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轉載 : 【心得】戰神3 : 奎爺的憤怒

作者:game2002│2010-06-10 11:55:09│巴幣:2│人氣:1343
這篇PS3上的戰神3心得,是我從巴哈版友some2002大大那邊專轉載過來的。
本來想寫一篇自己對於戰神3的心得,不過看見some2002的心得後,有種 " 驚為天文" 的感覺。
完完全全表達出我對戰神3的感覺,為了讓更多人欣賞這篇文章,便轉載過來。
 
要是有人覺得本文不錯的,請不吝去some2002大大的部落格推文一下吧,謝謝。
 
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原作者: some2002
 
        戰神「3」,正如字面上所示,是接續著前作「2」於打敗命運三姐妹後的劇情,咱們的奎爺
(巴友眾所指的故事主角克雷多斯也可稱奎托斯)依然憤怒,這次可把過去的泰坦們也帶來了,
為的正是他的復仇目標,宙斯。
 
 
 
  睽違了好多年,又在前一陣子的重製版中再次的燃起熱潮的戰神系列,這次總算在3月時千呼萬喚的上市了,我的PS3正是為了這一系列而購買,當初在合輯中感受到的感動我想對於「3」的期待是有意義的,對於《戰神》系列我想只要擁有PS3主機玩家都會認為這一系列是不得不玩的史詩大作...
 
 
  不過呢,就在大家一致給予高評價的同時我不免有點感到遺憾,遺憾的是,感動已失去,遺憾的是它可以更好。本來是想等到全獎盃達成時再寫這篇,不過就差一個不死走出迷宮這個,要我在短期內再跑第三輪是有點感到不耐煩了,想說好歹也把最高難度通過,該解開的要素都開了也差不多了,所以還是先寫一下心得,過段時間再去處理那個獎盃吧。
 
 
  照慣例,先說一下個人對遊戲的評價,如果說滿分是十分,八分太對不起製作小組,也可能會讓我在路上被打,十分又太扯,也對不起自己的良心,我想九分上下應該是最合理的評價。
 
 
遊戲及美術:
 
  這部分不得不說,在本世代所有遊戲的畫面表現而言,就算不是第一名,至少也是第二名,不論是場景的刻畫而言,還是光影表現,甚至是各材質表現幾乎沒有甚麼缺點可言,真的要說是缺點,我想大概可以說就是咱們奎爺的皮膚質感作得太好,把其它人都比下去了。
 
 
  另外就是這次畫面的FPS值從原本的60張降到40張,我想大概是為了畫面表現而在某種程度上的讓步吧,雖然稍微可惜了點,但這種程度的取捨也是應該的,當然了,有這樣的畫面表現除了技術力上之外,原本就有的固定視角也是大功臣。雖然不能有自由視角,來看看整個戰神世界是有些可惜,但至少製作小組在畫面表現上已經克盡全力了,所以這部分就稍為忍耐了。
 
 
  至於本來就主打的血腥在本作中幾乎可以說是不遺餘力的表現,要說蕃茄醬噴不用錢的《忍者外傳二》(註:360版)是本世代用最多血腥的,那麼《戰神3》說是第二名也不為過。
 
 
  除了血腥大幅提升之外,我想最讓人印象深刻的末過於暴力性了,或者該說是殘暴性更為貼切,這部分可以看到製作小組許多的巧思,尤其是視點的轉變,讓人感到眼前的羔羊也是可憐人,不過呢,在最高難度的渾沌就讓人感到太痛快啦!所以身邊有未成年的小朋友在身邊可千萬別開啟遊戲,避免讓小朋友的心中留下了陰影,這可是十八禁吶,除了暴力還有那令人嚮往的小遊戲呢!
 
 
音樂及音效:
 
  這兩部分我想是《戰神》的強項了,本來在前作就已經很優秀了,在本作中依然保有本來的水準之外,而且更好,而且也是採用電影的手法,在不同的場景,不同的心境轉變上,音樂都有持續的在變化,除了畫面的震撼力之外,音樂的表現手法也讓整個味道更為提升,不論是頭目戰的激昻或者是主角的憤怒,甚至是在世界面臨各種災難都有相應的音樂浮出,帶領玩家感受到遊戲各部分的感情。
 
 
 
  音效的表現自然也不在話下,尤其是在頭目戰時更讓人感到刺激,作為動作遊戲而言,音效的表現在某種程度上需要更為重視,《戰神》在這部分從來就沒有馬虎過,也因此本系列的的戰鬥一直都是讓人津津樂道,除了系統之外,更重要的是好的音效表現可以把整個戰鬥的快感提升出來。
 
 
故事設定:
 
  雖然諸神的黃昏這個梗已經玩過了,但若再加上子弒父還是讓人感到興趣,老調重彈重要的是彈得好不好,至少在整個劇本的安排上雖然不能說是完美,但還算完整,即使二三代的故事與一代有一點無法接上的感覺,但還算有點依據。因為再怎樣,大家最好奇的永遠都是奎爺的下場究竟會是如何。
所以,在這部分製作小組還算抓到玩家的味口了。
 
 
  而且與十二主神的相遇及其下場也是本作在故事上的賣點之一,這部分相信都不會讓人感到沉悶。尤其是本作是奎爺故事的終點,我想這也是讓許多玩家在過去翹首盼望的原因之一了。
 
 
遊戲性:
 
  這部分是我最讚賞的地方,《戰神》系列一直有的QTE設定雖然不能說是開山始祖,但至少是把這個系統發揮的淋漓盡致了。
 
 
  除了原本的動作設定更為提升之外,還有就是畫面提示變得更人性化了,除了原本的會告知玩家要按那顆鍵之外,還會依據按紐的位置出現在畫面的上下左右,相對應,讓反應鍵變得更直覺,相信對於反應較容易慢半拍,或者像我這種對PS3手把還不熟的玩家而言,真的好上手許多,這部分一直讓我覺得製作小組是真的有用心的部分。
 
 
  而原本的機關解謎部分,其實一直都有在減少,相信一路玩過來的玩家一定能夠感受到這部分的
省略,為的是把戰鬥的部分再加強並增加,我想對於動作遊戲而言,《戰神》在這部分也算是定位了
自己,雖然在玩法上變得較少稍有點可惜,但或多或少還是有一些機關,像是迷宮這部分我就覺得蠻有樂趣的。
 
 
 
 
  在難度的設計上也保有原本的水準,因為在敵人的配置上增加了許多,所以在低難度就比較能夠感受到無雙的爽快感,另一方面在高難度的設定上也不至於會讓人感到太誇張,雖然高攻擊力依舊是遊戲在難度設定上的指標,但至少玩家的技術層面仍然是絕大部分。因此,在遊戲沒多久就已經出現神人玩家用初始武器打到破關的影片了。
 
 
  在過去一直讓玩家感到武器太少的情況在本作中可說是大幅增加,除了原本的雙刀武器之外,
拳套、雙爪還是鐮刀都出現了,各有各自的優勢和特色,而且魔法還是跟隨著武器,因此在武器的使用上比較活也比較有選擇性。
 
 
  至於頭目戰的部分,有一點我也覺得很不錯,有些頭目戰的攻略不像是傳統的模式那樣,一定要靠力量打個你死我活,有時還得靠一些方式,甚至也有追逐戰,讓頭目戰這部分變得更多采多姿。
P.S 也許小遊戲也可以算在內喔,哈!
 
 
  雖然說了那麼多,看似沒甚麼缺點,但本來就沒有十全十美的事物,遊戲也是如此,但《戰神》系列一到三我一路玩到現在,老實說,三代我並不認為有比二代優秀到那裡去,如果說三代有很多二代所沒有的,但卻也失去很多細節。
 
 
  開頭的與海神這場頭目戰非常優秀,幾乎無可挑剔,不論是設定上的巧思,還是畫面的迫力幾乎都是本世代之巔峰可是一點也不為過。
  然而,也只到此為止,到了後面所有的頭目戰而言,與這場相比簡直是用配菜水準來說也不算過份,稍微可以端上臺面的大概就是冥王戰,而作為大頭目的宙斯簡直可以說是讓人感到失望,所有的手法都用過了,不論是視點的變化還是2D模式的對戰等,都讓人感到熟悉,而沒有太多的創意,比起來,二代還比較有意思一點。
 
 
  本來本作應該是場景規模最龐大的一代,因為我們除了會下至冥界之外,還上至奧林匹斯之顛,但是很多場景卻一再重覆跑,而且還是相同路線,這也就是為甚麼要我再跑第三輪卻不耐煩的主因。
 
 
 
  這部分相比二代而言,就顯得很沒誠意了,若把開頭波賽頓之戰拿掉,剩下的大概就是二代的加強版,若看場景的規模而言甚至還不如二代。
 
 
  在故事上我也認為有很多太牽強的地方,尤其是奎爺對於潘朵拉的感情,如此自私的奎爺竟然如此容易的就對這位小女孩放入那麼多感情,我認為實在有點牽強,這部分在劇本的設定上並沒有太多
著墨,只是讓我感到就是要這樣而有如此強硬的設定罷了,尤其是最那句臺詞一直重覆只讓我覺得很像是洗腦。
 
 
  在武器的設定上雖然在本作中是活多了,而且比起過去而言也比較有可玩性,但同質性的武器實在太多,不論是勾爪還是復仇之鞭都與原本的雙刀差不多同種類型,甚至在某些招式上是被分開來,也因此,在所有武器中,只剩下拳套讓人印象深刻而且設定優秀。
 
 
  老實說,我原本還以為二代的槍會被改良而在本作中出現呢,結果全都是這類的甩動武器,而且拳套在PSP版就出現過了,也因此在武器的變化上其實並不算多好,而流亡劍的升級我也覺得有點可惜,本來在前作中都會隨著升級而在外觀上有變化,這次都沒有了。
 
 
  至於反擊雖然已經有比較多的變化了,但是不同武器的反擊模式卻依然沒有出現,這也是很可惜的地方,讓反擊還是維持那幾乎一成不變的模式。
 
 
  《戰神3》雖然我不滿意的地方也是蠻多的,但是它仍然是好作品,在各方面都有相當的水準,而且還有中文化,除了在年齡上有所所限制之外,幾乎沒有甚麼可以讓人拒絕一玩的地方,除非是對動作遊戲興致缺缺,不然作為PS3遊戲而言,要說《戰神》是代表作,三代依然是如此。
  只是說,在前後落差,以及場景重覆跑的情況那麼嚴重,還是讓我感到像是製作時間不夠的作品,也或許再知名的動作遊戲還是有其壓力吧,雖然有不少遺憾,但還算是有一個不錯的故事結局,我所指的做為遊戲的各方面而言,不單是故事性...
  那麼,也許在下次奎爺會以另一種面貌再次出現在玩家面前,而我依然會繼續期待相關作品的
出現。
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=341350
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