前言
wii 上的大神是移植自PS2版的作品。原則上兩平台的遊戲內容一模一樣。
當初我第一眼看到大神,便決心要衝首發,於是在PS2版剛出的時候,便入手並仔細品嘗。
不玩還好,一玩簡直是驚為天作啊!
竟然可以在PS系平台上玩到任天堂風格的作品,於是大神就成為我心目中,PS2上的神作之一,
如今本作移植到了wii 上,本著好遊戲不該被埋沒的精神,一定要寫一篇心得來分享。
相關連結
1. 官網
2. 巴哈簡介
3. 巴哈哈拉版
4. 劇情攻略
遊戲封面
wii版的遊戲封面較為華麗,以白與粉紅為基本色調,予人光鮮亮麗的感覺。
PS2版的遊戲封面則是以 "大神" 兩字作為主體,強調本作特殊的遊戲標題,主角只出現在左下一隅,
背景色也採用灰黑色為主調,予人撲朔迷離的感覺。
遊戲系統
大神是一款動作冒險遊戲。(完)
遊戲系統的詳細解說,在巴哈的介紹頁面上有詳細刊登。
這邊就不再多作說明。(其實是我懶)
本作特色
1. 唯美絕侖的水墨畫風
說到本作的最大特色,無疑就是水墨畫風格。不同於其它遊戲越走越擬真的畫面,本作一反常態,
由於故事為神話背景,所以水墨畫風恰恰好與神話故事相互呼應。
在水墨畫風的表現下,遊戲場景宛若一個童話世界,令人感到嚮往與好奇。大自然的任何風吹早動,
動物與人們之間的互動,在水墨畫風格的表現下,顯得極為自然與和諧。
在遊戲中,玩家或許會很容易會停下腳步,流漣忘返於某個村莊,某座湖畔...因為一切的一切,
在水墨畫風格的表現下,讓人感覺到自然景觀的美好,心曠神怡。
水墨風格+神話故事可謂完美組合!
2. 扣人心弦的劇情
玩家扮演的天照大神,雖然主要目的是擊退作亂的妖怪,但是看似老調重彈的劇本,卻穿插許許多多
助人為善的故事,遊戲中天照大神必須幫助世界各地有困難的百姓,即便是微不足道的小事情,
天照大神依舊會發揮慈愛,鞤助任何有需要的人們。
"勿以善小而不為,勿以惡小而為之"
大神在這句古語上將其精神貫徹地淋漓盡致,或許,玩慣了現在許多遊戲中撲朔迷離,血腥暴力的遊戲
之後,來玩玩大神,會有一種重新看見世界美好的感覺。
助人為快樂之本~
3. 個性鮮活的配角
大神的世界中,充滿許多個性鮮活的配角,透過與這些配角們的互動,玩家可以感受到人性本善的
單純。不同於其它遊戲中的NPC配角那般薄弱的存在感,大神中的配角們,每個人的背後都有一段
故事,玩家將會與多數的配角們有著許許多多的互動,並且在互動中,感受到神明對世間百姓的關愛。
並且對每一位配角留下深刻的印象,替主線劇情增加了許多精彩的回憶。
各個筆調之神也富有特色
橘子婆婆與爺爺也是令人印象深刻的配角
4. 悠悠自在的高自由度
本作除了衝主線劇情以外,玩家也可以遨遊這個由水墨畫構成的美麗世界,欣賞花草樹木與許許多多
的野生動物,將會別有一番風味。
路邊的櫻花樹也能使其復甦~這就是神明的力量
本作場景與玩家有著高度的互動,例如玩家可以使用筆調一閃,將會砍倒背景的大樹,也可以驚嚇
自然中的野生動物,使用筆調,也能用墨汁塗黑路邊的配角們,或是使用炸彈轟炸路人,觀察其逗趣
的反應,使用不同的道具,或是使用不同的動作,遊戲中的場景與配角們也會一一產生不同的反應,
這就是遊戲中的高自由度,場景與玩家之間有著密不可分的互動,甚至會讓玩家忘記了自己主要的
任務。
櫻花翩翩好不爛漫~
5. 輕快簡單的戰鬥系統
本作在戰鬥系統上,有著與現時的無雙風截然不同的特色。當玩家遇到敵人時,將會進入結界中與敵人
展開對決,玩家並不需要去熟記複雜的招式指令,只要依據不同的武器,使用簡單的一顆按鈕連打,
便能輕鬆使出連續攻擊的招式。
善用筆調將是快速擊退敵人的關鍵
除了攻擊招式以外,也可以使用防禦招式,適當的使用防禦招式也會給予敵人強大的損傷,
原則上,只要把握"迴避"+"看準時機"+"連打攻擊or 防禦"的原則,很快便能給予敵人有效的
打擊,而遊戲中的敵人除了頭目之外,多數的敵人並不會很強,因此只要把握上面的原則,應該很快
便能擊退敵人。整體的戰鬥節奏可謂快速且不拖泥帶水,甚至會有讓人想一再挑戰的欲望。
戰鬥的武器分為"鏡","勾玉","劍",不同的武器有不同的效果,但是在使用上,
也是連打一顆按鈕便能使出該武器的連續攻擊招式,玩家只需要去記武器的特色,不用去熟記所謂
的攻擊招式,相較於當今動作遊戲動作指令越來越複雜的趨勢,大神在這一點上實在值得讚賞。
使用勾玉便能使用鞭子武器
6. 非等級制的升等系統
隨著劇情的推進,玩家將會拿到重要的道具,這些因為劇情而獲得的道具,將會使主角的能力逐漸
增強。在遊戲中,沒有所謂的等級,因此玩家不用刻意花時間來提升等級,只要按照劇情的進展,
自然而然就能強化其能力,並且感覺到主角天照大神的成長。
wii的薩爾達傳說與PS3上的戰神3,也是與大神一樣的升等系統,這樣的好處是可以節省玩家無謂
的練等時間,讓玩家可以專心地去推進劇情或是與場景互動,跳脫了許多角色扮演遊戲中枯燥乏味的
打怪模式。
隨著劇情進展將學會越來越多的筆調~
7. 古色古香的樂曲
遊戲中使用許多古典樂器演奏出來的曲風,不同於一般動作遊戲的單調電子音,大神的每一首音樂
皆充分地襯托出當下玩家所身處的場景,引領玩家沉浸在遊戲世界中無法自拔。
8. 豐富的支線任務
遊戲中準備了許許多多的支線任務,玩家可以透過支線任務,來取得更多的寶物。
除此之外,還有許多小遊戲供玩家遊玩,這些小遊戲也不是隨隨便便設計,必須適當地搭配
各種筆調,來完成小遊戲,因此也有一定的難度與挑戰性,玩家可以一再挑戰並獲得樂趣。
挖地洞小遊戲充分考驗玩家對筆調的熟練度
遺憾之處
1. 筆調操作的不順
PS2版為人詬病的一點,便是在筆調的使用上並不順暢,原本應該是順暢地使用各種筆調來達成各種
效果,但是不流暢的筆調操作讓玩家常常會操作失敗,甚至會讓玩家有"明明我畫對了,為何無法
產生效果"的疑問。
像這樣畫得扭扭歪歪也是常有的事
即便到了wii上,筆調的操作也沒有改善。雖然製作小組有表示已經做過調整,但是wii 手把的特性
很顯然地並沒有被發揮出來,使用筆調時依然給人有如PS2上操作的錯覺。這點十分可惜。
2. 難以掌握距離感的畫面
由於使用水墨畫風格來構成畫面,雖然美倫美煥,但是畫面十分類似一張靜態的繪圖,因此會產生
一種難以掌握距離的感覺,例如玩家想從A點跳躍到B點,可能會因為難以掌握距離而跳躍失敗。
這點在進行關卡解謎時是一項缺點,幸好運用跳躍的關卡設計並不多,不然可能會因此造成玩家在破關
上的困難。
3. 單調的關卡設計
在每一關的主線劇情中,玩家必須通過關卡來擊退頭目,可惜的是本作的機關設計沒有薩爾達般的巧思,也沒有戰神般的壯大,反而給人一種過於簡短的印象,一整個關卡中除了空盪的場景之外,
可以解謎的機關寥寥無幾,十分可惜。
頭目戰倒是十分有魄力
關卡設計的重點注重於玩家的動作技巧,例如跳躍技巧,考驗玩家連續跳躍的技巧。或是運送物品,
但是途中設計許多斷崖,要是失敗便得重來...之類。因此考驗玩家的將不再是智惠,很容易成為考驗
玩家的耐性。
總結
說到PS2上叫好不叫座的作品,大神永遠是會被拿出來討論的其中之一,
追根究底,大神的水墨畫風格應該是最大主因。畢竟它與主流的擬真畫面背離的風格,
容易產生"愛者恆愛,不愛者永不愛",這種愛恨分明的結果。
再加上本作沒有唯美的維尼斯男角,也沒有性感的女角,又沒有驚心動魄的血腥畫面,
以及精彩的CG動畫,自然難以引起眾多消費者的共鳴。
只能感嘆在遊戲畫面越來越進步的同時,更多玩家的胃口被養大,若是不先在畫面上滿足
玩家的視覺享受,遊戲便難以受到玩家的矚目。
如果你厭倦了遊戲中到處打打殺殺的場面,想要玩玩可以回歸遊戲性與創意的遊戲,
那麼大神絕對是我推薦給你的不二作品,不管是PS2版或是wii版,絕對是值得玩家入手品嘗
的一塊佳作。
本作推薦給:
1. 對水墨風格有愛的玩家
2. 對日本神話有興趣的玩家
3. 喜歡自由探索的玩家
4. 喜歡薩爾達類型的玩家
5. 喜歡可愛風格的玩家
本作不推薦給:
1. 喜愛刺激感的玩家
2. 追求畫面主義的玩家
3. 喜歡性感女角+帥帥男角的玩家