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FFXV│非系列粉絲心得

作者:想睡覺的蜥蜴│2016-12-28 03:46:21│巴幣:0│人氣:611
FFXV我玩得很快樂,建立在他的戰鬥加上遊戲性,二者缺一不可。我偏好的多是動作砍殺類遊戲,喜不喜歡某款遊戲看的多是戰鬥時能不能帶來樂趣,對一款非單純主打戰鬥的RPG的要求標準也會低於偏重戰鬥的ARPG。

先說接觸這系列的背景吧,最早接觸的是FF7核心危機,這款當時玩得很開心,然後是借來的FF13,感覺戰鬥節奏非常緩慢,多是用延遲輸出製造combo,13-2看YouTube,雷光歸來玩過試玩版後覺得戰鬥系統挺有趣,買來後有把普通難度通關一次,而這次FFXV也是因為玩過白金demo產生了興趣才會買的,結果玩得欲罷不能已經142個小時了。
*此文於2017/6月編輯過,主旨不變,遊玩時間超過400小時

手感上是感覺有丁點延遲,不過除了跳躍都在忍受範圍內,容錯率算高,打擊感好不好這個很個人,就我而言能讓我知道有沒有打到敵人就好。

戰鬥屬於指令式戰鬥,按著攻擊鍵就會自動執行一連串的後續動作,也可一個動作一個鍵分開按。操作方式簡單形容就是攻擊鍵配合搖桿,搖桿往不同方向推就可以使出出各種招式,攻擊鍵鬆開再按則可以使出終結技。除此之外還有消耗魔力的變移攻擊,攻擊威力強大,變移期間無敵。而主要近戰兵器有大劍、長槍、單手劍、匕首四種,隨著遊戲進程還會拿到十三把幻影劍,幻影劍使用期間會扣血。十七種武器各有自己的優勢劣勢,平衡性都有掌握到。

與攻擊配合的防禦,也是按著一個鍵就可以耗魔自動閃躲,一開始攻擊時不能瞬間回防,會打得憋手憋腳,但隨著技能的點開可以學會瞬間閃躲不耗魔力和被打到瞬間回血,這時便能隨時中斷攻擊進行防禦,戰鬥主動性變得相當高。
( ↑ Lv99最終試練/Lv58/普通模式/無食物/無道具/非高武)

在敵人的AI設計上也是有下心思的,舉例在營地單對戰中,王子那招往左右移動繞到身側打對格拉迪歐還蠻好用的,對滑來滑去的普羅恩普特使用往後翻滾再接著打的空連招式也比單純按著攻擊鍵打他有用。還有像是Lv120的納古爾法會針對與玩家的距離迅速調整攻擊模式。雖然在整體上並沒有敵人的AI讓我感到特別驚豔,但是敵人的種類豐富,招式多變,模型精緻,打來打去也不會打膩。

再來講講缺點,視角和鎖定的設計完全不行,自動鎖定和手動鎖定兩者都有很平常,但手動鎖死後還是會莫名飄走就真的不太OK了,在混戰時這個設計非常討揍。另外部分敵人的攻擊前搖太小和判定範圍詭異,很多時候被打得莫名其妙。還有在打超大型敵人時的設計不嚴謹,視點選近和中距離的話看不到敵人上半部的攻擊,選遠距離的話又看不到下半部的。這幾個點嚴重造成部分戰鬥時的煩躁感,希望未來更新時能夠有所改進。

綜合來講,FFXV的戰鬥系統做得不錯,操作簡單易懂,動作遊戲苦不苦手都能輕易玩得來,而且更高階的玩法也不是沒有,不知是有意還是無意,FFXV確實可以打出華麗的連段表演,他有著例如換武器和普攻往前推搖桿取消收招硬直、空中換武器可以緊黏著敵人永不墜地等連段用設計,配合各把幻影劍獨有的招式和特性更是可以打出另一番景象,不過這個階段來講上手度就稱不上親民了,不難,但也不輕鬆,還要外加在開放世界裡尋找特定敵人練習的耐心和時間。

可惜的是,一開始王子太脆被打一下就在地上爬,相信沒有多少一輪型玩家會想去深入研究這種戰鬥系統,而到了後期又因為劇情呈現不佳的關係導致更多玩家一破台就封片了,再加上部分RPG遊戲的愛好者可能也沒有鑽研動作遊戲系統的動力,對這些人來說劇情帶來的感受或許才是最重要的,會批評會抱怨很正常,只是有點可惜了FF這次偏向動作遊戲的戰鬥系統。

值得一提的是有一種玩家族群,拿遊戲給的方便當隨便,邊享受並非強制要用的降難機制邊反笑遊戲簡單沒深度,從來只會坐等遊戲限制這限制那來給他們帶來所謂挑戰之後的成就感,並以此為標準急著到處灑出神作糞作的結論。因此如果看到不少譏笑FFXV戰鬥毫無深度不需技術道具無限等級壓制無腦過關等評論也不奇怪,多數都是懶散的結論家,聽聽就好。

就個人主觀來說戰鬥上10分給8分,從ACT角度來看的話則不及格,就像一開始講的,對我來說FFXV不是主打戰鬥的遊戲,嚴格來講連ARPG都不算,並不想要求超高標準。其實退一萬步來講,任何遊戲對我來說玩得開心就夠了,評分什麼的有點太嚴肅。

戰鬥之外的遊戲性我也很享受,跟夥伴們開車亂逛、露營煮飯、騎陸行鳥散步什麼的很適輕鬆愜意,彼此之間互相的對話也很有趣,釣魚玩起來一不注意時間就莫名的消失了。一直以來對FF系列的印象就是美型的日系人物,有特色的建築與都市的設計,FFXV使用開放世界配合系列特有的畫風和好聽的音樂對我來說玩起來根本是用來放鬆的遊戲,更別提他沒有二周目,而是回到過去繼續旅遊,整體覺得非常不錯。

至於被罵的最兇的劇情,劇情本身我個人是很喜歡,因為看故事時不太想重新復習,基於此多半會要求自己去同理角色的心情來沉浸進去,FFXV給我帶來的感受很深,尤其是諾克特在最後一刻聽到巴哈姆特跟他說出他的命運真相時的那個表情,破台後回去玩有時候真的是會嘴角微笑著嘆一口氣。

以為自己有所選擇,但實際上選擇並不存在,而以為只能被推著走的人生就輕鬆了嗎,在看不清前方的道路時一點也不,期間還伴隨著失去至親至愛的心痛,以及夥伴受傷和自我猶豫時所產生的煎熬和愧疚,只能邊摸索邊做著以為可以改變現況的行為,而當一切未知都逐漸明朗時,卻又發現終點是個無解的深淵。王子從來沒有產生過任何英雄主義般的救世雄心,他也的確不需要,而失望歸失望,該做什麼還是該做什麼,到最後還是無可奈何的接受了從出生時就已經被決定好的命運,雖然叫做最終幻想,但人物表現卻異常符合現實。

但是,劇情的描述手法實在有夠需要加強,這個部分的處理不當導致FFXV被很多玩家噴成糞game,甚至連帶著將作品其他的部份一起罵,噴到好像毫無任何優點,沒有任何一款遊戲比他更糞的程度,乃是導火線中的導火線。

另外,王都和後半段廣大的地圖能看不能去對我來說實屬遺珠之憾,雖然在發售前製作人就有打過預防針提過FFXV是前半段開放世界後半段直線跑劇情的設計,但真正玩到之後還是怨念大爆發,地圖不夠大和有趣的任務不夠多真的是太太太可惜了。

SE高層的決策問題導致真正的遊戲製作時間只有短短3年,不知道FFXV大宇宙這個企畫的產生,是導致來不及在合約內完成遊戲的原因,還是因為就是知道來不及而做出的應變計畫,不過不管怎樣,馬德里,要錢是吧,給你們就是了,買,都買,拜託完成自己畫下的這塊大餅。

以一名非系列粉絲來說,我覺得FFXV很好玩,買得一點都不後悔,他當然有很多缺點,但整體來說瑕不掩瑜,是款值得一玩的好遊戲!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3429093
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