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50 GP

【攻略】時間超越者Zero---神之子教戰守策 補充內文用(ver.217) 更新打王接技完全解說

作者:愛上千聖之夜│2017-01-27 16:05:47│贊助:5,206│人氣:13097
6.5轉技能介紹&如何配矩陣

(1) : Zero專屬強化核心介紹:


:最終傷害+3%~180%,隨技能等級提升,並同時強化

:最終傷害+3%~180%,隨技能等級提升,並同時強化

:最終傷害+2%~120%,隨技能等級提升,並同時強化

:最終傷害+2%~120%,隨技能等級提升,並同時強化

:最終傷害+2%~120%,隨技能等級提升,並同時強化

:最終傷害+2%~120%,隨技能等級提升,並同時強化

:最終傷害+2%~120%,隨技能等級提升,並同時強化

:最終傷害+2%~120%,隨技能等級提升,並同時強化

:最終傷害+2%~120%,隨技能等級提升,並同時強化

:最終傷害+2%~120%,隨技能等級提升。

備註 1 : 達到Lv.20以上時攻擊敵人數目+1,達到Lv.40以上時怪物無視防禦力+20%

備註 2 : 達到Lv.20的時候是爆擊機率+5%


(2) : Zero專屬技能核心介紹 :

終焉之時(Limit Break)
凍結時間超越界線。受到攻擊的敵人,會在90秒內抵抗無法行動異常狀態,因此不會陷入終焉之時 與其他技能引起的無法行動狀態。技能結束時,可對無敵,攻擊無效與反盾狀態的敵人給予傷害,但是無法利用該傷害消滅敵人。
Lv.1  : 消耗時間威力 50,最多對 15 名敵人,以 415% 的傷害攻擊 5 次。對象在 10 秒內無法行動。發動時依照給予敵人的傷害,最多可增加無法行動持續時間至100%。此後,30 秒內除了不受冷卻時間初始化影響的技能,技能的冷卻時間以 200% 更快速的減少。增加攻擊速度2階段,最終傷害 30 %,降低周圍敵人的速度。技能結束時被攻擊命中的敵人若還活著,將會受到Zero在技能持續時間內對此敵人造成整體傷害的20%之傷害,並分成15次攻擊。
冷卻時間 : 240 秒

Lv.25  : 消耗時間威力 50,最多對 15 名敵人,以 775% 的傷害攻擊 5 次。對象在 10 秒內無法行動。發動時依照給予敵人的傷害,最多可增加無法行動持續時間至100%。此後,42 秒內除了不受冷卻時間初始化影響的技能,技能的冷卻時間以 250% 更快速的減少。增加攻擊速度2階段,最終傷害 35 %,降低周圍敵人的速度。技能結束時被攻擊命中的敵人若還活著,將會受到Zero在技能持續時間內對此敵人造成整體傷害的20%之傷害,並分成15次攻擊。
冷卻時間 : 240 秒

Lv.30  : 消耗時間威力 50,最多對 15 名敵人,以 850% 的傷害攻擊 5 次。對象在 10 秒內無法行動。發動時依照給予敵人的傷害,最多可增加無法行動持續時間至100%。此後,45 秒內除了不受冷卻時間初始化影響的技能,技能的冷卻時間以 260% 更快速的減少。增加攻擊速度2階段,最終傷害 36 %,降低周圍敵人的速度。技能結束時被攻擊命中的敵人若還活著,將會受到Zero在技能持續時間內對此敵人造成整體傷害的20%之傷害,並分成15次攻擊。
冷卻時間 : 240 秒





協力攻擊 (Joint Attack)
α和β協力攻擊敵人。持續按壓技能就能連續進行攻擊,所有連續攻擊結束後,或是提前停止按壓就可以立刻使出合作攻擊。
Lv.1 : 消耗時間之力 80,最多連續攻擊12名敵人,施展時為無敵狀態
【α連攜】:1打:910%*8;2打:868%*12;3打:1040%*13的傷害。
【β連攜】:1打:910%*8;2打:868%*12;3打:1040%*13的傷害。
【協力攻擊】:2496%*15的傷害,額外無視防禦+100%。
冷卻時間 : 120 秒
Lv.25 : 消耗時間之力 80,最多連續攻擊12名敵人,施展時為無敵狀態
【α連攜】:1打:1750%*8;2打:1660%*12;3打:2000%*13的傷害。
【β連攜】:1打:1750%*8;2打:1660%*12;3打:2000%*13的傷害。
【協力攻擊】:4800%*15的傷害,額外無視防禦+100%。
冷卻時間 : 120秒
Lv.30 : 消耗時間之力 80,最多連續攻擊12名敵人,施展時為無敵狀態
【α連攜】:1打:1915%*8;2打:1825%*12;3打:2200%*13的傷害。
【β連攜】:1打:1915%*8;2打:1825%*12;3打:2200%*13的傷害。
【協力攻擊】:5280%*15的傷害,額外無視防禦+100%。
冷卻時間 : 120秒

在連攜時可以直接換角,之後出三技專屬應該可以在協力時切角使用三技瞬間再爆發。
這個TAG切角技巧非常重要,因為後期的BOSS,或是武陵41層以上全都是過動兒,此招定格在原地很容易讓一堆輸出打空,講白點就是此招設計是其實完全失敗的。近日低能原廠在
不過此招有X軸位移問題可能導致3打打空,這邊要注意一下。
另外,此招輸出從β狀態開始連攜會比α狀態高。

Kmst1.2.079測試版本中把TAG技巧移除,如果真的實裝那此招將直接廢掉變為一個完全無敵用的技能(段數不如一般連技,輸出如果有打空也是不如一般連技)  
確定此招整個廢掉,當純粹無敵技能就好


暗影瞬閃(Shadow Falsh)
召喚琉/璃刺向大地來創造屬於時間超越者的聖地,再次使用技能時將倒轉時間瞬間回到聖地所在地,並同時摧毀聖地對全畫面的敵人造成致命攻擊。
此技能α和β的技能冷卻分開計算(也就是α和β都可以自己創造聖地攻擊 & 摧毀聖地攻擊)
Lv. 1 : 消耗時間之力 10 ,在自身的位置創造聖地,未摧毀聖地的話將持續至冷卻時間結束 。
創造聖地的同時,會對於周圍的 8 名敵人造成傷害 :
α:  520%*6 的傷害
β:  624%*5 的傷害
摧毀聖地的同時,角色將會回到聖地所在地並對全畫面15名敵人造成致命攻擊
α: 412%*12*3 的傷害
β: 780%*12*2 的傷害
冷卻時間 : 40秒
Lv. 25 : 消耗時間之力 10 ,在自身的位置創造聖地,未摧毀聖地的話將持續至冷卻時間結束 。
創造聖地的同時,會對於周圍的 8 名敵人造成傷害 :
α:  1000%*6的傷害
β:  1200%*5的傷害
摧毀聖地的同時,角色將會回到聖地所在地並對全畫面15名敵人造成致命攻擊
α: 800%*15*3的傷害
β: 1500%*12*2的傷害
冷卻時間 : 40秒
Lv. 30 : 消耗時間之力 10 ,在自身的位置創造聖地,未摧毀聖地的話將持續至冷卻時間結束 。
創造聖地的同時,會對於周圍的 8 名敵人造成傷害 :
α:  1100%*6的傷害
β:  1320%*5的傷害
摧毀聖地的同時,角色將會回到聖地所在地並對全畫面15名敵人造成致命攻擊
α: 880%*15*3的傷害
β: 1650%*12*2的傷害
冷卻時間 : 40秒

α設置 & 摧毀

β設置 & 摧毀

Zero的3技算是解決了自五轉以來段數難以再提升一個檔次的困境,在摧毀聖地同時會回到聖地這個設計可多加運用,像是實戰中躲避致命傷害or瞬間貼身到Boss的旁邊,練功的時候也有更多跑圖的優勢等。
由於是α和β技能分開計算,所以可以在暗影之雨 / 協力攻擊使用時切角後同時使用來造成爆發傷害,另外在困難露希妲三階前可以先把聖地創造好,這樣困難露希妲三階就可以使用各兩次(總共4次)的摧毀聖地爆發。
另外他的超大範圍對於攻略困難戴米安也非常優勢,困難戴米安飛上去時此招還是打得中。
一般來說的話,比較建議在TAG快結束(就是TAG標誌還在,但是無法在觸發雙重打擊且無法再切角)的時候使用,例如 : α 4 -> 1 -> 暗影瞬閃(Shadow Falsh) ,或是 β 2 -> 3 -> 暗影瞬閃(Shadow Falsh)。除了這些之外,有個使用技巧是在 β 3 -> 2 -> 1 這個連技下在利用瞬移取消旋風延遲的瞬間,在 Assist α的旋風落葉斬出現前使用,不過這個技巧比較難就是了。


(3) : Zero可用的劍士共通5轉技能 & 威爾的蜘蛛之鏡

幻靈武具
將部分生命力灌輸在武器裡,發揮強大的力量。造成的波動傷害就算攻擊反射狀態的敵人也不會受到傷害。
Lv. 1 : 消耗自身HP10%, 82 秒內無視防禦力+10%、最終傷害+1%。每 4 秒使用自身攻擊技能攻擊時,以該技能的整體 76 %傷害(不吃強化核心),對最多10名敵人造成波動傷害
冷卻時間 : 180 秒
Lv.  25  : 消耗自身HP10%, 130 秒內無視防禦力+15%、最終傷害+5%。每 4 秒使用自身攻擊技能攻擊時,以該技能的整體 100 %傷害(不吃強化核心),對最多10名敵人造成波動傷害
冷卻時間 : 180 秒
Lv.  30  : 消耗自身HP10%, 140 秒內無視防禦力+16%、最終傷害+6%。每 4 秒使用自身攻擊技能攻擊時,以該技能的整體 110 %傷害(不吃強化核心),對最多10名敵人造成波動傷害
冷卻時間 : 180 秒




基本上是取它的終傷跟無視效果,衝擊波傷害不吃強化核心,再加上Zero在實際狀況中可能複製到低傷害的單招,也有可能複製到高傷害的單招,所以平常打王接技不用考慮到衝擊波的觸發情況,但是在二技協力攻擊使用時利用幻靈武具複製最後的5280%*15下在爭取輸出跟爆發時非常重要,這技巧在另一篇二技進階技巧文章裡有提到。

鋼鐵之軀
肉體變成跟鋼鐵一樣,獲得完全格擋的能力。
Lv. 1 :  消耗Max HP的5%,在 30 秒內不會因敵人的攻擊而被彈開推擠,並增加異常抗性51 。
在技能持續時間內被敵人攻擊時,增加 3% 普通總傷,最高可疊加 5 次
被動效果 : 力量+1,Max HP+50 (都吃%)。
冷卻時間 : 240 秒
Lv. 25 :  消耗Max HP的5%,在 35 秒內不會因敵人的攻擊而被彈開推擠,並增加異常抗性75。
在技能持續時間內被敵人攻擊時,增加 3% 普通總傷,最高可疊加 10 次
被動效果 : 力量+25,Max HP+1250 (都吃%)。
冷卻時間 : 240 秒
Lv. 30 :  消耗Max HP的5%,在 36 秒內不會因敵人的攻擊而被彈開推擠,並增加異常抗性80。
在技能持續時間內被敵人攻擊時,增加 3% 普通總傷,最高可疊加 10 次
被動效果 : 力量+30,Max HP+1500 (都吃%)。
冷卻時間 : 240 秒

大部分時間取它的超級隔檔效果以增加生存能力,像是打困難梅格奈斯、史烏等等來防推人;不需要生存能力的時候則是取他的被擊後增傷拿來搭配蜘蛛之境、終焉之時來做爆發。

蜘蛛之鏡
利用威爾的力量來崩壞空間,並將鏡中世界跟現實世界連接起來,使得鏡中蜘蛛現身於現實。
Lv. 1 :
空間崩壞 : 消耗 MaxHP 的 15%,對最多 15 名敵人造成 780%*12 的傷害,並召喚鏡中蜘蛛。
鏡面裡的蜘蛛】: 在 50 秒內,每隔一段時間蜘蛛會進入攻擊狀態,以 182%*8的傷害攻擊 10次,但如果連續攻擊同一名敵人5次後攻擊狀態立刻結束,攻擊狀態結束後再攻擊的冷卻時間為 5 秒。
冷卻時間 : 250 秒
Lv. 25 :
空間崩壞 : 消耗 MaxHP 的 15%,對最多 15 名敵人造成 1500%*12 的傷害,並召喚鏡中蜘蛛。
鏡面裡的蜘蛛】: 在 50 秒內,每隔一段時間蜘蛛會進入攻擊狀態,以 350%*8的傷害攻擊 10次,但如果連續攻擊同一名敵人5次後攻擊狀態立刻結束,攻擊狀態結束後再攻擊的冷卻時間為 5 秒。
冷卻時間 : 250 秒
Lv. 30 :
空間崩壞 : 消耗 MaxHP 的 15%,對最多 15 名敵人造成 1650%*12 的傷害,並召喚鏡中蜘蛛。
鏡面裡的蜘蛛】: 在 50 秒內,每隔一段時間蜘蛛會進入攻擊狀態,以 385%*8的傷害攻擊 10次,但如果連續攻擊同一名敵人5次後攻擊狀態立刻結束,攻擊狀態結束後再攻擊的冷卻時間為 5 秒。
冷卻時間 : 250 秒


除了增加爆發輸出和整體輸出之外,對於Zero的段數提升相當有幫助,持續時間和冷卻時間也大致上可以和終焉之時做爆發搭配,個人是常以β 3 -> 2 -> 1 這個連技下在利用瞬移取消旋風延遲的瞬間,在 Assist α的旋風落葉斬出現前的方式使用,以最少的延遲時間打出最高的爆發輸出。

(5) : Zero建議的V矩陣配置

由於Zero的全部攻擊技能在打王的時候都有機會用得到,所以能全部強化是最理想的。但格數非無限,等級練得高格數才會比較多,因此要選擇配置的方法,這邊先說明強化核心的部分。

考量到不浪費格數,以台服Zero的強化核心的方式有3格4技、4格6技、6格9技、7格全滿這4種練法(韓服的話則是低配版以5格5技、6格6技為主流、高配版則是6核9技為主流,這邊只是提一下。)
3格4技的話就是強化這套是推給角色等級較低的Zero,因為占用的格數很少。不過這套只有強化到(附帶強化),只能強化到整體部分的輸出(約5~6成)算是最大缺點。

6格9技的話就是分成三種核心(神子的完美核心,可以的話最好採用此形式!) :
最重要的 :
次重要的 :
最不重要的 : or ( 實戰中傷害不低但容易撞頂,內潛有洗%機率無冷的Zero更推薦強化, 雖然不容易撞頂但是實戰中傷害占不到0.5%,這邊自行斟酌)
這樣如果在之後繼續新增五轉新技能的話就可以根據重要順序度把一些強化核心暫時卸下,
或是根據不同的王來把強化核心卸下以可以裝上功能性的技能核心,我個人最推薦這種配法,而且這種強化才能輸出強化到9成5以上的程度。

如果核心有限無法以上述順序來配的話順序不一樣也可,反正只有該配法裡面每個技能都強化到2次就好

4格6技的話就是6格9技把最不重要的部分刪去就是了,大概強化到輸出的8成左右

7核全滿就是全部技能都練

然後只推6核9技跟7核全滿這兩種練法,第一沒有到6核9技以上的話輸出會輸不少,第二接技容易受到侷限。

然後整體核心練的順序是強化核心 -> -> -> ->   -> -> ->其他的核心, 的話其實lv1就夠用了,但如果是在放插槽的時候要考量能不能在假技能1~2次的情況下打完王,或是能不能方便換裝備,不能的話就要優先於

部分的話雖然Zero的本身就有拘束效果,而拘束會有90秒的抗性,的擺放順序就沒有那麼前面,但是在爬武陵道館的時候放進去的話考量到大多數武陵的王都是過動兒下,雙綁是比較好的選擇。

另外滿等CD是325秒,所以其實也可以跟做時間上的分配來讓拘束效益最大化。

的部分Lv 1就很夠用(因為秒數Lv 1 跟 Lv 25只差5秒),然後這招打史烏,困暴這種常常會有推人技能的王才會考慮去放,或者是當作240秒CD、3X秒內的增傷BUFF。

這招的話我只有在打阿爾卡納每日的時候才會用,所以Lv1就夠。
這招雖然等級沒升高時傷害占不多但是段數不錯,我個人看法是強化核心、
該放的實用類技能放完後有空格的話再放這招。不過強化麻煩,目前要打贏困難威爾才能取得他專屬的紅色核心,很久之後會有肥料核心可以餵牠,建議把肥料核心全部灌給
的話是屬於練功用,因為進階暴風烈擊的電場在Lv.31時會多1秒變4秒;但是在打王時就完全不重要了,被動全部吃不到效果,各4套連技中吃到效果的攻擊技能不到一半,而且技能%數的提升幅度很小,所以練功再放比較好。
插槽強化的話優先度是占傷害比例高的強化核心(例如) > > >   > 占傷害低的強化核心 > =

其他的招式就見仁見智看個人喜好。



然後分享一下我的選擇,目前261等共17格(260等16格+1格花楓幣預先開),個人是用7格強化核心,10招攻擊技能全部強化,剩下10格放'。
打武陵就把換成跟特殊核心-一擊必殺,單吃困難威爾時就把換成跟特殊核心-一擊必殺。




7.打王建議接技解說 :

基本上Zero實戰時的接技必須完全依照單下情況來反應,所以8套連技(α、β各四套)必須要完全熟練自如使用,如果只會死接技的話不只輸出會有低下情況、Zero許多內建的優勢都會不復存在。以下是比較通用的情況。
 
α部分

(1) : α 2 -> 4 -> 2


這套段數是最高的,常用於撞100億頂傷後,但是如果打稻草人這種太小隻的王非常容易損失輸出跟段數,要注意一下。另外要小心α2屬於位移部分。當然在α4用完後環境又不允許你位移的時候當下就要改用α1(因為Assist β碎地猛擊延遲比α的暴風裂擊還長,暴風裂擊使用完後會有一小段時間無法切回β)
輸出部分如果單次武器投擲打超過13下(2秒)的話就會是最高輸出連技



(2) : α 4 -> 3


其實這套算是比較常用在練功部分,因為α3可以把β4的碎地猛擊衝擊波Y軸距離加大,在打王的時候比較少用,會用在打王的時候是王正在上移動的情況(例如Lucid二階)
其他時候的打王情況非常容易就讓β4的碎地猛擊衝擊波因角色位移而打空了。

(3) : α 4 -> 1 - 1


這套接法優點是可以不位移的輸出,輸出部分在實戰中打稻草人體積,未頂傷下會是最高的。
不過要注意是β下切α4的時候偶爾會有往前位移可能會導致Assist的進階威力震擊miss掉(因為王太小隻)
PS : 有種接技是α 4 -> 1 - 3(只用旋風急轉彎),這套輸出在完全站樁理論情況下會比α 4 -> 1 - 1再多出3~5%的輸出,不過只是完全站樁情況下。

(4) : α 4 -> 2 - 1


(5) : α 4 -> 2 - 3


α 4 -> 2 - 3通常是在β當下下無法位移的時候,然後用α4後環境又允許你位移而你想要打出武器投擲的Assist來增加段樹(或是環境逼你要馬上位移)的時候會用,或者是練功時為了用α2把β4的碎地猛擊衝擊波X軸距離加大。不過一樣打王的時候因為有碎地猛擊衝擊波X軸位移問題所以能不要用就不要用。

α 4 -> 2 - 1的話就是接完2後環境不允許你位移,距離切回β又有一段小時間的時候會用。

β部分

(1) : β 3 - 4


β的最基本連技,通常是在王屬於過動跟小隻下武器投擲跟進階威力震擊miss率高的時候會用。在使用時有個技巧的是利用壓縮Assist的狂風千刃or颶風破擊下Assist的暴風裂擊可以打出來。不過這樣β4用完後因為距離切回α還有一小段空窗期,這邊我會β3再轉一下後再切α(個人習慣,這樣比較瞬)
如果沒讓Assist的暴風裂擊打出來的話就不會有這一小段空窗期。

(2) : β 3 - 2 - 1


在打小隻王(武器投擲攻擊次數小於13下,約2秒)的情況輸出是β最高的,不過一樣要注意αβ的時候有時會有位移而導致進階威力震擊的衝擊波打空(所以我GIF檔在用β3時有走回來一點就是為了要抓距離)。

(3) : β 2 - 3 - 2


此連技段數是β中最高的,在武器投擲攻擊次數大於13下(約2秒)的情況輸出也會是β中最高的。要注意的點是因為此連技有很大的段數跟輸出占比都在武器投擲上,所以如果你人物剛好在王的中間的話就不要用了(武器投擲是動畫畫出的圓前端一碰到怪物就會開始造成傷害)
像上述所說的狀況我會用β 3 - 4這套,畢竟幾乎不受王體積影響。(而β 3 - 2 - 1在當下可能會造成武器投擲沒打幾下,進階威力震擊衝擊波也空的窘境)

像其他例如β 2 - 3 - 1等等在實戰中比較容易卡,或是像β 3 - 2 - 4這種屬於強化核心不足時的連技,我就沒列出來了。有GIF圖的這種連技都是經多年實戰後比較常用跟通用的,當然一切都是以當下情況瞬間反應。

基本上Zero的接技不外乎就是圍繞在α 4、武器投擲、β 3上,以下是在實戰接技的時候的要點
(1) : 當王很大隻、或是很笨的時候就要善用武器投擲。

(2) : 當王很會亂跑的時候,要善用α 2的位移、β 3 -> 4 的較大範圍攻擊,武器投擲反而不是重點,因為如果武器投擲幾乎打空的話會很吃虧。

(3) : 在打某些王 (像是混貝) ,可以先卡著β2,等他出來時瞬間丟武器投擲後再行攻擊。

(4) : 在你切成β的時候,可以先用β1,在威力踏擊一打下去的時候瞬間切α開始連技,TAG的β會有消延遲的效果






一樣最後以千聖ちゃん做完美結尾













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留言共 4 篇留言

BrightWind
我個人完全不會使用到α1跟 β 1,
那麼我在強化核心部分6核放滿8技好呢?
還是8技之中斟酌用5核少練滿一招?

07-28 00:06

愛上千聖之夜
一樣選用我6核9技的練法 因為你玩到後面一定會用到A1 B1 不能位移的情況混4以上的王太多了07-28 05:37
愛上千聖之夜
如果一定要堅決你自己看法的話 那就5核 少強化一次狂風或是瞬斬 不過你之後會後悔的...07-28 05:41
愛上千聖之夜
因為這樣的練法會卡死必須5核無法隨著之後的情況來卸下核心 而且你的接技也會受侷限07-28 05:46
夜風
大大我想問一下終焉之時所加的終傷怎麼加的?我核心lv8原本終傷25->64(+39) 帶雙總65->116(+51) 這到底是怎麼回事@@

08-01 18:02

愛上千聖之夜
前者 1.25×1.31=1.6375 進位變成1.64(64%終傷)08-01 18:35
愛上千聖之夜
後者 1.65×1.31=2.1615 故為116%終傷08-01 18:35
愛上千聖之夜
由於Zero時之意志內建的25%終傷為pdr參數終傷,所以會跟萌獸總傷(其實是終傷)相加 然後除了這種情況之外各個終傷之間都是互乘08-01 18:36
BanGDreaMer♥豬頭人
推薦回坑嗎 寒假

01-06 11:50

愛上千聖之夜
你可以跟到時候有的200燃燒 然後體驗打老黑跟玩五轉技能後就可以刪遊戲了01-06 11:54
BanGDreaMer♥豬頭人
我已經有一隻215等ㄉ了

01-06 12:00

愛上千聖之夜
已line01-06 12:04
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