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壓制稱霸三部曲 之 [ 新兵基礎 - 觀念就是力量! ]
作者:梨子│2008-08-03 04:43:50│巴幣:0│人氣:577
入門度:★★★☆☆
難易度:熟練區
怎麼樣叫做有觀念呢?
怎麼樣,
才能算是會玩?
"只要你在場上的每一秒都知道要做什麼,你就算會玩了."
首先,
請大家先在目錄的
功能設定->常用訊息設定->戰鬥->自訂
為每種據點設一個熱鍵.
如:
在1設定: 這個是[士兵據點]!
在2設定: 這個是[兵長據點]!
在3設定: 這個是[武將據點]!
在4設定: 這個是[高樓據點]!
然後在確認據點種類後,
按下熱鍵告知隊友據點的種類.
那,
要進據點才能知道據點的種類嗎?
當然不用.
只要你能從遠處看到據點,
就能從外觀判斷據點的種類.
怎麼判斷呢?
請至
http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=09512&parent=397&sn=559&lorder=13
沒有帳號的人,
就聽我爛爛的形容吧XDD
士兵據點,
門口是用兩根細條構成,
兵長據點,
門口的兩邊是粗粗的柱子,
武將據點外面會有白白的布簾,
高樓據點則是可以直接看到高樓.
那麼,
遠遠的判斷據點,並且按下熱鍵告知隊友的用意在哪呢?
那就是決定你強化的順序.
很多新手一上場就是攻擊強化滿防禦強化滿才開始投入戰鬥,
一發現是高樓,再補上破壞,然後才悠閒的進去打據點.
我們不幹這種事!
當一開始發現附近的據點是兵長據點時,
請強化好1攻至2攻(視武器而定)就進入佔領據點,
當附近是高樓時,
請強化好1至2破(視武器而定)就進入破壞高樓.
也就是說,
強化好最低限度的能力,
就馬上投入占領據點!
順利的話,
就能在對方尚未攻下任何一個據點前佔領全據點獲勝,
這種情況,
我們稱之為"快攻".
***
但不是每個地圖都適用快攻,
也不是每次的據點配置都適合使用快攻.
如果平地,
就有開場雙方各2點,各3點,各4點的不同.
可以說,
開場瞬間的判斷,
就可以決定一半的勝負.
以開場雙方各2點來說:
若你是離敵方據點近的2人之一,
那麼就快速強化好需要的能力,
馬上進入據點佔領,
---------------
各種據點最低需求
---------------
士兵點0攻即可,
請依武器攻擊強化的位置來決定強化幾攻,
(朴刀1攻=戰斧5攻)
但一般來說1攻以上會較為輕鬆.
"先進先贏"就是士兵點的原則,
只要比對方先進士兵點,
基本上都會比對方早攻下.
一般來說士兵點是拉好全部之後一次清除,
然後出據點去殺兵邊強化,
等點內的兵重生之後再進點佔據,
這樣一方面充分利用時間,
一方面可以一邊強化.
但若趕時間時,
請一次拉一半(共四團)的士兵,
殺了一半就去殺另一半,
當你殺完第二邊時,
前一半的兵又重生了,
這樣攻下的速度會較快.
兵長點1攻以上,
0攻的效率太低,
還不如拿多打好幾下的時間去強化1攻.
拉好四個兵長之後擊破,
沒甚麼好說的.
武將點要看武器,
以能在20秒內殺死武將為佳.
C3若是後仰型的武器(如戰斧雙劍),
請用C3+C3+C3+.....無限偽連.
C3若是擊暈型(如多節鞭),
則用N3+N3+N3+.....無限連打,
比用C3暈->浮空連->打倒->跑開->C3暈->浮空連->......
的效率好得多.
高樓點若破壞不在第5或第6格,
請強化滿破壞再進入,
效率差異極大.
----
而若你是我方據點近的2人之一,
請依武器不同,盡快強化好少量(一般是10個葫蘆以下)的攻防,
就各自往2個我方據點前進,
務求拖慢對方佔領速度,
可以狂JC,
可以狂突,
可以狂D,
總之就是盡量干擾敵人,
以便讓我軍能比對方快速佔領據點以便達成全據點佔據.
各2點時也可以用較偏向防守的做法,
就是在開場時先就近快速打下一個黃色據點(一般來說是兵長或武將),
讓我方據點數達到3個,
如此一來對方的快攻就難以成功,
就會將戰局帶向殺兵顧點的長期戰.
當進入長期戰時,
請依照隊友告知的據點以及自己所看到的據點,
來判斷整場的節奏,
若雙方所持有的據點均為武將點及兵長點,
則請持續的攻打對方據點,
並找機會清兵,
但主要還是以佔領據點為主,
因為一旦整隊都忙於清兵,
往往就會被對方佔領全部的據點而落敗.
若據點數持續拉鋸,
敵我方據點反覆在1~3浮動時,
請盡快攻下遠方的一個據點(如平地左下),
一方面緩解我方被全佔領的危險,
一方面也讓敵方疲於奔命,
藉此爭取殺兵的時間.
若據點數超過3點,
且有多個慢點(高樓,士兵)充斥時,
請盡量打下一點慢點,
並在外圍守點殺兵,
以殺兵數勝利為主要目標,
***
在壓制戰場上除非是高樓點有時會需要2人以上同時打,
其他時候所有人都應該盡量分散,
這樣才能讓殺兵的效率提高,
兩人距離一個敵方據點的距離一樣時,
請依武器的特性來決定是否讓對方打,
如武將點,
多節鞭就該讓戰斧打,
而不是衝進去硬打,
讓戰斧無奈的跑點.
若你是戰斧,
發現了武將點時,
請按下事先設定的熱鍵(上面有提到在哪設定)
"此處由我攻打!"
告知隊友你將負責這個據點,
免的兩個人發生搶點的狀況.
而如果真的有必要兩個人打同一個點,
打完後也請往不同出口移動,
總之就是別擠在一起!
在清兵的時候,
也要注意地圖,
觀察隊友的清兵範圍,
不要跑去跟人家攪和,
既沒效率又惹人嫌!
常常看到新手們隨時"集體行動",
真的是讓人哭笑不得!
***
請隨時注意右上角的兵力條,
若開場已經超過5分鐘,
對方的殺兵數大幅領先我方,
則請放棄清兵,
以攻打據點為首位!
因為當開場有一段時間了,
清兵卻大幅落後時,
代表也許對方的兵點較好,
也許我方有人沒在清兵,
也許對方清兵的技巧較高,
總之就是一旦發現追不回來,
就要馬上改變方針!
***
打據點時,
有時會遇到敵方來守點.
這時候請不要進入PK狀態,
因為處於敵方據點中,
對方能補血,
又有屬性加持,
對我方大大不利.
所以,
請你邊開小地圖注意對方的行動,
一方面繼續完成你攻打據點的任務,
士兵點請盡量拉好兵,
用你最快的招式(如甲刀D,雙劍陣)
殺一部分的兵,
然後繼續繞著中央拉兵,
拉好再回頭打一下.
千萬別用C3這種招式,
你邊砍,別人就在旁邊等,
等你招出完的破綻,
你不死也半條命!
總之在打下據點前,
別攻擊他,也別讓他碰到你!
高樓據點就請繞著高樓打個一下兩下,
跟對方玩躲貓貓,
除非你的C3位移很大(如雙錘),
否則一樣別用C3這種招,
出招太久,
別人早就在旁邊等你了..
武將的話,
可以先用擊飛技或暈技(如多節鞭雷風玉突,直槍C4)打敵人,
再趁機攻擊武將,
因為同時要打武將跟玩家實在是有點難度,
所以從這方面來看,
武將點(精銳)對戰斧之外的武器來說,
也可以算是一個易守難攻的點.
因為武將點跟高樓打一個算一個,士兵點殺一個是一個不同,
武將點一次沒打下,
就等於全部重來.
兵長點有人守時,
就不要執著於拉好四個兵長了,
開小地圖注意對方的動向,
趁他在中央方柱對面時,
就可以殺一個兩個兵長,
不用執著於拉好四個兵長然後才打,
到時候兵長也沒打死,
又被對方偷襲殺掉.
***
兵糧庫!!
兵糧庫,
什麼武器才能打?
只要能在30秒內攻下兵糧庫,
就算可以擔任破糧手了.
而什麼時候該破糧呢?
很多人是一開場就狂強化,
強化完抽好兩倍就直衝兵糧庫.
然後也有很多是打完兵糧庫剛好被全壓制敗北.
所以,
打不打兵糧庫,
也是需要判斷的.
從哪裡判斷呢?
由據點數以及據點種類.
也就是說要判斷這場是會成為長期戰,
還是會以快攻收場.
如果判斷會成為長期戰(3點以上,且一邊超過1個慢點),
則越早破糧越好,
因為很有可能會拉鋸到最後以兵數決勝負.
而什麼時候不用破糧呢?
一是上面提到的2點快攻,
二就是主要殺兵點是黃兵時.
可以觀察整個地圖,
如果敵方大多集中在黃兵區清兵,
且攻據點的慾望不高時,
則請把跑兵糧的時間拿來專心殺兵,
因為投資報酬率太低.
***
最後就是PK.
PK的技巧我們不討論,
主要說的是
"有沒有必要戰鬥"
常常看到很多新手,
看到人不管三七二十一就衝上去砍,
結果要不然就是被殺,
要不然就是追著別人跑整場.
拜託,
別做這種蠢事.
需要殺人的情況,
有兩種.
一是守點.
當你在防守我方據點時,
拖慢速度是第一要務,
而能殺掉對方就更是上選.
二是搶黃兵點,
當一個地圖最密集的小兵是中立黃兵時(如湖沼),
那麼取得黃兵區的統治權就是很重要的了,
這時候最好是殺掉所有來侵犯你領域的人,
以確保黃兵都屬於我方.
***
基本上,
只要你隊裡4個人都有這樣的觀念時,
再加上都有基本的PK技巧,
在熟練場上基本上就是幾乎不敗了.
寫一寫才發現其實壓制場上的觀念頗深,
且都是環環相扣的,
幾個判斷錯誤就會影響大局,
也許爭奪只開壓制場就是這個原因吧?
雨宮御香.九江
下一回.[ 精銳常勝 - 時間就是關鍵! ]
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相關創作
留言共 7 篇留言
千草一真:
"只要你在場上的每一秒都知道要做什麼,你就算會玩了."
有時候知道了我會懶的做
因為做了也沒有機會同時壓制,Orz...
08-04 01:07
梨子:
根本沒人看,
我也懶得寫了ˋ皿ˊ
精銳等級的剛好當自己的壓箱寶ˋˇˊ
08-04 01:20
月小貂:
梨子阿...你說都沒人看
看的那個人(我)好像被潑冷水阿- -
寫的很好呢^^
看一看 可以幫助良多阿...
梨子...
不可以放棄 繼續寫吧XD
--------------------------------
好久沒看到梨子上線了
最近想跟梨子磨練據點技巧都沒機會
現在又正值改版
只能等改版之後了
另外...流星蝴蝶劍真難玩...囧
我陪有pk的天份ˊˋ
08-04 09:10
梨子:
嗚,
要回我嘛,
我很喜歡看人家回文的=w=
其實寫這些的動機,
是因為橘子要我教絕緣=w="
直接說很難說清楚,
所以我就乾脆寫文啦~XDD
至於你的實力其實可以跳過前兩部不看,
直接看我還沒動筆的第三部就好了=w="
08-04 16:11
月小貂:
既然如此...好吧=w="
不過話說有時候人一直在進步的時候
卻反而會忘記最基本的東西
技術變好了 觀念變差了
觀念相當好 技術卻有待加強...
長長多回味這種文章 也是頗有助益的呢XD
08-04 16:34
梨子:
不過話說精銳等級的還頗難寫...
因為有很多東西我都還沒完全掌握,
不像前兩篇都只是把會的打出來..
精銳的要邊打邊想=w="
不過我想,
要是能完全掌握精銳篇的東西,
在現在的黃龍應該能上看10連勝=w=
可惜我自己都還沒參悟=w="
要慢慢想=w="
08-04 17:08
梨子:
這篇提到幾個大家平常作戰比較容易忽略的幾個部分,
一是 是否破兵糧,
二是 2攻2守的快攻,
三是 有人守的兵長點不拖4兵長,
再來最多人不會的就是 殺人搶佔黃兵點...
其他的,
都算是基礎=w="
08-04 17:14
梨子:
搶黃兵點在大地圖很可能會成為致勝的關鍵,
話說我有一次爭奪,
為了搶湖沼右上的黃兵點,
殺了鳳梨蝦球5次.
看到他就開神速(麒麟牙)追上去殺,
殺到他(雙劍)不敢在留在那區,
只好到兵少的地方清兵.
最後我們清兵結算大幅勝.
這邊還有牽扯到PK的效用,
精銳篇再提ˋvˊ
08-04 17:21
月小貂:
那雙劍...
不會上個戰場還要別人保護吧ˊˋ
說的雙劍好像手無縛雞之力0.0
只是雙劍在某些特點來說是很優勢的
08-05 07:42
梨子:
雙劍比較弱勢的部分就是跟別人搶兵點,
所以我2000擊破都是帶PK型的那把,
護身作用比較大.
在普通的據點戰,
真的是不要找人PK比較好(尤其是長兵器),
因為目前為止,
想用雙劍跟我硬打的基本上沒一個贏的= =
再舉個例..
有一場爭奪,
在都城,
制服誘惑拿雙劍,我拿直槍.
他想跟我搶左上的點,
結果在據點外被我連殺三次,
我連無雙都沒放.
雙劍,
除非是鍛成PK型的,
除非剛好無雙滿又有兩倍,
對方剛好沒無雙,
要不然真的是努力執行殺兵搶點的任務就好= ="
08-05 17:24
梨子:
哦
有一次衝突我拿據點型雙劍,
2000擊破要跟戰斧搶兵點....
結果我好像死了兩次,
然後只好到別的地方找兵= =+
08-05 17:26
司徒亞炎:
原來是這樣
可是有時告知現在所在據點
也有些人不會去記0.0
08-05 18:10
梨子:
呵..
無雙是四個人的遊戲,
打野團就更能理解這句話了ˊˋ"
08-06 04:11
雷姆大人:
嗨!你還記得我嗎? 我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.gq
12-12 04:30
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