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【饅頭遊戲短評】重力異想世界 Remastered-頭暈目眩的旅程

作者:東方院 饅頭│重力異想世界 Remastered│2017-01-03 18:32:27│巴幣:24│人氣:1187

前言:

        會接觸這一款重力異想世界可以說完全是意外,原本預計是要買ps4版的最後生還者來玩的,想不到竟然當時後缺貨,剛好打開PS+會員發現免費送,順理成章變成玩最後生還者之前消遣用的遊戲。
        由曾經操刀製作『死魂曲』的『外山圭一郎』先生擔綱製作人,遊戲本身也是出自SONY本家SCE日本工作室,最早在2012年發行於PSV掌上型主機上,在3年之後移植到PS4主機,小弟才有幸能玩到這一款作品。

-----------------------------------(有部分雷)--------------------------------


1.劇情

        遊戲本身故事採『切入式』,沒有講解重力能力的來由,也沒有告訴玩家完整的世界觀,即使通關了還是留下了不少謎團,當然這也不是甚麼壞事,畢竟結局很明顯有留了伏筆要做二代,那些謎團可以在二代的時候作完整的解釋。
        小弟我沒有把支線全部打完,不曉得是不是因為這樣讓我對劇情的認知是有殘缺的,但我覺得不礙事,本篇故事的前期故事有些零碎,玩到後面有時候還真不太記得前面發生了甚麼事情,故事的連貫性是在中後期才開始,不然一開始的主線任務都有些片斷,有點像是為了介紹事件和人物才批湊出來的樣子。
        
        劇情到後期終於開始完整了起來,應該說至少有一條明確的故事線是玩家能輕易了解的,我想那應該就是奈必對整個世界的影響,以及城市管理者的陰謀詭計,前面的一些鋪陳我想也是為了用在這個地方會比較有共鳴,這樣的劇情設定小弟是可以接受的,至少沒有虎頭蛇尾,但未解的謎團還是真的要等二代來補完囉~
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2.畫面

        異想世界是本身是從『PSV上強化移植』過來的遊戲,不用要求遊戲畫面太精緻,只要不是有很嚴重的鋸齒問題,大部分看起來賞心悅目就很足夠了,遊戲採用的漫畫的藝術風格,若要做得非常寫實倒是會有點突兀,所以其實從PSV跳轉到PS4上來的畫面也不會有差太多的問題,最多是解析度變高和細節上的提升。
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3.重力系統

        劇情表現上小弟覺得不算漂亮,但倒是在重力系統上的呈現是不錯的,重力能力啟動之後就能成為無重力狀態,自由飛去想到達的地方,必要時也能煞車來控制飛行的距離。

        重力系統不光是『能飛行』,還能『滑行』甚至可以利用重力狀態下進行戰鬥,算是把重力系統發揮的相當多元,但每次飛行衝刺的時候老是『視角容易偏掉』,在重力狀態下戰鬥的時候還蠻容易衝過頭,玩久了也會讓人感到『頭暈目眩』,當然也有可能是小弟比較不耐暈吧?
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4.升級及戰鬥

        原本以為這是單純的利用重力飛來飛去看劇情的遊戲,想不到竟然可以打鬥,讓小弟放心的不少,戰鬥的方式分兩種,一種就是基本的『地面戰』,另一種是『重力戰』。

        不過要怎麼作戰也是『取決的玩家』,只要使用到重力能力就算是重力戰了,倒是提供在地面上的一些拳打腳踢的技能,多半是用在自己的重力能量要耗光的時候應急用。

        遊戲中也有『升級系統』在,利用在遊戲中獲得的『珍奇寶石』,升級重力的各項能力、血量或是戰鬥上的拳打腳踢以及必殺技的技能,提升這些技能有助於在BOSS戰以及支線任務會頗有幫助。
        
        『BOSS戰』我想也是這個遊戲的特色之一,每一個頭目的對應方式都不同,配合劇情的演出會讓人更投入在BOSS戰當中,雖然都知道奈必的弱點就是發光的球體,但思考要如何在排除各種困難及躲避BOSS招式的情況下應戰,是遊戲裏頭幕戰有趣的地方。
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5.人物對話

        打開遊戲的地圖常常會看到可以對話的人物,原以為是拿來接支線任務用的NPC,結果只是交代任務劇情的一些『媒介角色』,或者換個角度想,可以把它當成很多遊戲中會出現的文件資料,只不過把他用NPC的對話方式呈現罷了。
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6.挑戰任務

        透過寶石解開在城市當中的各樣的『挑戰任務』,在關卡當中只要『達到任務目標』,就能獲取更多的珍奇寶石來增加主角的能力,雖然玩到後期的任務多少會有些既視感,但至少不是一模一樣的任務,讓人會比較想要獲取更多寶石的動力。
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7.支線任務

        支線任務小弟只有玩過一個幫大小姐打理家務事的關卡,不確定其他的支線任務是不是有補足主線任務沒有解釋到的事情,但內容都很有趣,值得在打主線之餘玩一下,另外可以透過支線任務獲取『特殊服裝』,算是一個玩支線的一種動力。
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8.小型開放式地圖

        重力異想世界的的城市不算少,也有一些交通工具可以搭乘,雖然小弟我覺得重力能量這麼強,乾脆用飛的過去會比較快,況且主角也不愛搭車,常常會直接站在車頂,我說….這車…還需要搭嗎?

        雖然是開放式地圖,不過也沒有想像中那麼大,姑且就把它稱為小型開方式地圖,其實如果抽掉重力系統,開放式的地圖就會變得不是那麼重要,但為何要製作成開放式的原因,我想一部分是配合重力系統可以到處飛行的緣故,另一部分是配合挑戰和支線任務也要到處跑的關係。
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9.結語

        第一款PS+的遊戲就獻給重力異想世界啦!能玩到這一款獨樹一格的作品感到滿幸運的,重力系統算是小弟玩過覺得新穎的東西,遊戲的背景音樂也很幽然輕鬆,雖然遊戲格局不算很大,但若以小品來說確實誠意十足,原本抱著免費就玩看看的心態,現在倒是成了粉絲之一,很期待之後在PS4上發行的第二代,但可能要先嗑一顆暈車藥才行。
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延伸閱讀:

【評論】巫師 3:狂獵-『抉擇你的世界』

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3436562
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留言共 4 篇留言

露魯塔
我也超期待2代的! PSV主機和其他遊戲片都被我賣二手了,唯獨一代的被我留下來當紀念

01-03 18:52

東方院 饅頭
手機平板的崛起,壓縮了掌機的生存空間,替你的PSV默哀2秒鐘,
遊戲好玩,不過玩久了真的會有點暈暈的,希望2代能改善重力
飛行視角失焦的問題[e1]01-03 19:08
夜歌
推阿,雖然沒玩過,不過可以說是PSV必玩的遊戲阿,題材也很新穎

01-03 20:42

東方院 饅頭
二代標題直接寫完結篇,讓人有點擔心這麼快就完結了?![e15]01-03 21:11
逍遙
要把任務全做完才能滿級這設計有點雞肋啊
現在卡在時空旅人跟移動障礙挑戰賽就白金了

話說凱特好可愛好想抱著滾來滾去

01-03 21:40

東方院 饅頭
警察大人這裡有怪叔叔趕快帶走[e20]01-07 09:47
出人意表的基德
挑戰真的很好玩,尤其是競速的,有種爽快感

劇情因為太久了有點忘了,只記得雷玟的ㄋㄟㄋㄟ跟凱特的PP

01-15 01:11

東方院 饅頭
大家最有印象的就是PP跟捏捏嗎[e16]01-15 16:41
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