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【Final Fantasy XV】感想和心得

作者:samsara│Final Fantasy XV (Final Fantasy Versus XIII)│2016-12-12 21:48:44│巴幣:2│人氣:776
遊玩40小時完成了期盼10年的《Final Fantasy XV》。如果簡單評分,《FFX》10分滿分的話,那麼《FFXV》大約有7.9分。

對!就是差那麼一點點不夠8分。
先説不盡人意的地方:

①花在交通上的時間太多,即使有Fast Drive,載入資料的速度也不見得很快,令性急的我有點煩躁。
②說到載入,每次看見「Loading」都特別不安,因為試過彈出錯誤畫面損失進度。
③召喚獸限制多多,不能隨意召喚,需要時卻不能用,很可憐。
④系統繁瑣,魔法分元素魔法、指環魔法;武器分普通武器、Phantom Sword等等。
⑤在戰鬥正酣時經常需要進入選單合成魔法、整頓裝備,節奏有點被打亂的感覺。
⑥鏡頭操作不是很好,在樹叢中被敵人包圍簡直是惡夢。
⑦明明看起來很近的路,走過去卻很迂迴。經常被岩石、樹木、欄杆擋住。

不過,繁瑣的系統亦無礙即時戰鬥樂趣,打起來大部份時間都很爽快。
再加上世界廣濶,風景獨特,耐心一點的話,漫長的車程也不是不能忍耐。
不駕車時,乘坐陸行鳥也很好玩。



說故事方面,《FFXV》有着更大的問題。

以下嚴重劇透。


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個人認為最大問題是情節推進的速度,時緩時急。
例如Noctis父親死後,玩家仍然能自由地在開放世界玩支線任務。
玩支線玩太久,回到主線時,心情已經不大一樣,已經感受不到角色們的激動。

當然這是非戰之罪,因為想劇情緊湊的話,不玩支線就可以了。
但是,有得玩真的不玩?
就算等到破一回目後再玩支線,心情一樣變很多,很難想像「死兆星已在頭上閃耀」的主角仍然可以悠閒地跑支線。

然後,隨着Lunafreya一死,故事突然加速直至最尾。
前半段鬆弛,後半段緊湊,兩者反差很大。

第二,對世界的認識沒有跟着故事發展而增加。
整個故事重要因由,竟然通過Bahamut以Q&A的形式交待。
理想的情況,當然是從主角的旅途逐步認識世界、又或者從支線劇情獲得。
這方面《FFVII》、《FFX》都做得比較好。

第三,感覺《FFXV》有着很多前作的影子。
當Noctis和Lunafreya週遊世界尋求啓示時,已隱約知道會像《FFX》一樣,是個犧牲一人拯救世界的故事。
Lunafreya巡遊各地治病,令人想起《FFVII Advent Children》的星痕症候群。
Lunafreya捉住Ardyn的手要他安息,會想起《FFX》的Unsent。
Lunafreya死去的時機和場景,又令人想起《FFVII》的Aerith。
Noctis和Lunafreya在水中訣別景的畫面,則有點像《FFX》的Tidus和Yuna。

有時會懷疑寫劇本的人急就章所以左抄右抄……或許只是我的聯想力太豐富……

《FFXV》經過10年漫長演化,相信故事內容改變不少。
像「There is nothing either good or bad, but thinking makes it so.」這個主題已經不存在;
死裏逃生的人會看見「光」並得到死者之國的力量,這個設定也沒有了。
很好奇《FFXV》原本的故事其實是怎樣?
或許沒有這麼多前作影子吧?沒有人知道。

數落這麼多,好像不該有7.9分,不過!重點是結局出乎意料地感動。
尤其是Prompto的照片在片尾流過,即使是我專門挑選的「囧照」都顯得格外震撼。遊玩不順的怨氣、重覆得令人發笑的小對話,都突然變得回味起來。

畢竟這些都是回憶的一部份。



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整體來說,算是瑕不掩瑜,但總是有「殘念」之感。
繼續支線遊戲中。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3412772
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留言共 1 篇留言

想當年的中二
說真的很好奇
這遊戲如果用原本的設定做出來會是多麼的……致鬱嗚呼呼இдஇ

破關後查了很多資料
突然發現在遠始設定中
原本可以放心信任的夥伴都……

我似乎都能想像若是玩到那個版本會有多糾結、多難過
但相對而言
也或許會比目前的FFXV更深刻入人心

說了這麼多↑
Noctis拿照片給Luna看時
我心中的惆悵仍是止不住
悲傷、感謝,加上許多無法描述的情感交織出複雜的心情
只能用(´・_・`)這個表情收拾結局,與空了大半的心

11-01 05:40

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