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【饅頭遊戲評論】看門狗2-小而精緻,大而不浮誇

作者:東方院 饅頭│看門狗 2│2017-01-07 22:12:33│巴幣:38│人氣:2086

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遊戲名稱:看門狗2
遊戲平台:PC、PS4、XboxOne
發售日期:2016-11-29
遊戲價格:NT 1690 (初回版)
遊戲人數:多人
遊戲類型:動作
製作廠商:Ubisoft
發行廠商:Ubisoft
官方網站:http://watchdogs.ubisoft.com/watchdogs/e...
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【前言】
        相信近幾年來不少玩家都對UBI的遊戲沒有甚麼信心,從『大革命』開始,到前陣子的『全境封鎖』,當然也有這款遊戲的前作也被戲稱為縮水狗,那到底看門狗2這個作品是否還是一款不甚理想的作品呢?

        答案是否定的,饅頭我認為看門狗2是一款不容錯過的佳作。

-充滿生氣的舊金山城鎮-

        我其實很希望UBI能跟觀光局合作,推出一個甚麼觀光生活遊戲之類的,以往UBI所打造出來的城市都很精緻,但少了一些生氣,而且通關之後就會變得很空洞,空有漂亮的城市,但卻無所適從。



        看門狗2上面不太會有這種狀況,除了城鎮裡的NPC的動作模組很多元以外,光是研究路人的反應就能耗上1個小時以上,而透過2代加入的『互動會話鍵』,NPC還會有相對應的反應,甚至如果主角拿起相機要拍照的時候,NPC還會很配合的擺出POSE讓你拍照,當然也有不喜歡拍照的NPC會幹譙你,這時候還是趕緊走人,不然他有可能會跑過揍你。(



─更出色的視覺體驗─

        說真的,現在的遊戲引擎打造出來的遊戲多半已經非常貼近真實,當然要完全到達CG動畫的等級還要好幾年後,但現在的3A級作品畫面都有相當的水準,看門狗2和前作相比,畫面也大幅提升了不少,而且這一次UBI打造的舊金山城鎮裡還有雲海的天氣系統,清晨的時候爬到高處就能觀賞令人心曠神怡的雲海風景,早晚景色的變化也做得相當細緻,值得細細去觀察。

(此圖由看門狗哈拉版友willy4907(willy4907)所拍攝)

─100%神馬的都是浮雲─

        UBI旗下的遊戲不是全部都玩過,但最愛的刺客教條有個進度系統,其中包括了要集滿所有收集要素,非得依照關卡的指示完成才能達到最終進度系統100%成就,而剛好前作也沿用了這一套系統,玩得有點令人苦不堪言,當然這是強迫症患者的毛病,一輪片遊戲的玩家應該是無感才對。(

        但是!2代完全不用擔心這個問題,根本強迫症患者的天堂,你再也不會看到進度系統那惱人的數字沒有達到100%心裡會覺得不爽快的問題。

1.蒐集品
        2代遊戲雖然有蒐集品,但是每一個蒐集品都得透過一連串的思考,利用『無人機』還有『遙控汽車』的協助才能獲取到蒐集品,改善了以往乏味的蒐集方式,更有動力去蒐集這些物品,而且製作組也很貼心的會把你尋找到的東西打個小勾勾,方便你就算強迫症發作的時候也不用那麼辛苦再重找一次。



2.豐富的支線任務
        支線任務不會像前作一樣有千篇一律的乏味感,可能玩個幾次就膩了,2代的支線每個都有自己獨立的劇情可以探索,有些跟主線有關,有些則是解決一些遭遊戲反派布魯姆公司陷害市民的問題,沒甚麼重複性,樂趣頗多。



3.不同的競賽設施
        2代的遊戲有許多不同的交通工具可以競賽,像是主角馬可士身上的『無人機』,支線任務通關後可以開啟的『卡丁車』,以及水上活動專屬的『風帆船』,都是在逛逛城市的閒暇時間可以玩樂的競賽設施。



─物理駭客?潛行駭客?─

        其實1代的時候大致上就區分為『衝進敵人陣營大開殺戒』以及『偷偷摸摸用監視器通關』的兩種方式來進行遊戲,但本作把這一部分加強了許多,因為加入了『網路入侵』、『無人機』、『遙控汽車』、『改良後的駭入系統』,讓你在進行關卡的時候可能不只兩種方法,隨你喜歡怎麼玩弄你的敵人就怎麼玩弄。(


1.武器
        小弟我對槍枝沒有研究,但是1代的消音槍實在太OP,整場戰役下來可以無聲無息又沒樂趣的一直摸掉敵人,2代雖然有消音槍,但是敵人的敏銳度蠻高的,如果敵人發現同伴死亡,還是很容易陷入混戰。

        而2代有一把有趣的『電擊槍』可以暫時電暈敵人一陣子,雖然之後會再爬起來,但能爭取充裕的時間潛入敵營通關,不過太明目張膽的電人還是會被發現,所以使用上還是有一定限制。



        而遊戲中的武器可以透過『3D列印機』產出,只要錢丟進去,馬上幫你印一把出來,雖然很扯也有點浮誇,但是這也算是2代的特色之一。

2.技能
        2代的技能雖然很多1代都有出現過,但是這些技能都有經過微調,而且加入了更多變化,讓駭客的駭入技能變得更廣泛。


        除了前頭提到的『網路駭入』是一個特色以外,技能提升之後還可以駭入別人手機將指定的人變成『通緝犯』,或者某某幫派的『仇人』,這時你就能看到警察或者幫派份子過來抓人或者收拾被我們陷害的對象。


        另外2代可以駭入的交通工具也不少,『工程機械手臂』、『堆高機』、『路邊的轎車』…等等都是能透過駭入的方式去控制,某些時候要通關也得靠這些機器動點腦筋才行。

─多人同遊樂趣多─

        看門狗2當中有3種線上模式,分別是『駭入』、『賞金獵人』以及『合作任務』,認真說起來,只有賞金獵人是2代獨有的模式,其他2個在前作都有出現過。



        2代線上模式最棒的地方就是在無接縫的設計,只要你不要特別去把線上模式的選項關掉,你就能時常看到別的玩家進入到你的世界亂晃,可能你是被獵殺的對象,也有可能會開車找你一起玩合作任務,再不然就是在你認真解任務的時候,來竊取你的資料,這些都是2代線上模式出色的地方。

--------------(以下微雷注意)---------------

-直搗黃龍&契合主題的冒險篇章-

        有別於前作那種黑暗且充滿報復的負面能量的故事,二代走的是一種美式街頭嘻哈又很歡樂的風格,而且主角不再是隻身一人,這次加入不少夥伴讓故事變得更熱鬧,每一個角色的個性都相當鮮明,各種惡搞跟吐槽都會出現在故事當中,玩家也能和遊戲人物一起樂在其中。


        二代故事主軸在新秀駭客天才『馬可仕』加入駭客組織『DEDSEC』一同對抗反派布魯姆公司『執行長』的故事,看看『DEDSEC』如何將執行長與各大公司底下合作的骯髒事揭發讓大眾知曉,用瘋狂又大膽的行事作風拯救被CTOS2.0系統控制的舊金山城鎮。



        前作的故事大部分都在講述『艾登.皮爾斯』個人的復仇過程,關於『布魯姆』以及『DEDSEC』都是陪襯的作用居多,而1代有提到人民遭受監視以及COTS系統帶來的不自由,並沒有辦法讓人有共鳴感,畢竟主角對抗的是黑幫的上層,基本上也不會管人民到底有沒有受到威脅,有種偏離原本故事主軸的感覺。



        到了2代就正式在對抗整個遊戲的大反派『布魯姆』公司,前作芝加哥已經有CTOS1.0的系統,到了2代更是強化成2.0版本,更多不同企業都有跟布魯姆合作,但其實私下都在竊取人民的資料,販賣作一些不乾淨的勾當,而主角群就是為了對抗這套系統而存在的駭客組織,故事就此展開。
--------------(以上微雷注意)---------------



【結語】

        看門狗2相較於1代進步得相當多,雖然要拿來跟GTA5比較真的還是有一段距離,畢竟人家都作到5代了,經驗也比看門狗2豐富,但饅頭我認為本作終於有走出自己的風格,這是值得高興的一件事。

  如果要挑一些小毛病,小弟個人認為是在遊戲的主線和支線完全通關後,能做的事情還是不及GTA5那麼豐富,以及線上模式希望可以加入更多玩法。

        還有不少東西是在文章中沒有提到的,有興趣的玩家可以親自到遊戲中去一探究竟,肯定能體會到這一次製作組的用心,像是『獨特流行的電子配樂』、『全新的跑酷動作』、『知名地點打卡自拍』..等等,俗話說的好:『UBI出品,廣告越少,品質越好。』(瞎扯的),畢竟這是一款能挽回UBI聲勢的作品,原本對UBI沒信心的玩家們,可以放心下手買囉!







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【延伸閱讀】:

【埋頭探討】-《從波斯王子到刺客教條》

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3440818
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留言共 4 篇留言

夜歌
看起來評價這次有救回來了

01-08 00:50

東方院 饅頭
回升一點了,看看接下來幾款新作的表現囉[e24]01-08 08:09
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

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巴哈姆特小管家 敬上

01-09 12:29

東方院 饅頭
感謝巴哈姆特小管家[e12]01-09 12:36
辦個會員好麻煩
個人覺得...和GTA5不相上下 或者超越

01-09 21:09

東方院 饅頭
其實要認真說,沒辦法比XD
兩款作品有相似的地方但本質上還是不同的遊戲,
特別是這一代跟GTA系列區隔又更大,
但要論耐玩度,還有待加強就是了[e24]01-09 21:14
結衣の騎士
廣告越少 品質越好
虹彩六號表示身有同感

03-09 19:34

東方院 饅頭
[e12]04-26 13:05
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