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34 GP

關於V矩陣的概念

作者:畫家│2017-01-27 13:28:36│贊助:68│人氣:6035
其實韓版當初開V矩陣情報文出來的時候,
就有看到這樣講過了。

後來台版開了、陸版開了也是一堆看到有人抱怨。

抱怨什麼呢?
沒錯,就是抱怨說五轉不像五轉。

五轉之名

這個V矩陣,
說白了點就是強化角色素質、新增技能的一個系統,
如果把一~四轉的模式當成是轉職,
那V矩陣其實不算是轉職。

既然不算是轉職那為何要叫做五轉呢?
噱頭嘛~
看一個V矩陣改版吸引多少人流就知道。
(無論台版韓版都是)

與其說什麼全新矩陣系統,
直接掛了個五轉之名簡單輕鬆吸引人潮……
(不過我個人認為,相對於1~4轉的那種「5轉」是暫時沒有出的必要)

五轉技能

抱怨五轉不像轉職的同時,
也時常看到有人會抱怨「五轉怎麼只有一招這麼少!?」。

我在這邊就先把V矩陣當成五轉看待,
來分析一下關於V矩陣的技能模式。

1.職業平衡

 自從Reboot改版後開始,
 職業平衡的頻率簡直比台版HappyDay商店定期更新還高,
 雖然有的時候感覺製作團隊沒改到重點,
 不過到五轉開放之前也平衡了將近一年,
 不說完美起碼也平衡了8~9成了吧?

 先前的平衡都是不考慮五轉的情況下在進行,
 (考慮五轉的話就會有很多玩家當前吃不到效果了吧)
 如果在這個階段全職業都新增了如同一到四轉那樣數量的技能,
 那平衡性的問題還有BUG估計就會像洪水來襲一樣,
 擋也擋不住、清也清不完,非常要命。

 這點看末日文章在五轉改版後的新增資訊就知道了:1.2
 光是只有一技加上一些共通技能的情況下,
 就經過了這麼多次的調整,
 (而且二技出來之後還有再微調)
 如果是新增如同一到四轉那樣的技能數量,
 那會相當恐怖……

2.V矩陣可使用插槽和核心升級

 其實現在V矩陣的核心插槽就已經有點吃緊了,
 如果真的有一堆專屬技能也裝不下,
 其實插槽大多都是塞強化核心……
 在這樣的情況下多給技個技能也塞不進去。

 相信有不少人短時間內核心等級都還不高,
 畢竟不是所有人都有很多時間農核心和高掉寶機率,
 就算有一堆技能也要農很久,
 還不如慢慢出,也能給官方一點時間籌備下一個計劃。


技能很爛?

五轉剛開放時每個職業都只有一個專屬技能,
難免會出現不滿意自己唯一一招專屬技能的玩家,
我覺得這個問題大致可以分成五種情況。

1.沒找到用處

 以暗影神偷的五轉一技來說,
 它在情報剛出來時一直被刀賊玩家評為失望。

 不過從多處影片可以看出來,
 此招式的重點是在於瞬移走位+大絕招傷害,
 也就是比起輸出,特殊功能的效果居多。

 看起來官方是想和影武者做定位區分,
 只是影武者的五轉一技屬於簡單暴力優點容易看出,
 就讓人出現暗影神偷的五轉一技很廢的錯覺

 總之,如果覺得自己的五轉專屬技能很不滿意,
 可以再多找找有沒有適合發揮的場所。

2.技能還沒出完

 沒錯我就是在說你,龍魔導士(X)。

 以上開玩笑,不過確實龍魔導士是很經典的例子。
 誰當初會想到五轉一技和二技組在一起用可以變成組合技能?

 或許不滿意自己專屬技能的玩家,可以再多等等,
 觀察看看日後的更新會如何發展。

3.一轉到超技能的實用性就很強

 舉例來說就像我在韓版玩的狂狼勇士吧……

 楓葉英雄那時候開始狂狼就變成有點…
 有人稱呼為做壞了的職業。
 自己實際測試確實不少技能真的是暴好用,
 我之前應該也打過一篇文章來分析重置後狂狼勇士的潛力。
 
 因為這樣後來官方一直下修狂狼的輸出,
 以平衡它技能太過好用的問題。

 所以狂狼勇士五轉一技比較偏觀賞性作用,
 二技比較偏清怪練功作用。
 (不過二技我的使用頻率相當高,大絕真的很好用,即使冷卻20秒)

 這個我想就沒什麼好抱怨的了,
 本來就已經很幸福了,五轉增加的技能也是額外的。

4.不需要急著去練它

 如果你像我在韓版的角色一樣,
 五轉專屬技能練上去的影響力沒有很大,
 那恭喜你起碼可以專心去農強化核心或共通核心,
 不需要為了到哪個等級練哪個效益高而煩惱。

 某種意義上也是幫忙省去了一些痛苦(?)

5.共通技能

 其實不用光看五轉專屬技能就下結論,
 有些共通技能對自己的影響力也是非常大的。
 尤其曾經有人對我說共通技能大家都有,
 就覺得這不太……
 我在這邊也可以順便說明一下。
 
 
 原先就有綁王技能的職業再多一個綁技;
 和原先沒有綁王技能的職業增加了綁技,
 其增幅的影響力是不相同的,
 這個只要有練過的人親身體會即可得知,我在這就不多說。

 
 很顯然就是有上跳技能和沒上跳技的職業,
 影響力也不會相同。
 對於像夜使者這樣的職業,雖然有上跳,
 但距離較短也有冷卻,
 這種的影響力屬於中等。
 對於像黑騎士這種,
 會遇到「#(@^%#我打個史烏一階掉落物卡樓梯上是三洨」的職業,
 勾鎖的影響力是很大的。
 像是凱撒那種原本就有高縱向移動技能的職業,
 或許可說是毫無增幅,但至少省一個核心插槽。

 
 少部分職業例如:皇家騎士團蒼龍俠客之類的,
 沒有自帶楓葉淨化技能。
 對他們來講此招式的影響力就比已經有楓葉淨化的職業,
 還要來的更多。

 
 這些技能的影響力則是比較偏向個人差距。
 不喜歡換裝備放招人的可以因此省下一些功夫、
 沒錢或還沒洗到技能的人可以提前享受到這些效果、
 已經不需要這些核心的人就直接省下插槽。
 雖然這些影響力會有個人差距,
 但改版前後對比對不同人來說確實可能成為一種令人滿意的增幅。
 而配合怪物公園的綠色藥水,
 單純目標頂速應該是對全職業都沒壓力了。

*.結論

 有些人可能是因為看到部分職業五轉技能相當狂氣,
 感覺自己的技能比較起來略為不足。

 不過每個職業一轉到超技能的內容都不相同,
 或許只是因為它先前的技能使用難易度很高,
 也可能是本身機動性不高、操作較為困難之類的,
 才會給予一些有用方便的補償。

 我覺得自己要去思考的方向應該是:
 我的技能能夠用在那些地方?
 五轉之後自己有了什麼樣的改變?
 下一步我打算怎麼做才能讓自己玩得比較舒服?

 或許我說了這麼多還是有人會不滿,
 畢竟夜使者的五轉技能都會有人抱怨了……
 我想應該沒有什麼設計能滿足所有人吧?


核心寶石

一定會有人不滿核心怎麼這麼難掉、都給高掉寶裝土豪在打的…等。
其實我是覺得光看到強化核心50等級,
增加100%最終傷害這種巨額增幅就應該想到,
農核心的時間單位很可能得用年來算,不是能夠速成的東西。
(半年、1/4年、一年…)


不知道是不是版上太多分享加倍卷、祈禱、掉寶裝、輪迴…等,
搞得一天一百多個核心的暴走現象頻繁發生,
才讓很多人產生核心等級本來就是該快速升級錯覺?
(我個人到是覺得這種現象蠻病態的……)

至少我是認為它是屬於一種慢慢累積的成就感,
就當成在玩RB,一點一點看自己的最終傷害累積上去,
我覺得才是最幸福的感受。
至於那些高效率農核心的人,當成特例來看就好。

另外……韓版是沒有掉寶加倍卷這種東西的。

不過這種心態上的問題我只能分享心得,
最後結論還是要由自己下才是最符合自己的,
不然盲目聽從只會更痛苦。


祕法符文

我想趁機再度介紹一下這個平民福利。
現在還開放不久,應該不容易看出成效,
不過等啾啾樂園開放過一個月左右應該就能發現影響力了。

以大多職業來說,
這個祕法符文一等級的時候會增加300主屬性,
每提升一個等級會追加100主屬性,
達到滿等15等級的時候一個祕法符文會增加1700的主屬性。

而祕法符文最多裝三顆,
也就是三顆皆達到滿等時則增加5100這種恐怖的數字。
不過三顆滿等會有點麻煩…
建議用地圖ARC需求最高數量,360ARC的等級來看待。
(也就是說增加3600主屬性)

這3600主屬性是相當巨額的增幅,
不過它「並不受屬性%數增加的影響」,
也就是說全身高%和全身低%的玩家都是增加3600主屬。

這對於自身主屬原先低於7200的玩家就是1.5倍以上的增幅,
而主屬本身就破2萬、3萬的玩家影響力就沒那麼大,
所以才會說它是平民福利。

如果認真農每日任務,
相信到之後即使沒有玩到很深入的玩家,
也可以藉此增加不少傷害。

另外這東西在破王裡面好像也有用。
會特別提到是因為破王的特殊計算方式,
會讓玩家在場地內處於一個超高物/魔攻、超低主屬的情況。
如果自覺平時傷害不足可以進去晃晃看,
也許能打出破億的數字……
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3460593
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留言共 5 篇留言

夏のファントム
韓版現在核心已經降到500W多了,依台版的速度搞不好更快

01-27 13:55

畫家
我怎麼印象之前就是五百多萬…可能是伺服器不同@@01-27 14:07
依水
像我個人就只有每天解每日任務,有掉核心就有的心態來去玩,反觀我們公會的好幾個都已經刷好刷滿了,我就反問他們,那你們以後啾啾島、夢之都、第四區域出了還玩什麼?

01-27 17:36

畫家
有時候慢慢來也是增加自己能夠享受正在前進的當下的時間。01-27 21:26
疾風
夜使者路過,真的好多人都在嫌...明明是很猛的一招,雖然偶爾會因為數字太多斷線啦(誤

01-27 22:37

畫家
好像講的都是在說不夠帥氣,我還看過拳霸嫌變身不夠好用…01-28 12:44
小栗旬之助
個人覺得五轉技能冷卻太長體驗起來很糟,上線幾乎放不到幾次...我是認為可以傷害調低點冷卻減少總輸出不變,這樣玩起來比較好玩 但不得不說V矩陣這新系統真的很棒 給楓谷新增了不少變化技能上多了很多討論及應變空間

02-03 17:16

畫家
我雖然不清楚你是什麼職業…不過確實有些冷卻較長的,這種只能抓時機開(例如打王開打前)或刷怪順手放,希望你玩久了能比較熟練或是日後能修改更滿意。02-03 17:52
畫家
V矩陣確實是會讓人花心思,也可以不用侷限於一種標準架構。02-03 17:52
咲蓓
狂狼一技在怪物數量足夠的時候其實不太會輸二技,畢竟一個是自身圍繞dot(?),CD也才3秒,打怪角度來說甚至比幻靈武具還好用,當然打王的時候可能就不考慮帶了...太多缺點

02-21 22:47

畫家
我是因為施放延遲太長才不太想用的[e3]02-21 22:59
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