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【短篇】從黑龍教跨年開始的遊戲省思

作者:臨風慕筆│2017-01-19 06:17:32│巴幣:2│人氣:199

       2017年1月1號,我進入了人生第一場的黑龍教地下牢房。
 
       這聽起來已經超越荒謬的情況,對我而言卻是一個平淡無比的現實。
 
       四男一女,五個邊緣人,同時在這個幽黯的副本內,迎來了跨過2017年的那一瞬間。我是不曉得外頭的煙火放得有多絢爛,至少在我們螢幕上看到的,應該都是同樣的灰白畫面。
 
       不過相較於那顯得有些鬱悶的人物死亡畫面色調,耳機裡傳來的笑聲卻是幾乎沒有停過。
 
       我們從晚上十點就約好了,要在這個對我們都顯得陌生的副本裡,迎接新的一年的來到。缺乏計畫、缺乏練習,就只是一個在氣氛營造下,覺得自己應該做些什麼特別的事情,一種屬於邊緣人的突發奇想吧。
 
       一王,輾壓。
 
       二王,輾得更嚴重,完全處於打牠老木的狀態。
 
       對我們整體的裝備平均來說,這個副本早就是已經應該是我們打到不想再碰的副本難度。可是,我們卻絕大部分,甚至連這個副本都邊緣都沒有經過。一方面是對於自己的自信不足,另一方面則或許是因為某種身為邊緣人的無聊執著。
 
       就我的角度,我其實是個很排外的人,也不喜歡F8副本。
 
       劍靈人生有大半時間腳底都踩著紅圈圈的我,只願意把自己的努力交給我所相信的人,還有相信我的人。副本通關與否,並不能說完全不在意,可是更想要的,則是跟著自己心裡所認同的人們,一同遊戲的那種心情。
 
       「唉呀,這波橫掃的劍氣尾刀,66666!」
 
       「貓,貓還活著啊!啊不~!」(魔氣獄吸入死亡)
 
       「隱身、隱身!太早開啦!」
 
       「我要選一個好地方爬到那邊思考一下人生:3」
 
       「打牠老木啊!!」(眾人)
 
       有多久沒有這樣子……鬧哄哄地,跟自己熟悉的朋友們一起玩了?
 
       以後,還有多少機會,和他們一起?
 
※   ※   ※
 
       某段時間後,我就再也不奢求能夠天天都熱熱鬧鬧地下副本了。
 
       為期三個月獨自一人的武神塔,某種意義上是用耐心消磨著大量的精力。
 
       對我而言,一周也好,一個月也好,或許在偶爾相聚的日子裡,能夠和這些熟悉的人們,打著可能早已過時卻對我們而言有點難度的副本,用驚叫和笑聲去填滿那些我們躺在冰涼地板時的鬱悶心情,這樣我就已經滿足。
 
       這是個輪迴,越是追尋,也就越陷越深。
 
       我始終不敢去推薦別人踏入劍靈這個遊戲,對他們而言,才剛踏入這個世界,可能就會被旁人的話語影響,而必須去面對這麼樣的一個問題:要課金?還是趁早刪除遊戲?
 
       我從來不想去提問進入劍靈的萌新們是不要留下這個問題,我知道,自己和他們的立場並不相同。他們和我們這群已經走過了太多時代軌跡的人不一樣,對這款遊戲甚至還沒有產生信仰,就被逼迫著要在職業優劣和課金升級的現實中逼得不斷打滾。
 
       最終會離開的,怎麼勸都會離開;不想走的,你不發一語還是會留下。
 
       我曾仔細思考劍靈這遊戲不課金能不能玩,尤其在面對這波凡事求面板攻擊,求表攻傷害的浪潮下。我的答案是──可以。但,這句「可以」從另一種層面上來說,並不符合大眾向的玩家心態,也就是能在完全不課金情況長時間留在劍靈這遊戲的玩家,我認為並不佔多數。
 
       總歸來說,我並不反對課金,但說課金的量是多多益善的話,我便不贊同。
 
       求課金多寡帶來的內心滿足感面積?
 
       我想這是個始終難解的問題。
 
       或許看到自己的人物素質飛升會帶來某些歡快愉悅的心理,可是對我來說,那並不能改變我是個邊緣人,還有是個手殘的事實。
 
       或許課金能帶給我短暫的快樂,但更龐大的投入金額能不能帶給我更多快樂,我想對我來說是否定的,甚至還比不過和自己的同伴們躺在地板上苦笑的回憶要來的珍貴。
 
       那些連自己需要什麼,應該改進什麼都還懵懂未知的新人,連自己的一點想法都還沒有、連自己想要嘗試的職業都還沒試過,連自己應該提升的技術都就這麼被推上了大眾的價值觀和無止盡追尋沒有終點的道路。
 
       其實也無奈。
 
       會造成玩家們產生這種心態的,其實也正是劍靈本身設計的條件帶來的矛盾輪迴。它終歸變成了一個在環境上並不是個友善的遊戲,尤其對於這裡還一無所知的新人來說,那種環境的壓力無形中帶來了很大的門檻。
 
       那些遊戲和人心糾纏起的複雜繩結並不只存在於劍靈世界裡,而是放眼望去的整片網路遊戲世界中,在漫長時間中改變、累積,推移而成的價值觀。
 
       一切都失去了平衡,不管是整個遊戲的大環境,還是玩家自身的心態。
 
       我們開始變得把遊戲看得太重要,開始把效率和利益看得太重要。
 
       而回過頭來,我想每個玩家都應該問自己一個問題。
 
       ──自己真的是在玩遊戲嗎?
 
       我承認遊戲總需要一些挑戰,一些目的和成就感作為持續的動力。
 
       但當那些目的變得太過遙遠的時候,反而讓人失去了遊戲最初始的意義。
 
       為了遊戲而遊戲。
 
       我們變得太習慣遊戲,變得太習慣去追逐那些永無止盡的事物。
 
       追逐、抱怨、再追逐,再抱怨。
 
       然後……就這樣蹉跎著光陰歲月,遊戲最終變成一種打發時間,然後帶來過多競爭和負面壓力,甚至是消耗大量金錢的事物。
    
       現在,換我對還在遊戲玩家們提出這樣的一個問題。
 
       你覺得……遊戲快樂嗎?
 
       每個人活在世上都有屬於自己的道路,在遊戲世界裡的每個人,也同樣擁有屬於自己的執著和目的。
 
       在劍靈這個環境裡,或許我也曾感到迷惘混亂,也曾因為追不上前方的腳步而感到惶恐不安,因為自己的邊緣而受到很多條件上的限制。
 
       或許我終有一天會被環境淘汰。

       可是,我很清楚,在這裡,能夠讓我感觸最深的時光是什麼。
 
       又也許未來的某一天當劍靈的世界又到了另一個階段的時候,我回來回顧現在的自己,說不定會覺得自己當初懷抱的那些苦惱異常可笑,就像我現在回望著過去的自己那樣。
 
    ※   ※
 
       2017年1月1號,凌晨2點多,赤坎巨大的身姿在我眼前第一次倒下。
 
       我們這群沒見過世面的邊緣人全部都鬆了一口氣,開始歡呼,真的就像是完成什麼了不起的事情般,其實看來有些搞笑。
 
       「耶?是腰帶啊,想要手鐲的說。」
 
       「那……就再來一次,順便讓召喚熟悉蒲公英的時機!」
 
       「不~~~!」
 
       我們之中唯一的女性召喚師帶著哭腔表示壓力山大,不過在我們的慫恿之下,她還是跟我們一起再次走進了副本,跟我們一同延續了這個對我們而言別具意義的相聚時光。
 
      我們又在線上一直磨耗到了快五點才結束。
 
      我在2017年的第一天將拖欠已久的龍泉手鐲升了十段。
 
      而對我而言真正重要,過了好久好久還會記得的,或許只是這段對於一天而言有些過長,但對劍靈人生裡稍嫌太短的歡樂時光,還有再一小時後從窗簾悄然射入的,因為許久不再歡暢在遊戲中熬夜而等到的……
 
       那一抹晨曦微光。

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