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7.1.5 射擊獵 改動與應對心得【字多慎入】

作者:阿天│2017-01-10 20:13:34│贊助:0│人氣:300
大家好~我是阿天~這是我的英雄榜 Lovetone
原本有朋友叫我寫一篇有關射擊獵的文章,但因為惰性...拖到都改版了還沒寫出來,索性直接寫7.1.5的版本~反正上版本都過了~(????)

整體改動

天賦
看似改動只有穩固集中有受到直接改動,但是7.1.5的射擊,瞄準射擊的重要性更是拉高,子系瞄準的效益也跟著提高,但是相對的孤狼的18%增傷也同樣的直接影響瞄準的傷害,並且是放大效果的增傷。

因此多半場合,除非團隊有需要開嗜血/英勇啦~要戰復啦~之類的特殊需求,不然還是以孤狼為最佳選擇。

M+與單體:孤狼>>仔細瞄準>穩固集中

黑蝕箭的消耗降低,主要是針對這版射擊獵"常態性"的集中值降低,所做的改動。

蓄勢待發並無改動,精確瞄準原本8層的16%增傷提高到20層的20%增傷,在非常純且不用經常轉火的單目標情況下,精確瞄準會稍為比蓄勢待發還來的好一點
以理論值來說其實並不會差太多....
但是!
考量到穩定性,精確瞄準確實比蓄勢待發的機率性觸發還來的有優勢,以拓荒期來講,純單體我會先以精確瞄準為優先考量,選蓄勢待發,雖然我長得很帥,但是那個不穩定性,對於一個正在拓荒的團隊來說,是個負擔,雖然不常有爆發性的突破,但拓荒還是先以穩定的傷害來輸出,做為最先考量。

M+:蓄勢待發>精確瞄準>黑蝕箭
單體:精確瞄準≧蓄勢待發>黑蝕箭


這層沒啥改動,也沒啥好選,選疾影術就對了。

M+與單體:疾影術


這層的改動也是影響整個射擊獵的關鍵所在。
先講最主要的,也就是最右邊那個天賦,原本是易傷可以拉高到額外150%增傷,並且集中值上限提高30點。
在這版本改成,易傷持續時間內每一秒會提高易傷的加成10%。(隱藏資訊:最高10層)
也就是可以到200%額外的增傷,因此這版的易傷維持會比上版本較為有難度(如果想要10層不斷的話)。
但是以整體來說,要說NERF嗎,我覺得倒是還好,反而多給了一點選擇性。

至於為何這樣說,因為這次改版,爆裂射擊多了集中值消耗的關係,也讓該技能受惠於射擊的精通加成。

爆裂射擊 - 適用於瞬間AE,目標群夠集中,存活時間極短或者極長,操作難易度 高
哨兵 - 靈活性太低,因此還是這三項選擇中最差的一項。
有耐心的狙擊手 - 瞬間AE較弱,需要時間和精力去專注於易傷,操作難易度 普通

以極限來講,M+確實是以爆裂射擊來考慮是可以打出整體較高的DPS
但是若考量到操作難易度,選有耐心的狙擊手,對於大部分的玩家來說,會比較好上手

M+:爆裂射擊≧有耐心的狙擊手>哨兵
單體:有耐心的狙擊手>爆裂射擊>哨兵


基本上還是以禁錮射擊為最佳選擇,若要考慮單控,7.1.5有了冰凍陷阱,蠍尾獅釘刺選擇又更低,偽裝戰鬥中也無法使用,除非有些特殊場合(ex:卡拉贊獵人摸水晶)

M+與單體:禁錮射擊


先說7.1的時候,我個人打大祕都是帶箭雨,不是懶也不是擔心引到怪,而是這項技能在M+的時候就是這三選一中,最穩定且整體傷害不輸彈幕的一個選擇。
因此其實我並不是很推彈幕來當AE手段,除非是像黑爾雅那樣大面積的AE

彈幕看似瞬間傷害高,但是你其實是花了3秒的時間在引導,變相的降低了你其他技能的使用次數,尤其是瞄準射擊。
而在7.1.5的改動,彈幕的主要傷害砍了50%,這讓彈幕原本僅存的一點點優勢更降低了
因此
箭雨 - 非常適合小範圍AE 有更多時間可以使用其他技能
彈幕 - 大面積AE 但其實AE傷害並不如箭雨
黑鴉獵殺 - 純單體傷害首選 原本是略贏彈幕 但7.1.5的改動之後 直接拉出斷層

若是有橘裝鞋,選彈幕的效益又更低了,因為彈幕不會降低強擊冷卻時間,多打其他技能反而可以更有效的發揮鞋子的特效。

M+:箭雨>彈幕>黑鴉獵殺
單體:黑鴉獵殺>箭雨>彈幕


響尾蛇可以確保易傷的覆蓋率,但是這版本就算有100%的易傷覆蓋,你也沒有足夠的能量可以去打瞄準,再者,響尾蛇本身的能量收益也降低了。

穿透射擊雖然傷害提升,但是一口氣消耗掉的集中值所換來的傷害,其實比兩發瞄準高一些些,而且若是點了特技射擊,兩發瞄準的傷害基本上已經超越穿透射擊,而且若是瞄準爆擊或是觸發特長,那差距更懸殊,而且實戰使用起來非常不靈活。

特技射擊,純單體,115%傷害,兩個目標130%傷害,三個目標160%傷害....以此類推

以目前來說,不論單體還是AE場合,特技射擊都是傷害最高的選擇。
P.S. 若是有橘裝腰帶的人,在純單體的情況下,因為選擇使用特技射擊,祕法射擊是不會受到橘裝的影響。

M+與單體:特技射擊>響尾蛇>穿透射擊

總結
單體:孤狼、精確瞄準、疾影術、有耐心的狙擊手、禁錮射擊、黑鴉獵殺、特技射擊
M+:孤狼、蓄勢待發、疾影術、有耐心的狙擊手、禁錮射擊、箭雨、特技射擊



傳奇裝

改動
烏勒的輕羽雪靴 - 射擊技能降低強擊冷卻時間,從1秒改成0.8秒。

暗影獵手的巫毒面具 - 現在必須要假死躺在地上才會有回血效果。

夏達希爾根部 - 現在是每1秒回3%血量上限。

賽弗斯的秘密 - 施加控場或中斷施法,可以獲得25%(原本15%)的加速與70%跑速,持續10秒。這效果每30秒只能觸發1次。

普萊達斯‧薩瓦里克代表作 - 每30秒獲得一層相當於你血量25%的護盾。
最主要還是他的次要屬性
改動前                     改動後
+821致命一擊
+1477精通
> +1247致命一擊
+1247加速
+1247精通
p.s. 這是裝等910時的屬性


新增
MKII 螺旋位移穩定裝置 - 你的瞄準射擊會讓你下一發瞄準射擊的致命一擊機率提高15%且可以移動施法。


看到這裡先冷靜一下。

這個傳奇裝的特效是
1.施放瞄準射擊
2.獲得一個BUFF(持續10秒)

3.施放瞄準射擊
4.消耗BUFF

並不是有些人想常駐15%爆率,雖然不是每一發瞄準都能受益,但是至少是一半的瞄準都能有額外的15%爆率,換言之,整場下來,瞄準射擊的爆擊機率提高了7.5%。

選擇

這邊我以兩個走向來做分析,也就是如同上面天賦的選擇來說,純單體與M+的情況

純單體,顧名思義從頭到尾只要打一個目標,無須轉火無須AE

M+,純單體爆猛但是AE貧弱的職業往往在M+都不是熱門的選擇,大家鍾愛的其實都是AE能力稍強,單體目標中庸的職業。
因此,M+會比純單體更重視AE能力。

以下我只列出會直接影響DPS或者是改版後較為強勢的傳奇裝

  • MKII 螺旋位移穩定裝置 - 你的瞄準射擊會讓你下一發瞄準射擊的致命一擊機率提高15%且可以移動施法。
  • 烏勒的輕羽雪靴 - 射擊技能降低強擊冷卻時間0.8秒。
  • 哨兵部隊戰爭腰帶 - 多重射擊每擊中一次敵人,會使你下一發瞄準射擊傷害提高10%,可堆疊20次。
  • 瑟雷姆的飢餓 - 標記射擊現在有15%的機率不會移除獵人印記。
  • 普萊達斯‧薩瓦里克代表作 - 每30秒獲得一層相當於你血量25%的護盾。

最低1顆★,最高5顆★

MKII 螺旋位移穩定裝置
單體:★★★★☆
M+:★★☆☆☆
  • 雖然這版AE與單體跟瞄準都密不可分,但是單看這件給的效益,還是需要更多強擊的覆蓋能才顯現出來。


烏勒的輕羽雪靴
單體:★★★★★
M+:★★★★★
  • 無論是單體還是M+,強擊的覆蓋率決定一切,而且高穩定性的特效,在者,這版本因為響尾蛇與彈幕的淡出,少了這兩項吃不到鞋子特效的技能,讓其他更多技能可以有效的降低強擊的冷卻時間。大大的提升了這件橘裝的效益。
在一輪完整循環下(強擊開啟到CD完),所降低的秒數約為36秒。
改成0.8秒之後,大約一輪循環是28.8秒。
雖然被削弱沒錯,但是在暗夜保出之前,依舊是所有場合的首選
在拿到T19套裝之後更是如此。

哨兵部隊戰爭腰帶
單體:★★☆☆☆
M+:★★★★☆
  • 以往就算單體也會使用響尾蛇,而想尾蛇也會受到這個腰帶的效果,因此才會讓這個腰帶的單體效益提升,但是7.1.5之後,純單體情況基本上是不會帶響尾蛇,也不會去使用多重射擊,因此在單體的情況下,這件腰帶的特效基本上是完全沒有作用。
但是相對的,這個腰帶可以強化下一發瞄準,而這版瞄準也是AE傷害的主要來源,因此在M+的場合,這個腰帶的優勢僅次於鞋子。

瑟雷姆的飢餓
單體:★☆☆☆☆
M+:★★★☆☆
  • 因為標記射擊的傷害降低,瞄準射擊的傷害拉高,以單體來說,他算是效益非常低的一件傳奇裝。
若是在沒有鞋子跟腰帶的情況下,他算是能提升一點AE能力的傳奇裝,但是因為是機率性的,不如前兩者那般穩定且強勢,因此它整體排名略低,期待它的BUFF~

至於為何單體竟然比腰帶差,那主要原因是它的屬性非常不適合射擊獵,況且又是戒指,穿一個875屬性正確的戒指也會比910屬性錯誤的戒指還來的有用。

普萊達斯‧薩瓦里克代表作
單體:★★★☆☆
M+:★★☆☆☆
  • 對於射擊獵來說,這樣的高屬性固然有用,但是說穿了也只是欠缺主要傳奇裝的過渡裝
但是對於拓荒需要的穩定跟高生存力,拿來拓荒確實是個不錯的選擇。

以一個910的紫裝項鍊來說 次屬總共是3118
但是身為一個傳奇裝,次屬怎能輸人,這項鍊的加總是3741
比一般項鍊多了623的屬性點數,雖然對於某些極端職業來說可能追求的是超高的單一屬性
但以現階段來說910的項鍊又帶洞確實不常見,對於某些職業,這項鍊還是最佳選擇呢。


總結
單體:鞋子>手套>項鍊>腰帶>戒指
M+:鞋子>腰帶>戒指>手套=項鍊



技能優先級

單體

  1. 黑鴉獵殺 - 基本上CD到就用,如果目標血量快進20%斬殺期,可稍微扣著。
  2. 風爆 - 基本上CD到就用,若是神兵有點到風爆能掛易傷的特長,請盡可能在射出去前存好足夠打2~3發瞄準的能量。
  3. 標記射擊 - 由於不再受易傷加成,因此在使用這技能以前,同樣的也先確保接下來的6秒易傷內能塞入2~3發瞄準。
  4. 瞄準射擊 - 請確保每次都有易傷覆蓋,若是易傷低於2秒,可選擇不打,儲能等在下一次易傷,除非能量溢出,不然請不要打沒增傷的瞄準。
  5. 祕法射擊 - 儲能技,若是觸發獵人印記,可直接先掛印記在目標,然後持續使用,確保接下來施放標技射擊之後有2~3發瞄準射擊所需要的能量。

AOE

  1. 基本上黑鴉獵殺和風暴與AE場合無關,此時可以當作不能打標記以及含有易傷的瞄準時,所用的填充技。
  2. 若是有使用彈幕,可卡CD放,抑或是當洩能與填充記使用。
  3. 若是有兩個以上的目標,請用多重射擊取代祕法射擊。

開場起手
  1. 喝爆發
  2. 預先使用風爆
  3. 在風暴快結束使用強擊和黑鴉獵殺(如果你有用的話)
  4. 在易傷期間內 盡可能塞入最多瞄準射擊
  5. 此時強擊效果應該還有 就算沒有應該也有觸發獵人印記
  6. 持續充能,確保下一次易傷內能塞入最多瞄準射擊


裝備選擇

部位 單體 M+
頭盔 T裝 T裝
項鍊 加速/精通 加速/精通
肩膀 眾星-套裝 眾星-套裝
披風 T裝 T裝
胸甲 T裝 夜禍-胸甲
手腕 地道-套裝 地道-套裝
手套 傳奇裝 T裝
腰帶 加速/精通 傳奇裝
褲子 T裝 T裝
鞋子 傳奇裝 傳奇裝
戒指 加速/精通 加速/精通
戒指 加速/精通 加速/精通
飾品 嗜血直覺 嗜血直覺
飾品 不穩定的祕法水晶 艾蘭的放鬆用紅寶石
如果一件屬性不正確,但是裝等高出10以上,可以無視加速/精通。

神兵聖物
1. 死亡標記 - 易傷提高瞄準爆率
2. 致命瞄準 - 瞄準爆傷
3. 快速射擊 - 強擊冷卻
4. 風行者指引 - 標記傷害
5. 精準 - 標記射擊爆率
如果聖物的裝等超過10以上,可以無視特效。

暗夜堡
T頭 - 大博學者艾利珊德
T肩 - 提克迪奧斯
T背 - 提里埃斯
T胸 - 克羅索斯
T手 - 星占者伊崔斯
T腿 - 古爾丹

項鍊 - 時光異相>星占師伊崔斯
腰帶 - 大博學者艾莉珊德、法刃艾露莉亞
戒指 - 古爾丹>大植物學家泰亞恩

生命聖物 - 提里埃斯(3)
風爆聖物 - 星占師伊崔斯(1)>大博學者艾莉珊德(2)>斯寇派斯(4)
血之聖物 - 古爾丹(2)>提里埃斯(4)>提克迪奧斯(5)

翡翠夢魘
飾品- 厄索克(嗜血直覺)
項鍊 - 厄索克
腰帶 - 奈珊卓拉
戒指 - 夢魘之龍>伊蓋諾斯

生命聖物 - 奈珊卓拉(1)>夢魘之龍(2)>塞納留斯(5)
風爆聖物 - 厄索克(3)
血之聖物 - 厄索克(3)

勇氣試鍊
生命聖物 - 黑爾雅(4)
風爆聖物 - 黑爾雅(5)
血之聖物 - 黑爾雅(1)

世界王
飾品 - 不穩定的祕法水晶(凋萎者吉姆)


最後偷渡一下招生文~

公會:賽弗斯的鲍倩
伺服器:寒冰尖
進度:翡翠7/7M 勇氣2/3M
招收:遠程DD/賊
時間:星期四、一、二的晚上8:00~11:30

可以連絡以下人員
團長:LATTROSE#3665
會長:阿天#3687 (我)






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