1級 |
|
攻撃 |
防御 |
回避 |
技術(攻防) |
天才(防) |
美(攻) |
主題(攻) |
真実(防) |
攻 |
防 |
谷崎潤一郎 |
安定 |
146 |
146 |
12 |
50 |
48 |
50 |
43 |
45 |
143 |
143 |
太宰治 |
不安定 |
142 |
145 |
11 |
48 |
50 |
44 |
49 |
50 |
141 |
148 |
24級開花10 |
差數 |
4 |
1 |
1 |
2 |
-2 |
6 |
-6 |
-5 |
2 |
-5 |
谷崎潤一郎 |
安定 |
307 |
298 |
25 |
86 |
66 |
86 |
73 |
75 |
245 |
227 |
太宰治 |
不安定 |
303 |
297 |
24 |
84 |
68 |
80 |
79 |
80 |
243 |
232 |
|
差數 |
4 |
1 |
1 |
2 |
-2 |
6 |
-6 |
-5 |
2 |
-5 |
關於日文wiki中對各數值影響的介紹是:
侵蝕:體力值,受到敵人的攻擊降到一定程度時會陷入耗弱、喪失狀態。
精神:精神不安定的文豪容易陷入耗弱、喪失狀態,但相對地容易累積必殺值。這項屬性和疲勞值不一樣,每個角色都有固定的數值。
攻擊、防禦、迴避(略)
技術:主要影響攻擊力與防禦力
天才:主要影響防禦力
美 :主要影響攻擊力
主題:主要影響攻擊力
真實:主要影響防禦力
我在開花時沒去注意每開一格加的屬性是多少,但以結論來說24級開花路線一致的太宰跟潤哥所加的攻防迴都是一樣的。
(但同武器其他角色所加數值可能會有不同)
以數值加減看結果,潤哥攻擊力較高;太宰重防禦
不過打了幾場3-4下來老實講真的感覺差不多,只是潤哥太M常常給敵人送刀傷比較重。
(雖然很可能是我等級太低研究不深才會沒感覺XD)
結果我還是沒搞懂這遊戲的攻擊順序。
雖然知道開場弓鎗,之後好像是鞭?刀的順序搞不懂,太宰還常常出現2連擊。隨機的?
boss判定也是,只有一個文豪耗弱(非隊長)而且boss殘血了卻還是判定敗北超嘔……
在公會得到解答:
攻擊順序分為開場、白刃戰、結尾,開場固定弓鎗、白刃戰刀鞭弓隨機攻擊兩回合、結尾固定鎗,這樣一輪下來結束一場戰鬥。
以我刷的3-4為例只有一個BOSS,在這一輪攻擊中沒有幹掉對方就是判定輸了。
簡單總結職業特色:
鎗高攻但只在戰鬥開場跟結尾攻擊
刃中庸耐打(但修書耗費也高)
弓和鎗一樣開場攻擊,攻擊不高又脆皮但勝在高迴避高爆擊,以及多一次攻擊機會
(鎗是開頭結尾共兩次,刃鞭是白刃戰階段兩次,弓則是開頭加中間兩次共3次攻擊機會)
鞭攻擊抓癢防禦中等迴低但群體攻擊,職業性質來說培養起來應該很好用可惜我的愛不夠
參考影片:
(沒錄到什麼有用內容,而且途中忘記十分鐘限制所以結束的沒頭沒尾,有機會再看要不要重錄吧……)
最後附上身分證戰績:
鏡花你到底什麼時候才來啊啊啊太宰跟芥川已經各來過兩次了啊啊啊啊啊QAQ!!!!
今日也是安定的泉難民。
以及:
為何黃中的數量如此不平衡……
晚安。