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2 GP

「『角』は…出ているか?」チャレンジ40 Lv10 覚醒カリン(單人、圖多)

作者:艾利伍德│2017-01-27 23:26:04│巴幣:4│人氣:273
狂賀~聖獸系列隊長技再次強化~~~

灑花中 *ノ゚∀゚)ノ。・゚・゚・゚・


所以作為「賀覺醒四神全員實裝.第 2.5 部」的本系列又出現了~





只顧著衝個隊伍欄位出來(每100RANK多一組的那個),差點把LV10和戰後記錄都拋諸腦後了哈哈哈哈哈…

咳唔,本次挑戰LV10 被戰女神吊打已是眾所周知的事情
「一個初期寵物經歷多次強化然後領軍輕鬆擊破後期關卡」,這也是PAD與眾不同的地方之一吧(茶)

當然,這是將自身優勢配合環境因素所得到的最佳結果,是「集天時地利人和於一身」的體現
或許有人會覺得是種神奇的巧合
可是筆者認為,只要計劃得宜,再輔以一點運氣,一切不過是精密的必然罷了







本次使用的隊伍如上

全員滿覺滿技,總計12屬強、10SB、8SX、5加珠和6手指(其他雜七雜八的不提),加值與徽章如圖,潛覺為光盾x10
助攻方面
安朵洛梅達(水英雄)仍舊是蒼聖之鎖變化型-「命蒼X」(CD16)
隊友華蓮仍舊是席雅特(衛瓶)的「星覺.水」(CD19),薩拉斯瓦蒂(新水印)也帶了一發(CD16)
伊西斯和自家華蓮則帶著本次通關的兩招關鍵技-「天國水花」(25%重力,CD16)和「閃光之結界」(三回合闇屬攻擊無效,CD19)

本次LV10主要由火、闇屬敵人組成(唯一的水屬又是那副樣子),於是戰女神的「防闇防火還80%防炸」便成為了極大的戰術優勢
不過擁有優勢的並非只有一隊-華蓮防闇也防木,對火更是剋屬,只要在助攻及道中應對上下點功夫,取勝同樣並非難事




第一戰 「這就是所謂的…面目全非?」
(註:劍士系列自五星階段起就改由安達洋介老師接手)



每回合60%重力+6948的攻擊看似恐怖,其實當前HP高於17373便能硬扛而不死
至於隨攻擊附送的一顆毒珠,有與天空神騎士纏鬥過的都知道要在集滿三顆的時候消一消就好,問題是…



…像這種40%防毒擋一點不擋一點,三回合過去了,盤面卻只有一顆毒的問題場合…



所以說,七星陣真是個方便的東西~(但濫用會死得很難看)
對了,即使這一擊沒打死也沒差,總之盤面上沒有毒珠,騎士就會很騎士地放水一回合





沒一下打掛,很好,回血吃好吃滿,然後挺進下一層





第二戰 「這就是所謂的…為老不尊?」



第一個被剋屬的可憐鬼出現了,不過用不著心急秒殺之



火赫拉的攻擊皆會轉出火珠,而「蒼聖之鎖」正好是火轉水…



雖則是剋屬,但是保險手段多作無妨





第三戰 「這就是所謂的…不知死活?」



這些將小白擋在LV10門外的麻煩鬼看來要成為定居戶了…可是對上華蓮,她們是沒太多勝算的



尤其是對上木機操時,水木皆能擋的華蓮只要等待她轉成水屬並轉出水珠的機會…





…呃…結果是一擊殺不死,還被扣三秒轉珠時間
「扣三秒」又是個看似很恐怖…對手指短缺的隊伍而言確實是很恐怖的DEBUFF,然而對轉珠時間嚴重過剩(九秒)的本隊來說,區區三秒真可謂不痛不癢
而木機操的殺法也相當溫柔-隔回合才38338的重擊(減傷後18786),以本隊的三圍只要不斷心就能磨過去,但是衡量過風險和寵物CD後,還是決定開招轟了她





第四戰 「這就是所謂的…死而後已?」



剛才考慮的第一點,是這頭信長龍的14701先制(減傷後7203)
第二點,是這11顆毒珠…若那40%能在這層而不是在第一層發揮是有多好呢…現在得想法子處理了
而最重要的第三點,是隊友華蓮的七星陣CD-上一層時為2,現在是1

所以此時最合適的行動,是避免消到毒珠,以及隨牠咬一口



一記24992的天魔業(減傷後12246)打下來有夠痛的,不過就算是最大威力的龍魔刀砍下來也死不了(減傷後13687)
然後有天降水珠當靠山的七星陣就來囉~







第五戰 「這就是所謂的…畏首畏尾?」



婊死不少隊伍的大傷盾機導龍登場囉…很可惜它是婊不死華蓮的
一來,除了
火力強大的「百十四式魚雷」(29012,減傷後14216)
70%攻擊+追打的「全速衝撞」(追打8704,減傷後4265)
以及每八回合一發的「高壓漩渦集束炮」(52218,減傷後25587)
之外,這深海潛艇的攻擊是很癢的-有減傷的話更癢
二來…



2way



橫一排

什麼的「100w傷害吸收」與本隊根本毫無關係www



才兩回合,就來到跟深海潛艇說掰掰的時候了…要留它一命儲一下技嗎?萬萬不可
機導龍唯一可以讓本隊陰溝裡翻船的,是坐下2-5回合、令隊伍往後無技可用的「水龍式徹甲彈」,若非早早被這招打中而不得不儲技,這層絕不能拖





第六戰 「這就是所謂的…擺首弄姿?」



第二位被剋屬的可憐鬼出現了
如前述,「扣一秒」可以忽略,但是盤面的鎖珠好像有點多…算是被信長龍反將一軍了嗎…



當然不是囉





最終戰 「這就是所謂的…惱羞成怒?」



炸彈龍有四絕-四角炸彈,半血8c盾,先制全盤鎖珠,以及暴怒的第一擊
最大傷害十五萬的第一擊連香腸嘴(?)和美璐也未必防得住,所以…



三回合闇無效的「閃光之結界」是必須的~
再趁這段絕對安全時間怒打一波~



嗯…跟炸彈龍的總HP一比有癢到,不過撇開炸彈珠後,炸彈龍的招式其實也很癢,所以在接下來的漫長磨血纏鬥中,要注意的也就只是炸彈珠而已
倒是鎖珠請盡量消光,不然…



不能消的炸彈珠會令人哭笑不得…
順帶一提,炸彈珠並不等於廢/毒珠,無法用轉走廢/毒珠的技能弄走,所以也不用在這方面花心機了

倒是在炸彈珠和廢珠的多番干擾下,能發動削血攻勢的機會很有限…



所以洗盤兼炸一波的七星陣可以不用省





呼呼,這傷控真是恰好
在炸彈龍的HP低於65%時使用「天國水花」的話…



它的血條就會變成紅色,而四絕之一的8C盾,卻還要等到下回合才會出現~



所以接下來將七星陣、增幅、點燈、天降水也都開了的話…





便能過關囉~







戰後檢討:

不久前的技術關經驗四倍活動令「升RANK滿體續攤」成為輕而易舉的事情,卻也令「耗體」變成了一些龜毛傢伙(e.g. 筆者)的大難題

此時,協力常駐的惡魔RUSH就成了耗體的好去處-
高消費(協力仍要50體)
練死神們技能的最方便途徑(筆者的都還未練技)
經驗、飼料和MP都不無小補
還有最緊要的-關卡夠簡單,劉宙木花火炸過去可謂零難度,被雷包害死的可能性因而較低

不過「雷包」這東西是雙向的:筆者怕被雷的同時,對方也在怕筆者會雷死他/她

所以在木星艦隊遇上雜牌蜀軍而選擇離脫的時候,筆者只能摸摸鼻子認了
誰要自己懶得練木宙斯呢?
誰教自己偏要當「不用木宙斯」的少數派呢?

說到這段泡在「天魔界」的日子,筆者就想起一場印象甚深的
特別有印象的原因,在於對方呆機的位置尤其微妙-

第一次呆機就在筆者的B隊進房之後,對方大概是對住準備畫面盯了近兩分鐘(對方沒顯示離開)
是有事在忙?抑或是在等筆者不耐煩而離開?誰知道呢…

總之合作還是成立了,不過到A隊面對狂皇子的毒海時,第二次同樣長達兩分鐘的呆機來了
是有事暫離?抑或是在思考「要不要開個木花火然後PASS,免得這雷包殺不掉死神」?天曉得囉…

可是
當筆者的B隊於第二層轉個心橫排替A隊解綁,順手將綁人的觸手男宰了
然後用木花火再天降幾串木珠仍然望塵莫及的總傷讓死神死個六次後
後面的多場連戰就順暢無比了



少數服從多數
有權欺負無勢

此乃地球生物的基本行為,人類世界的構成法則
國家、社會如是,就連討論區亦如是

身為少數派,作為「弱肉」
該怎麼辦,才不會被「強食」?

擺出惹人憐惜的樣子,搏取同情?
或許有效,如果眾人不對此生厭的話…

擺出不可侵犯、高高在上的強者姿態?
沒相應實力作基底的沙上樓閣,一推即倒
就算能耐堅強,寡不敵眾,被圍剿照樣沒轍

所以「弱肉們」是能怎麼辦???



有言曰:人際關係的最高境界,不是使人掉頭,而是令人點頭

情理兼備,不亢不卑
即使身處弱邊,亦要「多數派」們給予尊重

讓多數派無法忽視的能耐,及隨之相應的尊嚴,筆者認為才是讓少數派得以繼續活躍的護身符
不過說到底,尊重這東西,還是得靠自己的言行爭取到回來的





好了,本次的紀錄和心得到此為止
本專欄究竟還能走多遠呢?就讓時日來驗證一下吧~(鞠躬)
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