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【心得】Mercenary Kings(Steam評論)

作者:祭JAPAN│Mercenary Kings│2017-01-13 23:23:40│巴幣:1,038│人氣:1040
●●●Steam商店頁面●●●





主要是因為製作團隊Tribute Games
就是《Scott Pilgrim vs. The World: The Game》的開發核心之一
因緣際會下接觸了本作(後面簡稱Scott,一直沒有出Steam版感到困惑)


《Scott Pilgrim vs. The World: The Game》遊戲



美術設計Paul Robertson的風格範例





【整體簡評】

若沒接觸過Scott、或是Paul Robertson像素畫風的話
初見的確是很越南大戰風格,也是初心者很大的心理陷阱XD
操作意識和遊戲整體難度是需要洛克人式的思維來攻略
(切畫面即復活、巧妙跳台敵人配置、跳躍上的著地延遲等等)
多多少少一開始會需要時間去適應


撐過前期資源不足的陣痛期,在中後期拿到部分槍彈配件後
就能像越南大戰那樣爽爽玩大部分關卡了(當然,還是有裝填子彈的違和感)
尤其推薦貫通彈、追蹤彈和腐蝕屬性之類的組合,大幅降地攻略難度
總之,是比較需要耐心去品嘗的遊戲類型


遊戲中盤隱藏於開發部的強力衝鋒槍取得途徑



【小怨念】

不確定Anamanaguchi有沒有參與音樂製作?
相對於Scott的神曲連發,總覺得本作的配樂表現就少了甚麼味道...
就是似有似無的感覺,這點是相對可惜的





【結尾】
『給推薦的玩家類型』
└像素懷舊風格愛好者、Scott粉
└洛克人時代經歷過來的硬派型動作遊戲玩家
└接受反覆素材蒐集壓力摳米型的
└背版無障礙者

『不適合的玩家類型』
└限時任務時間機制不喜歡者
└覺得槍枝零件湊齊太麻煩的
└想安定完成全成就的(全任務速通關和全主線初始槍這兩個會是大難關)
└地圖機制容易迷路者
└英日文閱讀障礙者


【補充】

目前日文版的對應Wiki介紹得十分詳盡
關卡中、解成就或蒐集素材遇到麻煩者可參考之
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3447112
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留言共 2 篇留言

任孤行
這耐玩嗎?

01-14 16:31

祭JAPAN
洛克人x無雙式的耐玩[e6]01-14 18:05
Luigi
倒是Scott Pilgrim有像熱血物語一類遊戲的感覺XD

04-14 17:26

祭JAPAN
被公認熱血物語非官方玩法正統強化作品無誤[e34]04-14 17:49
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