創作內容

1 GP

POE【王道】2.5雙持匕首刺客-近戰技能通用 12/16更新T17影片&配置

作者:王道│2016-12-17 19:49:14│贊助:2│人氣:9360
大家好~
今天想分享2.0改版後的近戰刺客
不多說先來張正面帥照

備註:12/16更新刀鋒T17影片(廚刀+死手)&技能串法配置



目錄

【流派特色】

【裝備配置】

【技能串法】

【昇華&天賦】

【珠寶】

【刷圖注意事項】

【影片】

【純元素配置】

﹝ctrl + f 可以開啟快速搜尋﹞

=================正文開始=================


【流派特色】

我個人選擇的起手職業是暗影刺客,走物暴近戰的配置,顧名思義整體配置走向就是以物理傷害以及暴擊率&暴傷為主。武器選擇天賦上靠近刺客起始點的匕首,以高暴擊&攻速帶來拳拳到肉的快感以及暴力傷害

小小p.s:可能會有人覺得,阿不就是近戰流派把衝擊波換成別的技能而已嗎?
恩沒錯! 就是這樣
所謂的近戰流派的配置跟玩法甚至觀念都大同小異同樣的角色配置只要換個寶石也能玩其他技能。當然如果想要走特化的玩法當然另當別論,不然其實都只是單、雙持或武器及天賦起手的差別而已。


【裝備配置】

基本上這種通用配置沒有綁定任何裝備,都是看個人喜好做選擇搭配。
造價可以很親民的拿廚刀+獸腹甚至紅球衣就可以畢業
也可以玩得很土豪:雙持不詳刀鋒/女王手/複製腰帶飾品...等
是個自由度很大的玩法。


『武器』

既然叫刺客那當然就是要拿匕首阿
匕首本身的專精天賦都圍繞在暗影刺客起始點附近,就天賦點的投資報酬率來說對刺客來說是數一數二的,加上整體配置走暴擊路線,匕首絕對是你的最佳選擇。

如果沒有預算購買dps350以上的高暴高速金匕首,也不想自己慢慢做的話
個人推薦拿廚刀就很夠用了,本身有不錯的物理傷及高暴擊率,價格上也較親民。
副手個人也滿推薦死神之手,使用上帳面會低於雙匕首,但是實際效益(藍球+不潔之力)是很可觀的。
我的玩法是雙持,傷害會比單持高出一截,如果偏向安全生存為重的玩家則可以考慮單持匕首+一面盾牌就好。

不過玩到現在個人覺得血量刺客近戰就是拿傷害抵生存
刺客爆發高但是相對的也很脆皮


『頭盔』


想要追求高傷害的當然就是戴自殺頭,附加高物理點傷以及大量的暴擊加成,缺點是必須要多花心力去解決額外受傷的副作用,不然就是真的戴著去自殺的
其他像是選擇鼠頭/熊頭或是普通的高血量抗性金頭盔也都可以選擇配戴。

『衣服』


如果頭盔選擇自殺頭,衣服我推薦搭配舊版電甲(新版的轉傷只有30%),可以直接抵銷自殺頭的副作用,缺點是在其他部位的抗性配置會比較有壓力,或是放棄傷害光環直接開閃電淨化解決-60%電抗的問題。
其餘像是獸腹或一般高血高亢的金裝也都可以選擇做搭配。

『飾品』


請忽略我手臭丟出來的+1能盾跟12電抗
建議挑選物理點傷/生命/暴擊加成瑪瑙護身符(+力量&智慧),當然如果你有財力可以再加個武器元素傷害

  
戒指的部分大概就是挑選物理點傷/生命,其他抗性/命中/攻速......等就是看個人的搭配缺啥補啥就對了。

『手套/腰帶/鞋子』


如果有抗性上的配置壓力可以選擇攻速/血量/抗性金手套,或是不缺抗也可以選擇鹿手拉高暴率&暴傷。
   
腰帶建議挑選素布基底(+物理傷害%),詞綴部分以血量/抗性為主。
鞋子基本上都是挑選+生命/抗性的裝備,其餘詞綴可以看個人喜好選擇。


【技能串法】


武器:
瓦爾迅捷 - 鮮血狂怒/瓦爾優雅 - 持續時間延長
先祖衛士/戰士長 - 閃電魔像 - 寒冰魔像(看圖的詞綴可以換著開)
目前機體配置有稍做更動,新增兩把武器上的串法:
受傷施放 - 寒霜暴 - 時空鎖鏈
寒冰魔像 - 致盲 - 先祖戰士長
串法很自由,如果缺攻速還是可以參考舊的配法帶閃電魔像,至於受傷施放選擇寒霜暴是為了降怪的冰抗(變相增傷)。時空鎖鏈是因為我選擇放棄衰弱光環改開極地裝甲,針對遠距離攻擊小怪用的,降低他們攻擊的頻率(速度)也算是種安全小保障(極地裝甲效果讓怪物擊中你被冰緩再加上受傷施放時空鎖鏈更緩)

頭部:
閃現打擊 - 護體 - 血魔法 - 迴旋之刃

手套:
憎恨 - 灰燼/啟蒙 - 詛咒光環 - 衰弱
或是
憎恨 - 灰燼 -啟蒙 - 極地裝甲
目前機體為了應付無咒怪/圖&t16牛頭落石(落石是無法詛咒的!!神痛!!!!
)因此選擇放棄衰弱光環,改開極地裝甲。基本抗性滿血量有4500以上,你能夠扛下的傷害應該都能順吸回來,能一下蒸發你的幾乎都是boss的大招了,靠走位閃掉比較實在XD


鞋子:
受傷施放 - 不朽怒號 - 持續時間延長 - 堅決戰吼(手動)
這邊要注意因為我穿了電甲,即使已經物理免疫了被打還是會受傷(電傷)。

衣服:
衣服6L主力技能的部分這裡分享幾種不同的串法及不同的技能可以替換著使用


【刀鋒亂舞】
刀鋒亂舞 - 快速攻擊 - 近戰物理傷害 - 武器元素傷害/護體/附加火焰傷害 - 物理轉閃電/增加暴率/暴傷 - 增大範圍/集中效應
高打擊次數跟嚇死人的每層更多20%傷害目前最op的近戰技能
近期最夯的大概就是刀鋒亂舞了,本身比較特別屬於導引行技能,簡單來講我個人會把它解釋為近戰攻擊版的烈焰爆破!當你按住技能時開始續力(集氣),此時腳色會站在原地抽搐不會移動並對前方扇形造成範圍傷害(視窗左上會顯示層數像烈焰爆破一樣,在累積到六層的瞬間角色頭上會冒出一個圓形的印記),放開後將對前方怪物再次進行爆破而放開(疊滿六層)這瞬間的傷害是這顆技能最痛的時候(因為每層20%更多傷害)。因此在刷圖及打王時建議每疊滿六層就放開來達到最大的傷害效益。至於串法的部分其實看個人機體或喜好可以自己做調整,串上快速攻擊並不會影響帳面傷害,但是會影響續力集滿六層的速度,換句話說攻速越快能夠在越短時間之內集滿六層,對於整體輸出其實是有幫助的。
p.s:刀鋒的帳面傷害會比其他攻擊技能來的低是正常,因為他帳面顯示的是平均單下傷害DPH( damage per hit),指的是你每單下的傷害,你必須自行算上每秒攻擊次數及他的每層更多20%傷害等加成之後才會是大家平常所說的每秒傷害DPS(damage per second)。


【野性打擊】
野性打擊 - 快速攻擊 - 多重打擊 - 近戰物理傷害 - 武器元素傷害 - 物理轉閃電/增加暴率/暴傷
P.S關於近戰物理傷害對於後續轉換的元素傷沒有加乘的解釋,在一樓有魚蓉大大詳細的原文翻譯解釋歡迎詳閱,如果因此不想串的話可以把它換成附加火焰傷害。對於轉傷類型技能的運作方式有疑慮的也可以參考我的轉傷介紹文章歐:點我


【冰霜之刃】
冰霜之刃 - 快速攻擊 - 多重打擊 - 近戰物理傷害 - 武器元素傷害 - 物理轉閃電/增加暴率/暴傷
有不錯的攻擊距離,能跟怪保持安全距離,又容易把怪冷凍起來打,刷危險圖推薦使用。


【衝擊波】
衝擊波 - 快速攻擊 - 多重打擊 - 近戰物理傷害 - 附加火焰傷害/增加暴率/暴傷 - 增大範圍/集中效應
特色優點應該不用說了吧大範圍清怪效率高,打王時可以搭配獅吼水跟王保持一定安全距離。


【雙持打擊】
雙持打擊 - 快速攻擊 - 多重打擊 - 近戰物理傷害 - 武器元素傷害/附加火焰傷害 - 理轉閃電/增加暴率/暴傷
雙持匕首近戰最痛的技能,打王用(單體技能)。


【旋風斬】
旋風斬 - 快速攻擊 - 近戰物理傷害 - 附加火焰傷害/武器元素傷害 - 物理轉閃電/增加暴率/暴傷 -增大範圍/集中效應
移動式絞肉機,旋轉過程免疫暈眩。


【充能打擊】
充能打擊 - 快速攻擊 - 多重打擊 - 近戰物理傷害 - 武器元素傷害/附加火焰傷害 - 物理轉閃電/增加暴率/暴傷
比較少人在玩的技能,攻擊的同時會讓自己充能產生爆破,有不錯的傷害跟360度的爆破(技能音效爽感僅次於野性打擊)。

當然還有其他技能也通用,例如閃現打擊、雙重打擊、毒蛇打擊、閃電打擊、熔岩打擊......等,配置上都大同小異,這邊就不一一舉例了(如果有興趣可以留言或回覆題問我在個別說明囉)。


【昇華&天賦】

『暗影刺客 - 刺客』



【伏擊】
對滿血的敵人增加+40%暴擊加成
對滿血的敵人有100%更多暴擊率


暗殺】

你的暴擊擁有撲殺能力
增加你
對瀕血狀態敵人30%傷害
對瀕血的敵人有100%更多暴擊率
這兩點大大強化身為刺客的強大爆發力以及傷害,應該也不用多作解釋了

【不穩定化身】

非暴擊有10%機率獲得一個暴擊球
如果攻擊速度有達到一定的門檻,可以考慮降低機體配置的暴率
搭配不穩定化身的效果,等於刷圖時可以自動拿藍球增加暴率來達到滿暴。

減輕天賦上點數分配壓力(可以選擇拿掉一些暴率,靠藍球補足就夠了)。
另外在衰弱詛咒的圖也可以保有一定的暴擊率。

【致命專注】

每個暴擊球+8% 暴擊加成
每個暴擊球+0.5%暴擊機率
搭配上一點不穩定化身自動拿球,可以大大增加帶球時的傷害及暴率。
我個人在沒帶球時暴率只有75%,但是刷圖時帶著三藍球暴率即可達到滿暴95%


至於天賦的部分,大致上的走向就是由右邊的匕首專精往下延伸至決鬥門口的偷取及血量,點法很自由。
再偷取的部分如果手套選擇配戴女王守則可以省下魔力偷取的點數,如果是配戴一般的金手套或其他傳奇手套,建議要多花時間測試自己的傷害是否能夠偷取足夠的魔力再斟酌要點多少偷魔
關於防禦部分,我個人偏向單純拉高血量而已,用傷害來抵生存,點vp搭配決鬥門口的攻擊傷害偷取。如果覺得不保險或想走安全路線的,可以選擇點右邊的移形換影或是雙持格檔。
附上我個人的點法:點我 (僅供參考)

補充盜賊任務我個人是全殺拿天賦點,沒有選哪個比較好,單純看個人喜好配置。

【珠寶】



珠寶部分個人是覺得看配置而定,如果覺得缺攻速就挑攻速,缺傷害可以挑暴傷/物理傷之類的。


【刷圖注意事項】

身為一個多種技能通用的近戰刺客,其實大多數的圖都能輕鬆刷。
因應不同的圖換不同的技能打,例如物返圖用冰霜或野性,元反圖用衝擊波。
另外,血量刺客和其他職業比起來真的比較脆皮,((如果你稱閃避的可以無視我這段話
因此必須善用高攻速的機動性(迴旋之刃/閃打)來快速貼上怪群輸出,或是逃離戰場
遇上boss級的重擊請不要抱著僥倖的心態硬吃(ex:神主拳/福爾捶/超靈捶)

你是一個刺客!!刺客!!!! 刺客!!!!!!不是肉盾
所以整體來說刷圖或跟團都有不錯的傷害,但是請勿打到忘我站樁不動,高等圖或是較難的詞綴還是建議在衝進怪群前先手動吼個紅求減傷,再搭配一些走位閃招比較保險
其他像是無法偷取或是血魔法就別跟自己過意不去了.......
【綠門】
台服應該很多人最關心的就是這個了
綠門對於雙持近戰刺客來說,傷害是絕對不缺的!需要擔心的是生存!!
光是小怪噴你一下可能就半血甚至殘血,尤其很多遠距離攻擊的小怪是最需要想辦法克服的
紅球/衰弱....等減傷方式都可以自行取捨搭配。個人是覺得小怪都比王恐怖啦,畢竟王的攻擊招都可以靠走位躲掉。而且只要不是一擊秒殺(傷害直接大於最大有效生命),基本上都是可以吸得回來的,就目前版本的綠門來說,我個人的機體在第二關的三兄弟只要躲箭雨(優先處理),其他兩隻都能站著跟他們對尻

結論就是可以過的~不過相關門檻什麼的請自己去試過比較清楚
每個人的裝備機體甚至操作走位都不一樣囉
其實2.4剛改版就有挑戰過了
不過礙於電腦設備關係只有截圖無錄影


【塑界者】
個人覺得T17對於血量近戰門檻其實不高,前提是要會看王的技能跟配合閃招走位。列一下幾點個人覺得比較需要注意的

【1】無形者大漩渦
在王把你傳走的兩次會遇到的無形者(還是叫啥我忘了),他放大漩渦的時候請先跑開等漩渦消失了再貼上去打!
原因很簡單:你站在上面動作會慢的像智障

第一次打沒發現會緩速就這樣沒莫名敲死兩次還很疑惑我攻速怎麼突然砍了一大截....這兩隻小頭目在放大漩渦之前會有很明顯的下腰動作,看到了就建議先跑開囉~~

【2】留後路補水
在王把你傳送到異界地圖時,建議先直衝終點打無形者,中途遇到的怪可以留給打完無形者之後再回頭打怪補水

【3】塑界者(影片在下方)
當然主角還是他啦~基本上巴哈/YOUTUBE/
國際論壇都已經有許多過關錄影我就不再一招一招作講解!
大致上要小心的不外乎就是會追蹤你的黑球,黑球會不時出現在場上,當你接近到一定距離時會開始追著你跑,這時候請不要傻傻往場中央跑,要盡可能趁著球還在場地邊緣時朝他衝過去,在你接近球之後大概有一秒的緩衝時間之後會爆炸成漩渦對於血量近戰來說快速解決黑球應該是滿輕鬆的,迴旋過去再迴旋回來就好了 不然很容易造成中央滿地漩渦同時你還要想辦法走位躲王的其他技能...
至於很多人很愛提塑界者的光砲,個人是覺得其實是視覺效果大過於實際威力
實際測試了幾場,我目前的機體hp4870就可以站著吃硬尻....尤其對於血量近戰來說應該不是太大的問題,只要有足夠的血量跟攻速/偷取(抗性就不多說了一定要基本75%滿抗),被噴到一下頂多半血,而且他前置動作也滿明顯得應該很好閃!


【影片】
這邊要再次強調,雙持匕首刺客的玩法不缺傷害,拿把廚刀配死手或雙廚刀傷害其實就夠打T17或是台服很care的綠門,請大家多把心思放在生存上

2016/09/23  昇華刺客
金匕首+廚刀
紅門
無壓力輾紅門


2016/09/29  昇華刺客
金匕首+廚刀
T15寂靈之淵
玩家有元素之相
玩家受到脆弱詛咒
增加40%怪物生命
增加25%怪物傷害
被怪物擊中時中毒
怪物造成98%額外冰冷傷害
(打王06:10)



2016/09/29  昇華刺客
金匕首+廚刀
T14冥神之域
地圖裡有許多惡魔
玩家不會恢復生命&魔力
怪物無法受到元素異常狀態
+80%怪物冰冷抗性
怪物造成107%額外閃電傷害
(0:35有請星月大大<3,打王1:10)



2016/12/16 昇華刺客
廚刀+死手
這次 2.5 改版砍範圍還滿有感的,尤其串上集中的範圍真的比之前小上一大截
影片中有些時候揮空獻醜了,還在適應中XD
T17塑者之域


如果想看其他刷圖/boss/流派的影片也歡迎訂閱或是來我頻道逛逛

youtube頻道:點我

【純元素配置】
感謝好友Max一起研究分享

【純元素野打】
顧名思義,就是不配置任何的物理傷害,以武器本身附加的元素傷害為基礎的玩法。

【特色】
是女角
以純元素傷害為主,可搭配元素使昇華天賦達到常駐穿透三抗性25%,在清圖效益上不比物暴配置遜色。

【裝備配置】
由於不再走物暴路線,因此裝備及飾品上的選擇可以剃除物理點傷,改為選擇武器元素傷害暴率/攻擊速度為主。

1.武器
左邊這把是路邊鑑定到的,右邊印象中也只花了3e就收到,當然也可以選擇前陣子很夯的必中元素匕首,直接解決命中問題。不過基本上就是需要有附加元素傷害/高暴/高速

2.頭盔:
由於走元素路線,個人選擇配戴鼠頭,拉高暴率及攻速。

3.衣服:
少了自殺頭的副作用壓力,可以選擇獸腹或是任何高血高抗金裝穿戴。
也可以選擇電甲來處發昇華天賦中的模範災難,但是相對電抗備至的壓力會增大。

4.手套/鞋子/飾品:

基本需求不外乎就是血量+抗性,手套部粉可以選擇鹿手或打臉等增傷手套,飾品基本需求和物暴配置是一樣的,只是把物理點傷改為武器元素傷害。

【技能串法】
元素的屬性取決於你武器上所附加的元素傷害屬性,例如我個人拿的兩把匕首都沒有附加冰冷傷害,因此在沒有其他任何飾品或裝備有額外攻擊附加冰冷傷害的狀況下,我所打出來的傷害不會有冰冷傷害。

武器:
受傷施放 - 不朽站吼 - 持續時間延長
烈焰魔像 - 閃電魔像 - 血魔法

頭部:
閃現打擊 - 護體 - 血魔法 - 迴旋之刃

手套:
賦予 - 雷霆 - 閃電之捷 - 啟蒙(如果想要再安全一點可以選擇單開雷霆+虛弱詛咒光環)

鞋子:
先祖衛士 - 堅決戰吼 - 瓦爾迅捷 - 持續時間延長

衣服:
野性打擊/冰霜之刃 - 快速攻擊 - 多重打擊 - 武器元素傷害 - 增加暴率 - 附加閃電傷害
(串法其實也很多變,由於我兩把匕首都帶有高閃電傷,因此最後我選擇串上附加閃電來專精強化閃電傷害,當然也可依照個人喜好換成附加冰冷傷害/元素集中......等)

在主動技能的選擇上,我只使用本身有元素標籤的技能,是為了搭配昇華天賦的渾沌天才(下一段有詳細介紹),達到只要按下技能就帶有穿抗效果。

【昇華&天賦】
『女巫 - 元素使』


【先祖諸王】
     
當你有魔像存在時,增加40%對應的元素傷害
你的元素魔像免疫元素傷害
增加100%元素魔像給你的增益效果
+1最大魔像數量
我的兩把元素匕首皆為火電傷,因此魔像選擇烈焰及閃電魔像

【模範災難】
     
減少50%反射元素傷害
在4秒內每個擊中你的元素增加你40%該元素傷害
在4秒內每個擊中你的元素減少你8%承受的該元素傷害
就算是純元素配置,遇到元反怪照樣給他尻下去吧

【毀滅之鐘】
     
每10秒獲得增加100%元素傷害4秒
每10秒增加25%範圍技能的範圍4秒
好增傷不拿嗎XD

【混沌天才】
     
若你過去10秒內有使用火焰(標籤)技能傷害穿透25%冰冷抗性
若你過去10秒內有使用冰冷(標籤)技能傷害穿透25%閃電抗性
若你過去10秒內有使用閃電(標籤)技能傷害穿透25%火焰抗性
這也就是為什麼我挑選這個搭配玩野性打擊的原因,野性打擊本身冰、火、電三種屬性遷都具備,因此可以常駐3屬穿抗25%。
(另外在選擇其他有元素標籤的技能時要注意自己的武器傷害屬性是否符合這個昇華天賦的限制,ex:我拿的兩把元素匕首都沒有冰冷傷害,因此就不會使用只有火焰標籤的技能)

最後附上我個人的天賦((僅供參考)):點我

【珠寶】
缺啥補啥囉
我個人是挑選+攻速跟元素傷害的,看各人選擇囉

【影片】

2016/9/9 昇華元素使
T13奇術之庭
額外2格盜賊流亡者
增加26%怪物生命
怪物不會被暈眩
怪物每20秒獲得3顆狂怒球
怪物每20秒獲得3顆耐力球
擊殺聚集的敵人可能吸引來自超越聯盟的怪物

三王:1分50秒
野生製圖:2分40秒~7分50秒
想說機會難得就藉機換冰霜之刃錄影測試囉


【備註】
可能有人會有轉傷的疑問,技能敘述寫60%物理轉隨機元素擴散出去,那純元素版擴散出去怎麼會有傷害?

關於這點其實目前有很多說法
技能註釋是寫60%物理傷害轉元素
但是實際測試之後拿純元素裝備來打怪
擴散出去的元素傷害仍然有效
因此推斷是60%的元素傷(如果直擊傷害擴散出去的話太op啦而且實測出來感覺傷害也沒那麼高)

這是目前和朋友實測所推測出來的結果
((如果有確切知道答案或是相關數據的也歡迎提出來分享討論歐))


==================================

【其他文章】



有任何建議或想法都歡迎一起來討論~~
如果對流亡有熱忱或是喜歡交流討論的話也歡迎來這逛逛唷

感謝耐心的閱讀


文中技能圖示取自流亡編年史
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3417419
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:POE|Path of Exile|流亡黯道

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

1喜歡★hat52088 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

後一篇:POE【王道】淺談【轉傷...

追蹤私訊

作品資料夾

xyz12442002薛丁格的怡婷
如沒邀女同事去ㄔ飯的話.就可以活在50%成功機率的加疊世界裡惹!爽!!看更多我要大聲說13小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】