最近忙著換工作、搬回台灣的事情,讓原本打算在新年期間整理的文章拖了快半個月才動手打字...
這篇文章將整理我在日版新年期間看到的熱門技能,以及我對一些近期新武將新技能的感想,最後再分享幾支戰場上熱門的隊伍
在開始之前,還是要重申一下,資訊是死的,如何利用是活的。熱門的技能與組隊當然有它強勢的原因,你可以順應潮流複製它,也可以根據它的弱點去設計隊伍對抗,只是遊戲而已,沒什麼好壞之分,端看你如何使用而已。
[熱門技能]
1. 天衣無縫 ([嫁]阿市,祭抽)
這次新年活動中最搶手的材料,原因無他,就是因為地方的煌信長都想吃,結束。
好啦...稍微認真一點分析,天衣高價的原因有幾個
(1) 黃燈必中的特性可以解決物攻技非必中的缺點,非常適合用於現今環境中主流的火貓打手,尤其是火鐵砲,可以確保只要出手就能造成大量傷害
(2) 避開了現今環境裡越來越常見的都督
(3) 產量少,只有特殊的祭抽才會生產
穩定首發黃燈又兼顧火力的技能(愛字沒紅燈,必需搭配別的紅燈技),原本是限量卡的特權(舟戰、左京),但煌直虎的出現打破了這個窘境,可堆疊的紅(+攻)、黃(+命中/爆擊/穿透守護率)跟天衣搭配得非常好,也提供那些沒搶到那些限量卡的玩家一個穩定首發黃燈的選擇,這也是讓天衣價格上升的原因之一。
當然,我覺得主要的原因還是信長想吃啦 XD
2. 母儀天下([極]淀殿,特抽)
上一次技能強化後,隔了快半年才被大家注意到的IMBA技能。有孩子在隊伍中的場合,除了穩定首發,在白燈加持下所有技能、無視種類都有著八、九成的發動率,奧義也會連放,配上一些強勢但發動率不穩的技能可以達到非常強大的控場效果。
目前看過較多人用的老媽載體就是(1)本體、(2)熙子(配極玉)、(3) 大政所(配煌猴子)
3. 津輕右京亮([稀]津輕為信,特抽)
銀色極卡,首發又無法消除的御守狀態可以保證隊伍有一到兩回合的倒燈、狀態免疫,讓一些以往靠倒燈為主要輸出方式的隊伍半殘甚至全殘。這也是目前大環境中術攻隊數量大幅減少的原因之一。
右京亮使用的成本低,本體就已經是相當優良的載體,由於幾乎綁定頂速貼技,也有不少人開始貼給1.5甚至1.0的小貓使用。
4. 都之總督([稀]村景貞勝,合戰獎勵)
都之總督,簡稱都督,警固眾的援射版,可守護範圍攻擊,雖然傳授條件嚴格(限地鐵砲),但因為效果良好(三次100%援射對大將的攻擊),所以越來越多的隊伍使用。拿上場率最高的地鐵砲兩川來說,最流行的貼法就是都督 + 兩川+ 常陸
也因為放一隻都督幾乎都能瓦解掉速攻隊第一回合的攻勢,也造成高速鐵砲隊近來數量相當程度的減少
5. 先鋒隊大將([稀]井伊直盛,特抽)
好貼(Rank3)、加速更大(+200)、不限屬性的足輕都可貼,讓這招在荒波之後成為新一代的熱門加速技
6. 常陸侍從([稀]佐竹義宣,特抽)
這就不用多說了吧...讓五色隊大流行的元兇,常陸+誘敵陣(防+40%)幾乎成了固定配法,也是新一代慢速隊的必備技能之一
老母五色隊、鐵砲五色隊(入煌信長or火鐵尼將 + 兩川)的配法在戰場上都很常見
7. 鬼作左([譽]本多重次,合戰獎勵)
做壞的技能。表面上看起來是來救術攻隊的,但事實上所有隊都能用。減傷的效果太優秀讓山勘的效果看起來像是附贈的。
不限屬性,只能對面有紅燈就減傷80%,雖然只能對物理減傷但是在現在物攻為主流的環境中這缺點根本不算什麼。以現今物攻技能依賴紅燈的程度,幾乎沒有物攻隊不升紅燈,這也代表幾乎只要碰到物攻隊你就可以把傷害壓到剩五分之一,原本能敲你1500的變只剩300,這減傷不看距離、不限次數、發動門檻又低(看看那個清廉潔白要綁大將還要沒倒燈沒狀態才減到70%、看看那個西總要綁大將還要特定cost才減到60%),根本應該要限屬性或是降低減傷幅度才合理
試想一隊放個三煌卡每個一到二覺血(1900 ~ 2500)、貼鬼作左,隊上再配個金吾丸、百萬之類的來減術傷,這種隊伍的難纏程度可見一斑
8. 神尾一位([譽]阿茶,貓場所獎勵)
首回補技發動率大幅增加的活法,不曉得為什麼會被炒到快跟當初鐵鍛剛出來一樣的高價。即使貼了這招,隊友損血過少或是沒損血的情況一樣不會發動,所以不建議用來做為combo技(文武/妖刀)的開關。目前看過最多人貼的載體就是百花,能夠在合戰時增加首回升紅黃燈的機率,來啟動天衣/文武。
9. 金吾丸([極]朝倉宗滴,特抽)
高價食材的新寵兒,首發、免疫狀態、免疫倒白燈加減術傷的特性非常適合物攻隊用來增加對術攻的抗性
10. 西軍總大將([極]毛利輝元,特、改、福抽)
產量大、用量也大的西總,不少人貼給了2.5大將(畢竟現在物攻隊的主力有不少都是2.5)
其他像是沙丁魚、兩川這些原本就熱門的高價食材依然熱門,和新出武將配合良好的舊技能(ex: 白餅/英雄勇士之於煌幸村)也有上漲的趨勢,在這邊就不多說明了
[新技能/武將簡評]
下面只整理去年八月份後,我認為比較值得討論的新技能/新武將
1. 火蓋 ([譽]池田,貓場所獎勵)
出來配合犬追的百發,多了倒綠燈的效果還不錯,不過優先攻擊高防貓的設定完全就是蠢...常常看到火蓋不打小貓先打對面地貓,然後傷害只有兩位數的窘態
2. 都之總督([稀]村景貞勝,合戰獎勵)
上面提過了不多說,好用技能!
3. 連動短篇戰記/合戰/貓場所獎勵
短篇戰記基本上就是出來騙錢的東西,獎勵看起來不錯但真的通過實戰考驗的沒幾招。下面僅列出兩招我覺得還有點用的技能...
亂世之奸雄([稀]曹操,排名獎勵)
梟雄的上位版本,不綁大將、無法守護且全兵種都可傳授,前輩都被打死在沙灘上了...
碧眼兒([譽]孫權,積分、讀破獎勵)
單體攻擊,剛勇的上位版,一次消掉所有升燈並根據消燈數量給與混亂(兩燈以下)、行動不能(三到四燈)或攏落的異常狀態(五燈),因為是先消燈後給狀態,所以夢見、愛字、金吾丸都無法避免異常狀態,也可以擊中愛字,非常好用的單體攻擊技
合戰部份
三國黑([呂]本多忠勝,合戰獎勵) (技能測試請參考這篇) 升黃燈的情況下術傷害=0,但只能傳授給火貓,因為限制過大所以沒想像中的熱門
場所部份
鬼謀([吳]山本勘助,貓場所獎勵) (技能測試請參考這篇) 術攻擊,打中後必倒黃燈,如果對面已經有倒黃燈的情況下追加行動不能狀態。看起來很威不過生在這個右京亮滿街跑的環境中只能洗洗睡
4. 清簾潔白([譽]村松殿,攻城獎勵)
圖很正的風馬姬,固有雖然最大可以減傷到70%,但因為綁定右京亮又只能傳給大將,使用的人不多(雖然卡價還是不低就是了...)
5. 鬼作左([譽]本多重次,合戰獎勵)
不多提,做壞的技能
6. 兩職([譽]甘利虎泰,御前試合排名、連勝、積分獎勵)
出來小小打臉三好隊的技能,減傷的幅度根據對面伏兵人數增加而增加,四貓以上就減傷80%(管你是四貓三好還是五貓三好都一樣)。
為什麼會說只有小小打臉呢? 因為一但伏兵狀態解除,減傷也隨之失效,你放不放看破都尷尬。放了看破這招失效,不放看破你依然要等到他們現形才能反擊,只是將戰線往後拖幾回合而已。除非推出跟御前試合一樣能直接攻擊伏兵的技能,否則這招的實用性沒想像中好
而且官方在近期又推出了術攻版的三好...非常之器,嗯...
7. 西軍總大將([極]毛利輝元,特、改、福抽)
上面提過,之前也測試過這招,就不多提了
8. [極]真田信之
第一隻推出的1.5極卡,因為固有是不怎麼受歡迎的挑釁技,所以推出之後價格一路下跌到比廢極高一些的程度...
然而,靠著新卡蜜月期的優勢,這招的施放率不低,雖然無法消除已經升了的紅白燈,但在挑釁狀態下無法升紅、白燈,且似乎會影響紅白燈的效果(待實驗),對於依賴紅白燈做combo的隊影響不小。
這招帶有小加速(+50)的效果,在目前速攻稍微退燒的環境中,可以搶先手對鐵砲隊或老媽隊帶來一定程度的壓制,如果便宜的話可以入手玩玩。不過因為挑釁減傷幅度看cost,實戰後的心得是信之還蠻容易掛點的...
啊,順道一提,這招拉不到愛字,也不意外地突破不了荒波 XD
9. [譽] 阿茶
上面提過了,近期最高價的譽卡,神尾一位
10. 劍豪大隊
配合劍豪改版推出的劍豪大隊,以煌武藏為首,極具教為輔,還連帶推出了高人氣的柳生十兵衛。然而,經過兩個月的考驗,我對戰過的上位玩家中使用劍豪隊的人數為零,間接證明了想靠這幾張新卡把劍豪隊拉升至一線隊伍幾乎是不可能的。下面列出我對於這三張新卡的分析
煌武藏:
屬性為風貓而非火貓是主要敗點,風貓覺醒增加的100風跟火貓覺醒增加的100火帶來的輸出效益天差地別,偏偏固有又是攻擊技...更囧的是這招得先承受對面的攻擊後才會增傷,變成貼了保命技就打不痛、增加攻擊面就沒命放招的窘境
固有無首發是主要敗點,放三劍豪入隊的首發率只有一半,要湊滿五劍豪才能穩定首發,對於組隊的限制太大了。其次,黃燈反擊的效果太弱,只有普攻程度的傷害碰上大環境中流行的常陸硬邦邦隊是要打什麼...
具教:
新年後一路筆直降價的極卡。固有對於兵種限制太專一,讓他只能存活在劍豪隊裡,偏偏劍豪隊又不成材...
新年大改潮第一波後還沒有看到任何劍豪隊現世,讓我們看看週年後的Round 2...
11. 煌直虎
固有首發且對於攻擊力的增幅不低(加攻加命中加爆擊又降低被守護率),然而,2.5的buff機稍嫌胖了一點,而且又是尷尬的煌卡風貓...
不過話說回來,身為第一招不怕破軍的升燈技,又能對火力增幅,要跌下來應該要過段時間吧...至少排在武藏謙信之後 XD
12. 非常之器([稀]本多正信,合戰獎勵)
給術攻隊使用的三好三人眾...術攻隊終於不用牽就紅黃燈再自己找方法升白燈了!! 相性好的情況下一次解決白燈(文武開關)和防低的問題,好棒棒的伏兵技
[熱門組隊]
其實近來沒看到什麼太多組隊的變化,隨著術攻隊慢慢式微,蹶起的物攻隊以煌信長為主,然後隨著越來越多人抽到信長就越來越多信長在街上跑...打不贏就加入他 囧
1. 煌信長隊
信長隊最常見的配法就是五色常陸+誘敵,以信長為主力輸出,單打手或配上一隻助攻就成為又硬又痛的信長鐵砲隊
看過的配法如:
煌信長 + 沙丁魚 + 兩川 + 1.0右京亮 + 2.0補
煌信長 + 煌信玄 + 1.5補 + 1.0空貓 + 右京亮本體
煌信長 + 煌家康 + 1.0右京亮 + 兩川 + 1.5空貓
不難看出,組隊的中心想法都是以頂速右京亮抗倒燈和狀態,升紅燈後以信長輸出。通常一兩次開砲之後對面就半殘了...
這種隊的盛行原因,就是信長的輸出太高。高攻+鐵砲無視部份防值+技能無視部份防值三者加乘的結果就是信長無論對上防禦多高的武將都能直接無視部份防進而輸出破防傷害。目前還沒有什麼便宜又有效的方式能穩定對抗,也因此,能加減擋三次的都督價格才會水漲船高。
2. 老媽隊
靠著老媽(母儀天下/天下のお袋様)的技能發動率加成,來取得優勢的隊伍,目前戰場上看過的老媽隊多半會湊成五色,使用常陸來增加防禦。
最省錢的配法就是使用原裝:
淀 + (2.5水秀賴 or 1.5風秀賴) + 尼將軍本體 + 二領本體貼常陸/兩川 + (1.0風貓 or 2.0補貓)
輸出面就靠老母加持後的尼將軍銷燈+輸出,防禦面則是使用常陸增防,然後使用二領分散火力或者使用都督擋前幾波攻擊。風貓的部份主要是干擾,有看過貼刀狩的,或是頓智話、投焙烙...等等助攻技,也有看過貼右京亮的
在貓場所時也看過高速流的老媽鐵砲隊
大政所 + 煌猴子 + 瀧川
輸出的combo就是靠著老媽來補強發動率不穩的豐太閣與瀧川左近眾,然後其他隻用來加速或是助攻(混亂技...etc)
目前想到能分享的暫時就這些囉~ 等有想到可以補充的再加。如果沒意外地話,這一兩週應該還會整理一下自己新年期間的貼技和組隊預想...