英勇狂斬(1)→究極突刺(1)→鬥氣綜合(20)→英勇狂斬(20)→伺機攻擊(10)→黑暗之劍(20)→虎咆哮(20)→強化恢復(10)→恢復術(14)→究極突刺(10)※因為鬥氣綜合增加終傷非常有感,建議先點滿後,再去點滿英勇狂斬
※伺機攻擊提升爆率與終傷,也先點滿。並且點滿黑暗之劍在練功時,遇到菁英怪打得比較快
四轉(英雄):
狂暴攻擊(1)→進階鬥氣(30)→狂暴攻擊(30)→鬥氣爆發(30)→烈焰翔斬(30)→進階終極攻擊(30)→反抗姿態(30)→戰鬥精通(30)→楓葉祝福(30)→魔防消除(10)→楓葉淨化(5)※剛四轉應該都會繼續練功,所以個人是選擇先將進階鬥氣與狂暴攻擊點滿
※一至四轉的技能皆可點滿,亦可依個人需求改變順序
提升被動終傷:
實用的戰鬥命令(或聖騎士的戰鬥命令) 非常特別的一招,與裝備潛能與萌獸提升技能的等級
而這招除了可以提升各個攻擊技能的等級之外,也可提升四轉的進階鬥氣。搭配超技能被動更可達到每顆鬥氣提升13%終傷的效益
→經計算,增幅至少4.5%(考慮終傷與各個技能的%數與無視皆上升)
可惜的是,技能等級最多提升至34。因此裝備洗到技能等級提升是沒用的,而萌獸與戰鬥命令也無法突破等級達至36以上,因此每顆鬥氣最多就是提供13%終傷
萌獸
萌獸的終傷會與二轉被動技武器精通相加而產生邊際效益(但萌獸首選,仍然是總傷)
英雄的被動增傷如下表:
綜合以上,英雄的終傷為(1+10%+20a%)*(1+130%)*(1+25%)*(1+25%)*(1+5%)
而上式,分別為武器精通+萌獸(a排總傷)、進階鬥氣、鬥氣爆發、伺機攻擊與幻靈武具
雙總仍能提供36%左右的效益
若自身%攻低於82%則使用單總雙物的效益,會贏雙總(但武公效益會被稀釋)
提升爆率:以百爆為目標
自身:5%
伺機攻擊:20%
寵物:30%
傳授:22%
角色卡:6%~8%
假眼:10%
以上加總:93%~95%。剩餘的部分由極限屬性或戰地拼圖補足
亦可透過內潛第二、三排洗出爆率。但非常困難,請三思
〈實用的會心之眼〉
俗稱假眼。爆率+10%、爆傷+8%
(1) 手套
先決條件是手套的等級必須達到LV121以上並為罕見等級以上
比起透過手套來使用假眼,我更偏好透過核心
(2) 核心
五轉的技能核心可使用〈實用的會心之眼〉,但是會占掉一格的技能槽
核心LV1即可常駐(cd180秒、持續183秒)
寵物箱跟傳授&戰地拼圖是目前提升爆率最有效益的管道。有空可以多練分身;趁著福袋活動時,低價多收一些寵物強化箱的序號來洗。以本人的經驗來說,20個寵箱洗出3B、7爆、1經驗,可供參考
提升攻速:務必達成頂速
(1) 攻速藥水
攻速+1的藥水
前陣子怪物公園改版。因此攻速藥水變得十分普及,每日的硬幣大約可以換8~10瓶左右
(2) 內潛
攻速+1。內潛達到傳說等級後,有極低的機率洗到
(3) 〈實用的最終極速〉
假極速:攻速+1
A. 手套
先決條件是手套的等級必須達到LV121以上並為傳說等級
比起透過手套來使用假極速,我更建議是透過核心
B. 核心
五轉的技能核心可使用〈實用的最終極速〉,但是會占掉一格的技能槽
核心LV1即可常駐(cd180秒、持續183秒)
至於應該選擇何種方式達成頂速,由個人去抉擇了
我個人打王的時候是內潛+喝水;練功的話是內潛+核心假極速
結論:
(1) 單手武只差一階即可達成頂速,所以上述的三種方法要選一種(三選一)
(2) 雙手武則差了二階才達成頂速,所以上述的方法則要選出兩種(三選二)
內潛:
英雄不外乎就是攻速、爆率為第一排的首選
對於有在培育分身的人而言,戰地拼圖除了拼滿爆傷、B傷與無視之外,還會有多餘的心力可拼滿STR和爆率。甚至還能因此拆掉傳授的幻影
相對於爆率,攻速僅能透過攻速藥水、內潛、假極速來提升。綜合以上,個人建議第一排的首選就是攻速
第二、三排如有多餘的資源,可再洗機率無冷卻、爆率或B傷(如下圖)
武器的選擇:選擇琉德,或是其他的單/雙手武英雄所使用的武器為劍與斧,而劍與斧又分為單手與雙手。單手武為了達到最大效益,勢必會使用盾;而雙手武則是搭配獎牌(副武)
攻速的部分:比較慢(9)<慢(8)<慢(7)<普通(6)<快1(5)<快2(4)<更快(3)<頂速(2)
其中,快1與快2是以前與朋友在討論時,為了區分而特別加上編號
舉例來說,大部分的武器都是快1,只有這兩把是例外(快2):
LV70 火焰刀 與 LV50 日本地圖
以下則列出幾種常見的選擇與分析。至於要使用哪一種,仍舊是看個人的喜好與需求
(1) 劍 VS 斧
攻速與具有的攻擊力是一樣的
加上二轉技能「武器精通」的緣故,使用斧的輸出略高(額外多了5%的總傷)
但由於使用斧的職業少,外觀也較不討喜。較難脫手
(2) 琉德的劍:基礎素質差,但具有追打一下的特色
攻速為普通(差二階頂速),有70%的機率可以額外增加1次攻擊次數
目前測試結果:觸發機率是100%,而非只有70%。或許是bug或是某次改版的更動吧
曾是舊世代的神武
由於基礎素質差,且能衝的捲數少。所以隨著頂傷開放而逐漸式微沒落(而且終極攻擊與燃魂劍並不觸發)
但隨著狂暴攻擊段數下修與鬥氣本能的出現,這把又逐漸成為高端玩家的選擇之一
吃得到的技能:狂暴攻擊、鬥氣本能、憤怒爆發、空間斬、烈焰翔斬、虎咆哮
吃不到的技能:燃魂劍、幻靈武具、進階終極攻擊、黑暗之劍
(3) 雙手武+副武
較為主流的選擇除了琉德,就是航海、冥界了
然而,對於RB玩家卻還有另外一把更強大的武器作為選擇:解放的凱薩利恩
相對於光輝,另外一把具有基礎高攻的武器(雙手劍版的邪教光輝啊)
由於缺少B傷與衝捲數較低,不適合一般服玩家使用
在條件非常極端與嚴苛的情況下(限RB),與冥界雙手劍的差距不到1%
作為終身武器,一定脫離不了這三種:琉德 / 航海 / 冥界
※單手武的攻速都是「快1」,只要使用怪物公園的「攻速藥水」即可達到頂速。無須刻意去洗內潛或是假極速手套
※雙手武的攻速都是「普通」。攻速藥水、內潛、假極速要選其中2種才能達到頂速。一般來說,都會選擇內潛與攻速藥水來達成頂速
(4) 單手武+盾 VS 雙手武+副武
在BB以前的時代,由於攻擊只有技能、手套與武器能提供。因此單手劍+盾大約比雙手劍(斧)高出21攻,單手武在單位時間的輸出即可打平雙手武(但是單下還是輸哦,只是因為攻速差距才險勝)。隨著版本更替,除了武器之外的裝備也都有提供大量攻擊。因此單手武要打平雙手武的門檻也愈來愈高
到了現在,更是不可能打平。以現今的版本來說,因為攻速藥水的普及。可以視為常態頂速,甚至有的人會洗內潛。那麼連藥水都不需要喝即可達至頂速
真.表攻公式:(4 *主屬性 + 副屬性) * 武器係數 * [攻擊力 * (1 + 攻擊力%)]*0.01
單手武的係數為1.2、雙手武的係數為1.34。在攻擊力相同的情況下,存在著11.7%的差距。即使單手武依靠盾牌提升大量的攻擊力,在係數的差距下仍無力回天,無法超越雙手武的輸出
考慮頂速的情況下:
單手武勢必是使用「惡魔戰士盾」
若全衝V捲、鐵鎚敲滿且達成20星為149攻;雙手的副武則是3攻(近期的11週年副武印象中是7攻)
航海師單手武與雙手武則相差8攻
若使用單手武不含盾牌的總攻擊力為x,則加上盾牌後為x+149,雙手武則為x+11
在完全忽略主屬與副屬總和的情況下可得知:x≧1171時,雙手武輸出恆大於單手武
但這是因為忽略了盾牌衝V捲與星力後,與副武相差的大約80力與80敏
因此實際情況會比1171再高
而僅考慮17星且黃、白金各敲一次的小資玩家,則在x≧572時雙手武輸出恆大於單手武(一樣忽略屬性差距,所以實際情況會比572高)
在RB服要打平則是大約是300左右。很容易達成,所以在RB雙手大勝單手
到了後期,為了追求輸出,可以說頂速幾乎是必要的。所以內潛也往往會優先選擇攻速達成頂速,最後武器再選擇雙手武
還是不解的話,看了下圖應該就明白應該選哪一把武器了
至於為何會有單手+盾>雙手的說法,主要是在以前的時代攻速難撐
可知道,單手+盾能贏雙手的前提是盾牌的攻擊夠高
且文中從來就沒有提過單手+盾的攻擊會贏,而是單位時間輸出會贏
在現今的時代,一樣都是頂速:裝備愈好,攻擊愈高,單雙手的係數差距就愈是明顯
結論:
無論平民或是壕都應該選擇雙手武