好不容易等待到六代的出現,借由數位下載的方式在於發售日的凌晨立刻就開始遊玩了,當我被催促著去睡覺的時候,才發現,我連自己動的機會都沒有,滿滿的劇情,還有人物介紹,感覺這次是滿滿的桐生一馬的故事。
我自己是從有ps4 才開始接觸人中之龍的,所以我只有玩過0 跟極 在六代的開頭有前幾代的故事介紹,這對我我來說蠻貼心的,不會完全不知道前幾代發生的事。
在於戰鬥畫面來說,我覺得R2爆氣打人在連點 △ □ 看到 NPC 被挨打瞬間還是蠻好笑的,但戰鬥來說零或極我還是比較喜歡的,零代有各種極的招式可以使用,而以在成就目錄就可以去找有什麼招還沒有用出來,極代我比較喜歡的是風格可以很快的切換,不過大多都是快做起始,而六代則是R2爆氣連K 或是腳踏車、椅子、各種路邊可以撿到的東西來打,一來很多場景很多小混混,光靠拳頭一隻一隻揮很慢,再來不好發動極,而且小混混一多圍上來,血可以是噴的很快的,這個時候我倒是挺喜歡吃豆腐來回血,畢竟跟軌道車戰士也有交情了支持一下他軌道豆腐店的生意,況且他的孩子還小也要學英文,這是支線的一個笑點,玩在可以在支線裡去體會他的劇情。
在各種BOSS戰上,除了比較少東西可以撿的地上,需要一拳一拳打之外,其實難度都不算太高,畢竟也在零跟極打滾過了,同樣的話,這樣子講就在戰鬥上變化較少了,突然少了三種戰鬥風格,集合成一個堂島之龍的風格,在打混混或是BOSS,確實來說單調很多,變得蠻機械式的,比方說STEP1 遇適 STEP2 撿腳踏車 STEP3 狂按□ 就結束了,或許有人可以玩出更多玩法吧,就我來說打路邊的小混混大多都是這樣的攻擊方式。
在支線上也是有很多很有趣的地方,像剛才提及的軌道車戰士,他的故事我也覺得還蠻到位的,一個可以讓別的小孩子歡笑的人,卻不能讓自己的孩子開心的笑著。
另一個支線跨越時空的少女,在同樣的時間點下做不一樣的事情,未來就有 可以改變,但沒有人知道未來會怎麼樣。
時空少女的支線故事及路人
還有另一個有趣的支線我就不多做說明直接上圖
被壁圖的一馬哥
壁咚別人的一馬哥
當我看到這幕真的是笑到不行,而這代的支線與過往(0代、極)都有相關性,會讓覺得真正就是一種延續,時間線是一致的。但也有多一點現代的題材,例如手機詐騙、是我是我,之類的任務。
另外就是,人龍一貫性的小遊戲很多,這次還有幾個不錯的小孩遊,像是桐生會,可以叫小弟來攻下組織,另外也有棒球隊要培養,還需要當成經紀人到各個酒店去尋找人材,也是有公關小姐的遊戲,真讓人不禁讚嘆本人比遊戲裡面好看呢!
遊戲建模
真人照片
還有一款遊戲就是真人拍片製成的了 LIVE CHAT 需透過支線才能開始遊玩,旁邊的聊天室是還蠻多爆笑的對話,有興趣的玩家可以自行去體會看看。
至於人中之龍6 好不好玩,我覺得很多東西在個人體驗,畢竟這款遊戲也有一定的代數了,我是會願意收藏,小遊戲也算是多可以花很多時間鑽研了,主線的故事仍然會讓人家玩不停的一章一章接著下去,但玩第二次就會發現有一些不合理的地方,但其實都無傷大雅。支線的樂趣在於很多過去(0代、極)跟6代 做個結果,那些人過往做了些什麼,為什麼今天會這樣。雖然在大地圖上感覺神室町還有很多地方來不建構完成,不然很想一睹6代的冠軍街的樣貌,可能跟最近看了深夜食堂有關吧,第一季1~10集的唐吉訶德上就掛著人中之龍的發售字樣,很想找出深夜食堂的位子。也有人說玩過人中之龍 就不用擔心在日本的歌舞伎町迷路。
人中之龍廣告↑
路上隨手抓的正妹(?
把妹達人都喜歡這味的