約六、七年前,我第一次破關這個遊戲,在看動畫之前,這個遊戲像前導片一樣引我進入03版的世界。
先說重組,我相信掌機板因為容量限制一定有所取捨,要如何把一季26集的故事再次表現是個挑戰,而本遊戲的一個手段就是”角色綁定”,四隻烏龜主持不同的段落,僅終戰能自由選擇,而解開終戰還需要把四隻的劇情都玩過。
關於排列,正因角色綁定,所以必須演出重點,由Leonardo經歷1到3集的事件帶出April O’neil,Raphael專心負責第4集跟Casey的相遇,Donatello混合了第6、7集的故事介紹科技忍者,Michelangelo正好是地底篇的前兩段,最後則是第10集與第23集的混合,於是被省略掉的內容,好比水晶,成了收集要素,在03版遊戲有些小趣味靠它解開。
經過了排列組合,整個故事緊密結合才是讓我最震撼的地方,成了另一個第一季,在這張網子上,一切都與足忍有所牽扯,15年前的悲劇,近期遭遇的危機,可說故事的主軸相當清晰,一條線衝進去,原本3次與Shredder的對決濃縮1次,引發最後的台詞高潮,甚至詞同意不同。
以第一季第23集的台詞為例,Leonardo的” I will not live in fear!” 在動畫中呼應第17、18集的瀕死經歷,遊戲則是對照1到3集失去家的恐懼,共通點在於生命安全。Splinter那句”In the words of the ancient master: It ain’t over ‘til it’s over.”
動畫中我解讀為”不到最後不輕言放棄”,可是遊戲中轉變成”古人曰:不是不報,時候未到” 給Splinter添增了江湖味,看得我都高潮了。
重訪回憶能有新的體驗總是好事,下次來看看PC版好了。
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個人覺得,Raphael篇的小遊戲最為煩躁,但之後卻有全遊戲最熱血的BOSS戰配樂,真是先苦後甘。
Donatello在自家人身上設追蹤裝置這個成功的塑造他的紳士屬性。
通關後取得的密碼可用於GC版,任天堂真的從以前就開始兩機連動。
03動畫是個嚴肅又避開死、血、殺...等激烈言詞的動畫,遊戲似乎沒這個考量,Splinter血淋淋的描述:我看著他的刀穿過我主人的心臟。