遲來的測試文
因為本陣戰竟然打到最後一天沒被打爆+工作忙+修練LV12(整人啊~)
不過也有KE友進行測試了 所以...就一半當作是自己的筆記好了
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首先是技能說明
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非常の器
系統支援強化RANK 4
対象近接範囲
効果周囲の味方の術ダメージが上がり、術攻撃特技の範囲が広くなる。相性良の人数で効果が増える。
伝授条件なし
主体と相性の良い味方が部隊に1名いると、対象を伏兵にする効果も追加!
2名いると、さらに防御力も大幅アップ!
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簡單說明:
1.術攻擊提升 術攻擊範圍提升
2.大笑臉1人追加伏兵效果
3.大笑臉2人追加防禦大幅上升
技能測試:
1.
重量20 跟三好一樣
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這是KE友 大波HIN 的測試 我就直接引用不再測了
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2.
範圍1 跟三好一樣
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3.
大笑臉越多 發動越高 跟三好一樣
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4.
伏兵持續三回合(三次行動消失) 跟三好一樣
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5.
效果燈持續4回合(四次行動消失) 不確定有沒有跟三好一樣...
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6.
白燈術攻範圍+2 術傷害增加約24%
傷害增加普普
但術攻範圍增加效果非常優良
7.
綠燈 防禦提升約300~350左右的水準 ![]()
本遊戲最強綠燈 沒有之ㄧ 我彷弗聽到愛字的哭泣 ~
不比五色常陸來得差
小評:
優秀的術攻範圍 優秀的綠燈 普普的術攻增傷
但看來看去處處三好的影子
在三好逐漸淡出的今天 這招能否有一片天有待大神運用了
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----合戰配對再變更心得----
以下為大逆風的情況
一個字 差!
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其他地方沒什麼變
主要就是把上次好評的保證安全開場拿掉了
黑人的可能性又回來了
出門大神機率變得跟以前一樣 甚至更慘
第二連以後遇大神機率感覺也更高了
換句話說 全力也就可能短時間內十連
簡單來說 是改的讓大神可以打的更刺激一點
好提昇大神的課金額 雖然很能理解 但不太高興
合戰變得更難農 拖屍隊又開始復出 越來越糟的感覺...
至於本陣的部份
NPC血提升了 有沒有比較難打不知道
但看起來的確沒那麼容易打爆了
隔壁場拖了一天半 我們這邊打了20%血而以
看起來是挺硬的
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