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2017/01/05 畫技版(比例 /姿勢123)

作者:Yigulei│2017-01-05 00:19:59│巴幣:10│人氣:910
■體塊比例
【文章出處】

原PO的骨架其實沒什麼大問題,只是骨盆太扁了(腰和腿部那塊內褲三角型要留空間),體塊比例掌握度不夠熟練,仔細觀察參考圖的正確比例,胸腔/腰部&大小腿都有問題,而輔助線為畫而畫,反而會妨礙視覺表現,建議把輔助線想成位於體塊中的十字架,會隨著突起角不同而有改變,關於體感(厚度)問題只要掌握正確的輔助線再畫出細節就會有了

必讀初學者請別排斥找參考圖,先研究骨頭關節處和長短比例,以不變形為原則持續練習,等記熟後再加入基本體塊,若成功融合兩者就可以進入下個階段(背肌肉/透視變形)!過程雖然辛苦但一定會有收穫,加油。

※附圖步驟說明:
■參考圖 ■關節與骨頭配置 ■體塊比例分布 ■體感輔助線 ■描繪肌肉(粗略)

以上供你參考


■姿勢-1
原PO的圖細節處理的非常用心,線條乾淨好看!期待你更多新作品。

一、原圖 / 建議姿勢 / 修改後:
手的部分換個角度想,怎麼擺會更自然?這裡將原本正面的身體微微向右往內側轉,不僅讓上半身更有立體感,也順勢解決手臂卡卡的感覺,腿的部分有些許微調是因為身體側轉的關係,不是因為下半身沒畫好,另外,小小的手掌、腳掌雖然不一定是正確比例,但我覺得保持這樣也很可愛喔。

二、修改前後比對圖:



以上供你參考


■姿勢-2
如留言中所說,構圖前要先角色是要站穩還是飛在空中,否則忽略掉身體重心視覺上會不平衡原本的姿勢在修正腳的透視後其實沒什麼問題,但角色重心向後傾倒(除非背後打算畫物件讓他依靠),將四肢曲直做對比後在視覺上更顯平衡。


以上供你參考


■姿勢-3
四肢問題比較大~得仔細研究四肢的肌肉。頭大身體小的問題建議先蒐集資料,以頭作為單位,用頭身比方式進行微調,例如 蘿莉=五頭身;御姊系=七頭身..等【關於頭身比可參考此篇】


以上供你參考。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3437969
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