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71 GP

[達人專欄] 《菲莉絲典藏+蒼藍店特+重力2限定》遊戲開箱+ 蒼藍革命女武神遊玩心得

作者:兜.風│蒼藍革命之女武神│2017-02-01 16:12:53│贊助:240│人氣:4695


今天是新年放假的最後一天
話說因為這次新年前沒公仔新貨
所以就沒任何開箱+跟大家拜個年呢!!
不過新年前還是有入手了一些PS4遊戲+PS4 Pro

電玩展第三天週日早上4:30~5:00去排隊
果然是有排有機會!  
而舊機目前會收起來當備用機使用了



而入手的PS4遊戲分別為:

1.菲莉絲的鍊金工房-中文典藏版

2.蒼藍革命的女武神-日店特版+中文版+OST

3.重力異想世界2 限定版

那本次就將這三款遊戲一次開箱吧!
另外也寫一下目前新年在玩的蒼藍革命之女武神的心得


首先先來看菲莉絲鍊金工房-典藏版的內容物吧!

作品介紹
名稱
菲莉絲的鍊金工房 ~不可思議旅的鍊金術士~
フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~
廠商 GUST
遊戲平台 PS4/PSV
發售日 2016/11/02  (中文版2017/01/18)
介紹
  在某個滿溢著許多「不可思議」的邊境之地一隅的荒野中,座落著一個壁立而建的小城鎮。那是個以採礦維生的人們所居住的地下之都。不會有任何告知季節遷移的清風造訪,就連陽光也只能透過寥寥的岩縫間鑽入。

        在這個以水晶為照明工具、與礦石共處的城市中,有一名「懷抱著夢想」的少女居住著。

        少女的夢想既不貪心也毫不遠大,就只不過是「希望能在外面的世界自由漫步」這般微小的夢想,卻遲遲無法實現。

        阻擋著她的是立於城鎮門口的巨大鐵門。這扇只有受到允許的人才能通過的鐵門,對於少女纖細的手腕而言實在過於沉重。於是少女只好將對外界的憧憬埋藏心中,每日眺望著不曾為她打開的大門。

        然而,這樣的日子卻突然產生劇烈的轉折,劃下句點。

        某天,少女與一股名為「鍊金術」的力量相遇了。這個堪稱「命運的邂逅」讓少女逐步踏出旅程。

        踏上連綿不斷的「不可思議之旅」──
資料來源:巴哈姆特


<外箱>

這次巴哈訂購典藏版,還多送了一個角色卡及大掛軸



角色卡老實說我不知拿來看嘛,所以就不拆了
大掛軸因為算是店家用的那種,所以整個超大
因此也只好收進櫃子裡了保存



這次典藏版的盒子比蘇菲的典藏版寬一點,但高度則是偏矮



背後盒子為蘇菲典藏版的外盒



<盒內>

典藏版的組合方式為
限定版、典藏版特典序號、特殊海報、水晶紙鎮*9



限定版的內容物我就不特別介紹,因為之前已經寫過開箱文
有興趣的朋友可以到下列的開箱文章欣賞




因為典藏版中也是給一份限定版
所以現在有兩份限定版Orz



中文限定版內容物跟日版是一致的
畫冊一樣是日文原文



<典藏版特典>

〔特殊主題〕

PS4/PSV用的特殊主題,畫面就畫布海報的圖案
這個主題我覺得畫的真的蠻漂亮的



〔水晶紙鎮*9〕

本次典藏版的重要特典之一
但也是造成價格過高的主因之一
水晶紙鎮9顆,每顆都有不同的圖案,而大小上我覺得蠻適合的



大小上菲莉絲版本比較高,不過寬度則較窄
其實整體上菲莉絲的9顆並沒有大上多少



9顆中都有不同的圖案在



蘇菲的紙鎮跟菲莉絲的紙鎮比較






〔畫布海報〕

其實這次我覺得買典藏最佳的特典反而是這張布海報
因為畫風加上全員的呈現方式很好看
就像是旅行上相遇且有情上的呈現
真的頗適合掛起來欣賞呢


  


<菲莉絲鍊金工房全套>

日中兩個版本這樣排起超多姊姊的啦wwwww




<不可思議系列全套>



因為菲莉絲我再日版就已經白金
所以中文版就不會再玩了
因此菲莉絲的遊玩心得,大家可以參考下面連結喔





作品介紹
名稱
重力異想世界完結篇
グラビティデイズ 2
Gravity Rush 2
廠商 SIE Japan Studio
遊戲平台 PS4
發售日 2017/1/18  
介紹
  於前作劇情結束後,凱特和同樣是重力操控使的搭檔拉文以及警官席得一起調查發生在黑奇薩威的異常重力波。就在此時,前所未有的巨大重力暴風來襲,三人一道被前所未有的巨大重力暴風吞噬,將他們帶到了採礦村,重力公主的凱特的新冒險也就從此展開。

  和達斯緹分開,失去操控重力能力的凱特只能和席得相依為命,一起在村裡的礦場採礦。然而,他們馬上面臨了潛伏在暴風附近的危險黑蟲,新品種的奈必將威脅凱特和村落...

資料來源:巴哈姆特



<外盒>

限定版的特製外盒,重力2的畫風頗不錯的




<內容物>

限定版除了遊戲本體外,還多送的重力異想世界的動畫+服裝
價格還只要1790根本賺啊




<遊戲本體>




期待3月拉文的故事



<特典動畫-前日譚>

外盒的設計蠻極簡風的,
不過鴨跟貓相對對玩過前作的人很有感覺呢





<預購禮>

早期預購會有送的一個小包包
外型極簡風格,只有印上重力2的LOGO,空間並不大
不過短程帶出門,裝些小東西其實還蠻堪用的



  

<重力異想世界PS4全套>






作品介紹
名稱
蒼藍革命之女武神
蒼き革命のヴァルキュリア
Valkyria Revolution
廠商 Media Vision
遊戲平台 PS4/PSV
發售日 2017/1/19
介紹
  聖曆 1853 年,5 名年輕人主導與擁有死神「女武神」的帝國間之戰爭,以救國英雄之姿活躍於其中。戰後,他們卻被視為因復仇私怨而將國家導向戰爭的「大罪人」並遭到處刑。後世的歷史會問,他們是英雄?還是罪人?

資料來源:巴哈姆特


<蒼藍全套>

首先是這款個人除了中文版外也有買了日本的店特版,另外也入手了OST



<遊戲本體>

中文跟日文封面一致,只有背面的圖案有稍微不同






<蒼藍革命之女武神-原聲帶>

首先在遊戲開賣前就已經註定會買蒼藍的OST
因為這次的作曲者是光田康典+東京交響樂團
也許有的人對光田康典不熟
他曾經做過堪稱神作- 異域神兵的遊戲BGM,廣受好評
另外超時空之鑰、異域傳說、異域神劍的遊戲音樂都是他所做
像是異域神兵BGM-飛翔,就是經典之一(現在聽了還是會感動)



那蒼藍的遊戲配樂我是給予很高分,
很多歌曲都非常符合戰爭那種壯碩感
而人唱的部分也是非常得好聽
光田康典+150人東京交響樂團一起製作,音樂是真的有其品質





總共39首,並有5首是有人唱的部分



CD封面設計非常好看




歌曲說明本,除了歌詞外,還有光田康典及東京交響樂團的一些製作歷程說明









而OST中,個人就還蠻喜歡這兩首的




話說第個影片Anti Valkyria Headquarters的感覺跟異域神兵這首其實有像呢




<店特版-特典>

這特典是要在日本SOFMAP訂購才會有
個人覺得這張女武神畫的還不錯
所以就給他訂購下去了,也剛好可以更換書房的掛軸




  


<遊戲心得>

接下來在蒼藍革命之女武神遊戲心得前,個人必須先說下列這三點

1. 認為女武神相關系列一定要是戰場女武神的策略型SLG回合制玩法

2.有過多的Loading畫面或等待loading超過5~15秒就會受不了

3.對於角色演出肢體動作有極高的要求

以上這三點都完全無法接受者,那這篇除了開箱可以看看外
遊戲心得文章基本上是沒任何參考價值

如果你玩了蒼藍的序章試玩版或V2.0試玩版
對戰鬥系統不太滿意,但好奇故事劇情及世界觀且在觀望的
那也許內容你能稍微參考一下

首先我還是必須再提一次,這款是完全新的世界觀
跟戰場女武神系列是完全沒有關係的(製作人也講過)
簡單就是另一世界的女武神戰爭故事
而這款也請記得他的本質是RPG,而非SLG
那來說一下目前遊戲遊玩心得
(註:遊戲遊玩過程以PS4 Pro 運行)





<系統>

<戰鬥>

那首先提很多被序章試玩版嚇到,
覺得太簡單且像無雙而不買或觀望的人
所在意的戰鬥系統吧

戰鬥的方法基本上跟V2.0版本差不多的
所以這邊不多闡述,可以參考我在PS4版或小屋發過的2.0試玩心得
總之就是一種半即時制的RPG
因此不會有甚麼可以連擊到爽的痛快感跟流暢度,
因為骨子裡就是個RPG,有玩過FF7CC也許能有所體會這種感覺


不過正式版中還是有小地方做了更改
那就是AI有比較聰明點,配上指令系統,
不會像V2.0試玩版那麼的呆,
另外之前試玩版詬病的跑太遠,隊友不會跟上的問題
正式版也有修改掉,離隊員太遠的話,隊員會順移到你旁邊


<戰況改變>

老實說很多人提策略,但我覺得這說不對,
因為不像戰場的SLG你要跑位、配兵種並找最佳方法來擊破強敵
蒼藍這款就單純是在玩戰況改變
像是用敵軍附近油桶、手榴彈、煙霧彈、火箭炮..等方式
造成敵人僵直、驚慌、虛弱..等負面情緒(DEBUFF)狀態
接著把敵人領隊再擊破,兵的狀態就變成戰意喪失
就會變成連滾帶爬或是胡亂掃射來給你打

▼上方士氣條越高,敵人越容易進入虛弱狀態
如果擊破各領隊並運用副武器,敵人就變戰意喪失(骷髏頭標誌)
就會看有趴在地上哭哭給你打還不反擊


▼重咒機先擊破腳的弱點,在拿槍爆頭,擊破速度很快,平A就很浪費時間



<難易度>

至於難易度方面呢?
個人在遊玩的過程中是以NORMAL難度來遊玩
老實說說序章玩起太簡單其實算是個假象
(註:easy模式就真的簡單很多)
因為蒼藍是RPG,所以系統及難度是隨著章節推進才逐漸豐富及變難

因此戰鬥系統算是從第3章才算真正的開始
到了第6章敵人的兵種會再增加,隨著章節推進
敵人血變很厚+高攻擊力+用副武器+槍枝變化+重咒機武裝變化..等

▼中期左右開始的大砲型及重甲型重咒機



像中後期公主只要被敵人突擊兵揮3刀大概就要躺了
支援兵類型的夥伴則是會直接趴地

當然只要副武器跟技能交互利用,
像「燃燒領域」+「手榴彈」或「煙霧彈」開場根本萬用,難度修羅直接降低變普通
(中後期沒這樣開場,平A很浪費時間且被圍毆一下就掛了)
看到敵人隊長優先急破來造成敵軍士氣低下且DEBUFF狀態
那擊破難度就會降低不少了

不過蒼藍既然是屬於RPG,
那等級只要比當下章節的敵人來的高很多,是不會有到卡關這種問題
遊戲中真正難搞的關卡反而是四將的BOSS戰

▼主線劇情任務



<武器及技能>

這次我覺得可惜的地方就是副武器了
盡然沒有因開發而更改槍枝樣貌,
雖然開發後副武器會變強,但樣子都長一樣很可惜啊

初期除了步槍、火箭炮、手榴彈及煙霧彈..等
隨劇情推進除了原本開發項目變多外
也可以衝鋒槍、閃光彈、音波彈..等



而本作重點反而轉到主武器身上
主武器上所用的是星盤技能系統
拉古奈特除了帶有各種不同屬性技能外
還能透過填注拉古奈特來加強自身能力

▼初期所開放的空格


▼中期武器因劇情增強後,可發展的能力增加了




<任務>

部分的特殊任務也是到了第三章後續才開放
像是戰術任務,多出擊且贏越多,那敵兵就會逐漸變強
舉例來說變化如下
二等兵→一等兵→上等兵→中士
以此類推..這樣的感覺



另外,戰術任務有時間上變化,到了晚上女武神就會隨機亂入
依中期以前打起來會頗辛苦且耗時間
那時女武神打人幾乎是快一擊必殺



<細節>

其實遊戲在部分細節上我覺得作的頗用心
戰爭打贏越多,雖著劇情推進,那城市會逐漸變熱鬧,
且會有更多商人來到城裡賣東西

但我更想提的是死亡這部分
玩RPG,除非劇情需要,要不然有臉且能成為夥伴的劇情角色
就算戰鬥掛了,也只是頻死狀態,拿個復活藥就能復活

在戰場女武神的系統則是所招募的隊員,
如果死亡被敵軍碰到,那就是真的戰死,
主劇情上的角色卻不會有這影響

但蒼藍在死亡設定上反而更真實,蒼藍中除了主角跟公主外
其他有臉角色只要你60秒內沒去救人,那角色就是真正死亡
故事中有他的劇情也只是以黑影帶過

▼拿煩人的伊薩克萊實驗死亡


▼60秒內不去救,會有一段角色死亡動畫,接著系統顯示已戰死



▼之後系統就會補一個同兵種的無臉兵給玩家


▼角色的死亡,城鎮則是會變得非常的哀戚,且許多人在墓地弔念



有臉角色死亡了,那在主劇情的戲份怎麼辦呢?
其實在歷史書這個人被抹去了
所以過場動畫,遊戲會以黑影帶過,且語音會接近於消音的不清楚狀態



<演出>

首先講講loading多的缺點這問題
如果你有PS4 Pro 那loading的速度會快一點
那loading多現象以玩慣大作且精緻遊戲的人來說
無疑是個大扣分,個人也是認為loading太多了,
但後來猜測這個問題,
其實有部分loading可能是套用了戰場系列的傳統-歷史書的關係
每段歷史書中的圖片都代表著一段劇情動畫
然而蒼藍的遊玩過程中不像戰場1大部分讓你自己選圖片看
而是直接劇情就一直演下去,
所以每換歷史書中的圖片就一直loading了
堅持這個傳統是沒問題,但呈現方式該改進啊
要不然看劇情一直被loading,真的會破壞感覺




另一個大缺點就是角色肢體演出,因為真的普遍偏僵硬了,
說真的PS3的戰場女武神角色肢體演出可以說還比蒼藍還好
雖然靠蒼藍聲優們強大的配音輔助,讓僵硬的影響減少了一點
但劇情類型的遊戲,製作組在模組動作這地方沒用心,真的該打屁股



<劇情>

接下來我要說這款的優點,也就是故事劇情呈現
劇情方面整體來說真的是不錯,
不過整體劇情是陰鬱的,並不是爽快或順利的復仇之旅
除了說明戰爭發起原由及
檯面上及檯面下的國家交易,國民人心的控制
國與國戰爭層面的內涵外,
也不少篇幅描述五罪人因行動而產生的罪惡感

老實說主角殺到最後其實已經身心俱疲了
除了兩個人的死亡影響了主角的想法
最終還是公主支撐了他,才觸使著主角改變
從復仇魔鬼變救國英雄
公主的行動言談可以說是在故事中佔了很大影響


下面的說點遊戲中的內容,比較偏向劇情介紹了
不過內容因為會雷到,所以想自己玩又不想被雷的,那請小心跳過,

------------------------------------




<戰爭的發起>

戰爭的發動原由雖然是五大罪人為了復仇心而起
但發動方式及過程非常清楚講明,
五罪人一開始就一條心要讓國家開戰嗎?
其實也是先互相爭論,爭論不休後,
最後交給一個硬幣正反面來讓五個人下定決心

藉由列強的經濟制裁日德蘭這個國家(主角國),
日德蘭國力已非常疲弱、民眾沒有未來
因此五大罪人從各自擅長的領域
政治外交、新聞、商業、情報、軍事
五個方面相輔相成,導引著日德蘭國民朝開戰的情緒走
也因此引響王家正式向羅斯帝國開戰

<五大罪人擅長領域>

項目 負責 職位 內容
政治外交 蘇萊曼 議員 壓制穩健派停戰聲音,並作檯面下外交,來維持開戰狀態
新聞 弗利特 報社專欄作家 透過新聞專欄,將民眾的思想及情緒往支持戰爭方向
商業 巴吉爾 大工業公司
繼承人
以戰爭會賺錢的名義說服工會的大老,並支援及開發軍隊武器
情報 紫羅蘭 情報部諜報員 透過各種不同的身分,在羅斯帝國的軍官間竊取情報
軍事
安姆雷斯
(主角)
特殊部隊-破滅魔狼的隊長 藉由帶部隊打勝仗,讓國民認為這場戰爭會勝利


而日德蘭穩健派(講和派)就一定被主戰派壓制嗎?
故事中主戰派及講和派是一直在互相爭論,並互相找掀對方的底細,
來互相牽制議會對戰爭的決定

那羅斯帝國是否就乖乖的讓人打嗎?
除了四將發揮各自專長外,底下也是跟列強作交易,來削弱日德蘭
而且中期也有把日德蘭攻下的國家,還再次搶了回來

不過五大列強本身也不算真正的互相友好,
分別都有對他國不爽,而且也想壓制帝國擴張,並從中獲得利益
但帝國有女武神,所以不敢亂動
但日德蘭向帝國發動戰爭,所以表現上繼續實施經濟制裁
但實際上逐漸方寬力道,都是因為列強想看帝國吃鱉

而五罪人之一負責政治的-蘇萊曼
也因此背地裡跟裁列強作檯面下的外交交易,
為了能順利打贏達成對帝國復仇目的
與不列顛帝國的交易
就是打贏一個羅斯帝國控制的殖民國家,然後就送還給不列顛帝國
然後要求不列顛帝國不理會羅斯帝國對日德蘭的經濟制裁
並間接協助牽制女武神

而國與國之間說服國民支持戰爭方式也有說明
日德蘭跟國民的主張是「解放」戰爭,
羅斯帝國則是反過跟國民講日德蘭的行為是「侵略」戰爭

總之對於戰爭的過程、方式、計謀、國家間的利益、人民支持與否,
遊戲劇情中都有仔細的告訴玩家
設定上跟真實世界的做法幾乎是很像的




<角色的性格及劇情>

角色的性格設定也都是非常鮮明
雖然在主劇情方面較嚴肅,但各角色的支線及斷章,
除了隊友間的互動劇情,角色格性呈現,
不少搞笑劇情也是在這些斷章中演出
歷史書+斷章的結合,讓故事更加的完整

另外主角原本只注重復仇願望到變成是否這樣做是正確
在心境上的轉變也是敘述得不錯,過程中會一直看到主角心境糾結
(POKER FACE臉,其實心腸不錯,只是初始已被復仇心佔滿)

而影響主角心境最大的其中一位就不得不說該角色-戈德



戈德因公主對主角的行為疑惑而去調查主角的身世
而發現了五大罪人的這個祕密,且知道了五大罪人只是為了復仇
就將整個國家帶往對帝國發動戰爭的方向
但戈德知道了祕密卻沒有告發他們,還支持五大罪人開戰
因為戈德自己了解到國家在被列強經濟制裁下去,就真的會毀滅
他因為愛國心,並看國家逐漸復甦後國民開心的表情
所以認為這場戰爭是必要的,因此需要五罪人的復仇心來持續推動戰爭,
然而他之後卻因保護主角而死,但死前也期望主角不要被復仇心遮蔽的雙眼
而是將這份復仇心控制住,並運用在對國家及人民有益之事上



而戈德的死亡,造成主角對於為了復仇而犧牲這麼多人感到些疑惑
之後還會再死一個角色,才讓主角真正有了目的上的轉變
戈德這角色劇情說真的寫得很道位,看到掛掉的時候真的還蠻不捨的



那敵人羅斯帝國方面敘述呢?
羅斯帝國一開始也只是個北邊貧困小國,
皇帝為了站上世界頂點的霸王而開始想辦法壯大自己的國家,
自己國家所沒有的資源,就以佔領的方式獲得,
並針對不同的地方進行不同方式的高壓統治
那如何控制佔領地的人民對高壓統治反抗情緒呢,
皇帝以保留該國文化、節慶...等方式來控制
讓被佔領國在高壓下也有機會放鬆並享受自己的文化,
慢慢使其變成安於現狀,反抗心就慢慢消失了
另外皇帝及四將的角色個性及內心也都有清楚敘述
皇帝的霸王之道,四將為甚麼跟隨皇帝,四將的性格
劇本也都有依依的寫出來,並沒有像有些遊戲沒有很明確的說明或設定模糊





<女武神設定>

蒼藍的女武神跟戰場的女武神設定上有很大的不同
但在宗教方面上都有人崇拜則有點類似

蒼藍的女武神的設定為神明
有國家人民信奉女武神且有專門的神殿供奉著

但蒼藍的女武神是可以召喚她出來
條件必須獻上適應性高的人肉祭品,並透過戒指締結契約
那女武神的就會依附到祭品身上,女武神就會再現於該世界上
所以說蒼藍的女武神並不會死亡,最後也只是變成靈魂精神回歸
而遊戲中也提到許多列強之所以壯大
其實背後都有著女武神出現支撐的傳說

遊戲 戰場女武神 蒼藍女武神
種族設定 瓦爾基利雅人
女武神能力顯現方式 瀕死體驗後+古代武器後覺醒 人肉祭品締結契約





另外提一下每次進入遊戲前開頭的師生
其實他們以討論歷史方式呈現,個人覺得這種演法不錯
起初學生那種要幫五罪人平反而好奇真實歷史
到聽到五罪人發動戰爭原由而驚訝
中期看史書栽贓五罪人而生氣
最後知道真實而恍然大悟



總結一下蒼藍這款個人感受吧!
老實說官方一開始放序章開放下載根本就是一個很糟決定
因為遊戲序章~2章可以說都是在教學模式及講開頭故事
第3章以後才算是遊戲真正的開始
如果對戰鬥系統比較講求的玩家,玩倒序章那樣子系統,反而無法吸引人,
外加那過多的讀取及僵硬的演出
那販售前的效果就是大打折扣了

不過劇情真的是很完整,我都覺得我在看一本設定完整的戰爭小說
蒼藍的這劇情拿去作長篇動畫,我都覺得沒問題了


那遊戲該不該買來玩呢?
如果你是熱愛長篇RPG劇情,喜歡慢慢享受過程
講求RPG的世界觀、設定及各角色性格的完整性
且對這種依歷史方式來述說戰爭的各面向及發展,
看重劇情>戰鬥系的玩家,那是可以買來玩玩看
但前提是你要可以忍受loading過多及演出偏僵硬的問題

戰鬥系統來說沒有差,但也就只是給人普通的感覺,
並不像及ARPG那種爽快戰鬥感
也不像戰場系列那種給人有特色SLG戰鬥系統,
玩了一陣子,感想就是:恩~半即時感的標準RPG

至於策略面,如同我上面所說講策略並不太對,
而是在做戰況情緒改變及找敵人咒機弱點來選擇攻擊方式
不過情緒系統還算不錯,很反映戰場敵人真實情況

音樂則是很不錯,很有對應那種戰爭的氣氛在

如果個人給予遊戲評價:
劇情及世界觀:★★★★
人物演出:★★
戰鬥及系統:★★★
音樂:★★★★
讀取:


總之個人是蠻期待蒼藍的世界觀後續發展
製作人訪談好像也說可能會跟戰場系列一樣發展成系列作
依照遊戲內的歷史,根本超多故事能講
但還是請製作組最優先就是把演出跟loading的問題改進吧

話說本作女武神是神又長的像戰場女武神的賽姊
其實可以腦補成賽姊掛了後成神,並且被召喚到蒼藍的世界去了
所以女武神布倫希爾德才長的像賽姊(被打+拖走




以上就是這個新年入手的東西
菲莉絲因為日版已經白金,心得也發過了
而重力2等蒼藍結束才會玩,
而蒼藍這款因為不少人在觀望,所以我覺得就稍微寫些心得了
希望能給大家有些參考價值!

那最後也跟大家拜個年,明天許多人也要正式開工上班

祝大家 新年快樂! 萬事如意! 荷包滿滿

那非常感謝大家觀賞此篇開箱文!
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留言共 17 篇留言

A2B無意義のㄠつ
老婆配音大好

02-01 16:14

兜.風
女武神讚!02-13 11:19
越後 ~MAX大変身
跳起來 插下去

新年快樂

02-01 16:14

兜.風
新年不能沒禮貌(诶!?02-13 11:19
灰姑娘女孩中毒ノエル
是壕是壕是壕

02-01 16:53

兜.風
少來,你才是壕02-13 11:18

給最後一張GP(誤

02-01 17:08

兜.風
[e39]02-13 11:18
陽月.魔.獄師
女武神掛報真心讚~

02-01 17:45

兜.風
整張畫得很不錯02-13 11:17
法因斯
壕到爆炸
http://i.imgur.com/bYKIwby.jpg
http://i.imgur.com/MC8jetc.jpg
http://i.imgur.com/hjmFbqa.jpg

02-01 17:58

兜.風
快去買你的PS402-13 11:17
深夜提督君
菲莉絲真的好玩阿
年假幾天都讓她陪我度過w

02-01 18:27

兜.風
鍊金系列都可以耗很多時間在上面XD02-13 11:16
只肛五人創造莖技騎雞
購入新遊戲機
就是一段閉關修練的日子

02-01 18:27

兜.風
新年除了前三天,最後幾天真的幾乎閉關02-13 11:17
Hugh
四個姐姐 好像買了4次遊戲一樣

02-01 18:29

兜.風
其實姐姐會影分身(誤02-13 11:15
oL~不連續存在~
新機入替恭喜
煉金工房全套擺起來超壯觀的啦w

02-01 19:47

兜.風
感謝啊!!
鍊金現在全套要擺變得比較麻煩了Orz02-13 11:16
注YEE!!!
壕可怕啊啊啊
壕風大該如何賠償窩的眼睛(;´Д`)
是說現在PRO如果要預約聽說都要等超級久的說,不知壕風大有沒有什麼管道?

02-01 20:03

一阿璃姊姊一
想當初我PS3的第一個遊戲也是煉金術士系列的呢> <
玩起來還不錯(雖然合成東西那些弄了很久XD)

02-01 20:30

兜.風
合成也是遊戲好玩的地方
女主角都常常關在工作室當鍊金宅wwwww02-13 11:15
快來拍打餵食OwO
這真是太壕啦!我看到好多套菲莉絲限定版(揉眼
入手了一套菲莉絲限定版,很喜歡鍊金系列的遊戲xD 從A17開始接觸,一整個被吸引上了ww

02-01 23:06

兜.風
菲莉絲使出了影分身之術XD
這系列真的愛上後會很愛玩呢02-13 11:14
廢‧人一個
蒼藍革命只能用四個字來形容:盛名所累
不掛女武神這名牌的話,系統可以不顧所謂的戰略性而不會搞得像現在的四不像...

02-02 13:34

兜.風
名稱的確有影響到,因為沒一直關注情報的人,一定會有所誤會
而他用戰略性這點來做了宣傳的確不好,
不過戰鬥系統沒有到四不像啦,
畢竟他是骨子裡就是一款RPG,不是戰場系列的SLG,也不是ARPG
其實有玩過FF7CC,應該會有所感覺

另外他的做法就如同我文章所說是所謂的當下戰況改變
就像傳統RPG在敵人身上放負面狀態一樣的意思

所以是要玩到後面才會變的比較好玩,作戰況改變的行為會變頻繁
大概就是第三章以後開始,序章~第二章就真的太簡單而像無雙(根本教學模式)
因為玩normal的話,中後期敵人血厚、攻擊力高、兵種變多、槍枝改變..等
如同HARD或Veryhard模式,你突擊兵殺一個敵兵可能7~10刀以上
敵人大概3刀就讓你躺了,而被機槍陣及放負面狀態的敵兵圍毆,
直衝敵陣也是被定住+馬上躺,所以用副武器及技能改變戰況就很頻繁了

總之也就是要到後續章節的時候才會比較了解他弄得這個戰鬥系統樣貌
這算是我戰鬥系統一直玩下來的感想




02-02 13:59
Mr008379
想起了30幾台的PS4 Pro,因司機沒看到限高杆被撞得稀巴爛
http://i.imgur.com/Ln9INmX.gif

02-02 19:54

兜.風
那看到真的有點傻眼!02-13 11:13
蒼龍
我也買了哈哈!!!我是買PSV版的 琪盼以久超爽

02-03 12:55

兜.風
故事真的很不錯,不過也有埋梗了02-13 11:13
拉肚子之風
心得解說得很詳細~給推[e19]

02-03 20:45

兜.風
感謝支持啊!02-13 11:12
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