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「今年もよろしく、おすっ!」チャレンジ39 Lv10 覚醒カリン(單人、圖多)

作者:艾利伍德│2017-01-05 23:28:36│巴幣:2│人氣:217
狂賀~聖獸系列隊長技再次強化~~~

灑花中 *ノ゚∀゚)ノ。・゚・゚・゚・


所以作為「賀覺醒四神全員實裝.第 2.5 部」的本系列又出現了~





早早打完的挑戰居然拖到現在才撰文,連假引發的惰性真是太可怕了…(被打)

回正題,本次挑戰LV10並沒怎麼的受關注
一來,它不是本次挑戰的頂點-上面還有著LV10(無覺醒)和破天荒的LV11
二來,它並沒有很難

若要寫出吸引眼球的文章,LV10(無覺醒)或LV11顯然是較佳的舞台
那,本專欄也該進軍那個境界嗎?

才怪咧

筆者是瘋子,但不是「會為愛闖天下」的那種,更不是ドM而是超ドS
所以那種特高難度關卡,還是讓特種美璐隊和天照根性隊料理掉就好



至於沒有二線級戰力的聖獸隊?

無需成為「最強」
只需做到「不敗」

將能力範圍內的任務辦到,足矣







本次使用的隊伍如上

全員滿覺滿技,總計12屬強、8SB、7SX、4加珠和4手指(其他雜七雜八的不提),加值與徽章如圖,潛覺為光盾x10
助攻方面
伊西斯仍舊是「龍擊態勢」(CD9)
安朵洛梅達(水英雄)仍舊是蒼聖之鎖變化型-「命蒼X」(CD16)
隊友華蓮仍舊是席雅特(衛瓶)的「星覺.水」(CD19)
至於水盾身上的,則是保險起見的另一發「星覺.水」(CD19)

不過就結果而言,自己這邊帶的三位助攻都沒有派上用場…應該說,「只派上了防坐的用場」

謎之聲:這不就你平常的青龍隊而已?普通隊打普通關,這有啥搞頭???
筆者:這個…算是最讓人感到滿意的可能性,也是本專欄一直在追尋的可能性之一?(茶)







第一戰 「…回去」「才~不~要~(吐舌)」



又一次的同門相爭,又一次的輕鬆應對
其一,小白無論是闇是水,那都處於華蓮的減傷範圍中
其二…16倍的攻擊力實在是太「弱」啦~



這是一橫排+6C的傷害數字,剛剛好可以鑽過無敵吸收盾的小小漏洞,剛剛好打出了2792384(連剋屬)的總傷,剛剛好可以把小白醬(HP2790052)一擊送走
當然,在實戰中,慢慢磨掉大傷盾或者小白的HP才是最穩的做法,不過這種「完美風暴」的可能性就是讓人欲罷不能啊~



第二戰 「癒轉蒼…」「喔,謝啦(拇指)」



能擋火光闇隊,卻擋不住水隊-還送水珠讓人打-的不稱職門衛



不過為免槓龜,還是補一抽「蒼聖之鎖」比較妥





第三戰 「吼吼吼吼吼吼…」「『龍盤在天』…那是我的台詞耶!(指)」



助攻的防坐效果正常運轉中(被打)
既然如此,直接賞迦具土個水雙體好了





16倍的傷害真是剛剛好~



這個剩餘血量,解綁後再補個心轉水就能輕鬆搞定~





第四戰 「沈溺於夢鄉之中吧…」「呵,區區冥界(吐舌)」



一般隊伍來到「阿斯福德原野」,浸在毒到冒泡的「克塞特斯河」中,站在最大傷害40112的「冥府之后」面前,心裡想的大概只有「快快衝過去」吧
可是筆者偏要在這裡陪她玩個十回合~
原因?減秒和半減盾實在太煩人啦必須磨掉,況且華蓮就是辦得到



吃到罌粟花,40%防毒沒了,底下出現一行殺人猛毒珠也是理所當然的…
不,猛毒被覺醒擋掉的話,筆者還比較不高興咧

手指覺醒帶來的兩秒也沒了,所以此時轉珠時間只剩三秒
不過這裡不回血也沒差,三秒內要做到的也只有一點



將毒珠這樣分開,然後…



盤面有毒的情況,阿尼莫尼就會把猛毒都化成心珠,變相等於從一開始就送六顆心珠~
而40112(減傷後19655)的傷害是打不死本隊的,所以只要將這套步驟再重覆個兩次,便能不費技能地磨掉減秒和半減盾,然後不耗增傷地把冥后請走~



較需要注意的是在覺醒無效狀態下伊西斯也會被綁
不過冥后的綁寵方式很友善,綁不到隊長的無需理會,即使綁到也肯定有隊員能解綁(伊西斯的主動或安朵洛梅達的心橫),保持謹慎即可



如果猛毒被40%防毒擋掉的話?
那就變向操作,把心珠都消光…



盤面無毒的場合,薄荷就會把心珠化成猛毒-不過只有天降的兩顆,想吞也吞不下~

如是者,十回合過去了,減秒和半減盾也沒有了



冥后也會開始大量放毒…噢這下沒擋到



所以說,七星陣真是個好東西~(叮)





第五戰 「給妾身變成冰棒!」「噢噢,涼涼的不錯(拇指)」



沒啥威脅性的天后赫拉登場了
攻勢,一律照單
綁寵,伊西斯的解綁CD3
轉珠,多謝天后賜予水珠讓人打XD

這麼好對付的對手…節省版面,跳過~(被打)



第六戰 「先過老夫這一關!」「喔」



剋屬而沒根性沒防盾的傢伙,也是沒太多可以說的





就結果而言,兩個橫排其實夠殺有餘了
雖然用天降水珠稍為稀釋了天降鎖珠的影響,不過盤面既有的水珠還是多留一點比較好
這樣一來,下一層的爆發會較安全



最終戰 「這就是…『雙極』哦…(呆)」



終於,繼麗蘭之後,本專欄中再有聖獸正面挑戰迦梨了-老樣子,第一回合打不出二千多萬總傷就可以回家了



盤面能轉出18顆水珠(三橫排)的話,要打出那種數字不是難事,然而鎖珠擋掉了其中三顆…
所以15顆呢…



(天降了一串三顆水,沒了)



不單達標,更大幅超額完成,把迦梨打成了火屬~
有剋屬,有增幅,只需補個400萬左右總傷的盤面(大概是八顆水+高C)便足夠把迦梨收掉~



…挖賽還真的只給八顆水…不怕,還有天降可以指望



然後天就下雨了~♪









戰後檢討:

有持續關注本專欄的觀眾大概都能猜到:

筆者對「攻破最難地城」、「建構最強隊伍」之類籠統的「遊戲最終目標」一向興致缺缺
能令筆者熾熱起來的,是「手中數百隻的寵物,其破千種的組合,伸展出上萬種的戰法,當中所能帶來的無限可能性」

沒錯,跟那種觸摸得到的盡頭、「闖過後就沒挑戰性了」的關卡不同
「可能性」這種東西,就算窮筆者一生,亦不見得能窺其億分之一

也就是因為「可能性」永遠玩不完,永遠發掘不完,永遠都有新奇事物從中冒出
所以筆者對這幅「拼不完的拼圖」樂此不疲

筆者亦不只一次於本專欄中明言過:

這裡是筆者用以測試某種「可能性」的實驗場

當初會有建立這座實驗場的念頭,是源自最元始、很純粹的情緒反應:分享發現「新可能性」的喜悅
後來「可能性」的探討範圍也愈擴愈大-由「PAD的組隊、攻略」起步,思考下「柔性思考的威力」,摸索下「人與人的交流之道」,討論下「傳說、歷史的意義」………

筆者之所以孜孜不倦地建設這個專欄
其一,就是上述的「分享喜悅」
其二,是想慫恿觀眾,讓更多人也投身這「分享、探索」的行列

「搜奇」、「共感」,皆是人類的天性
在不引起他人困擾的情況下進行這些活動,對自己、對社群而言都是好事-至少筆者是這樣認為的



當然,無論是表演者抑或是觀眾,不論是搞創作還是寫回應
「友善」和「包容」都是被接納、進而使「分享、探索」取得成果的最基本要素

至於擺出「你們都不懂,老子我才厲害」唯我獨尊姿態的…這種…呃…
筆者只能說,這種人不論在哪、做啥,到頭來多半只會自取其辱,真的





筆者無從評價自己於過去一年的功過
然而本專欄於新的一年又會為看倌們引出多少「可能性」?就還請各位拭目以待了~(鞠躬)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3438850
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