積累右下角的召喚獸能量,當能量槽滿之後則可以召喚召喚獸來施展有著華麗的特效的召喚獸技能;只要攜帶召喚獸即可享受召喚獸的加護,召喚獸的加護無須召喚既有效果。另外,值得一提的是召喚獸也有著可以往上強化以及契約新召喚獸的養成體系,所需要消耗的碎片可通過在關卡推圖取得。

總的來說這款DFFOO雖然是SE旗下FF系列IP衍生作品DFF的手機網遊作品,但個人覺得不管是DFF老玩家或者新玩家都能很好感受到本作的魅力,雖然是CTB回合制但系統滿出彩的。

一開局即可獲得事前登入5000石頭進行10+1抽(需完成主線1-5,開啟抽卡),完成第一大章節更可直接獲得10000石頭(打完主線1-9,中間還需要獲得克勞德、霍普、雅·修特拉),現時舉辦開服10日內每日送500石頭的活動,而新手登入8日可以獲得稀有保底召喚券。


我個人覺得本作在SE這個氪金手遊大廠的大部分手遊中,氪金力度相對較低而且福利較多;抽卡概率也非常高(55%,第11抽達到20%),10抽還多送一抽,派石也相當多,一開始劇情抽就送了Rem的五星武器。我個人是蠻推薦入坑這款的,遊戲機制不錯,玩的也不需要大氪金(角色隨劇情解鎖,抽武器+防具)。


根據日網評估(appmedia),排名第一的物理角色是暗黑騎士塞西爾,排名第一的魔法角色是泰達,排名第一的輔助角色是Rem。而這些角色都可以在初期即獲得,Rem在進入遊戲后即在角色隊伍當中,暗賽和泰達則可以在第二章角色任務過關后獲得。

遊戲影片
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3466046
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