創作內容

0 GP

如何使用MMD製作MUGEN人物角色動作素材

作者:曼尼琳各│2017-01-11 19:48:32│巴幣:0│人氣:1633
如題,簡單說明一下利用MMD做MUGEN動作圖的流程。
主要過程為「從MMD開始到檔案利用Fighter Factory 3製作出SFF檔結束」。

教學內容以夕立改二為範例人物。
另外加上本人當初製作夕立改二的經驗,
例如身型丈量,撰寫代碼前的準備工作。

檔案是Word檔格式,裡面內容會有網站連結可以點擊。
如果圖片太大導致一部份看不到的話可以直接點擊圖片,
會跳出Imgur分頁,就可以完整觀看到圖片的樣式。
有需要備份的話教學文章是可以另外下載的(Word檔格式)。

最後……這是本人自己寫的
最後一篇關於「如何製作MUGEN人物角色」的教學了。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MMD需要的系統需求和要安裝那些補丁。就請看以下的教學內容。

這是自己替人物角色丈量的經驗。要不要使用請自行決定。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
這裡以下才是正式教學內容,有照順序排過。

需要刪除模型的部份物件,可以下載PmxEditor工具,
但俢改模型前最好先了解模型作者是否同意修改。


要如何正確拉模型呢?這部份其實很難用文字敘述說清楚。
要靠的是經驗的累積。建議直接看動態的影片教學。
然後花個幾分鐘練習一下(沒有想像中的困難)。
程度只要學到能夠製作出MUGEN動作圖就可以了。

自製的MMD拉動作影片,隨便拉的所以會有一些多餘動作。
請注意看影片的任何一步動作。登入Bilibili後看影片會比較快。

範例圖:

MMD動作拉完後,就要導出成圖片檔。
但是MUGEN動作很少只使用一張圖片,所以建議先轉為AVI影片檔。

有些模型物件如果無法做出連續動作,
除了一張張將圖片導出外(MMDPNG圖片格式導出)
就只能祭出最後手後,就是使用Photoshop將圖片合成。

如果動作是拳腳等攻擊類招式(會用到HitDef代碼),
儘量不要直接用外來的VMD檔案當動作,而是找現成的MUGEN角色來拉動作。
如果本身並非是MUGEN代碼高手,可能會遇到代碼不知要怎麼寫的問題。

教學是使用Ulead GIF Animator 5將AVI影片檔轉為PNG圖片檔。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
這裡以後的內容其實跟MMD無關了。
但是要完後MUGEN動作圖(SFF檔案),還要繼續下面的流程。

教學工具是使用Photoshop CS5軟體,要不要做請自行決定。

MUGEN人物色表的製作,可以選擇其中一種方法。


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
基本的FF3使用方法,可以參考MUGEN哈啦版文章。

內容其實是一些網站連結。
拷貝代碼注意事項:
假設要替A角色新增加招式,需要拷貝B角色的招式代碼時,
要注意A和B角色的Localcoord數值是否相同。
如果不相同的話,代碼數值就需要做倍數乘(除)算。
要比較的話可以看MUGEN1.1內建的兩位KFM功夫人角色。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3444889
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 4 篇留言

Hamano-沉默
最後一篇了???
怎麼回事[e9]發生什麼事了[e28]

01-12 14:09

曼尼琳各
會寫這篇,主要是補齊MMD的部份。
我是覺得做人物教學這樣就夠了。之後就給別人發揮了:)
以後若有時間寫MUGEN教學,會寫別的部份(場景、畫面包、血條、字體)。01-12 15:54
Hamano-沉默
喔喔
還想說大大不寫了,之後轉戰人物製作會很辛苦說

01-12 16:59

不想被search到
這樣處理mmd得到的圖片,色表會很亂麼?添加色表會不會很困難?(⊙ө⊙)

04-04 10:36

曼尼琳各
應該不是說亂而是麻煩(因為3D模型顏色比較精緻)。色表處理會比較花時間。
建議:MMD模型的MUGEN角色一定要弄到localcoord =1280x72004-04 11:55
不想被search到
哦,好的,谢谢

04-05 00:31

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

喜歡★franciscolin 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:艦隊收藏MUGEN無限格... 後一篇:進擊的巨人MUGEN無限...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

god44675566喜歡動畫的你
有許多動畫心得與點評出爐囉~ 可以上我的YT去看看,不知道會不會有你喜歡的呢?看更多我要大聲說昨天22:17


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】