花了四天,每天斷斷續續的玩,把這遊戲給破關了,在還沒完全整理好想法之前就來發這個心得,可能會有點亂七八糟請見諒。以下有劇透注意。
看介紹上面說故事是在大約1960年代的台灣為背景,美術確實有表現出那個年代的特色,也很充份展現出了白色恐怖的氣氛,這個我想大多數的人都會贊同。
↑遊戲開始的教室
遊戲是從一個普通的上課班級開始,光是開頭就相當陰鬱,蘊釀了一會的情緒,隨著序章的推進,一下子跳到破舊雜亂的校舍,恐怖遊戲的氣氛營造得很好,音樂的配合也很到位,讓人融入其中,雖然我一開始沒有很入戲是因為我一直為了找不到存檔點而有點焦躁,算是存檔焦慮症,後來當我終於到了第一個神桌(存檔點)我才開始比較進入狀況了(笑)。
↑被鬼追殺,塊陶啊
整個遊戲大約可以分為前後兩個大段落,前期的恐怖、解謎要素較多,還會有魍魎或鬼差之類的敵人在地圖上遊盪攻擊你,玩家得到的資訊也都比較破碎,老實說我當時還一度想直接看網路上的影片就好。那些破碎的資訊算是在為後半段鋪陳,所以在前面比較會有沒進入狀況的感覺。
↑善用一些道具來解開機關謎題
隨著遊戲的推進,玩家比較不再需要像一開始到處奔波找道具開機關,而比較多的故事量也在這時出現,我認為這樣不錯,不會因為過多的關卡解謎中斷了看故事的情緒。
故事的主軸其實很簡單,主要就是在講女主角方芮欣經歷了美好家庭的破碎之後,跟輔導她的男老師產生情愫,而又認為男老師和另一個女老師在一起,憤怒之下於是向學校的教官舉報他們在閱讀所謂的禁書,最後牽連到一票人,包括老師和幾個學生被拘捕判刑,而主角方同學也因為自責後悔跳樓自殺。
原來玩家操作的女主角其實一開始就已經死了,邊玩就會慢慢發現這個事實(也恍然大悟原來鬼差會抓我是因為我死了),許多拼圖也慢慢拼湊起來,了解了故事的全貌。
↑遊戲中的氣氛有時壓得人喘不過氣
結局共有兩種,我是玩到了壞結局,最後女主角因為自責上吊,繼續在悔恨中輪迴。破關之後又去找了走好結局的方法,最後是當年被牽連到的一個男學生魏仲廷,在多年的牢獄之災後出獄,回到了早已荒廢多年學校(還可以在校舍裡看到蘋果日報,可見真的很久了),最後在當年的座位上和女主角的鬼魂見面,最後明亮祥和的畫面,兩人應該是和解了,而女主角也許也能從悔恨中解脫了,當然這只是我的猜測。
↑好結局的最後一下子變得明亮,這樣的對比讓我想起李奧納多的電影隔離島
我認為遊戲如果能出另外一線(或是以其他形式出版),是在魏仲廷同學的視角進行故事,以他當主角進行操作,應該會很有意思,當然這所需要的歷史考證會比原來多上許多(畢竟是一個人在現實世界的遭遇,更多地方要符合當時的情況),而鬼怪靈異的成份應該也會少很多甚至沒有,但可以把整個故事補得更精彩。
這個遊戲加入了很多台灣的要素,景物風格、民間傳說信仰等,這算是相當難得且特殊的,就像是魔法阿媽或是參天律online一樣,台灣元素會讓人有親切感,對外國人來說也會是個很新奇的東西,我想這也是本遊戲會成功的原因之一吧。
↑城隍廟,遊戲中有不少充滿台灣味的要素
機關解謎設計也很巧妙有趣,又不會太過刁難,場景大多也不太大,所以就算跑錯地方也不用擔心。之前買的銀河歷險記3 ios版就太難了,甚至遊戲裡就內建了官方攻略讓你看,不看攻略只會想摔手機,我覺得這樣一點解謎的意思也沒有了,雖然畫面很棒,但我玩幾天之後還是刪了。
遊戲的氣氛營造和情緒的帶領很到位並流暢,從前半段步步為營的緊繃感,到後面揪心而苦悶,該有的情緒起伏,目標都很明確,音樂音效自是不用多說,非常出色,可惜我因為耳疾的關係無法使用耳機,不然應該更能享受剉賽的快感,被鬼攻擊時的音樂轉換,還有鏡子破掉那幕真是嚇掉我的毛(笑)。
↑由於是女主角的記憶世界,遊戲中有一些像這樣的意象式的呈現
缺點的話,這遊戲賣不到300台幣,所以我不會把遊戲歷程短當成是缺點,比較讓我嫌棄的應該是中文字體使用不當,看起來有點辛苦。然後我也是習慣了隨時存檔的遊戲,就算不這樣做,至少也不要只給一個紀錄欄位吧!另外就是人物的動作感覺很生硬,又或者我應該視為「風格」呢?總之,以上提到的缺點都不算是什麼大不了的,瑕不掩瑜,這樣的價錢,我覺得比看一場電影還要值得。
破關之後有許多思緒還在心裡徘徊,並且有種沉重的悲傷感,很慶幸能生活在如今這個自由的時代,也期待所有的人都能珍惜這得來不易的自由。
希望之後能有不同形式的作品問世,像是電影(聽說有小說),我非常推薦這一款遊戲給各位,加上又是台灣人自製,有什麼道理不支持呢?