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(好雷)刺客教條 電影心得

作者:夜歌│2016-12-31 15:17:21│巴幣:190│人氣:30886


有雷

首先,這不是歷史劇
想看歷史劇的,不喜歡畫面切來切去的,看電影會想睡覺的,不用浪費錢了


        今天跟朋友衝了首映,難得來寫一次電影心得。主要還是因為網路上看到一堆負評,甚至連朋友看完都覺得爛,讓我挺難過的,想來寫篇好評。本身是遊戲玩家,雖然只寫過2代的介紹文,但除一代都有玩過了。(補充,後來破完一代了,本電影大概相當於一代)

本來覺得不是白色刺客裝到底在搞什麼,看了之後改變想法了
如果還穿白色的感覺只是單純的cosplay而已。

        電影流程跟遊戲一樣,是由現代聖殿騎士的Abstergo公司利用機氣透過實驗體的基因來觀察過去,其最終目的就是找到先驅者的伊甸蘋果和碎片。過程中,會不斷在現代/過去之間來回切換,電影中完整的呈現出這部份了。可以理解有人不喜歡現代部份的劇情,這點在遊戲也是常常被說不喜歡的部份。

        現代部份是主線,開頭加了一段主角小時候的遭遇,一開始看會覺得太冗長且沒必要,直接從研究所開始就行。然而,直到最後反抗時到他老爸的那一幕,情感很強烈的湧出,後勁很強。

        電影主角並非戴斯蒙,扮演的刺客也不是遊戲中任何一位。主角剛好是伊甸蘋果護衛的後裔,透過Animus回溯藏在基因中的過去記憶,藉由同步,同步的人,身體也會跟著學習到先祖的技巧,後遺症是會不斷看到幻影。

伊甸蘋果已探明的有6顆,這顆來源不像是那6顆之一。在同一世界觀的設定下,應該是新的。

        女主角是純粹的研究人員,也是Animus的開發者,深信自己是為了更美好的未來,劇中的對話都是真心誠意的,沒什麼心機,看預告還以為是負責誘騙主角的。她父親是劇中研究所的掌權者,看似支持女兒世界和平、消彌暴力基因的弘願,實則以聖殿騎士的理念為最重要的,其一就是完全消滅刺客兄弟會這鬥爭了百年的對手。


         Animus在電影中改為了立體式的,比起遊戲中完全躺死在椅子上,讓同步後可學習祖先的刺客技能的說法更有信服力。Animus在電影中的設定是如果對像出於非自願就會強制退出、身體受損等後遺症。(警告,你的祖先信仰之躍並沒有失敗,即將失去同步)

        整部戲的畫面處理很好,氣氛營造的非常有味道。尤其是在進入時燈光(投影機?)照射下,非常有夢幻的感覺。倒是第一次進入時拖得有點長,或者說,直到這裡對想看古代線的人來說都拖得有點長。

        過去與現在交錯的剪接雖然不少,但卻不會給我中斷的感覺。因為是同步動作,還可以看到現實中是如何同步的,給人兩邊都想多看一點的感覺。有些切換後剛好可以對照兩人的情況,突顯出現代主角的身體與思想正逐漸同步,我非常喜歡這樣氣氛營造。但不喜歡畫面切來切去的觀眾就會非常不喜歡。片中有許多單純只有動作的喬段,音樂適時的搭配讓整體更上一層樓,不過有些段落的音樂大的有點刺耳。


        古代線只剪刺客阿基拉人生中最重要的幾段,分別是宣誓>任務>生死關頭>解決這任務最後所帶來的麻煩,剛好也達到現代劇情中的目的。電影中的重點擺在現代,古代線不過是達成目的的手段。電影不像遊戲可以寫一大篇故事塞進去(遊戲中橫跨時間幅度很長),只能挑最重要的部份,這次的呈現方式我覺得沒什麼問題,但對於想看古代歷史劇的人來說就是完全不能接受的了。


        古代線幾乎整段都是動作戲,看得很過癮,各種刺殺、終結技還原的相當不錯,長槍拿起來根本刺客無雙。然而也因為這樣,加上還有現代線要演,觀眾對古代線的角色缺乏認識,角色無法更深入觀眾內心。但製作方面也深知這項缺點,要角只擺幾位,雖然時間點有跳躍,但劇情單純連貫容易了解。最可惜的是阿麗安·拉蓓飾演的刺客瑪麗亞沒能讓觀眾多了解她的身世背景。


        現代線擔任劇情解說及劇情推動,甚至在開場就給觀眾一段文字簡單解說,讓非玩家的觀眾能夠迅速了解世界觀設定。可惜的是,濃縮在電影裡恐怕還是太趕了,金蘋果的作用雖然有說明,但卻沒有展示出它的實際效果,可能會讓非電玩迷觀眾覺得到底搶這個到底能幹嘛?即使已經說明了好幾次它的作用。


        刺客與聖殿騎士的關係展現的比較隱晦,但還是可以看得出來。總結來說,他們自古以來圍繞著伊甸碎片鬥爭到現在,聖殿騎士已發展成龐大的勢力,刺客只剩少數人,還被聖殿騎士抓去當實驗體。

        在這個研究所的實驗體自由度比較大,幾位已經同步了祖先記憶並且行動能力良好的人,已經達成共識。整片最讓我印象深刻的是,他們看到新人要警告他不要幫Abstergo找金蘋果,講了一堆神神祕密的話,觀眾看了覺得WTF,這時主角也很剛好的說出WTF,讓我會心一笑。這些實驗體也都是刺客後代,在官方設定中,他們的祖先都出現在遊戲中過。

        主角在最後ㄧ次同步後,不只身體,心靈也逐漸與刺客阿基拉同步,了解了刺客為何而戰,母親為何犧牲,這段其實滿意識流的。最後刺客先祖們一個一個出現,但最明顯的只有大革命的亞諾吧,其他我都認不太出來。

        串起整部作品的教條在電影中沒有解釋,感到稍微可惜,不過這教條在不同時代、不同人都有不同的解釋。

        有些地方感覺像BUG,或者說,因為劇情需要而設置,反而看起來很奇怪。像是擺骨董展示品或複製品就算了,為什麼同步也要戴上?而且還給全新有刃的,其他展示品居然也可以用。最後反抗時同樣也是全動作戲,同步過的刺客後裔集合在一起,學習了技巧也並非無敵(雖然還是可以無雙一下),該倒還是要倒。

        跟遊戲一樣只配備警衛/保全,這些警衛讓人覺得,到底誰才是暴民阿...還是國外鎮壓監獄暴動都是這樣子?連把槍都沒有大概是整片最大的BUG了吧,但要說連把電擊棒都沒有的肯定沒有在看電影。

        結局時間點跳比較大,如果只拍現代線,這段時間拿出來到是不錯...不會變黑帽駭客吧?
最後在眾目睽睽之下刺殺,可以解釋成燈光昏暗,所有人注意力都在金蘋果而沒注意到。不過公然刺殺然後趁亂離去,正好是刺客教條的刺客們的行事風格。

       還有人說沒有躲草叢各種隱匿刺殺就是爛,這才不是刺客。麻煩先把遊戲預告拿出來看一遍,刺客教條的刺客都是光明正大的刺殺的。



        很欣慰的,過了幾天,正評也漸漸多了起來,也有非電玩迷表示劇情簡單易懂。而不是什麼"不好看,很好睡"這種毫無參考價值的評論。

       雖然不能理解非電玩迷看這部電影是什麼感覺,但我能理解某些部份是製作想呈獻的與觀眾想看得有落差,導致負評不斷。但以電玩改編電影來說,除了魔獸之外,刺客教條的還原度是數一數二的。附帶一提,Ubisoft上一個電玩改編的波斯王子也很不錯,選角也很好。

    本片絕非爛片,做為商業電影不算成功,但以電玩改編作,該有的都有帶到,是經過相當精煉過。非電玩迷的人,我認為也有足夠的資訊來當刺客教條的入門作品。

        如果有下ㄧ部的話,希望能照那些覺得本片差的人想看的歷史劇的方向去拍吧。遊戲中最吸引人的也是扮演過去的刺客,體驗他們的心境轉折,與人生際遇。拍成電視劇應該不錯吧?篇幅才夠長。


下面歡迎各位留下好看/難看得意見,有問題我會回應

補個幕後製作


話說這篇沒放達人專欄,人氣卻可以飆到快7000是哪招?

5/14
居然已經8500了

2018/09/23
人氣:22435

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3432339
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留言共 8 篇留言

朗尼
寫得好好R 只好巴幣支援了

01-01 07:49

夜歌
[e12]01-05 21:44
小伽羅
期待第二集囉,作為鋪陳的第一集,的確讓人感覺到一種「想說的太多」卻仍不夠完整的感覺,在畫面的編排上也仍有進步空間。

不過最為刺客教條的玩家,還是很乖的進場買單了 哈哈

01-01 15:34

夜歌
聽說UBI不在意票房,會繼續投資,而且聽說會有三部曲,期待囉01-05 21:45
⭐星恆‧DA
電影看的很開心~
我都在找小彩蛋耶,話說法鯊真的超粉帥呀[e16]

01-02 15:12

夜歌
好看[e12]01-05 21:44
東方院 饅頭
為什麼看別人的影評都有種其實我根本沒有進到電影院裡看電影的感覺XD
看來我得要再去閉關修行一陣子了((遠目[e1]

01-08 13:26

夜歌
罰你重看10遍01-08 14:15
超宝体です
幫推 電影拍的很精煉
看不少人都說無聊或難看
但我覺得 要格鬥有格鬥(古代)要劇情也有劇情(現代) 時間上真的不能詳細的講解所有劇情rrr
但耍長槍那邊真的超OP 一個流暢到不行 看得蠻爽的XD 只希望沙塵可以少一點
真的是為粉絲拍的電影

03-18 15:52

夜歌
基本上很多東西都有帶到了,不過有些粉絲反而會覺得怎麼沒有他們想看的或是想看得太少而覺得不好看,總之不可能滿足所有人03-18 16:59
両儀RyougiKishi
看看那不在意票房的魄力 這次的起源遊戲真不錯 跟電影也有小彩蛋

11-01 07:21

ET
個人覺得故事性還不錯,但大多沒玩過遊戲系列的人,很少會慘生共鳴
我自己覺得電影部分是埋了很多遊戲伏筆
不知其他大大的感覺是啥(遲來的文

01-20 11:53

史達巴斯托 史多林姆
姍姍來遲。

刺客教條本來就是現代古代切來切去,會抨擊這點的真的是沒帶腦子就去看。

但育碧真的有點趕,如果真的有續集的打算也不會太在乎成本,那應該要把一個故事分成幾個部分去拍,而不是全部塞一起。

03-25 11:50

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