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[達人專欄] PSV-1060124-超次元大戰海王星 VS 世嘉少女白金心得

作者:Yen│超次元大戰 戰機少女 VS SEGA 主機娘│2017-01-26 15:13:58│巴幣:16│人氣:8841
官網 Link : http://www.compileheart.com/neptune/vs/
攻略 Link : http://wikiwiki.jp/neptune-vs/
       http://catmiimi.com/201601053
       第一個網站將各時代的任務與條件區分得很清楚
       亦有還蠻齊的職種資料
       但在棒球的收集則以第二個站較仔細

相簿 Link : http://imgur.com/a/B816x
       注意內有『超大量』劇透圖片,不想被雷的千萬勿點!



強大的小 V 中文化主力廠 CH 社最新作品
亦是戰機少女系列的第 13 款作品
但本作主角終於移到第一配角 IF 醬身上了
就系統來說,CH 社放入了不少創新的點子
不過是好是壞就見人見智啦~

今年第二款白金
原先預定過年帶回老家玩
只是沒想到本作太好白金了
不知不覺就……




沒截到白金圖片,就用 PSN 畫面代替唄
白金總時數約 25.5hrs
主線加三結局過完則約 17.5hrs
名副其實的白金爽片!

話說,臺帳上傳白金資料的第一人似乎是我 wwww

一樣先將感想寫前面
本作的重點請放在角色間的對話以及 Sega 娘的背景
有經歷過那些時代會更能了解之間的笑點

系統雖然不少創新,但遺憾的是這些特點其他遊戲多少都看得到
而戰鬥方面的閹割相對少了那麼點戰術考量
不過我自己是不覺得這方面是戰機少女系列作的亮點啦

移動部份導入了爬牆、匍匐與攀繩這三個動作
增加了立體感之餘,卻容易被迷宮對比不足的光影混淆
使得部份通道或收集物品尋找不易
另外就是可設定為隊長的角色只有 IF 與瀨賀美
所以最多只能收集到瀨賀美的胖次這樣 www

在地圖、建模與音樂上還是能看到不少過往的影子
好處依然是玩過系列作就能快速走迷宮 XD

若問我推不推薦
其實戰機少女的系列作客群蠻固定的
新玩家想進入本作的話,僅限中文化的作品中是蠻不錯的
過往角色有出現的就 IF 和紫國女神群
也沒太多的過往設定

如果能在年前放假入手的話
應該上班前就能結束了
將這幾天沉浸在耍蠢的輕鬆故事還頗不賴的




開頭是由神祕的旁白與荒野上的 IF 醬起始
本作的世界不似系列作般充滿歡樂
而是什麼樂趣都不存在的世紀末風格



此時 IF 面前突然出現一位從天而降的少女
不過並不是大家所想的紫國女神 XD




到達圖書館後,暫且將昏迷的少女放在一旁
聽完伊絲的介紹後, IF 開始在圖書館進行小小的探險
只是這時圖書館裡的書籍卻被破壞
進而影響到一切歷史的存續
但有萬能的伊絲A夢在,自然會有修復的方法了!




正當 IF 要開始穿越時空的大冒險時
昏迷的失憶少女瀨賀美堅持她一定要跟著隨行




第一站到達的是 SS 與妮普的時代
只是她們之間的關係處在劍拔弩張的氣氛



Sega 娘與女神的戰爭亦進而讓人類對電玩敬謝不敏




正當兩人討論著過去的歷史時
熟悉的聲音從天上出現了
是的,就是大家都知道的 CH 社當家看板娘之一的妮普
從天而降的定番再次上演




妮普的愚蠢連新作主角都可以掛保證!




吐嘲的同時, SS 娘也出現了
而妮普正是被她打飛的
不過瀨賀美一看到 SS 就開始莫名的哭泣



一邊四處尋找 SS 娘並阻止她和妮普的糾紛時
瀨賀美也得到了可以變身為 Sega 娘的能力



可惜的是兩人的紛爭越演越烈
同時 SS 娘還揪了一堆觀眾讓妮普陷入不得不與她戰鬥的局面



正當 SS 娘和妮普的戰鬥白熱化時
突然出現了神祕的白光
白光將四週的觀眾與 SS 娘一一吞噬
而妮普則為了救瀨賀美與 IF 醬亦消失在強光之中




低落的兩人回到圖書館時
再次傳來熟悉的聲音




是的,妮普陰魂不散的再次附身到 IF 的機車上啦~
還附送免費的紫色烤漆



在 IF 抱怨愛車變成紫色之時
伊絲亦告知她們調查的時代保留了下來而沒有消失
一位是為了找回記憶,一位是為了尋找樂趣,一臺是為了耍蠢賣萌
兩女一車的穿越歷史的冒險活劇正式開演!


其後就來說說本作新增的要素與既有系統介紹吧





首先就是導入了爬牆、匍匐與攀繩這三個動作
而使得舊有作品的活動空間更大的提升
亦讓原先只有高低差的偽 3D 平面場景變為更有立體感的世界



另一個最大的改變就是本作成為任務制
雖然整體來看還是一本道的劇本
但可分化為任玩家隨選的四個歷史軸線性故事



而以往怪物的出現地或掉落物有所不足的圖鑑系統亦有大改進
可以直接在任務畫面顯示其所在的迷宮或歷史軸




只是如前述,本作的歷史處在隨時會消滅的情況
每個主線與支線任務都有時限設定
待解了特定的數量後,未解的任務就會消失
同時被吞噬掉的歷史亦會讓最終魔王的能力增強



一開始看到這樣的設定
玩家可能就會開始規劃哪些任務要優先解了吧?

不用擔心,因為女主角自帶逆天的回朔技能
所以本作流程大致上就是下面的迴圈
解任推進度→挑戰大魔王→失敗→回朔

一直回朔到無任務可解或打贏魔王這樣 XD

另外對推到中後期或主線後彩蛋任的玩家來說
可能會面臨二選一的局面
依然不用擔心,差別只在後面一小段的對話會有所不同
或是彩蛋任其後的報酬會不一樣
不過彩蛋任一樣能使用回朔再次出現



再一個最大的改變就是職種的導入了
本作每位角色都有三種職業
雙主角則還有 DLC 職,但是臺帳依然安定的沒上架 XD




隨著職業等級的提升可以學到技能
並在轉職後依然能使用
不同職種亦有不同參數、特性與一種特定的職種技能



雖然共通技能包含主動與被動技能只能裝備五種
但我個人是覺得還算充足了啦



為什麼呢?
因為本作的 SP 只能藉由攻擊、防禦微幅回復
補 SP 的道具要後期才會開賣,而且價錢還不是很便宜
大多就是靠破壞迷宮內的物品取得
導致除極前期外,多半都是普攻為主在進行一般的戰鬥
除非裝備如先攻、戰鬥後等回復 SP 的技能才會比較夠用

而一開始在能力與隊友還不是很足的情況
才會較常使用 IF 的範圍技

那魔王戰怎麼辦呢?
放心,把 FEVER 槽集滿後進戰鬥放 EXE 技就能搞定一切了(菸)

因此就戰鬥部份
本作與系列作比起來是劣化了不少
缺少普攻技的安排,但卻增加單純(無腦)度




以往的見聞者對各迷宮的影響這次直接統合在規格設定內
直接 on off 的切換各種設定
而且多半都是優勢的 buff
我想 CH 社多少也知道本作的戰鬥不是重點吧 www




在與地圖上 NPC 對話的 ACG 捏他度其實我覺得弱了不少
雖然義大利鬍子男瑪溜和他弟弟還是有出現
(嚕易吉的對話應該是暗指友機的路易吉洋樓吧)




但主角間的彼此吐嘲倒是沒少過
只是似乎都由妮普扮演耍蠢的角色



JOJO 第三部梗,也是本作與系列作相比較少的 ACG 惡搞發言




同時妮普亦會天外飛來一筆其他系列作的相關發言




紫國的良好血統再次發揮在妮普姐妹身上
本作的紫妹子是位隨時都想肢解姐姐的壞掉的妹妹(無誤)




普露露則一樣安定的是抖 S 女神




當然,Sega 娘也躲不掉被尻洗的命運
像是無檔頭的 GG 娘




DC 娘對於其所出生時代的血淚發言
(其中有段故事是她親自幫每一位玩家維修主機
 當時的自虐發言足是反正賣出臺數也沒很多……)

那個… CH 社你們這樣鞭 Sega 真的沒問題嗎?
我想應該是看不到 NeoGeo-CD, 3DO 或 PC-FX 這幾位次世代主機娘了吧……




在中文化的翻譯上
其實還是有些笑點在翻譯後失去了原意
像上段對話我就搞不懂梗在哪邊



同時還是有改成本地化的笑點存在

雖然有少數缺點
不過中文化後的整體感覺算是不錯
再次感謝中文化小組的辛勞!
(四女神骯賴也麻煩你們了 www)


系統部份說完了,再來提下比較會卡的獎盃部份
啥?任務攻略?
不需要這種東西啦

本作的任務就是一本道這樣
過不去先換別的任務
再過不去就去練功
一樣過不去那就使用瀨賀美開場化身成 DC 娘放 EXE 技
頂多配上 MD 娘的攻擊三倍化或加攻道具




最血尿獎盃,全角色百合度滿點
建議在後期的 Toy Polis 2F 繞圈打怪
每 17 場會增加一級
扣掉 IF 與瀨賀美至少得上場一人
大約每 20 分鐘可以練完一組
不過最好先想好上場成員要怎麼配
否則就會像我很多角色都是彼此交錯的未滿,得多練一兩輪

題外話,全員滿等則是 Toy Polis 3F 的左邊區塊四隻怪比較好練
如果沒有趕進度之慮,那先在 2F 把百合度練滿會比較有效率
同時最好將進度推到後期
這樣一場的 exp 會在 3-5 萬不等
(前期大約 1-3 萬而已)





最拚人品獎盃,擊破隱藏魔王
看了一下中文網站的介紹都是用加 STR 陣形
其實配傷害突破的兩人上場會比較穩
一方面不會被多餘人等消耗 FEVER 量表
二方面 DC 娘化後的雷屬攻擊技正好是牠的弱點

因為魔王的行動回血量太多了
重點反而是在加 STR 的飾品
建議攻擊力在 2000 以上再去嘗試會比較好

棒球和地圖獎牌收集獎盃只要小心 Toy Polis 的增建就好
務必增建前就要拿齊
不然就得等下一輪或讀檔了

而 MD 時代遺跡深處的獎牌則要在第二輪才拿得到
外加深處入口旁有個藤蔓可以爬上去
我繞了快二十分鐘才發現還有這個地方……


---------------------以下為劇情爆雷區,注意---------------------






















其實本作的故事就是穿梭在四個時代解決女神與 Sega 娘的紛爭
從開始 IF 不希望介入歷史造成未來的改變
到後期伊絲表示介入也無妨
於是 IF 跟著瀨賀美強行阻止隱藏起中的歷史吞噬者陰謀這樣




抖 S 女王初登場就被妮普碾過去
幸好對方是女神,因此 IF 不用被抓去關





最初的開始,MD 娘對於女王還沒有太強的戰意
甚至還能進行稍微正常的對話




但之後 MD 娘認為抖 S 女王的個性會影響玩家的心智
決定將其討伐
一旁的則是剛被調教癱軟在地的雙女角




其後來到 GG 娘與紫妹子的時代
由於 SS 娘和妮普的糾紛使得電玩成了過街老鼠




討論電玩的兩人一車也就被一般民眾包圍
幸好路過的紫妹子將她們救出



GG 娘表示由於 MD 娘的教誨
使得消滅女神成為了 Sega 娘派的心願
但活動力低下的她並沒那麼積極的想行動




無奈雙方的信徒對於只能窩在倉庫中玩遊戲
四處還都是流著汗的男人感到非常不滿
火苗因此越燒越旺





雙方信徒在大街上碰到面
GG 娘提出與紫妹子單挑的解決方法
至少這樣只要犧牲其中一位就好了
紫妹子在沒有其他方法的情況下也只好同意了




在末代的 DC 娘和渦芽則已經演變成無法阻止的戰鬥了




由於瀨賀美的勸阻(物理),兩人決定暫時養傷停戰




只是傷一好,DC 娘和渦芽還是免不了一戰



看遍了歷史,IF 開始理解瀨賀美想要改變歷史的心情




在伊絲的解說下
IF 像是拋去了沉重包袱再次進行改變歷史之旅
兩人也決定回到各歷史的決定時刻介入這些紛爭




首先回到 SS 時代
在聽過兩人的說明後
成見還未太深的 SS 娘和本來就沒幹勁的妮普決定和平共處




但此時 SS 娘出現異變
這一切都是歷史吞噬者在搞鬼
而所有 IF 覺得正確的世紀末歷史也都是牠操作的結果




擊敗歷史吞噬者回到圖書館
驚慌的伊絲告訴她們發生了變化
雖然還沒變得太過繁榮,但部份的文化已經出現在這個世界



由於歷史吞噬者是附身在 MD 娘身上
沒想到在瀨賀美的攻擊之下
牠改附身到了一旁的女王

於是最強最凶的對手產生啦~




GG 娘與紫妹子時代則不意外的附身在玩家上

但為了發現這個事實
紫妹子卻先被妮普撞過一遍……




等到上面三個時代都解決後
DC 娘與渦芽再也沒有了沉重的歷史成見
友好和平的坐在公園內聊天




將四個歷史改為平和的世界之後
瀨賀美也了卻最大的心願,卒(大誤)




也終於要正式面對最後的大魔王啦




在結束這一切後
聰明的 MD 娘推斷出瀨(SE)賀(GA)美(MI)的身份
而她就是創造出 SEGA 娘的神
(其實就是 SEGA + かみ 啊)




在她最初始擊敗歷史吞噬者後創造了 SEGA 娘
世界卻不如她所想的因為有電玩而變得和平
於是她來到圖書館想要改變歷史
但這時她被潛伏的歷史吞噬者攻擊並失去了記憶







向瀨賀美與要回到各自時代的戰友一一告別
IF 一個人騎上再也不會耍蠢發言的機車
準備探索這平和的世界




這時機車再次發出熟悉的愚蠢聲音
而她的身旁也出現了脾氣不好的瀨賀美



看來 IF 短暫還是只能過著吵雜熱鬧的生活了



故事的最後
到底會不會有其他眾多的次世代主機娘呢?
那就要看有沒有廠商願意拿自己的血淚史給 CH 社惡搞啦


---------------- 以上為 HE 劇情 ----------------




在歷史還沒全數修改為和平的時代前
IF 與瀨賀美就取得了足以打敗歷史吞噬者的力量
擊敗牠橫,瀨賀美覺得還是有些什麼不足
但 IF 表示魔王已經被打退了
不需要再去煩惱太多




告別沒有取回記憶的瀨賀美
IF 和妮普走在荒涼的世界
而 IF 也開始了解瀨賀美剛剛的意思




出現在覺得還有所不足的 IF 面前的是另一次回朔的機會
她決定再去多做些事情
以讓身處的現在能迎向更美好的未來


---------------- 以上為 NE 劇情 ----------------



面對初次出現的歷史吞噬者
IF 靠著在荒野中鍛鍊的實力將其擊敗




無法在圖書館找到樂趣
也沒有其他可做之事的 IF 決定離開

等著她的則是一成不變的荒涼世界





或許還有更多與更好的方法去解決吧
雖然這樣想,只是這一切都已經無法再改變了……


---------------- 以上為 BE 劇情 ----------------






















以上就是這次的心得啦

二月要去日本待十天,三月沒意外則是在整理照片
下次見面可能是迷旅 2-2 或 P5 了
或是可以來 PTT 日旅版或巴哈姆特看看我會不會寫遊記 XD

也祝各板友有個愉快又順利的新一年~
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留言共 4 篇留言

點子-庫洛米庫洛米
就算沒貝爾,我也要喊貝爾最高

01-26 16:22

Yen
課長最高!01-26 17:16
凱薩
新年快樂^W^
CH社真的很挺PSV,而「主機娘」這個構想也真的很棒
只要有主機存在,就可以繼續的做下去
即使沒有主機,但各主機娘的特色太鮮明,也可以做不同系列「超女神信仰」做成SLG就很成功

什麼時候出個當家看板娘「COMPA」醬為主角的遊戲呢?
IF都出了,沒理由COMPA不出啊XD

01-27 07:20

Yen
新年快樂!

Compa的個性太薄了
應該是有難度
現在就看四女神有沒有機會中文化啦~01-28 01:32
773
絲瓜那個真的要日本人才懂
遊戲裡原文是
だってもナスもない。ほら、もう一回!
そこは普通へちまじゃない?

然後其實原本有這樣的一句話(算諺語?
OOもへちま(絲瓜)もない
好像是從「夢も希望もない」這句衍生出來的~

所以變中文也很難理解wwww

01-27 23:33

Yen
這個梗真的太難翻了啦 XD

不過中文化小組真的頗猛的
戰機少女系列的中文化數量算是數一數二多的
偏偏這一系列又不好處理說01-28 01:34
Yen
也感謝解明了!01-28 01:34
夜光
請問三種結局觸發方式
還有百合度提升方法
玩了十小時還是只有一等

07-03 23:11

Yen
百合度要在隊內一起戰鬥才會增加

以下為攻略 Link 之內容:

トゥルーエンド
各時代のトゥルーエンドイベントを見て開架エリアの歴史を喰らうものを倒す。
ノーマルエンド
ミッションやリピート1回目以降の歴史を喰らうもの戦で勝利し、歴史改変をやり直さない。
バッドエンド
初回の歴史を喰らうもの戦に勝利する。07-04 12:11
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