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【遊戲心得】我愛江山、更愛財寶-富甲天下3

作者:諸葛仲林│2017-01-20 18:21:01│贊助:12│人氣:587

富甲天下 3

The Millionaire of 3 KingdomsⅢ

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:益智
  • 發售日期:2002-01-20
  • 遊戲售價:
  • 遊戲人數:1人
  • 語言:中文
  • 製作廠商:光譜
  • 發行廠商:
  • 代理廠商:光譜

前言:
    大富翁類型的遊戲應該是不少人的童年回憶,不管是一系列的紙本大富翁或是大宇集團的大富翁系列幾乎是充斥著不少七八年級生的童年,這類型的遊戲規則簡單,卻又能變化出不少的規則,大約在2000年之後也出現了不少同類型的桌遊或是電子遊戲,本次要介紹的富甲天下正是此類型遊戲的一種,乃是將大富翁規則結合了家喻戶曉的三國演義故事,這款遊戲大約是在我小學時期購入,由於我自小就熱愛三國歷史,而大富翁系列也在當代風行,有這麼一款遊戲實在是令我喜出望外,究竟這樣的結合會擦出什麼火花呢?實在令人期待。


逗趣的卡通畫風和輕鬆的遊戲體驗,又有著一些與三國志系列類似的元素,在大富翁類型中也是不錯的





遊戲系統:
    就如同我先前所說的,大富翁類型的遊戲大多是大同小異,基本核心規則不離擲骰子前進,後來則加上了隨機事件、過路費、特殊建築等概念,而富甲天下則在此基礎上又新增了一些東西,畢竟三國時代也是要互相爭戰的嘛,三國元素的注入便是本遊戲的系統特點之一,遊戲主要有兩種模式,一種是扮演三分天下的群雄一路破關的劇情模式"一統天下",一個是能自由選擇地圖與出場或扮演的各個特色主公的自由模式"群雄並起"



擲骰子,本作改為了"行路珠",說明書上解釋成是三國時期的迷信,連出門走路都要拿個珠子占卜,共有"太平六轉珠"、"諸葛九算珠"、"乾坤十二珠"三種,就是大富翁的機車和汽車

此外還有扮演的主公本身的各項資源:
元寶圖示:銀兩,金錢是大富翁遊戲最重要的元素,買東西、付過路費都少不了他
藍人圖示:士兵,會在野戰以及攻城中使用到,不打仗就不像三國啦
紅鼓圖示:士氣,或多或少會影響到士兵的作戰能力,會隨勝敗增減
旗幟圖示:聲望值,影響主公會獲得的官階、俸祿甚至路上撞到人誰要讓路
大頭圖示:武將,相當重要的資產,不論明哲保身或攻城掠地都少不了他們
房子圖示:城池,也就是房地產數量,當然是越多越好

此外地圖上也有不少等待我們攻佔的城池,拿下的人便可以和採到的人收取過路費,不過這規則在三國元素下還是有些變化

可以透過與守軍交戰的方式來換取免付過路費,而並非大富翁系列那樣強制,至於交戰的勝利則取決於武將的素質,這稍後會談到

除了乖乖付錢外,想要免繳過路費還能透過三種戰鬥來避免:
單挑:雙方各自派出武將和負責加油的軍師上場單挑,戰到對方逃跑為勝
野戰:雙方各率領1000兵,在軍師佈下陷阱之後雙方領兵對沖,損耗少者勝
攻城:直接把城池打下,也不用談付費了,大多伴隨著巨大的損耗
但是要是未能獲勝,就得繳交雙倍的過路費了





同時地圖上除了城池外便是一些特殊建築,為避免流於說明書,這邊只簡單介紹幾個
在武器店購買武器能提高武將的素質


錦囊鋪就像其他遊戲的道具店一樣,販售各種便利的計謀


紙醉金迷的賽馬場,是不是除了一般賭馬外還有機會如同中一樣幸運的抱回樂透大獎呢






    接著武將也是值得深入介紹的部分,每場遊戲一開始主公都會有固定的武將,想要多的武將就必須勤跑聚賢莊,可招募的武將又在個性上分成三類"友好型"、"中立型"、"敵視型",友好型的武將大多是當前使用主公歷史上或遊戲內的班底,只是不是固定武將,可以用便宜的價格招募,中立型則是每個主公來雇傭都差不多,常見於一些主公滅亡後的武將,或是後漢群臣跟黃巾將領,敵視型就是別的主公的固定班底,就算能招募到他們也是所費不貲

    同時每個武將也有不同的能力值用在不同的地方:
體力值:舉凡與人戰鬥或使用計謀都需要用到,隨著回合過後會自動恢復,也能在特殊建築增加上限,體力值過低則無法讓該武將上場,若是體力值太低還會讓武將有死亡之虞。

武力值:單挑時會用到,越高越能快速削減敵人體力值
智力值:擔任軍師時會用到,影響鬥志的累積或口鬥技強弱,還有野戰時放陷阱的多寡,跟使用部分計謀的成功率和成效
統率值:野戰與攻城時用到,統率越高的人越能讓士兵發揮作戰能力
三戰數值:遊戲中的野戰分成三類,上頭的數值就代表該武將在該野戰戰場能發揮的實力,值得一提的是這方面的數值設計能看到一些小亮點,像是關羽與歷史一樣,是劉備的武將中少數擅長水戰的武將
運輸:影響主公身上可攜帶的特產品多寡,特產品能在各個城池間買賣交易以賺錢

儘管不是三國志那樣的大作,但仍能在一些關於武將的細節上看出製作組的用心,例如各武將擅長的野戰,或是各個主公初始分配的武將,但儘管如此還是有些瑕疵,例如劉備的初始武將是劉關張三人再加一個孫乾,但按照歷史的話,這個孫乾的位置應該要是簡雍的


    佔領的城池是可以蓋建築經營的,能為你一統天下之路提供不少幫助或後援,除了自己佔領外,人口增多了也會有規模的變化,但也不是所有城池的規模都能像圖中的長安能升到最高,而除了自己用心經營領地外,直接搶奪別人經營好的城池也是個不錯的方案。


    遊戲中每經過半個月就會進行一次得分評比,基本上沒太多意義,但是能讓你看看你和其他對手的分數差異,在特定的勝利條件下,這裡的積分也是決勝關鍵

音樂:
    以現在的標準來說,當時的音樂數過少,平時也就是幾首歌曲在循環,不過其絕大多數的曲風或是音效都是比較輕快的,相當符合大富翁遊戲所該營造出來的氣氛,同時也貴在不同的場合或場景會有不同的音樂,例如在戰爭的畫面時,也有比較嚴肅的音樂來應和,在城池或是醫館這類比較能讓人放心的地方,則會響起了柔和的音樂,戰鬥勝利時,則會有給人歡欣鼓舞感覺的音樂出現。

遊戲性:
    大富翁遊戲的遊戲性也就那樣,實際上沒什麼好提的,好玩的是在闔家同樂的氣氛還有運氣帶來的各種變數,但是由於上述三國元素的導入使得遊戲增添了不少可以人為操控的地方,所以也不是全然靠運氣決勝,而是需要運籌帷幄一番的設計倒也有趣,此外每個主公所擁有的特殊技能或是特性及資源也替遊戲進行的過程增添了不少風采,像是內建幸運值高的劉備在發生隨機事件時往往能獲得有利的結果,擁有水軍特技的孫權則會在水路眾多的地圖上避免掉大多不利事件,開場便擁有五萬鐵騎的羌王徹里吉,能在遊戲剛開始時便以絕對優勢攻城掠地

另外值得一提遊戲中的各種隨機事件也都是逗趣詼諧的內容搭配上卡通化的圖文,還有各種NPC與武將的吐槽或是台詞都營造出了一種輕鬆娛樂的氛圍,而正式大富翁遊戲不可或缺的

心情不佳也能升官,那我怎麼不多憂鬱一點呢?


就算是撿到浸水的包子,風乾了還是能拿去賣對吧?


這不管是放在三國還是遊戲開發的年代都絕對是跨時代的前衛內容

劇情:
    一般大富翁遊戲是不會有具體的劇情的,就算是有,大概也不會對遊玩模式造成太大的影響,不過本遊戲的確設計了能扮演三位三國主公的劇情模式,讓玩家能跟著三位主公經歷的故事而在一局又一局的遊戲中獲勝,同時也為了劇情而增加了一些獨特的勝利條件,或是隨著故事內容不同而調整出場競爭的電腦對手,另外在每個關卡前也會先以CG帶過該關的概要,以大富翁遊戲的劇情來說算是十分足夠了




而成功通關後也會有相應的通關CG出現,還有一個讓玩家能檢視自己此局成就的里程碑




美術:
    先前被一再提及的就是遊戲的卡通畫風,整體無論是CG或是建模上都是比較圓潤一些的類型,不太找得到什麼有稜有角的地方,至於各個武將頭像的部分,其實或許有參考三國志系列,因此大多與大家熟知的武將印象相去不遠,像是孫權的紫髯碧眼算是有作出來的部分,但仍有一些人物看起來有著很強烈的製作組風格,例如整個人配色都很怪或說鮮豔的諸葛亮
    
    另一個值得被提起的地方就是武將的頭像製作方面相當用心,每個武將都會有三到四種包含喜怒哀樂的表情,分別用在不同的場合上頭,也增加了遊戲的趣味




整體心得:
    即使擺到現在,對我來說仍然是玩起來妙趣橫生而輕鬆愉快的小品,我絕對不會否認情懷讓這遊戲在我的心目中加分不少,但是平心而論,單以大富翁的題材而言,這個遊戲確實是作了一次有創意又成功的結合,但畢竟大富翁類遊戲有不少競爭者,其適合同樂的特性反倒不算是種十分大眾化的單機遊戲類型,因此沒辦法很好的被推廣出去,算是相當的可惜,但依然不會貶損其遊戲的價值所在,畢竟除了認真嚴肅的調兵遣將攻城掠地,拿著銀兩砸死競爭對手以市天下也不失為一統中原的方式啊。


雖然本次仍然有些流水帳和說明書的嫌疑,但是在評論部分盡量的依循各個類別進行,希望之後能變成一個固定的模式,這樣之後在心得寫作時就比較容易參考了

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留言共 3 篇留言

夜歌
想當初比起大富翁,我更喜歡玩富甲天下

01-20 19:18

諸葛仲林
可惜之後富甲天下的作品也只是爾爾而以01-21 01:55
東方院 饅頭
只玩過大富翁系列,小弟對三國題才不算很感興趣,
但大大的介紹頗有趣,有一點小心動[e16]
現在已經很少台灣本土製作的遊戲了,大部分都兩岸合資創作的樣子?
希望在這新的電玩紀元裡面能有更多台灣人創作的遊戲[e22]

01-24 12:51

諸葛仲林
不過這個是老遊戲了,要玩得透過一些低調管道01-24 13:10
貝克憨
當初買完開心地玩到全破,
但搬家後光碟都失蹤,
只剩滿滿回憶,
現在想玩三代也買不到了。

02-13 16:22

諸葛仲林
PTT上的老遊戲版或許可以協助你02-13 18:13
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6喜歡★lilian200499 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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