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[拯救者開發日記#3]慢慢上軌道,順利分配完工作的心得

作者:紫辰│2017-01-09 23:56:46│巴幣:20│人氣:416
  日安,我是<拯救者>的製作人,目前是企劃加劇本的狀態。

  那就來報告這周的進度啦。

  要說這周有什麼進展的話,那首先肯定是先推「芙」,她把劇本要用的資料都很有系統的整理完畢了!!!

  

  在主角的心情描述方面,也與我所想的感覺相符,畢竟主角是個非常充滿著愛心的人,芙對這遊戲的熱情很足,真的很幸運能夠招募到像這樣的夥伴。

  但我也要好好思考,該如何引導這份熱情的持續,而不是太快的燃燒殆盡。

  聽過太多燃燒殆盡的例子,我希望自己能夠成為大家溝通的橋樑,努力的讓大家完成這個所有人都有興趣的遊戲。

  「慢慢來,即使腳步緩慢,只要努力前進就可以了。」

  也因為資料的整理有了很大的進展,所以這周才能正式的讓每個團員知道自己接下來要被分配到甚麼樣的工作。

  當然其中我也努力的與每個成員溝通協調。

  最初的一些構想在經過工作的分配後,有了不少的轉變,因為美術人員的人數有限,不得不與現實作屈服,使我必須努力的將某些美術的部分精簡,盡可能的減少每位美術人員的負擔。

  所謂開源節流,我想我努力的結果,大概真的有「節流」到不少,只希望對整體遊戲的體驗不至於太過影響,就我個人考慮過後是覺得影響不大就是了。

  只有這樣依舊沒法解決問題,所以我也是努力的拉開了好友欄,開始揮霍起自己苦心經營的人脈,過去合作過的、有交情的大大,對企劃有興趣的學妹...等等,一一詢問起他們的意願,也很現實的將條件說給他們聽,很高興他們都願意幫忙,但徵人大概依舊不會停吧,畢竟需要多點保險名單才行。

  果然自己是個菜鳥企劃呢XD,因為不曉得其他開發者們對於開發遊戲的順序是甚麼,是確定好程式的架構呢?還是先將劇本弄好呢?還是說其實是都可以並行的呢?

  這些我都不清楚,只能靠著自己的想法去走。

  「先蒐集資料,然後劇本開始寫劇情,美術再看過劇情後進行CG的工作,最後讓程式看要怎麼構築出一整個遊戲。」

  嗯?你說怎麼好像是以劇本當作核心?

  沒辦法,畢竟我本來就是以劇本起家,這款遊戲的核心,也想以劇本做決勝負的重要角色。

  至少在感覺的經營上,似乎有些許成就了。

  我明白一切都結束了。

  手中依舊捧著一疊檔案,我緩緩地走出機構。
  
  沉靜的星夜靜謐的閃爍著,我便這樣呆呆的仰望天空。

  一陣風將我沒抓牢的檔案給吹向星河。

   我想伸手,卻再次感覺到重重的無力感。

   無數的紙張飄往星空。

   「我...果然只能抓住一小部份嗎?」

  故事會以像這樣主角獨白的方式去進行,我想這能夠投入更多更多的感情。

  將這份試著寫的結局給一個朋友看,

  「總覺得心臟被重擊了,畫面清楚的讓我可以馬上畫出來呢。」

  那位朋友如此評價著,

  若是再搭配BGM與CG圖,再將文字修飾的漂亮一些,是否能夠真的觸及每個人的心坎中呢?

  這便是我想挑戰的,想用自己最擅長的第一人稱獨白,去試著感動每個人的心,讓每個人都可以感受到主角的掙扎,以及無力感。

  負責音樂的蘇哥看完這個結局後,似乎懂了我所想要表達的東西,那種在「三月的獅子」裡出現的,即使只是簡單的鋼琴曲,也能讓人流淚的劇情營造。

  其他部分的話。

  我覺得有宣傳真的有差,試著將開發日記與招募企劃發到其他社群,有收穫到很多很多意見。

  有幾個人,似乎是業界的前輩,私訊來詢問著:「請問待遇如何?」

  

  恩,一瞬間就是這樣的表情。

  說實話還蠻尷尬的,不過還是只能實話實說。

  這是個可能要到募資時才可以討論一下有關待遇的團隊。

  不過還是收到那些前輩們的祝福啦,表示會繼續關注的。

  這樣真的感覺到非常窩心。

  在收穫意見時意外的遇到了水狼大,在與他的交流中,收穫滿滿,表示自己也是劇情派的玩家,這樣子劇本方面肯定是要請他給些意見了。

  有個前輩似乎是對社福這方面的議題很有興趣,他提議著:

  「何不加入維納斯計畫看看呢?」

  仔細查了下維納斯計畫,發現那是個所有人都能夠領取著一份福利金,不需要做任何事情的計畫,正好今天看新聞,有看到某個國家嘗試著這樣的事情。

  不過我想這樣的改變是不會加到遊戲裡面的,想要傳達的想法始終如一,想要告訴所有玩這款遊戲的人。

  「在我們老年時,是有這些補助可以申請的,請別忘記自己的權益阿。」

  當然主要是想推給即將邁入老年的大人們玩,不過我想喜歡劇情的玩家們,肯定不管老少都能夠接受的。

  將工作清楚的分配給每個團員,自己也有了一份劇本的工作,總覺得這樣踏實許多。

  不再只是空想,而是真的在製作一款遊戲,而且還是款希望能夠感動人的遊戲。

  希望製作順利,也希望下禮拜的開發日記,也能夠收穫滿滿。

  那我們就下回見囉。

  P.S:美術還是持續徵人,有興趣的夥伴歡迎找我私聊。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3443202
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留言共 1 篇留言

水狼陽介
其實我覺得文字敘述可以再更洗練一點,或是用貼近角色心聲的發言去帶入感情。太多修飾性的詞藻不一定會加分,我舉個例子:

一切都結束了。

手中依舊拿著那疊檔案,我拖著千斤重的步伐走出建築。

面對的是空無一人的街道,和漆黑的夜空。

奇怪......剛才,有這麼冷嗎?

突然一陣風將手中的資料全部吹散,我立刻伸手,卻在要碰觸的那一刻,聽到了彷彿是耳語般的聲音:

「就算抓住了,你又能如何呢?」

我就這樣維持著伸手的姿勢,直到灼燙滴到我的手臂上......

我明白,一切都結束了。
----
你可以比較看看兩段文字的差異,還有讀者情緒的轉換w
希望有幫上忙~

01-14 19:22

紫辰
超有幫助的QQQ,瞬間覺得自己為甚麼沒有好好學國語XD01-14 20:16
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