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[達人專欄] 《Shantae: Half-Genie Hero》經過兩年等待,半精靈英雄桑塔終於順利推出

作者:ReimuMaga│桑塔:半精靈英雄│2017-01-04 01:37:58│巴幣:103│人氣:2961
Shantae: Half-Genie Hero






經過兩年等待,半精靈英雄桑塔終於順利推出


  如果你是愛好橫向卷軸動作冒險遊戲的玩家,或多或少應該有聽過《Shantae》吧?該系列最早於 2002 年就在 Gameboy Color 平台發行初代作品《Shantae》,不過因為名氣不如當年依舊人氣很旺的遊戲系列《Rockman》與《Castlevania》而默默無名,直到 2014 年推出第三部作品《Shantae and the Pirate's Curse》才迅速竄紅,成為小有名氣的遊戲系列。這次要介紹的《Shantae: Half-Genie Hero》是系列作第四部作品,製作團隊 WayForward 決定將其 HD 高畫質化,換下懷舊像素畫風,換上動感十足的賽璐璐卡通風格,背景也從 2D 平面改為混合 3D 建模的半立體背景,當筆者進入遊戲挑戰第一關卡時,馬上就被畫面表現上的全面進化給深深吸引,沉溺於中東異國風味濃厚的魔法國度中流連忘返。

  鑒於前作《Shantae and the Pirate's Curse》近乎完美的出色表現,本作是否得以保持優良傳統再創佳績呢?答案是肯定的,在這五小時毫無冷場的遊戲過程中,玩家會在六大世界來回穿梭,過關斬將同時破解謎題,取得新能力後回到其他區域尋找重要任務道具,最後挑戰難易拿捏適中的最終頭目,為拯救世界的冒險旅程劃下句點。較為可惜的是,後期關卡設計較為單調,探索區域大幅減少就算了,雖不奢望會有《Rockman》經典八大頭目戰,但最後一關實在是精簡到極致,越過一路上的致命陷阱,耗時不到十分鐘直接進入頭目戰,或許是因為資金燃燒得不少,才會在為作品收尾時如此草草了事吧?


中譯《桑塔:半精靈英雄》,距離前作發售經過了兩年時間。


六大世界外加一座主要據點,耗時約五小時就可以順利通關。


魔法、舞蹈、以及紫色秀髮,桑塔靠著這三樣神器突破萬難。


前五關頭目戰難度中等偏簡單,多練習幾次便能一命通關。


平均完成單一關卡時數約在十五分鐘左右,不長不短剛剛好。


循序漸進,由淺入深,適合所有玩家的關卡難度


  隨著故事進行,玩家會有足夠資金購買強化自身傷害的聖物,當然也能在探索期間發現新的舞蹈,我們可以明顯感受到桑塔不斷提升戰鬥能力,關卡難度卻保持在最初水準,除非完全不購買或使用強化道具進行遊戲,本作可以說是不管是誰都能輕易通關的動作遊戲。換句話說,熱愛挑戰自我的硬核玩家可以挑戰在最短時間通關或無傷擊敗頭目,僅想體驗遊戲樂趣的休閒玩家會在強化道具的輔助之下沒有壓力的通關遊戲,同時造福兩大玩家族群,達成一舉數得的結果,同時也是《Shantae: Half-Genie Hero》好評不斷的理由之一。


取得聖物可自由開關,想要挑戰自身極限的玩家能選擇全關。


增加血量上限的道具往往藏在隱藏密道,探索地圖找出它們吧!


大象型態攻擊力不會因道具增加,導致威力不足應對後期關卡。


卡關了嗎?去詢問公眾澡堂老闆娘吧!她會給予玩家遊戲提示。


超級吸睛的人魚女王頭目,其弱點是穿戴在額頭的紅色珠寶。


看我七十二變,舞出領悟萬物之力的神祕舞蹈


  撇去動作冒險遊戲基本操作【攻擊】和【跳躍】不看,《Shantae: Half-Genie Hero》最具特色的原創系統是女主角〝桑塔〞可以通過舞蹈幻化為猴子、螃蟹、大象、蝙蝠等動物,並且利用動物的特殊能力突破萬難。舉例來說,玩家第一個取得的猴子舞蹈能讓你變成猴子,猴子不僅擁有跳躍能力加成,使你跳得更高更遠之外,還附加爬牆效果,除了長滿尖刺陷阱的牆面,絕大多數的場所都能靠著猴子型態通過;想要潛入藏著重要道具的海洋世界?先決條件是取得螃蟹或美人魚舞蹈,兩者雖然皆是用於海底移動的舞蹈,但美人魚型態擁有較佳的機動性與攻擊力,同時還可以噴出足以擊碎大石的泡沫開闢新的道路。

  動物舞蹈通常運用在闖關過程而非攻略頭目,幾乎沒有任何頭目是透過動物能力擊破,製作團隊似乎也沒有打算設計出專為動物舞蹈攻略的頭目,導致此項能力在大多時間淪為趕路工具,然而有些用途較為狹隘的動物舞蹈如老鼠舞蹈、蜘蛛舞蹈、蝙蝠舞蹈,感覺是為了放置相對應謎題才特別加入的舞蹈,破解特定謎題之後,這些舞蹈立馬變為無用武之處的雞肋功能。反觀猴子和人面鳥舞蹈萬用到不行,眼前有麻煩的跳躍平台?沒關係,變成猴子爬牆越過去就好!碰到隨著時間消失的移動平台?超簡單,變成人面鳥飛過去直接到終點!如果平均分配運用各種舞蹈的謎題,絕對可以有效提升它們的價值。


隨著節奏扭腰擺臀,依照情況切換超過十二種以上的特殊舞蹈。


猴子舞蹈超萬用,跳躍能力提升外,還可以爬牆衝刺一小段距離。


陸地弱雞,海洋無敵,美人魚舞蹈在水中只能用殺很大來形容。


蜘蛛型態明明就超可愛,不過會用到蜘蛛舞蹈的地方不多。


一頭秀髮打天下,可惜的是沒有任何頭目戰需要利用動物舞蹈攻略。


相較前作無過無不及,保持高水平的優質佳作


  《Shantae: Half-Genie Hero》是款難以找出缺點的作品,如果硬要指出缺點的話,大概就是耐玩度比起前作《Shantae and the Pirate's Curse》遜色不少,關卡豐富性、頭目戰設定、以及劇情深度皆有待加強,但這些都是跟前作相互比較硬擠出來的缺點,並不代表其遊戲內容存在著嚴重影響到體驗的缺陷。總而言之,要稱本作為2016年最佳橫向卷軸動作冒險遊戲一點也不為過,比起年初令人失望透頂的半調子情懷鉅作《Mighty No. 9》,同樣的建議售價,更少的募資金額,更棒的遊戲內容,相信大家知道以後要支持誰了吧?


最終關卡死很大死不用錢,多到數不清的初見殺陷阱配置。


還沒拿到人面鳥舞蹈之前,移動平台機關真的是一大難題。


本作最煞氣的頭目戰,沒有之一!根本就是亞歷山大的王之軍勢。


似乎不管甚麼作品,只要是沙漠關卡都會出現吃人大蟲。


最印象深刻的 NPC 配角,除了販賣補給品,還會教授新的舞蹈。


優缺點總整理


優點:
+畫面全面 HD 高清化,跟舊時代像素畫風道別,迎接賽璐璐卡通風格。
+千變萬化,以萬變應萬變的動物舞蹈,想順利通關絕對需要此特殊能力。
+全程毫無冷場,探索區域、破解謎題、擊敗強敵,一氣呵成不拖泥帶水。
+募款資金少於某款遊戲三百多萬美金,成品素質卻屌打對方好幾條街。


缺點:
-後勁力道嚴重不足,明顯感受到後期關卡的區域豐富性遠不及前期關卡。


結論:人物設定精美,遊戲整體表現優異,就算透過原價購買也不吃虧。


等待第五部作品出來之前,是時候拿出前三部作品回溫了。



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留言共 9 篇留言

出人意表的基德
騷,想……

01-04 03:59

劍魔寒香
感覺不錯的遊戲。

沙漠關卡與吃人大蟲,好幾個遊戲也有這種概念。
《越南大戰》某代在金字塔內就是要打一隻大蟲的頭目。

01-04 07:55

異常的普通
好耶~

01-04 10:15

99
神器竟然有Shampoo....=_=
有沒有Conditioner呢。

01-04 10:59

曉弘
神騷game

01-04 13:45

阿草
官方有刻意讓新手玩家能簡單攻略的設計,無敵+魔力無限=無限無敵,BOSS甚麼躺著打、即死機關是啥?能吃嗎?

雖然說從第5關後的確有刪減情況,不過還是等DLC出來後再評價也不遲...
(我想打黑化Shantae阿...)

01-04 14:52

TF鈦蛙
比較可惜的是沒有全程配音
不然很多簡短無理頭的劇情其實都很有趣

01-04 18:39

鲜嫩多汁的桃子
乳搖,臀搖,背景搖,人外搖,搖啊搖,背景音樂還特帶感~~

01-06 23:33

Bluesystem
為什麼上了巴哈的GNN新聞就要硬被加上「參與《麥提 9 號》開發的團隊」的文字?!
我猜這是巴哈的編輯加的。巴哈的編輯是不懂還是腦子有問題?

可以去查WayForward這家公司,他們有跟大量的IP合作製作遊戲,但是在麥提 9 號,WayForward就只是個純粹代工的角色。沒有什麼給誰代工,那家公司就是某某遊戲團隊這種事,那樂陞可不可以算FF15的開發團隊?不管是WayForward或是麥提 9 號,沒有官方的文件或標示(例如在遊戲title加上logo)能夠顯示他們是麥提 9 號開發團隊成員之一。

一般來說遊戲代工的話就是照業主的指示做事,品質也是依照業主的標準是驗收。有參與製作,但代工者不能代表這個遊戲的開發團隊,不管遊戲是成或是敗!

然後巴哈的編輯可能不知道從哪邊google來的訪談之類,知道WayForward有參與麥提 9 號製作,然後只要有相關新聞稿必加上「麥提 9 號開發團隊」的字眼,這也真是夠了...

冠上了遊戲的「開發團隊」的意義是,這個遊戲是有一部份決策權力,而代工是聽命行事,怎麼能混在一起,擅自冠名?這不管是對WayForward也好,對麥提 9 號也好,都是不敬!

01-10 10:11

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