如題,簡單說明一下利用MMD做MUGEN動作圖的流程。
主要過程為「從MMD開始到檔案利用Fighter Factory 3製作出SFF檔結束」。
教學內容以夕立改二為範例人物。
另外加上本人當初製作夕立改二的經驗,
例如身型丈量,撰寫代碼前的準備工作。
檔案是Word檔格式,裡面內容會有網站連結可以點擊。
如果圖片太大導致一部份看不到的話可以直接點擊圖片,
會跳出Imgur分頁,就可以完整觀看到圖片的樣式。
有需要備份的話教學文章是可以另外下載的(Word檔格式)。
最後……這是本人自己寫的
最後一篇關於「如何製作MUGEN人物角色」的教學了。
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MMD需要的系統需求和要安裝那些補丁。就請看以下的教學內容。
這是自己替人物角色丈量的經驗。要不要使用請自行決定。
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這裡以下才是正式教學內容,有照順序排過。
需要刪除模型的部份物件,可以下載PmxEditor工具,
但俢改模型前最好先了解模型作者是否同意修改。
要如何正確拉模型呢?這部份其實很難用文字敘述說清楚。
要靠的是經驗的累積。建議直接看動態的影片教學。
然後花個幾分鐘練習一下(沒有想像中的困難)。
程度只要學到能夠製作出MUGEN動作圖就可以了。
自製的MMD拉動作影片,隨便拉的所以會有一些多餘動作。
請注意看影片的任何一步動作。登入Bilibili後看影片會比較快。
範例圖:
MMD動作拉完後,就要導出成圖片檔。
但是MUGEN動作很少只使用一張圖片,所以建議先轉為AVI影片檔。
有些模型物件如果無法做出連續動作,
除了一張張將圖片導出外(MMD以PNG圖片格式導出),
就只能祭出最後手後,就是使用Photoshop將圖片合成。
如果動作是拳腳等攻擊類招式(會用到HitDef代碼),
儘量不要直接用外來的VMD檔案當動作,而是找現成的MUGEN角色來拉動作。
如果本身並非是MUGEN代碼高手,可能會遇到代碼不知要怎麼寫的問題。
教學是使用Ulead GIF Animator 5將AVI影片檔轉為PNG圖片檔。
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這裡以後的內容其實跟MMD無關了。
但是要完後MUGEN動作圖(SFF檔案),還要繼續下面的流程。
教學工具是使用Photoshop CS5軟體,要不要做請自行決定。
MUGEN人物色表的製作,可以選擇其中一種方法。
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基本的FF3使用方法,可以參考MUGEN哈啦版文章。
內容其實是一些網站連結。
拷貝代碼注意事項:
假設要替A角色新增加招式,需要拷貝B角色的招式代碼時,
要注意A和B角色的Localcoord數值是否相同。
如果不相同的話,代碼數值就需要做倍數乘(除)算。
要比較的話可以看MUGEN1.1內建的兩位KFM功夫人角色。