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33 GP

【心得】大神 : 重新看見世間的美麗

作者:game2002│大神 (日文版)│2010-06-19 22:17:59│巴幣:4│人氣:14739

 
前言
 
wii 上的大神是移植自PS2版的作品。原則上兩平台的遊戲內容一模一樣。
當初我第一眼看到大神,便決心要衝首發,於是在PS2版剛出的時候,便入手並仔細品嘗。
不玩還好,一玩簡直是驚為天作啊!
竟然可以在PS系平台上玩到任天堂風格的作品,於是大神就成為我心目中,PS2上的神作之一,
如今本作移植到了wii 上,本著好遊戲不該被埋沒的精神,一定要寫一篇心得來分享。
 
相關連結
 
1. 官網
2. 巴哈簡介
3. 巴哈哈拉版
4. 劇情攻略
 
遊戲封面
 
wii版的遊戲封面較為華麗,以白與粉紅為基本色調,予人光鮮亮麗的感覺。
 
PS2版的遊戲封面則是以 "大神" 兩字作為主體,強調本作特殊的遊戲標題,主角只出現在左下一隅,
背景色也採用灰黑色為主調,予人撲朔迷離的感覺。
 
    
 
 
遊戲系統
 
大神是一款動作冒險遊戲。(完)
 
遊戲系統的詳細解說,在巴哈的介紹頁面上有詳細刊登。
有興趣的朋友可以去上面我PO的巴哈簡介中去觀看。
這邊就不再多作說明。(其實是我懶)
 
 
本作特色
 
1. 唯美絕侖的水墨畫風
 
說到本作的最大特色,無疑就是水墨畫風格。不同於其它遊戲越走越擬真的畫面,本作一反常態,
由於故事為神話背景,所以水墨畫風恰恰好與神話故事相互呼應。
 
在水墨畫風的表現下,遊戲場景宛若一個童話世界,令人感到嚮往與好奇。大自然的任何風吹早動,
動物與人們之間的互動,在水墨畫風格的表現下,顯得極為自然與和諧。
 
在遊戲中,玩家或許會很容易會停下腳步,流漣忘返於某個村莊,某座湖畔...因為一切的一切,
在水墨畫風格的表現下,讓人感覺到自然景觀的美好,心曠神怡。
 
水墨風格+神話故事可謂完美組合!
 
2. 扣人心弦的劇情
 
玩家扮演的天照大神,雖然主要目的是擊退作亂的妖怪,但是看似老調重彈的劇本,卻穿插許許多多
助人為善的故事,遊戲中天照大神必須幫助世界各地有困難的百姓,即便是微不足道的小事情,
天照大神依舊會發揮慈愛,鞤助任何有需要的人們。
 
"勿以善小而不為,勿以惡小而為之"
 
大神在這句古語上將其精神貫徹地淋漓盡致,或許,玩慣了現在許多遊戲中撲朔迷離,血腥暴力的遊戲
之後,來玩玩大神,會有一種重新看見世界美好的感覺。
 
助人為快樂之本~
 
3. 個性鮮活的配角
 
大神的世界中,充滿許多個性鮮活的配角,透過與這些配角們的互動,玩家可以感受到人性本善的
單純。不同於其它遊戲中的NPC配角那般薄弱的存在感,大神中的配角們,每個人的背後都有一段
故事,玩家將會與多數的配角們有著許許多多的互動,並且在互動中,感受到神明對世間百姓的關愛。
並且對每一位配角留下深刻的印象,替主線劇情增加了許多精彩的回憶。
各個筆調之神也富有特色
 
 
橘子婆婆與爺爺也是令人印象深刻的配角
 
4. 悠悠自在的高自由度
 
本作除了衝主線劇情以外,玩家也可以遨遊這個由水墨畫構成的美麗世界,欣賞花草樹木與許許多多
的野生動物,將會別有一番風味。
 
路邊的櫻花樹也能使其復甦~這就是神明的力量
 
本作場景與玩家有著高度的互動,例如玩家可以使用筆調一閃,將會砍倒背景的大樹,也可以驚嚇
自然中的野生動物,使用筆調,也能用墨汁塗黑路邊的配角們,或是使用炸彈轟炸路人,觀察其逗趣
的反應,使用不同的道具,或是使用不同的動作,遊戲中的場景與配角們也會一一產生不同的反應,
這就是遊戲中的高自由度,場景與玩家之間有著密不可分的互動,甚至會讓玩家忘記了自己主要的
任務。
 
櫻花翩翩好不爛漫~
 
5. 輕快簡單的戰鬥系統
 
本作在戰鬥系統上,有著與現時的無雙風截然不同的特色。當玩家遇到敵人時,將會進入結界中與敵人
展開對決,玩家並不需要去熟記複雜的招式指令,只要依據不同的武器,使用簡單的一顆按鈕連打,
便能輕鬆使出連續攻擊的招式。
 
善用筆調將是快速擊退敵人的關鍵
 
除了攻擊招式以外,也可以使用防禦招式,適當的使用防禦招式也會給予敵人強大的損傷,
原則上,只要把握"迴避"+"看準時機"+"連打攻擊or 防禦"的原則,很快便能給予敵人有效的
打擊,而遊戲中的敵人除了頭目之外,多數的敵人並不會很強,因此只要把握上面的原則,應該很快
便能擊退敵人。整體的戰鬥節奏可謂快速且不拖泥帶水,甚至會有讓人想一再挑戰的欲望。
 
戰鬥的武器分為"鏡","勾玉","劍",不同的武器有不同的效果,但是在使用上,
也是連打一顆按鈕便能使出該武器的連續攻擊招式,玩家只需要去記武器的特色,不用去熟記所謂
的攻擊招式,相較於當今動作遊戲動作指令越來越複雜的趨勢,大神在這一點上實在值得讚賞。
 
使用勾玉便能使用鞭子武器
 
6. 非等級制的升等系統
 
隨著劇情的推進,玩家將會拿到重要的道具,這些因為劇情而獲得的道具,將會使主角的能力逐漸
增強。在遊戲中,沒有所謂的等級,因此玩家不用刻意花時間來提升等級,只要按照劇情的進展,
自然而然就能強化其能力,並且感覺到主角天照大神的成長。
 
wii的薩爾達傳說與PS3上的戰神3,也是與大神一樣的升等系統,這樣的好處是可以節省玩家無謂
的練等時間,讓玩家可以專心地去推進劇情或是與場景互動,跳脫了許多角色扮演遊戲中枯燥乏味的
打怪模式。
 
隨著劇情進展將學會越來越多的筆調~
 
7. 古色古香的樂曲
 
遊戲中使用許多古典樂器演奏出來的曲風,不同於一般動作遊戲的單調電子音,大神的每一首音樂
皆充分地襯托出當下玩家所身處的場景,引領玩家沉浸在遊戲世界中無法自拔。
 
8. 豐富的支線任務
 
遊戲中準備了許許多多的支線任務,玩家可以透過支線任務,來取得更多的寶物。
 
除此之外,還有許多小遊戲供玩家遊玩,這些小遊戲也不是隨隨便便設計,必須適當地搭配
各種筆調,來完成小遊戲,因此也有一定的難度與挑戰性,玩家可以一再挑戰並獲得樂趣。
 
挖地洞小遊戲充分考驗玩家對筆調的熟練度
 
遺憾之處
 
1. 筆調操作的不順
 
PS2版為人詬病的一點,便是在筆調的使用上並不順暢,原本應該是順暢地使用各種筆調來達成各種
效果,但是不流暢的筆調操作讓玩家常常會操作失敗,甚至會讓玩家有"明明我畫對了,為何無法
產生效果"的疑問。
 
像這樣畫得扭扭歪歪也是常有的事
 
即便到了wii上,筆調的操作也沒有改善。雖然製作小組有表示已經做過調整,但是wii 手把的特性
很顯然地並沒有被發揮出來,使用筆調時依然給人有如PS2上操作的錯覺。這點十分可惜。
 
 
2. 難以掌握距離感的畫面
 
由於使用水墨畫風格來構成畫面,雖然美倫美煥,但是畫面十分類似一張靜態的繪圖,因此會產生
一種難以掌握距離的感覺,例如玩家想從A點跳躍到B點,可能會因為難以掌握距離而跳躍失敗。
這點在進行關卡解謎時是一項缺點,幸好運用跳躍的關卡設計並不多,不然可能會因此造成玩家在破關
上的困難。
 
 
 
3. 單調的關卡設計
 
在每一關的主線劇情中,玩家必須通過關卡來擊退頭目,可惜的是本作的機關設計沒有薩爾達般的巧思,也沒有戰神般的壯大,反而給人一種過於簡短的印象,一整個關卡中除了空盪的場景之外,
可以解謎的機關寥寥無幾,十分可惜。
 
頭目戰倒是十分有魄力
 
關卡設計的重點注重於玩家的動作技巧,例如跳躍技巧,考驗玩家連續跳躍的技巧。或是運送物品,
但是途中設計許多斷崖,要是失敗便得重來...之類。因此考驗玩家的將不再是智惠,很容易成為考驗
玩家的耐性。
 
總結
 
說到PS2上叫好不叫座的作品,大神永遠是會被拿出來討論的其中之一,
追根究底,大神的水墨畫風格應該是最大主因。畢竟它與主流的擬真畫面背離的風格,
容易產生"愛者恆愛,不愛者永不愛",這種愛恨分明的結果。
 
再加上本作沒有唯美的維尼斯男角,也沒有性感的女角,又沒有驚心動魄的血腥畫面,
以及精彩的CG動畫,自然難以引起眾多消費者的共鳴。
 
只能感嘆在遊戲畫面越來越進步的同時,更多玩家的胃口被養大,若是不先在畫面上滿足
玩家的視覺享受,遊戲便難以受到玩家的矚目。
 
如果你厭倦了遊戲中到處打打殺殺的場面,想要玩玩可以回歸遊戲性與創意的遊戲,
那麼大神絕對是我推薦給你的不二作品,不管是PS2版或是wii版,絕對是值得玩家入手品嘗
的一塊佳作。
 
本作推薦給:
1. 對水墨風格有愛的玩家
2. 對日本神話有興趣的玩家
3. 喜歡自由探索的玩家
4. 喜歡薩爾達類型的玩家
5. 喜歡可愛風格的玩家
 
本作不推薦給:
1. 喜愛刺激感的玩家
2. 追求畫面主義的玩家
3. 喜歡性感女角+帥帥男角的玩家
 
 
 
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留言共 39 篇留言

塔馬
這種水墨畫風我很喜歡喔!這款也是我看到就決定以後買WILL一定要玩的遊戲了!

06-19 22:35

game2002
絕對是wii上值得一玩的作品~
順便糾正一下是wii,不是will06-19 22:50
很幽默?
PS2最愛玩的就是這款

06-19 23:00

game2002
咪兔~
續作會出在NDS,請多多捧場喔~06-19 23:08
沒屁用的桃子~
最愛大神!!(大叫

PS2首發就買了
之後連續破了3次以上
原聲帶好聽到讓我想買第二片收藏…
後來又買了Wii版的
最近又拿出來玩
還是很吸引人啊~(連我妹都愛上了

06-19 23:20

game2002
我也有買原聲帶(4CD),尤其是聽到主題曲reset,都會覺得十分感動!06-19 23:25
夢塵翼
大神最棒~
NDS的大神 小小太陽 快點出!!!

06-20 14:56

game2002
記得是明年春天發售,是吧?06-20 22:39
吐司
治癒人心的水墨風格
跟一些搞笑的神讓人對這遊戲愛不釋手
大推

06-25 21:14

game2002
同意+1
這麼優質的好game,希望有更多人去試試看~06-26 10:05
十文字班鳩
這款在下也強推呢,從高中時消息放出來,就很期待了
那時候入手了PS2版,玩的時候其實也在想~阿~出在wii上面多適合阿
果然出了呢~在下也入手了原畫集,很值得呢,小太陽也大期待~

07-22 02:31

game2002
其實我一直很希望續作繼續留在wii上~可惜跑到NDS上了~07-22 09:53
巴哈姆特小管家
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈小屋管家 敬上

07-27 15:05

game2002
謝謝站方的肯定^^07-27 15:28
Círdan
這款真的很不錯,
雖然只有看人玩過,
(只有PC和PS3)
但印象卻挺深刻的,
可惜...
很多人都是看了畫面就開槍~"~
對此由衷的感到遺憾.

07-27 16:12

game2002
嗯~希望PS3上能多出一點療傷系的遊戲~07-27 22:47
艾格蒙
買了wii之後這款就是絕對入手了!!
當初在ps上讓我覺得是款不錯的遊戲
但當時沒主機==
覺得筆調之力用wii來操控很nice

07-27 17:15

game2002
其實我真的覺得wii remote的筆調操控可以更精確一點~
不過有wii沒玩過本作的玩家,真的務必推薦給各位.07-27 22:48
天ノ矛坂-良
神作!!

我也是被畫面吸引上的
加上本人很喜歡日本神話

重點是天照怎麼可以這麼可愛呢!!XD

07-27 18:11

game2002
對啊~雖然是狼神
不過很萌就是了!07-27 22:49
clover
超神作+1 玩過之後 到現在還沒認為有哪一款遊戲可以超越它在我心中的地位
(重點是主角"小笨狗"(天照)超可愛XD

07-27 22:01

game2002
請期待NDS上的續作~多多支持囉~07-27 22:49
G613
最後天照得到眾人之力化身為白野威的那段,真的讓我感動到不行。
我想一定有人和我一樣,流淚打常闇之皇(最終形態)吧。

07-28 02:45

game2002
我是含淚~呵呵
另外片尾曲也超棒的~聽了也會有感動的感覺07-28 08:48
阿萊
談起PS2的必玩大作,一定要談大神
每次解放地區,令荒無的地方變為充滿色彩
看多少次也很感動,還以為大神去到wii可以發揮到畫東西的特色
原來還是不行....真的有點失望

07-28 13:30

game2002
解放的快感的確難以言喻!07-28 16:36
不拉
在PS2上玩過兩款讓我流淚的作品
一個是MGS3
另一個是大神

07-28 14:33

game2002
大神確實讓許多人流下眼淚~07-28 16:36
fragiles
小太陽是今年九月底發售唷~補上巴哈預購網址:http://buy.gamer.com.tw/atmItem.php?sn=7819
超期待小太陽XD

07-28 16:51

game2002
原來是今年9月啊~那不是快到了嗎~!07-28 16:58
羽狼
大推 ~~

07-28 17:02

game2002
謝謝!07-28 18:12
luyaoting
GP

07-28 17:20

game2002
謝謝!07-28 18:13
BB君
好久沒玩了...當初是國中的時候吧...
一開始完的時候連星座都不知道怎畫出來...結果還笨到連星星...OTZ
結果只要點幾下= = 太囧了吧...
不過當初卡最久應該是橘子爺爺再跳開花舞那段吧...
明明就畫好好的...卻沒效果= =

07-28 18:06

game2002
老實說我一開始玩也是笨到連星星~連了快10分鐘才無意中"點"出來~07-28 18:14
狠心先生
很棒!
想玩大神!

07-28 20:55

game2002
趕快買!07-28 22:09
皮耶爾
這遊戲很棒還可以給小朋友玩呢>口<

只可惜唯一的缺點是繪畫到手酸= ="

07-28 21:49

game2002
我到是不會~可能我的右手比較強壯吧07-28 22:10
淺黃色
水墨風格

讚!

07-29 00:59

game2002
讚~
我愛水墨風07-29 09:25
狐犬夜雨
對犬科有著無法自拔的喜愛.....所以衝著這點,小弟我也是PS2衝手發入手的!
遊戲中與場景的互動真的很棒。

07-29 02:04

game2002
沒錯~就算是現在的PS3遊戲~也很難看見具有與場景高度互動的遊戲~07-29 09:26
本本
沒wii 沒ps2 - -
只有NDS~看過版大介紹後
入手的決心更堅定了= =
顆顆...荷包

07-29 03:11

game2002
不過小太陽的跑步速度太慢了~呵呵
可能較難表現出在大地奔馳的速度感07-29 09:27
Ark
真的是深深的覺得大神是個創意滿點的遊戲啊啊啊啊啊!!!!

07-29 11:25

game2002
你說的沒錯~07-29 15:01
妖妖
拿劍一直連讀按口 那可就浪費了劍的聚力攻擊了...

不如拿勾玉 攻擊距離更遠

鏡的價值也是在反擊上

兩種武器的實際戰力都不在普攻上哩(攤力

07-29 11:46

game2002
不過勾玉的普攻力最弱,不是嗎?
大概就用攻+劍,守+鏡
這樣大概就差不多了07-29 15:03
天使‧藍之雨中飄渺
我想與其說是玩家胃口被養大,倒不如說是追求聲光效果本來就是玩家的天性,人都是喜歡美麗的事物而已,這倒也是無可厚非。至於叫好不叫座,我認為其實也沒甚麼,遊戲終究還是要回歸其本質,只要有趣,自然可以被人一而再再而三的拿出來討論的。
不過話說回來,其實這款我沒玩過,只有看過老弟玩,沒玩的原因只是因為我純粹只是語言的關係而沒去接觸就是了。

07-29 17:00

game2002
大神其實有出美版的~有機會你可以試試~
不過前提是要有可玩美版的主機就是了~07-29 17:42
影分身の術!!
說好的菲特呢?

被騙進來了

07-30 21:32

game2002
抱歉欺騙了你的推!~07-31 01:29
時崎狂三
這我當時買的時候是連攻略本一起買的呢= =~

不過就如你所說的....明明就畫對卻沒指令..

但出在NDS應該就會改善了吧= =?

07-30 21:43

game2002
希望如此~
樂觀看待就是07-31 01:30
木予
懷念的大神,介紹的真好。

07-30 21:58

game2002
謝謝~07-31 01:30
剎那
大神大好啊!可惜的是在下尚未破完。~_~

07-31 16:57

game2002
好玩就好~07-31 21:17
沒動力了.....
可惜沒出在PS3上一 一a

07-31 18:38

game2002
我也滿想看看高畫質的水墨風格07-31 21:18
花鳥風月
想說的都被說完了 純推^^

07-31 20:09

game2002
不好意思搶了你的台詞~
謝謝推文07-31 21:18
AMANO
少說了一點,遊戲角色的火星(?)語音也是特色之一(誤)

我個人接觸這款遊戲是朋友介紹的,不然當時我對它的印象僅止於"風格有點特殊的遊戲"
實際玩過後覺得該感謝那位朋友,整體上來說算是相當棒的
雖說水墨畫風限制了這款遊戲的畫面華麗度,可我個人還是覺得這個風格已經充分發揮了
但說歸說,還是因這風格產生的距離感失準的問題在遊戲中吃了不少虌(汗)

劇情我只能說非常的"治癒"
感覺算是少數把所謂的"光明面"強調得較明顯的遊戲
打最終BOSS時元氣玉(?)的橋段真的讓我差點飆淚
玩太多嚴肅風格的遊戲,想換口味的話,這款遊戲個人覺得是不錯的選擇

07-31 21:53

game2002
完全同意你的論點07-31 22:43
哈利菠菜
要素少的原因
可能是因為當年製作大神的工作室 Clover Studio
是在瀕臨解散的局面下製作著這款遊戲
可惜大神叫好不叫座
日本PS2版本銷售量僅僅14萬...14萬 14萬ㄟ!
隨便一個銀河小瑪哥 第一周就不只這個數字了 囧

07-31 22:37

game2002
應該說PS2上許多叫的出名字的作品,
銷售量都比大神還要好...07-31 22:44
和平

07-31 22:51

game2002
Tks!07-31 23:05
☆Deity★
說好的菲特呢TAT ((拍桌
不過介紹的不錯喔~ (推的原因

08-01 14:37

game2002
Tks!08-02 09:32
picross重病患者
很棒的推薦文
優缺點一目瞭然,雖然我是愛者恆愛的那邊啦

給你個推

08-01 18:56

game2002
感謝~08-02 09:32
pohan
為什麼這篇文章在巴哈主頁上變成...
http://pic.bahamut.com.tw/HOME/cockloft/hp_3.JPG?t=1280477884
好詭異= =

08-02 13:31

game2002
鬼月快到了!08-02 14:09
狠心先生
請問一下喔,我剛剛看到有一個人對大神的心得是
大神最初的重製版於歐美地區推出,立刻獲得IGN等國外眾多玩家好評。但仍不夠完美,大神的歐美版是粗糙的再販品,它僅增強了畫面大小和解析度,卻全然置操作性於不顧。玩家的物理攻擊必須靠律動地揮動搖桿──一種難以捉摸的節奏還必須忍受所有體感機的毛病:延遲
請問一下日版的有延遲的毛病嘛???

02-16 20:07

game2002
我沒玩過美版的,不過日版的物理攻擊是直接使用按鈕,所以不需要體感。
只有畫筆的部分會用到wii的指向操作~02-17 12:07
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