無論是惡靈古堡,還是鬼屋魔影這些電玩名稱,多半是因為遊戲首作有著鬼宅因素而被引用,並非翻譯原名
路易吉的洋樓(Luigi's Mansion),光看名詞沒有一點鬼意,但遊戲內容本質上確實是以抓鬼為基本要素,並且是由任天堂萬年B咖~路易吉為遊戲主角,可說是遊戲界非常罕見的案例,一來B咖角色往往被引用在大雜繪的遊戲中跑龍套,很少像任天堂這樣願意精心栽培(耀西也是),其風評甚至比A咖擔綱的遊戲還強
二來就是很少看到B咖角色是被派來搞鬼的XD,仿間大半的鬼遊戲沒一個這麼搞,甚至還出了續作(搞的不錯?),說電玩界唯一的非常例子,我想確實沒有一款遊戲能像路易吉的洋樓,既罕見又成功的案例,其優質內容佔了很大的因素
路易吉的洋樓一共出了兩代,一代出在比較少人有的GC主機上,玩過的人也許不多,孤舟曾借來玩過,因為是跟人借的,玩的動力缺缺(當時正迷上別的GC作品),加上當時被催著還而作罷,後來在3DS主機上推出的二代,則是本篇文的主角
如果想在遊戲當中找點靈感? 由於該作品常將既有的遊戲創意發揮到極致,確實很適合作為引發創意點子的好作品,我指的不只是從事遊戲設計,而是各種創作的點子,路易吉的洋樓就是如此有意思的作品
和超級瑪莉兄弟系列作一樣,路易吉的洋樓系列是由瑪莉歐之父 ~ 宮本茂擔任製作人
然而,光以遊戲名稱,主角名號,和驚悚要素來看,根本難以理解遊戲本身的精湛之處,一般玩過很多遊戲的玩家,光要連提起精神玩這種外表看似普普,題材甚至不吸引人的遊戲,別說買來玩,甚至都不見的有其動力借來玩,究竟這款遊戲搞的是什麼鬼,可以在3DS暢銷遊戲排行榜中得名,以下做個簡單分析
遊戲分析
路易吉的洋樓2是一款動作解謎遊戲,故事發生在一個月黑風高的夜晚,話說原本可以和人類和平相處的鬼怪們的,突然在一夕之間全變臉了
研究鬼怪的哎唷.喂博士(應該叫一搓毛博士比較貼切XD)為此倉皇逃到實驗室中,還主動把才剛睡醒的路易吉給傳送過來,硬凹他幫忙抓鬼,能夠認識這種毛毛的博士只能說路易吉交友不慎,路易吉就這樣背著很傳統的抓鬼裝備,前往被鬼怪佔領的宅邸
遊戲採固定視角,採用2D捲軸(上下左右),視野偏廣,這種設計方式相當適合探索要素的遊戲,角色模組則為3D,呈現一定的立體感,而以3DS主機來看,遊戲畫面屬於高水準
除了搭配許多可愛逗趣的動作,過場演出的數量相當龐大,讓原本生硬的模組更顯生動,宛如幽默的美式動畫般,更難能可貴的是,這款遊戲的裸視3D效果相當不錯,在一些玩家對於裸視3D的廢存與否感到困惑之餘,路易吉的洋樓2無疑地突顯出主機獨有功能的價值
一般來說,鬼怪畫面定義猶如各種光線的投射般,在真實中帶點虛幻,裸視3D的立體投影強化了鬼怪的呈現,讓畫面表現更為優秀
不只是畫面,聲音表現也很精湛,坦白說,孤舟並不喜歡這款遊戲的主旋律(還蠻洗腦的),但無論本身是否喜歡這種幽默詭譎的旋律,配樂精準的詮釋出當下氣氛,讓遊戲感受猶如觀賞動畫相當,音樂的優質演出功不可沒
稍微可惜的地方,就是這款遊戲並沒有語音,單就遠近和左右聲道的音效表現都優良的情況來看,相信沒有語音只是想維持瑪莉歐家族遊戲的一貫作風吧
說到遊戲內容,以下先來個人的示範影片,由於孤舟是隔著相機來操作遊戲,操作姿勢不好喬(視角被相機和腳架擋住),難免會歪,還請多多包含,另外我是使用已經完成一輪的紀錄下去玩,因此和一般剛開始玩的狀況有些不同(剛開始就有吸塵器了)
Demo
看完影片後,不難發現,這並不是一款純動作遊戲,而是屬於比較慢步調的動作解謎遊戲,嚴格來說,就一款動作解謎作品,沒有緊張刺激的氣氛,也沒有引人入勝的故事,路易吉洋樓2又如何透過遊戲本身來吸引玩家?
就孤舟的解讀,這款遊戲是從小地方布滿彩蛋(驚喜),以解機關為目的,讓玩家在搜查過程中,不至於感到單調,路易吉可以做的事情很多元,首先吸和吹就是一門學問(純潔的大人可別想歪XD)
每關的遊戲目的都有些不同,也都會列出任務目標,遊戲時在地圖也會標示目標位置
我們可以透過吸塵器做到什麼都吸,什麼都吹,鈔票金幣,甚至砂石破布等等,有貪分也有解謎,有些機關可透過不尋常的物理現象XD(我確定家裡的吸塵器沒法吸完後還能把木頭黏在上面XD)
看到這台好用的路易牌吸塵器,突然想到新年大掃除的日子就在這幾週...
舉個簡單的例子,像是吸個澆水器,然後找到漏水處就能盛滿水,緊接著就能利用這些水做解謎,這當中富饒不少程度上的想像力,每個動作都像連連看,題目也很直覺,引火熄火,關門開門,玩轉轉樂,吸塵器無所不能
除了吸與吹,手電筒也能玩找找樂,由於許多物品都被靈魂化XD,有時還得讓這些消失的機關現形,更別說在桶子找東西,找東西和機關解謎同時並進,蒐藏要素給的大方,到處都是錢,根本是個黃金屋,玩家很容易在當中獲得相當的成就感,也就會越玩越起勁
解謎要素承襲了老任一貫的優質水準,難度中規中矩,多逛幾圈找找,多少都能意會這些關聯,加上有標示遊戲目的,讓解謎過程更為直覺
探索找路,喬機關,讓人不免想到任天堂另一款名系列作~薩爾達傳說
除了優異的解謎設計,遊戲關卡常常會遇到鬼怪,也是要由手電筒搭配吸塵器,吸鬼怪並非純攻擊那般,要用吸塵器捕獲鬼怪,就以"戰鬥"要素來看,更是將原本稍微沉悶的探索解謎過程,增添了趣味性,以下在來個遊戲過程影片,了解一下抓鬼怪的內容
從影片當中不難發現,這款遊戲的戰鬥有別於多數動作遊戲,除了吸塵器的吸之外,與鬼怪進行拔河的過程,可說是戰鬥的精華所在,我們需要懂得往反方向拉,並盡可能閃躲其他鬼怪的干擾,拔河時間有其限制,其刺激性拉抬了遊戲氣氛,不僅如此,這款遊戲的魔王戰相當精采,綜合了解謎要素,單就魔王戰的部分,甚至比任天堂的超級瑪莉兄弟和耀西物語,這些優質作品的魔王戰還要精采
戰鬥部分相當講究時間差,像是敵人的動作,以及攻擊的時機等等,因此保有一定的難度,是值得讚揚的部分
敵人不光只遇到閃光燈就能吸,也許多鬼怪有著各種行動方式來避開路易吉的閃光燈,除此之外,中後段關卡的戰鬥更增加了多種類型敵人的合作攻擊來考驗玩家
說了這些遊戲要素,論其聲光,加上如此有趣的內容,似乎已經呈現動作解謎類遊戲的高水平,若比起本身有印象的相關題材遊戲(美式動漫風的鬼屋動作遊戲),像是紅白機和MD的魔鬼剋星,XBOX的鬼屋大冒險,路易吉的洋樓2算是當中表現最優的,雖然如此,就孤舟的感覺,仍存在兩個小問題
1. 遊戲動力缺乏
會這麼晚完成一輪,就是對這款遊戲的熱衷不夠高,也就是說玩了一兩關之後,想繼續玩的動力缺缺,加上這非雙人合作遊戲,或是有著故事性的作品,要我光憑路易吉很衰這件事,去幫他解決抖腳的問題實在很懶XD,又不是碧姬或黛西公主(是不是女生果然有差),我的路易吉於是就這麼抖了三年才全破XD
2. 家機格局的掌機遊戲
雖然這是款掌機遊戲,但實質卻是個家機遊戲,如何說? 就孤舟的認知,掌機遊戲必須能夠在短時間內收起來,下次還能接著繼續玩,然而,這款每關遊戲時間常需半小時以上(除非玩過或都不用找東西),中途也不能紀錄,或許是為了保持難度,但最起碼還是要有個陣亡後即刪除的中斷紀錄比較好
由於孤舟玩掌機的目的,就是為了利用外出的臨時空檔時間玩遊戲,但這些時間的長度很不一定,並不能保證能連續玩個半小時,加上3DS不像PSV有斷電紀錄功能,尤其它每關通關目的皆不同,又是個解謎作品,時間不易掌握,在外頭常常為了臨時的事情而得中斷玩了一段時間的進度QQ(10~40分鐘都有),最後決定只在家中玩這款遊戲,因此這是認知上的家機遊戲,並不太適合短時間玩
而除了這兩個小缺點之外,這還真的是一款值得一玩的作品,尤其看似不怎麼樣的題材,還能玩出如此的佳績,只能佩服製作人的創造力,以及對各種解謎關卡的想像力了