前言
絕命異次元~異形源起可以說是wii上一款非常特別的作品,在PS3與360上異軍
突起,堪稱為本世代最恐怖的遊戲,因為我對於破恐怖遊戲沒有信心,加上玩過360
的試玩版後感到頗有難度,因此,最終並沒有購買絕命異次元一代,不過後來在wii
上有推出射擊版,一時興起便買來玩,一玩之下,不得不稱讚是一款好遊戲啊,
所以一定要寫一篇心得文來分享給大家。
這邊要先說明一下,下面的文章會在封面上與畫面上,
講述wii版與360版的不同,不過純粹是比較兩者在封面上與畫面上的表現,
並不代表wii版的內容與360版一樣喔!
實際上,wii版的劇情是360與PS3版的前傳。
相關連結:
1. 巴哈姆特
2. 巴哈哈拉版:
3. 達人文章: (by sony30)
4. 劇情翻譯 : (by GunFighter86)
5. 官網:
遊戲封面:
左邊是wii的封面,右邊是一代的封面,從封面便可以看出端倪,
wii 版的封面強調伙伴的存在感,風格有點類似電影的插畫海報,
一代(右圖) 的封面是一隻染血的手,代表著孤獨與絕望。
其實我個人較喜歡右邊一代的封面,因為wii版的封面看起來實在很"歡樂"。
順帶一提,wii 版的封面,美版與日版大同小異。
wii版的封面中,男性躲在女性後面的意義是?
遊戲介紹 : (引用自巴哈姆特)
《絕命異次元:異形源起》講述的是《絕命異次元》故事發生前三個禮拜在 Aegis VII 殖民地的故事,少數活在傳染病肆虐恐懼之中的倖存者,垂死掙扎設法前往繞行軌道的 USG 石村號。當他們得知盟友也離奇淪為傳染病的犧牲者,很明顯的,唯有保護賦予他們神奇免疫力的那名年輕女孩,他們才有生存的機會。
每個暗處,每個角落,都讓人感到驚駭莫名。獨自對付外星瘟疫,或與朋友聯手消滅來襲的”尼克魔”,試圖解決各種謎團,賭上逃出生天的任何可能性。在這宛如電影般的 Wii 動作恐怖遊戲裡,感受前所未有的恐懼。
基本介紹 :
a. 操作方式
原則上必須要有左右手。基本操作如下:
左手搖桿 : 不是前進用的,而是切換武器與視角觀看。
Z鈕 : 填彈。
A鈕 : 拿取物品
B 鈕 : 開槍
下面補一張操作圖,如果看得懂英文便加減看看吧。
b. 遊戲風格
簡單來說就像是大型機台的射擊遊戲。玩家不需要自行移動,系統會自動幫你移動,
只需要負責用準心開槍殺敵就可以了,這種玩法非常適合wii的屬性,說起來製作小組
會採取這種方式,大概也是為了考量wii 上的輕玩家吧。
遊戲的基本畫面如下,中間藍色的游標就是準心:
其實wii 版的畫面相當不錯
遊戲玩法就類似外面的大型電玩的死亡鬼屋一樣(如下圖)。
遊戲特色 :
a. 簡單易上手的操作方式
誠如上一點所提到的,遊戲中不需要自行操作角色移動,玩家只需要專心對付排山倒海而來的
異形即可,雖然無法自由探索,少了一些樂趣,但也減輕了玩家心理上的恐懼。
除了開槍射擊以外,遊戲中也會適時地加入體感,例如在漆黑的場景中,玩家必須搖動右手把,
以開啟小燈照亮場景,或是甩動左手以清除障礙物。
基本上並沒有太困難的操作,而且需要使用體感的地方,系統會有貼心的提醒。
體感的加入也恰到好處,通常都是在特定的場合(例如清除路上障礙物),或是掙脫敵人的糾纏才會
使用,因此不會有手臂非常酸痛的情況發生。
b. 優秀的畫面表現
如果你不習慣死亡鬼屋及魅影小隊的那種簡陋畫面,又很挑剔惡靈古堡雨傘編年史的偷工減料,
那麼本作的畫面應該會令你非常滿意,場景的每一個物件,都做的十分用心,使得整體畫面非常和諧,
不會有人物精細但背景粗糙的落差感,在wii 多數的遊戲畫面被批評只有PS2初期水準的現在,
本作的畫面應該足以令 wii 玩家眼睛為之一亮,當然,如果你是習慣了360版的畫面再來玩本作,
應該還是會不太習慣才是。
異形的圖像表現也十分優秀
當然和360版的比較起來還是有不小的差異(上圖為360版)
c. 人物的表情相當擬真
本作在人物的表情描寫上十分細膩,由於採用主角第一人稱的視點,因此特地保留了許多時間
讓主角與其它角色進行對話。可以充分讓人感覺到角色
臉部的喜怒哀樂等變化。如果是初次遊玩,對於劇情的融入很有幫助。
表情的刻畫比惡靈古堡暗黑編年史好上很多
d . 雙人同遊的樂趣
遊戲支援雙打,如果害怕獨自體驗本作,不彷找朋友一起遊玩。只要有另一組左右手把,
於遊戲中隨時隨地按下+鈕,便可以加入2P的操作。值得注意的是,2P並非是操作其它的角色,
只是單純在畫面上多出一個準心幫忙射擊,不同於wii上的罪與罰~宇宙繼承者在2P的準心射擊上
來得無力,以及空中殺手中2P準心的空虛,本作在2P的存在感上特地下過功夫,
不但與1P共用武器的彈藥,打擊感上也與1P相同, 更重要的是必須和1P一起輪流解機關。
這幾點都讓本作的2P表現高出其它同類型的射擊遊戲。若是需要wii上一起雙打過關的射擊遊戲,
本作十分值得推薦。
圖片上的黃色準心就是2P
e. 誠意十足的bonus
隨著玩家的遊戲進度,將自動開啟越來越多的bonus,bonus是電子有聲漫畫,描述絕命異次元
系列的相關劇情,對於本系列在故事上感興趣的玩家,絕對有觀賞的價值。
遺憾之處
本作仍然有幾個令人垢病的缺點,雖然瑕不掩瑜,但是這邊還是要提出來供沒玩過的玩家參考。
a. 無法略過的冗長動畫
過場動畫會有如電影一般演出,若是第一次玩可能會覺得新鮮有趣,但是若接關或是重新遊玩,
已經看過的過場動畫卻無法略過,仍然得再看一次,尤其是過場動畫並不短,常常會令玩家感到
不耐,美版還有英文字幕,日版似乎無法開啟字幕,若是因此無法融入劇情,或是英文日文聽力
不好,非常有可能會感到了無生趣。因為在看動畫的時間,玩家是無所事事的。
無法略過動畫,只能一直盯著畫面中嘴賤的老伯
b. 難度過低缺乏挑戰
遊戲中隨著玩家撿拾的物品,武器會自動升等,雖然免除了玩家的麻煩,但是全破後遊戲的武器
會全部繼承,因此即便重最初遊玩,武器皆已經是升等後的狀態,這點將會造成重玩時遊戲難度
大幅下降的問題,雖然可以任意選擇難易度,但是就我本人實際測試,即便選擇高難度的模式,
由於武器過強,敵人依舊死得相當快,很難感受到360版那種隨便一隻小兵就能對主角造成極大
威脅的壓迫感。這點可說是有好有壞。
火燄槍在手,希望無窮!
c.與前作相差甚多的恐怖感
由於夥伴的過場動畫與台詞太多,造成本作沒有前作那般孤獨恐怖的感覺,喜歡前作恐怖感的玩家,
或許會對本作感到失望,就如同遊戲封面,光線槍類型的本作在恐懼氣氛的塑造上的確不如前作
TPS版本。
總結
絕命異次元:異形崛起,可以說是wii上屬一屬二的射擊遊戲代表作。雖然畫面表現上終究不敵
360與PS3,但是其演出的水準絕對足以與同期的惡靈古堡暗黑編年史相提並論。
本作的銷售量聽說在美國只有10幾萬片,相較於360+PS3的全球百萬,實在遜色許多,
也因此成為許多對wii不滿的玩家們拿來砲wii的好理由之一,其實仔細分析,本作會賣不好,
可以從幾點來分析:
1. 系列作的根基不深
絕命異次元系列只在360與PS3及PC上發表過一代,接著便推出wii版的本作,由於本系列的
出道時間很短,不像惡靈古堡,零等系列作一樣,早已培養出固定的基本盤玩家。
2. 玩家群不同
承襲第1點,本系列所培養起來的玩家以360,PS3,PC為主,要他們為了本作再購入一台wii,
實在具有一定的難度,加上wii 的玩家以輕玩家居多,對於本系列根本沒有太多的認識,因此
在缺乏高清基本盤與新玩家認識不深的情況下,銷售量自然受到影響。
3. 遊戲玩法不討好兩邊玩家的味口
對於輕玩家而言,本作走血腥恐怖的風格,可能因此予人遊戲很難玩的刻板印象。
對於核心玩家而言,本作因為採用射擊風格,與前作大不相同,導致許多一代的玩家放棄本作,
可以說是兩面不討好。
僅管如此,以客觀的角度來看,本作在wii上與其它3廠相比,依舊是非常傑出的遊戲。
雖然我個人認為正統玩法沒有登入wii 上非常可惜,但還是強烈推薦這款遊戲。
如果你是wii上喜好射擊遊戲的玩家,不彷購入本作試試,相信可以給你不同於其它射擊遊戲的體驗。
本作推薦給:
1. 射擊遊戲愛好者
2. 想在wii上玩雙打破關的玩家
3. 厭倦wii 上可愛風的核心玩家
本作不推薦給:
1. 排斥血腥暴力遊戲的玩家(廢話)
2. 對恐怖遊戲感到不適的玩家(還是廢話)
3. 喜歡自由探索的玩家