隨著過年的腳步近了,臺北電玩展來了,不管是老遊戲新遊戲,都迎來了上半年最重要的一個檔期。也因此,加上每年都會準時參加的博弈遊戲,本週末遊戲業的電視廣告來到了22隻之多。
首先鏡頭先移往MOBA戰場。『獵神』挑戰『Garena傳說對決』台灣霸主地位,前者將戰場放在電玩展,加上大規模的電視廣告,主打聲勢與品牌; 後者則開始進行各城市的城市賽,開始延伸做社群穩固與扎根。目前看來雙方對於產品生命週期的維運不是在同一個時間段,但其實這件事情後面最重要的事情是『電競』+『直播』。以大陸的經驗來看,MOBA是最適合經營這兩件事情的遊戲,也能衍伸更多長久的經驗價值。台灣的電競市場在手遊的興起後,尚未建立如線上遊戲的秩序,這應該也是上述兩業者所瞄準的大餅。
既然講到電競,讓我們鏡頭回到另一個適合電競的遊戲,『籃球』。上週講到三家公司搶食這塊立基市場,結果目前看起來是『街頭籃球』這遊戲表現最好。查了一下發行商Hero Game,旗下共有『全民槍戰』、『全民飛車』、『天天炫舞』等遊戲,看來此公司正努力打造休閒遊戲的生態系,也算是和目前主流廠商不同的佈局。
這周的遊戲暢銷排行榜,有人上昇,有人下滑。『倩女幽魂』的iOS排行榜持續上昇,但Googleplay排行持續下降,看來女性向遊戲適合iOS玩家的說法是可成立的。說到女性向玩家
奇跡暖暖(對不起,那個該死的ㄐ一我就是打不出來)本週在暢銷榜一飛沖天。觀察其活動,首儲重置+其他新年活動應該是主要的原因。這種一次性的爆衝,若遊戲內容沒有相對應的配合,通常對遊戲長期來說是會有傷害,可以好好觀察一翻。
最後,恭喜台灣獨立遊戲『返校』大放異彩。我光是看人家說明遊戲內容就覺得頭皮發麻了,許多朋友玩過,對遊戲內氣氛的塑造讚不絕口,代表不一定是大成本的製作,只要風格獨特,市場區隔抓對,也能做出一片天。什麼是主流的價值,什麼是自己認同的價值,這大概是遊戲人一輩子都要攻略的迷宮。