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[達人專欄] 《圖靈測試》─ 機器與人性的哲學反思,第一人稱解謎遊戲

作者:星空下的夜想者│圖靈實驗│2016-12-09 23:44:28│巴幣:80│人氣:3084



    自從玩過《塔羅斯法則》後,本以為應該很難再出現解謎兼具哲學反思的作品,但這款《圖靈測試 (The Turing Test)》又讓我大開眼界了。有看過前一陣子電影《模仿遊戲》的讀者應該對艾倫圖靈 (Alan Turing) 不陌生,這位英國電腦科學家被稱作是電腦科學和人工智慧之父,在1950年提出了著名的「圖靈測試」,來檢驗機器能否真的具備思考能力。這款同名遊戲便是對圖靈這位偉大的學者徹底的致敬。

    本作可以很明顯受到《傳送門》和《塔羅斯法則》啟發,玩家將以第一人稱視角進行遊戲,置身一間又一間的解謎室,透過觀察環境配置,動腦思考解決方案,利用手中的能源槍連接電源,或按壓開關、操縱機械等動作,嘗試解決一道又一道的謎題。除了解謎以外,遊戲更引導玩家思考圖靈在半個世紀前提出的問題:「機器能夠思考嗎 (Can Machine Think )?」。這與人工智慧息息相關的哲學議題,在虛構的科幻劇本中更加活靈活現,一名叫做「Tom」的人工智慧將伴隨玩家解謎,這名看似與真人無異的人工智慧,可以將它當作「人」嗎?怎樣才算人?能思考?有意識?模擬的算不算?這類哲學議題永遠不會有正確答案,並將與故事中人物的命運息息相關。

▼本作採用Unreal engine 4,畫面表現相當具有質感










▼封閉空間的解謎室,很有《傳送門》的既視感












何謂「圖靈測試」?

    圖靈於1950年提出的一個關於判斷機器是否能夠思考的著名試驗,測試某機器是否能表現出與人等價或無法區分的智能。其測試內容為:

如果一個人(代號C)使用測試對象皆理解的語言去詢問兩個他不能看見的對象任意一串問題。對象為:一個是正常思維的人(代號B)、一個是機器(代號A)。如果經過若干詢問以後,C不能得出實質的區別來分辨A與B的不同,則此機器A通過圖靈測試。

(以上摘自維基百科)

    圖靈提出測試的1950年代,正是電子計算機 (電腦) 開始蓬勃發展的年代,電腦計算能力開始迅速發展,人工智慧 (Artificial Intelligence, AI) 的可能性開始受到注意,如果電腦可以跟人一樣思考,我們該如何看待之?圖靈率先提出機器能否思考的問題,引發了後續眾多的哲學思辨。如果能機器能夠思考、有感情,那可以將它當作一個活生生的「人」嗎?受世俗道德規範約束嗎?受法律保障嗎?在遊戲裡這些問題將逐步浮現。

▼左 (圖靈) / 右 (在《模仿遊戲》中飾演圖靈的康柏拜區)



    讓我們回到這款遊戲上吧,故事發生在木星的第二顆衛星 ─ 歐羅巴 (europa) ,玩家將扮演一名女性工程師 ─ 艾娃圖靈 (Ava Turing),身為歐羅巴探勘小組的一員,在歐羅巴外圍的太空站中冬眠待命。某日,艾娃被太空站上的人工智慧 T.O.M 提前喚醒,Tom告知艾娃他們與歐羅巴地面探勘基地完全失聯,探勘小組成員行蹤不明,必須請艾娃下去一探究竟。艾娃得知事態不尋常便趕緊整裝前往歐羅巴基地。

    進入基地後,發現基地被莫名其妙地改建,成了一間又一間的解謎室,必須逐步解開這些謎題才能進入基地深處。為什麼要搞出這些解謎室?艾娃百思不得其解,但為了尋找其它組員,不得不迎接這些謎題挑戰。而這些謎題其實就是一種「圖靈測試」,儘管內容大異其趣,但謎題的目地同樣是為了分辨真人與人工智慧,而 T.O.M 自認無法通過這些謎題,所以才需要艾娃的幫忙,解謎的過程中,玩家將可以進一步認識 T.O.M 這名人工智慧,探索機器與人性的界限,以及研究設施背後的真相。為何小組成員失蹤?為何要用圖靈測試將T.O.M排除在外?

▼基地入口:歐羅巴上盡是冰原覆蓋


▼好好的研究基地為何要搞成這些解謎室?因為要讓玩家解謎麻!






▼看那硬光橋和地板開關,滿滿的《傳送門》既視感


▼John Searle在1980提出「中文房間」論點指出人工智慧不能真的思考,遊戲裡的彩蛋還真的搞出了一間中文房間





循序漸進的謎題,難易適中的挑戰

    儘管很大程度參考《傳送門》的設計,例如光橋、地板開關等等,但本作也擁有自己獨創的謎題,玩家將手持一把能源槍,能夠將能源光球吸入槍中,將能源光球射入能源座便能啟動相應的機關,如打開門、推升平台、啟動光橋等等。而能源方塊雖同樣具有能源球的作用,但卻不便攜帶,無法帶著爬梯子,不過也可以當作重物按壓地板開關,其他如利用電磁起重機搬運物資、阻斷能源光束操弄機關等等。儘管不少人僅憑外觀認為本作有抄襲《傳送門》之嫌,但本作的解謎體驗確實與《傳送門》相當不同。

    難度從一開始瞧不起玩家到後期逐漸升溫,循序漸進不會有難度斷層,愈往後期更會出現較複雜的組合謎題,面對眾多能源座,斟酌考量能圓球、能源方塊的分配和利用方式,遊戲過程會逐漸引進新元素,如不同顏色的能源球,操控機械人和攝影機等等,讓解謎過程不會變的乏味。整體來說,本作的難易度適中,沒有特別難或刁鑽的謎題,與《傳送門》相比簡單許多,更不會出現《塔羅斯法則》中那些令人髮指的題目。較可惜的是雖有多達70道謎題,但熱身期太長,前半謎題大多非常簡單,較有挑戰性的謎題大多在最後一章,感覺挑戰才剛開始就要結束了,令人意猶未盡。

▼第一道謎題,拿起能源方塊裝上能源座,開門過關,夠簡單吧


▼手上能源槍可以將能源球任意射出/吸入


▼接通能源開啟橋梁


▼過橋之後將能源球吸回來以資後續利用,解謎遊戲常見的「過河拆橋」技倆


▼不能帶著方塊上梯子,那就用電磁起重機吸囉


▼圓型能源座只接受能源球,不接受方型的能源方塊,玩家必須審慎分配各種不同的能源


▼用能源方塊打開窗口,引導能源光束至目的地


▼只有一個能源方塊但要開啟兩道門,該如何是好呢


▼章節末端都有一些探索區域,了解這設施的故事




▼後期謎題開始變的複雜,開始有挑戰性




▼綠色、紫色能源球只會間歇性放電,好好利用這個特性吧


▼這高低差根本跳不上去,利用間歇放電能源的特性來製造平台升降的時間差


▼可遠程操控的機器人,也可收放能源球


▼利用機器人將能源球射向本人無法看到的角度



總結

    自從《傳送門》大獲成功以後,許多具有水準的解謎作品不斷問世,豐富有趣的腦力挑戰成為解謎遊戲的黃金標準,以往的解謎大多是尋找藏起來的開關,或是莫名其妙的聯想題,這類盲目試誤的「摸索型」謎題,其遊戲體驗多為沉悶無趣而逐漸被淘汰,取而代之的是以傳送門為代表的「動腦型」謎題,解謎的規則和工具一開始就會給玩家,剩下的便是絞盡你的腦汁,享受腦力激盪的過程和成功解開謎題的成就感,許多受《傳送門》啟發的動腦型遊戲逐漸問世,本作《The Turing Test》便是其一。

    這款遊戲儘管算是小品級別,但仍帶來不錯的解謎體驗與哲學反思,處處可以看到《傳送門》與《塔羅斯法則》的影子,在白色潔淨的解謎室思考機器與人性的道德界線,別有一番趣味。儘管,在解謎創意上不及《傳送門》的巧思,也沒有《塔羅斯法則》那樣豐富紮實又具挑戰性的內容,但洗練樸實的謎題結合深入淺出的哲學思考,輔以具有質感的畫面,以468元的水準仍是非常值回票價,唯一可惜的是難題不夠多,挑戰性較為受限,但整體而言是一款非常值得解謎玩家收藏的精美小品。


全文至此,謝謝收看


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留言共 7 篇留言

+9神聖騎士卡
介紹得如此詳細,非常感謝,記下了,有時間找來玩看看。

12-10 01:31

裂羽
I want play a game?

說到歐羅巴又可以扯到太空漫遊系列了

12-10 11:46

傑克
圖靈是人工智慧的先驅,但是因為同性戀被抓去強迫治療,後來就自己掛了,這是一段黑歷史

12-10 15:08

Homura黑炎
有讀過計算機概論都有獨到圖靈
看到圖靈跑進來看一下
看起來還蠻有趣的

12-10 20:03

靈巧
很喜歡這類第一人稱的解謎,這款看起來也很優呢!場景風格很像portal
話說圖靈測試是所謂機器與人的界線,也就是機器能否思考的實驗XD

12-10 21:36

兔耳猴猴
最近玩了Slayaway camp,也是益智類的,蠻好玩的。
話說T.O.M知道自己無法通過圖靈測試而去尋找人類的幫忙,這點算不算是有思考能力呢?

12-12 09:10

山母尬瑪斯
看中文一時不習慣,原來是 Turing 阿[e17]
上課的記憶回來了一些[e23]

12-12 22:30

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