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[達人專欄] 【骨灰熱血談】有點硬的童話遊戲 - Final Fantasy 戰略版 A2:封穴的魔法書(NDS)

作者:又回歸人間的老骨灰│Final Fantasy 戰略版 A2:封穴的魔法書│2010-04-01 21:08:40│巴幣:26│人氣:18491
 
前言

談到這作品,個人還真是感觸良多,
話說隨著皇家騎士團系列的落漠,
這系統最後居然被史克威爾拿來發揚光大。

依我對皇家騎士團的感情來說,
真不知道該高興後繼有人,還是該感嘆逝去榮耀不在。

先附記一下之前有介紹過FFT,想看看的可以點擊連結前往。


歴史的真相,由玩家來揭開 - 太空戰士戰略版(PS-PSP)

算了一樣廢話不多說,在下帶各位遊戲FFTA2吧…



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Final Fantasy 戰略版 A2:封穴的魔法書


日版封面


美版封面

製作廠商:SQUARE ENIX
發售日期:2007.11.25
遊戲類型:S.RPG
平台主機:NDS

PS:話說美版封面跟日版落差之大,讓我還以為是不是找錯封面了。

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關於本系列的二三事

本作是GBA上的FFTA正統續作,延續FFTA的童話風格帶各位玩家一起來場大冒險。

遊戲中的世界「伊瓦利斯聯盟(Ivalice Alliance)」有龐大的系列作。
這是SQUAREENIX於2006年12月的東京遊戲展中公佈的一項遊戲開發計劃。

SQUAREENIX此後所有伊瓦利斯主題的遊戲都將納入該計劃中。
目前已經發售或公開的有三作,分別是FF12RW、FFT獅子戰爭和FFTA2。

當然的還有其他伊瓦利斯的相關作品,下面列出所有相關作品的發售日期與平台,
以下遊戲不做介紹,因為不是本文的主軸,有需要的自已去找一下資料吧。

說一下讓我比較意外的是水晶守護者W,
遊戲類型是戰略性很高的塔防(Defence Simulation),據說難度也很高。
怪物跟兵種是用FFTA系列的,不知道有沒有玩過的高手可以分享一下,我很有興趣。XDDD


這應該有玩過魔獸小遊戲的才知道這在玩什麼吧。XD


太空戰士戰略版
1997 - PS - SRPG

放浪冒險譚
2000 - PS - RPG

太空戰士戰略版Advance
2003 - GBA - SPRG

太空戰士12
2006 - PS2- RPG

太空戰士12 歸來之翼
2007 - NDS - RPG(半即時戰鬥玩法)

太空戰士戰略版A2 封穴的魔法書
2007 - NDS - SRPG

水晶守護者W
クリスタル ガーディアンズ W
2008 - 手機、iPhone、iPod Touch - TD

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遊戲世界



FFTA2遊戲所在的ユトランド地區是伊瓦利斯世界的最西部分,
橫跨ロアル大陸和オーダリア大陸,東端與同屬オーダリア大陸的羅薩利亞接壤。

ユトランド地域廣大,
山地、平原、森林、沙漠、沼澤、火山、河流、海洋等自然景觀一應俱全,
同時也有許多城鎮,古跡等人文景觀。

西方的ロアル大陸以山地、高原為主要地形,有著豐富的生態資源。
ロアル大陸最大的河流シレニア川發源自ルピ山,從ゼドリーの森入海。
田園風情的カモア、貿易港口グラス、魔法都市モーラベルラ是主要城鎮。

東方的オーダリア大陸以草地、平原為主要地形,有著豐富的礦產資源。
具有悠久歷史的古都フロージス、莫古族的聚集地機工都市ゴーグ是主要城鎮。
オーダリア大陸在古代曾經發生過長時間的戰爭。

兩大陸之間的海峽名叫ルムズ海峽。

位於ロアル大陸北方的禁域ゼレイア是人跡罕至的神秘群島,
相傳這裡埋藏著具有強大力量的秘寶。

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其他作品的關連

由於繆特和FF12眾在FFTA2中紛紛登場,
使得FFTA2與前作世界觀之間的聯繫變得顯而易見。
魯索所處的現實世界,正是FFTA馬修、繆特所在的那個現實世界。
至於是否還在聖伊瓦利斯鎮就不得而知了。

從繆特成為魯索老師這一條件來判斷,FFTA2應該是發生在FFTA十年後的事。
同樣,FFTA2的伊瓦利斯和FF12的伊瓦利斯也是同一世界。

從梵和潘妮羅的年齡來判斷,
FFTA2的故事要發生在FF12和FF12RW的幾年後。

為什麼同一個世界的同一時期,裁判和法律的概念卻完全不相同呢?
這主要是地域差異所致。

遊戲中一位途經羅薩利亞帝國輾轉來到ユトランド的商人對這裡的裁判和法律完全不適應,
便是對這種假設的支持。

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故事與主要登場人物

主軸其實就是一個愛玩的小鬼,不小心打開封穴的魔法書,來到伊瓦利斯,
一邊尋找回家的方法,一邊冒險的故事。

照這模式發展下去,我想FFT那種史詩般中古劇情應該不會再出現了。QQ



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魯索 ルッソ

活躍過度經常惹老師生氣的小學生,正義感很強樂於助人所以有不少朋友。
缺乏危機感,害怕鬼怪。

暑假前的某天,現實世界中的ルッソ因為屢次搞惡作劇而受罰單獨打掃整個圖書館,
偶然發現了改變其命運的魔法書——封穴のグリモア,從而來到了伊瓦利斯世界。
FFT獅子戰爭(PSP)中曾客串登場。



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野貓阿蒂爾 アデル

是土生土長的伊瓦利斯居民,喜歡自由自在地過著獵人生活的美少女。
個性爭強好勝,眼疾手快,現金主義。

待人看似冷淡,其實是非常寂莫的人,
遇上魯索後漸漸放開心結,有著不為人知的小秘密。
銀色頭髮搭配紅色緞帶,據說創作靈感來自貓。
被同伴們稱為「CAT ADEL」。



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希德 シド

小型社團「ガリークラン」的首領,亞人種レベガージ族。

發現並救助遭遇魔物的ルッソ,此後為ルッソ回歸現實世界而努力,
對ルッソ來說是個值得信賴的大哥。

雖然現在也過著輕鬆的獵人生活,但與過去所屬犯罪組織カミュジャ仍存在著不少因緣……



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ハーディ

在各地酒吧演奏並收集樂器的莫古族吟遊詩人。
在酒吧與ルッソ相識,為了作曲而與ルッソ同行。
他是モンブラン和ノノ的弟弟,與ガーディ是兄妹關係。
專用職業是吟遊詩人。



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梵 ヴァン

FF12的男主角。經歷許多冒險後成熟了不少,
作為一流的空賊早已出名,以至於出現了冒牌者。
專用職業是空賊,擅長偷盜和操作陷阱。



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潘妮羅 パンネロ

ヴァン的女朋友,一樣是來自FF12。
對ヴァン有時恩愛有加,有時非常嚴厲,心底裡對卻ヴァン一直很好。
專用職業是舞孃。



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アルシド

同樣來自FF12的アルシド是個情報專家,
同時又是個「交往的女人像星星一樣多」的花花公子。
專用職業是擅長支援女性的エージェント。



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モンブラン

莫古六兄妹的長兄,ハーディ的哥哥。
セントリオ社團團長。
與FFTA時一樣樂於助人。

莫古六兄妹:モンブラン、ソルベ、ノノ、ホルン、ハーディ、ガーディ。



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ラザフォード

幾百年前創建法律和裁判的大魔導師,被稱為「ルーンマスター」,相傳早已去世。
為魯索回歸現實世界指明方向。
種族是與シド相同的レベガージ族。



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イルーア

神秘妖艷的大姐姐,是犯罪組織カミュジャ的要員,為了達成目的可以不擇手段。
過去與シド有著不淺的交往。
隨身攜帶一本與ルッソ的「封穴のグリモア」相似的魔法書。



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系統

這系列玩法的始祖是皇家騎士團二,
當然也就繼承皇二的大地圖的行動模式與商店模式。
同時結合FFT的酒吧系統,再從中作出延伸變化。

與FFT相比較,除了世界觀一樣外,玩法也大致雷同,
但遊戲的主軸卻放在酒吧的任務上。

從魯索不小心闖進這世界後,就被怪物攻擊,後來被希德給救出來,
為了找尋回家的方法也為了在這世界生存,於是加入了希德所在的社團。

而所謂的社團感覺上有點像是到處接案子過生活的傭兵團,
也因此所有的劇情與事件是隨著任務來展開。

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酒吧

介紹一下酒吧指令
1.フリーペーバー: 新任務信息
2.クエストを受ける: 接任務
可派遣隊員執行任務(請注意派遣人員數量,初期建議全部自行解決)
「新しい」新的任務
「少し前」稍微以前點的任務
「その他」失敗、放棄或已完成可重新接收的任務
3.受けているクエスト 已接任務(可於此項內放棄執行)
4.クラントライアル 使用CP進行社團技能任務,
隨等級以及任務的出現而出現,
成功過關可習得社團技能。
5.ウワサ話をきく 聽取流言,有許多任務提示。

下面這個圖是全任務圖表,一格代表一個任務,全部完成就成了下面這個樣子。


全任務表

從左上角到最右下角的那條藍線任務,
就是主線任務,玩到最右下角就代表你要破關了。
不過由表上可以看得出來,主線也不過才20關,而支線卻有280關。

也就是說這遊戲玩起來大半時間都在解任務還是解支線任務,
有些玩家對這種進行方式反感。
感覺上主菜沒啥料,配菜卻豐富到一個不可思議的程度。

當然任務也是千奇百怪,
製作小組為了讓遊戲好玩放了很多心思在關卡的製作上。

但任務並不是出現就能接,是由社團技能來決定能不能接,
社團技能又分為四類:連繫、交涉、技量、臨應。
這四個值會影響能接的任務、與任務等級,各值最高是99。

不過不需要理解這四個值,
因為只要一直過任務就會自然提升,能接的任務也就自然會越來越多。
有些任務除了要技能夠之外,還有四種出現方式比較別特的任務。

分別是固定月份才能接的月份任務,固定地點出現才能接的地點任務,
當然也有一些任務是必需聽到必要的流言才會出現,
最後是特定寶物、技能有才能接的任務。

如果不通支線要全破是很快,才20來關,
而且等級跟技能練到一個程度要過關不是很難。

但要全部玩到熟,並且破完全部300個任務的話,
玩家不止得花心思研究一下如何過關,
並且得有花上百個小時玩這遊戲的覺悟。XDDD



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商店

這遊戲的商店要特別說明一下,與一般的SRPG不同,
商店裡的商品不是隨關卡推進而更新的。

採用素材合成系統,遊戲中會通過完成任務,打敗魔物得到大量的素材。
將不同的素材結合起來,就能得到新的武器、防具。

好處是每次玩的時侯,因為得到的素材不同,
所以每次攻略時能用的裝備也會略有不同。

這對新玩家來說比較有探索性與新奇感,因為每個武器能習得的技能不同,
會讓人一直想玩下去看看,下一個技能,下一個武器有多強。

不過合成後的素材不見就算了,也不送我個成品看看,還得自已花錢買。ORZ...

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拍賣會

拍賣系統是本作一個很有特色的迷你遊戲、玩起來有點像是復活邪神三的商會。

通過拍賣可以獲得各個區域的區域特權,獲得區域特權後該區域就成為獨佔區域,
不但可以在以後的消費中獲得優惠,還可能得到各地的特產品,
在獨佔區域中再次拍賣獲勝甚至能得到珍貴裝備。
可以說,多多進行拍賣會讓遊戲更加輕鬆地進行下去。

拍賣的規則:在時間槽走完的時候,誰下的籌碼最多誰就獲勝。

可以下的籌碼分為4種,分別是1分(Y)、2分(B)、3分(A)和5分(X),
其中5分的要通過拍賣中的BONUS獎勵才能得到。

一條時間槽被劃分為數個階段,在每個階段之間可以按相應的按鍵進行下注,
經過該階段之後會進行總結並且排名。

當然在總結之前的排名都是無關緊要的,只有最後一次才決定誰將獲勝。
不過如果在時間槽走完之前就下夠了30點那麼就可以直接獲得勝利。

需要注意的是,每次拍賣都分為好幾場,
而高分的籌碼通常都是非常有限的,所以不能一直下3分,
在領先的時候下1分或者PASS是必要的(如果要取消已經下了的籌碼就按R鍵);
而有些時候中間階段會有針對2nd或者3rd的BONUS,
如果在該階段排名符合的話就能得到5分大籌碼獎勵,
在後期的多場連續拍賣中一定要盡可能地多拿到這些獎勵。

另外,從對手的動作也可以看出他們將會出多少籌碼。
如果時間充裕,一定要多多觀察對手的動作,這樣就算不買籌碼也可以輕鬆獲勝。

動作 點數
搖頭 PASS
1
走路 2
戰鬥 3
感歎號 5

在每場拍賣結束後,系統會對本次拍賣的各種數據進行統計,
當各數據到達一定次數以後就能獲得各種禮物(ギフト),具體如下:

項目 次數 ギフト 效果
プレイ 10 リージョンキング 同一片區域全勝利後可以進行物品拍賣
BONUS 20 リボン
1st 10 トークンショップ 可以在拍賣開始前用CP購買籌碼(每種最多到20個)
2nd 5 エーテル
3rd 5 10000GIL
1Pトークン 10 1Pトークン+ 1點籌碼增加一個
2Pトークン 10 2Pトークン+ 2點籌碼增加一個
3Pトークン 10 3Pトークン+ 3點籌碼增加一個
5Pトークン 10 5Pトークン+ 5點籌碼增加一個
パス 20 200CP

註:關於排名的禮物項目,只計算每場拍賣的最後成績,中間階段的不算。

獲得了某區域的獨佔權後,再去該屬於該區域的特定地點就可以領取到該區域的特產品…

如下表:
區域 領取地點 特產品
カモアの町 バティストの丘 エリクサー
グラスの町 ゼドリーの森 ドラゴンの骨
モーラベルラの町 デルガンチュア遺跡 エウレカ結晶
フロージスの町 ナザル廢坑 トウルヌソル
ゴーグの町 ネーズロー地下道 メイスオブゼウス

此外,取得獨佔權後,次年的拍賣將變成物品拍賣,通常會有非常高級的珍貴裝備品。
推薦大家在拍賣活動開展期間多去逛逛,很可能會有意想不到的收穫哦!

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編成畫面

當然也跟皇家騎士團二、FFT相似,
不過能力的看法與FFT不一樣了,採用皇家二的能力提升方式。


編成畫面(放一下劍聖妹的頭像當模特兒)

能力方面就不多作介紹了,照字義就能理解,
分成HP、MP、速度、物攻、物防、魔攻、魔防。

比起FFT特立獨行的勇氣值與信仰值來說,這方面設計沒太多突破。
速值的強弱依舊決定了一個角色與職業上不上戰場的命運。>"<

這作品與FFT最大的不同點,
則是職業技能的學得方式,是改成依武器防具來學習的。

像你玩白魔法師,想習得ケアル,
就得裝備ホワイトスタッフ、而習得的經驗值是100。
習得後就能帶著走了,換武器學下一招。

這種作法的好處是,裝備上的技能不用習得也能直接使用,
缺點是如果你要學得的技能,裝備不夠強,硬要上戰場的話,就會打的比較吃力。

可能是製作小組想到這點,所以不參加戰鬥的人,
只要有解到任務一樣可以得到技能學習點數,活用這一點可以靈活學習技能,
想上戰場升級的時侯,再換成自已想升級的職業就好。

對人物的養成來說是個利多系統,不像以前FFT,
想要學技能,該職業的成長率又不是你想要的,那你就頭痛了。

如前述職業有本身能力加成與成長加成,有些職業看起來不強,但成長率加成值高。
有些職業看似好用,但成長加成值卻非常的貧弱,
想培育出理想的部隊的話,這方面要注意一下。



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遊戲中的種族

遊戲最大的賣點就是多樣化的種族與職業,
種族共有七族,而且職業各異,不像以前只有人類職業可以玩。

遊戲中的伊瓦利斯是一個多種族共存的社會。
其中人口最多,分佈最廣的是ヒュム族(人類)。
有身強體壯的亞人種バンガ族(邦加族)、擅長魔法的ン·モゥ族(恩莫族)、
精通機工學的モーグリ族(莫古族)也很好地融入了人類社會並被人類同化,
而有森林精靈之稱的ヴィエラ族(維埃拉族)卻一直保持著她們的生活習慣。

與前作相比,FFTA2新增了兩個種族,
分別是野豬形象的シーク族(希克族)和龍女形象的グリア族(古瑞亞族)。
前者四肢發達頭腦簡單,後者身材嬌小卻勇猛好戰,都是很有特色的種族。

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ヒュム族(人類)

通常意義上的「人類」,外形與現實世界中的我們沒有差別。
活動範圍極廣,遍及伊瓦利斯世界的各個角落。

人類在所有種族中能力最為平衡,
雖然沒有某項特別突出的能力,但依然可以勝任多樣化的工作,
從前衛向的物理系職業到後衛向的魔法系職業,都能通吃。

作為一個種族總體而言,人類稍稍側重物理系。
職業的多樣性也意味著培養人類角色需要更高的技巧。

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バンガ族(邦加族)

從爬行動物進化而來,全身覆滿鱗片的種族。
擁有比其他所有種族都強韌的身體,嗅覺、聽覺、運動能力都非常優秀。
好戰,脾氣暴躁。

從外表和能力上不難看出,
邦加族大多從事物理系職業,物理攻擊和防禦在所有種族中首屈一指。
當然,也有特立獨行的職業足以顛覆這種印象。
與FFTA普遍結巴的邦加相比,本作邦加大叔們的口齒要伶俐一些。

與恩莫族是多年來的宿敵,雙方的弱點是,一個頭腦簡單,一個不善於肉搏戰。

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ン·モゥ族(恩莫族)

以狗形的容貌和下垂的大耳朵為主要特徵的種族,
身材矮小,善於思考,智力很高。

通常性格很溫和,
所以不擅長揮舞武器直接進行戰鬥,
取而代之的是發揮優秀的魔法才能。

恩莫族許多職業的魔法威力和範圍都非常強大,
但也有無法入水、MP消耗過激、全體速度低下等弱點。

與邦加族是多年來的宿敵,但雙方在故事中已經不知道當初是為啥打起來了。XDDD

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ヴィエラ族(維埃拉族)

被稱為「森之民」,身材修長的種族,長著兔子樣的長耳朵。
性格比較沉默、冷靜。

因為身體細長給人一種瘦弱的印象,
實際上行動敏捷,速度極快,攻擊力也出人意料的高。

和人類相似,物理系和魔法系職業均可勝任,但稍稍側重魔法。

由於本作系統的變更,
高攻高速單位的重要性尤其突出,
防禦普遍不足的缺點在實際戰鬥中並不明顯。

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モーグリ族(莫古族)

以頭頂紅色的纓球和背上蝙蝠樣的翅膀為特徵的小不點種族。
許多莫古都長於機工學,成為優秀的工程師為社會做出貢獻。
對於任何事情都會採取靈活的處理手段。

旺盛的好奇心和喜歡給朋友驚喜的愛好,使莫古族擁有許多獨具特色的職業。
各職業攻擊力普遍不足,適合做輔助工作,另外與恩莫族一樣有不能入水的缺點。

可愛的莫古族,遊戲中很搞笑的種族,不但有莫古特攝戰隊,
還有莫古發明的戰鬥機械人(未啟動就固障了冏),
還有訓練保護莫古村的莫古警備隊…等可愛的相關任務。

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シーク族(希克族)

肥胖、短腿、外形象豬的種族。
看似笨拙但動作敏捷,腕力和體力很強,攻守兼備。
另一方面,整個種族有頭腦簡單,行為野蠻的傾向。
希克族喜歡發光的東西,不厭其煩地裝飾著自己的身體。

希克族僅有4個職業,培養方式也很單一,
因為有兩個鶴立雞群的技能——道具逆轉和扒防具。

這種族在遊戲也很搞笑,
常常都是演壞蛋,大欺小,然後被玩家欺負的種族。

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グリア族(古瑞亞族)

長有龍翼和龍尾的有翼人,可以進行短距離飛行。
與人類相比身材稍小而壽命稍長。
外表看上去可愛但卻好戰,與操控魔法相比還是擅長物理攻擊。
並不經常外出與其他種族進行積極交流。

古瑞亞最大的優勢自然是無視地形的移動能力,不僅能勝任各種探索任務,
配合剛弓等遠距離武器攻擊面甚至可以覆蓋整個戰場。

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職業

FFTA2保留了FFTA的42個職業中的41個,同時新增19個職業,總數達到60。
同時技能再次細分,使各職業進一步分化,特點各異。

與FFT不同,FFTA2的一般職業往往比專用職業強,
不像以前一個劍聖就能打遍天下無敵手。>"<

當然的各職業間也有強弱之分,總體而言,平衡性與FFTA相當,優於FFT。

這裡說一下一般攻略網站不會提到的隱藏能力,
各職業的強弱,除了HPMP攻防速等顯性的能力外,
還有「抗性」和「空手」兩項隱藏能力。

抗性:指抵抗惡性狀態的能力,即迴避惡性攻擊的幾率;
空手:指不裝備武器時物攻的補正值,可以突破249的上限。

像人類的聖騎士跟鬥士就大不相同,下面說一下這二個職業的隱藏能力。
聖騎士的抗性值才30%,空手值是18。
鬥士的抗性值是40%,空手值是20。

也就是說實際的作戰能力,
鬥士不管是對狀態的抗力,與空手技能的作戰能力都比聖騎士來得強一點。

職業技能也有二個隱藏數值分別是:威力和命中。
大部分技能威力的強弱是固定的,威力越高的技能,殺傷力就會越強,補血也會補的多一點。
不過有些技能是依武器威力來決定技能強度,像侍衛的奧義技之所以強的主因就是在此。

想研究深入一點的,就請多爬一些日本的攻略網,
不過只想清鬆玩的話,是可以不用在意上面說的隱藏值。

而職業的玩法這裡就不多述了,這要自已體會才好玩。

另外遊戲中的職業技能分四大類,說明如下:

主技能:
該職業的主要能力無法改變,
像黑魔法師就是黑魔法,戰士就是戰技。

副技能:
可以搭別的職業的主技能,
如:白魔法騎士,就是白魔法當副技能。

防禦技:
角色被攻擊時的反應技能,可以照自已喜歡的來配,
如配反擊,被攻擊就會反擊。

輔助技:
可以改變職業特性,提升某部分能力,最好用的應該是二刀流吧。

其實玩到後面人類忍者的二刀流真是超暴力的存在,加上一次拿二把武器,學招式又快。

其他職業也有不錯玩的地方,像シーク族(希克族)有個職業會道具逆轉的技能,
所謂道具效果逆轉就是顧名思義,道具效果全部反效果,
丟解毒劑效果是毒敵人,丟金針石化敵人,如果對敵人丟個萬能藥的話…
這遊戲的職業有些設計真的蠻特別的,令我有點驚奇。XDDD

總之呢與FFT一樣,職業玩法蠻多變的,組出自已的職業玩法才是這遊戲最好玩的地方。
最後附上全種族職業表,有興趣的自已看一下。


看不清楚的請點連結放大:http://farm3.static.flickr.com/2692/4474302617_35fc67989a_o.jpg

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戰鬥的玩法與系統

這遊戲的戰場是採用45度角的立體戰術地圖,玩法可言與FFT無異。
不過一些設計方式走回頭路,跟皇家二取了不少經回來用。


戰鬥畫面

而這系列的遊戲中跟一般戰棋比較不一樣的地方,就是移動與攻擊是分開計算的。
你可以攻擊後移動,也可以移動後攻擊,跟一般的攻擊後就結束行動的玩法不太一樣。

另外因為是立體戰場,所以有高低差,
武器的射程距離都受到障礙物判斷制約,弓箭甚至有拋物線計算。

不過本作的物理判定不像皇家二那麼嚴格,弓與銃只要在射程裡基本上都會命中,
不像皇家二動不動槍砲就會往同伴身上招呼,這方面是作的比較不寫實點。

本作延續FFT的特性就是行動一般都是無視敵我的,
你放火術攻擊,只要在範圍內有人都會受攻火炎的攻擊,
放白魔法補血敵我一起補,跟一般有敵我區別的遊戲是不一樣的。

AI 也不笨該補血的時侯會補血,還會看屬性攻擊,
雖然有時也有點笨笨的,但比大多數的戰棋遊戲來得優秀多了。
AI 還有個特性就是,沒有待機情況,
全部都是主動攻擊狀態,而戰場又小,新手常會因為這樣被打的手忙腳亂。

不過可惜的是取消了FFT中的時間玩法,
所有的招式都是應招而出,無需像FFT一樣有唸咒與出招的時間。

另外部隊面對的方向也與命中率無關了,
你從任何方向攻擊命中率都一樣,但威力還是有加成就對了。
MP也改成跟皇二一樣一開始都掛0,會每回合徐徐回復,所以一開始沒辨法用大魔法攻擊。

遊戲中其實最令我令意外的是怪獸的種類也作的很細緻,陸行鳥也一樣可以騎。
可惜的是這些怪獸都不能收來玩,讓這遊戲留下一些遣憾。

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法則

本作與其他同類作品最大的不同,就是戰鬥中有法則的存在。
法律只對擁有裁判的社團有效,而遊戲中實際上只有我方才有裁判。

法則的作用有下面三點:
1.可獲得戰鬥獎勵
2.可得到法則技能的支援。
3.戰鬥中可復活。

如上述三點,在不破壞法則下過關的話,
就會得到戰鬥獎勵,不過通常得到的獎勵都只是一般。

真的打不過的話,可以適當的破壞法則沒差。
因為破壞法則只是戰鬥後少了獎勵與戰鬥中不能復活而已。

但遵守法則還有個好用就是能得到法則技能的支援,法則技能是很實用的,
所以需不需要破壞法則得視自已作戰的情況來判斷了。


法則技能


能通過技能任務強化


魯索後面的黑影就是維護法則效力的裁判

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美版與日版的不同

其實不同點蠻多的,美版補完了日版許多不足之處。

比較大變化是,有觸摸操作,
雖然一點也不好用,但遊戲可以藉點擊來完成整個遊戲。

有臉的人物大大增加,頭像新增了20多個,大都是劇情中的任務角色。


莫古警備隊的隊長頭像

敵人能力與物品調整,應該是說變強了,
技能搭的比較變態點,有些敵人的裝備也不太一樣。
寶箱中的寶物,也與原版略有不同。

新增裝備,目前已知的有眼淚系列(xxxx Tears)和月之少女(Moon Maiden),
都是加很多能力的飾品,通過隱藏任務的寶箱和獎勵入手。

另外還新增二個隱藏事件,不過這裡不作介紹了,有興趣的到天幻網去看看。

海外版變更點總結:http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1670798&bid=6

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結語

我沒玩過FFTA,所以沒辨法從FFTA來看這作品是進步還是退步。

但平心而論,這遊戲的確在很多地方下功夫,
不論是種族的特色與職業玩法都可說是歴代最完美的,
連戰鬥畫面也是歴代最華麗的,以我來看是款經典作品。

可惜在玩法上沒有太大的進步,不懂日文要過那麼多繁鎖的任務,
對中文玩家來說也是負擔,如果懂日文的話是可以獲得不少樂趣。
因為很多任務都有前因後果,部分支線任務的劇情,還比主線來得出色。

但如不懂日文,可能會常常卡關,找不到破任務的關鍵點。
這時真的建議你去買本秘集來用用,會玩的開心點。

總之這遊戲不是不好玩,只是任務過多,讓遊戲的流程顯得很雜亂。

不過社團的互動玩法過少,沒用心在社團玩法上作出變化也是有點可惜,
如果可以作成像三國志一樣的勢力圖,來個社團爭霸的話,應該不錯。
理想的方式就是像傭兵之盾之類的玩法應該會令這作品更好玩。

最後這作品就介紹到這裡,我們下期見。



========================================

適合玩家

喜歡皇家騎士團二代
最好知道誰是松野泰已
喜歡玩戰棋
喜歡FF

符合以上四點,就能盡量的享受本遊戲。

骨灰分說、不分說、不由分說
    太空戰士:10
種族與職業的玩法:破表
    任務玩法:07
     拍賣會:08
  AI的變態度:08

========================================

參考資料:
FFTA2官網
天幻網FFTA2專題網站

========================================

圖片與資料部分為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。

========================================

覺得這篇介紹的不錯的話,歡迎按下訂閱,本小屋每星期會出一篇戰棋遊戲介紹。
如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^

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留言共 75 篇留言

我才沒有
介紹的太棒了..

我實在忍不住給你一個好~~~

04-01 21:27

又回歸人間的老骨灰
要介紹當然就能詳盡就盡量詳盡嚕。04-02 20:03
氷闇者
030是我錯 還是發了一篇類似的文章?

04-01 21:27

又回歸人間的老骨灰
這篇是統整。04-02 20:03
水晶精靈
史克威爾與人類啊! 你們已經盡力了!

04-01 21:48

又回歸人間的老骨灰
是啊,的確是盡力了。04-02 20:04
一不留 神犬
看到太空戰士的遊戲總是會很感動

04-01 22:08

又回歸人間的老骨灰
他算是陪我們過童年的老遊戲咩。04-02 20:04
任孤行
很棒的童話故事
史克威爾用心的程度看的出來

04-01 22:29

又回歸人間的老骨灰
你應該沒機會玩這遊戲吧。04-02 20:05
愛情三合一
職業介紹

真心期望!!

04-01 22:39

又回歸人間的老骨灰
這真的要介紹的話,寫不完吧。ORZ...04-02 20:07
赤髮傭兵
這一片真的很好玩
不過敵人無視法則就很ooxx

04-01 22:48

又回歸人間的老骨灰
聽說前作法則比較嚴,而且敵我都有限制,感覺不錯。04-02 20:07
小柯
PS3版本的日本PSN有免費體驗版
Crystal Defenders有跨很多平臺
看您有哪台主機就玩那平臺
SE官網(上面有標示各平台的Mark)
http://www.crystaldefenders.jp/na/index.html

04-01 22:51

又回歸人間的老骨灰
我有WII可以找來玩看看。04-02 20:08
真空虛幻
美版封面看起來好帥啊XD

04-01 23:21

又回歸人間的老骨灰
風格跟日版落差還真大。04-02 20:09
風岑
雞皮奉上

04-01 23:23

梵劫
有點想玩
可手上一堆遊戲

04-01 23:40

又回歸人間的老骨灰
這倒也是,我也有一大堆遊戲沒時間玩。04-02 20:09
朔夜微雨不吹燈
好想玩玩看...可惜我沒那主機
只好繼續FFTA...

04-01 23:43

又回歸人間的老骨灰
NDS不錯啊,可以入手。04-02 20:10
禾野藍弓
練到後期,變態的可以非常變態

莫古力練到戰士的最終技,花30MP那招
再轉槍手,範圍大+攻擊爆強,我用這招通殺很多變態的青赤白黑王
人類學完二刀流後,就是開外掛的好小孩了

反正練到後期是外掛開到底,3個人通吃全部的敵兵

看懂就很好玩了,思考哪一種職業配哪種職業是這遊戲的最大樂趣
龍騎士+魔炮士
赤魔要有連續魔法,加上屬性加強就OK了,不然加上花兩倍MP那也很痛

04-01 23:44

又回歸人間的老骨灰
遊戲在技能搭配上,平衡性還有很大的進步空間。04-02 20:11
絕倫逸群
有內涵的遊戲
我喜歡希克族~

04-02 00:27

又回歸人間的老骨灰
希克族是很有特色的種族。XD04-02 20:12
永劫の凍土
這類的玩不膩呢
皇家2和FFT都玩上百小時

看來系列作都要維持含吉臉了…

真希望能出個等身版的FFT(含皇家2的精神)

04-02 00:57

又回歸人間的老骨灰
皇家的頭像可是一絕啊。04-02 20:12
立志成為優秀作家者
本來想玩這遊戲,玩過一關後發現沒像皇二一樣有大量美女劇情角色,就封印不玩了

04-02 03:22

又回歸人間的老骨灰
的確很像你的風格。XD04-02 20:13
Círdan
很耐玩的遊戲,
不過...
太耐玩了...
時間總是不知不覺流逝呀!
(抬頭...姆...是陽光)

04-02 03:45

又回歸人間的老骨灰
這也是,光是任務就解不完了。
還沒加上全職業練完。04-02 20:13
想い出して、あの頃...
種族看起來都好像是FF後期的種族
前幾代好像比較少...

04-02 03:55

又回歸人間的老骨灰
能轉職的那七大族,FF12的主要種族,怪物類就都是延續FF的。04-02 20:15
XrayX
這代印象最深是早期等級很低時挑戰赤魔導士的任務,
那個二刀流跟強力的攻擊魔法以初期的狀態很難打,
到後面我方都人人二刀流了,練起來後就打得輕鬆。

04-02 06:41

又回歸人間的老骨灰
五王任務作的不錯,我第一玩也是吃盡苦頭,
後來才發現根本不用那麼早就挑戰。XDDD04-02 20:16
乾! 滾回你小屋去
GBA的ADVANCE超好玩
當初在電腦玩不夠(嘘~)
特地去買卡匣

04-02 06:58

又回歸人間的老骨灰
這一代是不是有比FFTA來得好玩是難說,我沒玩過深入玩過FFTA。
所以這方面很難作出客觀的說明。04-02 20:17
紅豬
我有買PS3的水晶守護者
說穿了就是FF Fan取向的防塔
是以職業來分有近遠攻擊空中地上攻擊
後面可放招喚獸等

難度有給它高的>W<

下為參考的連結
點我

04-02 09:02

又回歸人間的老骨灰
好像是很一般的TD類遊戲。04-02 20:17
瑪莉龜
潘妮羅好萌- -


是說守塔阿(笑

04-02 09:46

又回歸人間的老骨灰
潘妮羅在這系列的畫風的確很令人耳目一新。04-02 20:18
閃電酷企鵝
遊戲很耐玩也很有趣
不過戰略面來說其實初期比較辛苦
等實用技能都練起來以後
戰略面還蠻輕鬆的
不過老實說我好像也沒破關~XD

不過皇2的遊戲都出了10幾年
其經典性來說我覺得目前為止還是沒什麼遊戲可以取代呢
FFTA系列雖然有其影子
但風格差異還蠻大的就是了~
不過FFTA練技能玩法和雙職業技的系統是值得肯定的好東西

04-02 10:55

又回歸人間的老骨灰
其實我介紹這麼多,這遊戲我也是還沒破。ORZ...04-02 20:21
電玩假面
這系列有聽說過
但是沒玩過
只知道跟FF12是同個世界關而已

如果要算關聯性的話
這款應該比FF7的世界觀還要大吧

因為FF7相關聯的作品也才五款
之後是FF10的兩款

04-02 11:16

又回歸人間的老骨灰
這也很難去比較,FF7是很早期的作品,
當時是當一代之作,所以沒想到會變成一個龐大的系列。

而FF12是早期就規畫好要作這麼龐大,所以當然會有落差。04-02 20:20
Barlos
讚啦!跟FFT感覺蠻像的~

04-02 11:49

又回歸人間的老骨灰
當然像,同一系列作。04-02 20:22
NUTIEN
好詳盡的介紹
辛苦了

04-02 13:32

又回歸人間的老骨灰
一定要的。04-02 20:24
ボカロの巫女Rana
好感動,有人竟然這麼精闢的介紹這款。
說真的FFTA2比前作來的好多了,不管是任務還是系統上我都相當滿意。
但是,個人還是比較喜歡FFT那種壯大感,真的是後來FFTA系列沒有辦法比上的,人物的感覺個人也是比較喜歡FFT...。
FFT是我心中排名第一的戰棋遊戲啊,皇家騎士團我反而沒那麼迷,真希望史克威爾能正式出FFT的續作啊XD
(題外話:個人很喜歡聾人族,我記得我好像有快兩排都是龍人娘XD)
介紹辛苦了m(_ _)m

04-02 17:52

又回歸人間的老骨灰
FFT出續作的可能系,我想很低吧。ORZ...04-02 20:25
IO
寫的好!

04-02 18:34

又回歸人間的老骨灰
一定要的。04-02 20:25
菩提老爹
超喜歡伊瓦利斯系列的FF
玩過TA後一值很想玩TA2
就是怕太消磨時間了
光是TA的42個職業就練不完了

TA2最吸引我的地方是增加12代角色
12代的VAAN和PENELO看起來還是小鬼樣子
到TA2時變成帥哥美女!!

這系列的畫風都很可愛
莫古族就不用說了>///<
連性感的兔女郎(維埃拉族)也可以變可愛...

太讚了!我收下啦~

04-02 19:22

又回歸人間的老骨灰
想要圖的話,可以去官網找,我的圖是官網裡的桌布翻出來的。04-02 20:26
夏生秋人
原來那遊戲叫做放浪冒險譚
以前光碟上寫流浪者之歌= =

04-02 19:30

又回歸人間的老骨灰
台譯是叫流浪者之歌沒錯啊,放浪冒險譚是大陸的譯名。
如果你要找遊戲或攻略,這二個譯名都可以用。04-02 20:28
櫻桃漾漾
所有麥田圈拼在一起的訊息就是 地球要搬家了
人類貪婪的慾望,造就了今年將是最為重要的一年。
不好意思,我想說您是達人應該要更了解這些東西,我希望全地球的人都知道地球正在改變,請大家用心去看去感覺地球在改變,請告訴自己的親人朋友,不管大家相不相信,今年很重要,2012也很重要,並不是像2012電影演的那麼誇張扭曲不實。

04-02 20:38

又回歸人間的老骨灰
感謝提供。04-04 08:47
朔夜微雨不吹燈
NDS阿...現在入手有點晚了XDDD

04-02 21:32

又回歸人間的老骨灰
還好啦,看有沒有自已想玩的遊戲。04-04 08:47
閃電酷企鵝
回樓下~
其實FF12比FFTA還晚出~
所以應該是FF12沿用FFTA的設定

04-03 00:25

又回歸人間的老骨灰
那應該是說都延用FFT的設定才對。XDDD04-04 09:15
YAM
GJ

04-03 00:32

傳說中的大閒者
感覺與前代相比較下,在法則上變得不那麼刺激,反而感覺這代最好玩的地方是在玩拍賣會(標地盤),

不過在戰鬥上的速率還是和前代差不多(感覺還是一樣慢),

倒是在招式上及召喚獸攻擊變得較為華麗(不過召喚獸攻擊的華麗程度還是比不上FF12的版本)

最有趣的地方除了love boyz(女子四人組)、莫古利五小強的任務外,以及有關シーク族(希克族)的月刊編集長的任務(任務之後所寫的內容也很搞笑)

就劇情長度和支線任務上,可說是相當耐玩的一片(不過也要有足夠的時間那~)

04-03 01:27

又回歸人間的老骨灰
敵對社團之間沒有相關的設計有點可惜,
要是能跟傭兵之盾、長劍風暴借鏡一下,應該會更好玩。

時間與事件的關連性也不夠嚴密,
所以玩起來不像復活邪神二那麼多變化,這部分也是可惜。

復活邪神二的事件有時間變化,不同時間,
事件的過程與玩法會不一樣,連頭目也會隨之改變。

這二點要是改一改,這遊戲會更有趣。04-04 09:20
祭JAPAN
少了前作的法律規則,感覺比較好。老是被那個綁得死死的@@
FF12眾變得很成熟、モンブラン完全沒變阿!!
主線只有20關嫌少?看一下BS共15關主線都夠玩很久了XD

04-03 10:46

又回歸人間的老骨灰
但是BS的15關裡,又有20幾個小關。

而且每一關要打二三次不止,玩起來可沒FFTA2那麼簡單啊。04-04 09:23
爆肝的蟲兒被鳥吃
FFTA2職業有做出稍稍平衡的設定,但是FFT系列只要習得可以偷吃步的技能後
進行到後期,大多淪落成玩弄小兵的過程而已。
雖然這樣說,但是我還是衝著人設跟劇情,破台2次.......
NDS平台上,還是推薦這款遊戲一定要玩一次

04-03 11:55

又回歸人間的老骨灰
FFT我可以破二三次,但這一款我破一次就沒動力,
故事不太吸引我是主因。ORZ...04-04 09:24
Sticky Fingers
為什麼說童話遊戲= ="

04-03 19:44

又回歸人間的老骨灰
這遊戲的故事本來就是個童話。XD04-04 09:26
月狼湖
最近正好在找NDS上的戰棋遊戲,感謝介紹

04-03 19:51

又回歸人間的老骨灰
有給你好建議就好。04-04 09:27
....
當初這遊戲決定發售時讓我興奮了好久呢0w0/

二代整體玩起來的感覺非常的.....優閒

主角本身也沒有背負什麼壓力.....

職業多了不少,華麗的技能也很多,但是最讓我印象深刻的

除了歡樂二刀流,就是息根止了ㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚ

再一代站位不同,機率也不同的情況下,低機率站位堵到一擊斃殺的感覺只有暢快能形容阿阿阿阿阿阿阿

04-04 13:16

又回歸人間的老骨灰
關於佔位不同的設定,那在皇家二就有了,
不過這一代不管怎佔,命中率都一樣。04-04 17:47
ya-bin
其實這款遊戲還蠻難的
我前前後後玩了2次
都沒過
一次是人物轉職轉錯重練
一次是沒打好支線任務(太難了)
都沒超過5個小時~殘念

04-04 13:58

又回歸人間的老骨灰
不熟吧,一般來說玩一二次就很OK了。
這遊戲不難。-0-04-04 17:48
史上最強青蛙魔人EX
聾子聽啞巴說瞎子看到鬼

04-04 14:19

又回歸人間的老骨灰
所以我見鬼了。04-04 17:47
阿等
先感謝大大提供一個這麼好玩的遊戲介紹

看完我馬上就一頭栽進去了xp

因為我是小小新手的關係

對於轉職有個疑問是

像是人類白魔導要轉幻術師上面寫的白魔法x2跟黑魔法x4代表的意思是什麼呢~"~

小弟不才 希望其他大大指教xp

04-04 17:04

又回歸人間的老骨灰
那是代表轉職的條件,要有白魔法等級二,黑魔法等級四

不過在遊戲中等級是用一個計量條來表示,
所以等級多少不是很好判斷。04-04 17:28
又回歸人間的老骨灰
說明方式改一下好了,
應該是指你要學幾招黑魔法與白魔法,才能轉職。04-04 18:42
meou
好文推推推!

04-04 17:12

meou
請問有骨灰大有寫過一代FFTA的介紹嗎?
我只玩過FFTA,2代還沒玩,為了過任務洗技術點遲遲沒有通關Orz
FFT系列這種設計真的讓人又愛又恨>"<

04-04 17:13

又回歸人間的老骨灰
沒有,不過基本上應該是有很多共同點,
據我所知最大的不同點是法則變化不一樣。04-04 17:50
....
http://ffta2.gkwiki2.com/104.html
http://ffta2wiki.info/?JOB%2F%A5%D2%A5%E5%A5%E0%C2%B2
骨灰大......
那個不是等級吧= =
幻術士 白魔法×2+黒魔法×4
是要求說妳那個角色要先學會
2招白魔法師的招數根4招黑魔法師的招數
就可以轉職
有些職業要轉職還要先過一些任務

04-04 18:38

又回歸人間的老骨灰
那是我誤解了。XDDD

我一直以為那是職業等級。04-04 18:40
劉星翼
NDSI賣了說...

等3NDS在觀望吧..

04-04 23:04

又回歸人間的老骨灰
看看吧04-06 08:10
島島
戰棋遊戲大好

04-04 23:15

又回歸人間的老骨灰
喜歡戰棋可以多逛逛這裡。XD04-06 08:10
月夜
話說人類果然還是最變態的種族阿
到後期的"二刀流魔法爆擊幻術士"簡直是逆天
尤其是一開始普攻強的物理性職業全體打三下之後
比"道具效果逆轉*2"可以輕鬆打出400傷害的希克族更可怕
搭配上一個會幫補MP的角色
沒有打不贏的戰鬥
強力推薦

04-05 13:49

又回歸人間的老骨灰
哈,人類是裡面蠻強的種族,不過電腦不會這麼玩就是了。XD04-06 08:12

FFTA 的背景大好啊……

不過一直以為 FFT 跟 Vagant Story 是自成一格的,

結果竟是同系列嗎 O_o)...

04-05 22:25

又回歸人間的老骨灰
應該說是同一個世界觀。04-06 08:15
關鍵人物
請問一下 FFTA2這片遊戲是英文版的喔
英文的話 就沒興趣了 已經過了玩遊戲還邊翻字典的年代

04-06 00:25

又回歸人間的老骨灰
上面開頭有說了,有日版與美版。04-06 08:16
挖苦精
請問一下這作有劇情嗎?
PSP的FFT算是我心目中的傑作
但GBA的FFTA我玩了兩個小時差點昏倒
因為他" 根 本 沒 有 "劇情
(或是別人說有~但那種程度的劇情我直接當作沒有)
我不是那麼喜歡玩系統的人
獅子戰爭之所以認為是傑作因為結合了劇情
請教一下A2"有 沒 有"劇情呢?

04-06 02:00

又回歸人間的老骨灰
算是有劇情,不過主線劇情還好,支線有些劇情還比主線來得好玩。04-06 08:17
悠久之風
原來和FF12是同一世界觀,難怪玩起來這麼眼熟
FFT是我心中的神作呢,高中時間為了玩這片遊戲不知犧牲了多少段考XD
(玩到最後拿到FF7克勞德的專用武器都快哭了呢)

看了骨灰大的介紹後,我最近才找FFTA2來玩
有問題再和您請教囉^_^

04-06 12:55

又回歸人間的老骨灰
當然沒問題。04-07 08:59

NDS我沒有,
但FFT很喜歡,
所以這一款也有再注意,
謝謝介紹!

04-06 14:47

又回歸人間的老骨灰
這款是還OK的遊戲,任務跟社團部分修改一下就算完美了。04-07 09:00
~書店迷~
這邊好像比你在哈啦版發文的還要熱鬧呢~
非常推薦版大可以去玩玩看GBA的 系統略些不同 難度比二代高出很多
我這兩款都下了非常大的心力去玩呢~
如果板大有什麼問題
我可以幫忙唷~

04-16 16:09

又回歸人間的老骨灰
因為這裡留言的大都是在下的老朋友。XDDD

而我發到各版去的文章,都是放同一篇,看過的人早就看完了。
想留言的應該都是留在這。04-18 09:25
~書店迷~
忘了提了
如果 板大玩了GBA那款
海外版的要素比較多

04-16 16:13

又回歸人間的老骨灰
可能不會玩到了,要介紹的遊戲太多了。ORZ...04-18 09:25
Mɢ「天氣涼颼颼」
沒玩過
幫推

04-19 08:49

又回歸人間的老骨灰
不用啦,推有玩過的就好。04-20 08:21
悠久之風
骨灰大,我遊戲已經玩到中盤啦,可是現在煩惱要往哪個職業發展比較好,你可以推薦一下邦加族、兔女郎族和莫古里族比較偏好練成什麼職業嗎?我人類族一律練成鬥士和忍者、小偷系列,恩莫族朝黑魔道士、時魔道士發展(有考慮要不要練裡魔道士),另外兩個新種族還沒人加入...==

04-21 14:48

又回歸人間的老骨灰
我都是一直狂練職業,能轉職就轉職玩看看說。XDDD
你如果不知道怎配的話,有幾招很霸道。

詳情請看下面的網頁
http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1646777&bid=604-21 19:08
medicine
這部沒有接觸@@~
那個任務列表好嚇人~

看起來職業配撘再加上任務真的超超超超超耐玩 @"@~

04-22 22:11

又回歸人間的老骨灰
我玩了140幾個小時,任務才過完240幾個,職業練了三分之二而已。
要玩到精可能要玩200個小時以上。04-23 10:00
Ko
沒碰過-.-
又是上百小時,想起朋友玩皇2的300多小時....
那天再挖皇2出來玩好了QQ

04-30 11:22

又回歸人間的老骨灰
皇家系列都很耐玩。05-03 08:48
丞丞
我都沒玩過~w~"
遊戲看起來真複雜~暈~~€
這應該是屬於耐玩型的

05-03 19:12

又回歸人間的老骨灰
是超耐玩。XD05-04 10:17
悠久之風
骨灰大,這遊戲玩到後來真是讓人愛不釋手(好玩到我把peace walker扔一邊)。
現在我每場都是一個時魔道士和一個用stop彈的莫古槍手,加上一個用集中術的綠魔道士
只要將敵人「停住」就換男女主角(二刀流鬥士小偷)上前偷光lv4材料,然後換海盜去把她扒光,有時怕扒光前敵人就掛掉,還要先幫他補血XD
目前進度已經80小時,可是主線才過了13關....
全部玩完應該200小時跑不掉(我還有好幾個職業沒拿到,召喚獸只拿到1隻 囧)

05-10 13:08

又回歸人間的老骨灰
我都一直過主線,很多劇情要主線過到一個程度才會開放。
尤其是職業。05-11 19:25
咖啡
寫的非常好!! 有玩有推

05-28 03:00

暮光之刻
終於破了FFTA2
3大支線只解了女劍聖,女主角的優越者...但是剩下那個卻不知道哪裡開始解XD
感覺好像欠了點什麼...那位イルーア最後沒把自己魔化( 太懷念PS版的FFT ...)
結局...有點無言,還以為男主角會跟女主角一起...
也可惜沒有像皇2的死者之宮殿那樣的迷宮

ffsky那邊有教改女劍聖, 可惜不太會 XD

皇2 曾經為了看3個結局/破死宮3次的皇騎FFT 愛好者留
我點不到GP, 只好在哈拉區FFTA 那個post 放下了

06-04 22:24

又回歸人間的老骨灰
我還沒破,三大支線我也是只解完劍聖跟女主角的支線而已。

話說劍聖沒有專用聖業,真的令我覺得遺憾。06-09 17:29
黎各
話說我是FFT的死忠者阿!
這款內容真的很豐富,
真要說缺點就是收人收種族還要看日期用洗的 = =

07-12 10:15

又回歸人間的老骨灰
這遊戲是不錯,不過戰鬥的人數太少,地圖變化也比較少。
算有點可惜。07-12 20:07
黎各
竟然沒給到GP....
其實我最希望的是拿FFT的系統改良調整後去出線上遊戲 XD

07-12 23:16

又回歸人間的老骨灰
沒差啦,我又不追求GP07-13 11:23
SivaChen
這週開始玩了PSP的皇家2重製版,聽朋友說皇家2跟FFTA2一樣,但在我看FFTA2算是加強了許多東西,看來我錯過了好遊戲啊^^"

11-16 14:59

又回歸人間的老骨灰
不能說一樣,不過借鏡的地方不少就是了11-17 20:43
祭JAPAN
遊戲步調有點慢和沒有戰鬥過程Skip這點實在有點遺憾啊
遇上一群狂放特效法術的敵軍時,就算是簡單的小任務下來至少也要20~30分以上[e8]
(比對新紋章超強悍的戰鬥畫面瞬間Skip法)
氏族測驗超蛋疼中...

03-21 15:51

又回歸人間的老骨灰
你要是玩光榮西遊記還是封神演義的話,
那個法術動畫才真的長到讓人想關掉。03-23 11:29
AJL
日版封面上說好的折疊尺半透明大劍咧?(敲碗)

09-08 10:28

凛として咲く花の如く
這遊戲真的超經典的....可惜三代一直沒下文...

10-16 16:41

又回歸人間的老骨灰
這類的作品通常都很難賣,雖然不錯玩10-18 23:46
Limit
真的很想玩
不過看完這龐大又講究的內容
不懂日文的我 應該要有攻略本補助才是><
所以想問骨灰大
目前有中文攻略嗎?

01-07 08:01

又回歸人間的老骨灰
有中文攻略網站,要玩上網查一下完全不是問題。01-07 08:26
Limit
其實我主要想買攻略是因為有提到支線有280個!!!
不過骨灰大建議之後剛抽空隨便google一下(迷:好隨便喔
發現這個支線攻略 ~雖然它有15頁但不曉的有沒有全部280個=0=
http://nds.tgbus.com/ndsgl/200711/20071122183946.shtml
還是骨灰有自己推薦的網站XD

01-07 21:11

又回歸人間的老骨灰
支線真的很多,我玩到現還沒玩透01-07 21:35
Limit
會不會太強了 骨灰大玩了3年都沒玩透
這麼豐富的內容 讓我明天就想要衝了[e6]
當年PSP一代玩到某支藍龍BOSS就停的遺憾這次一定要加倍奉還(誤

希望類似這樣這麼精采的心得能更多~最後祝你馬年行大運喔(大誤

01-07 22:47

又回歸人間的老骨灰
應該說我支線沒全解就先破關了。冏01-09 07:28
又回歸人間的老骨灰
喜歡這類的可以玩皇家騎士團的命運之輪,那款水準很高。01-09 07:29
璀璨輝煌
道具逆轉感覺挺有趣的,萬能藥逆轉! 無能藥?

psp皇騎等級系統個人不太習慣-.-,先丟著,FFTA2先玩玩看好了,剛剛火球不小心丟殘隊友XD。

02-16 21:55

又回歸人間的老骨灰
這系列法術都會打中自已人,fft施放魔法還要會算時間差。冏02-23 20:03
璀璨輝煌
請問這遊戲的拍賣在哪裡? 是要玩到哪時才有?

03-14 19:13

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羽澤鶇的扭曲仙境 現實狂想曲42 接受訓練的蘭 更新看更多我要大聲說昨天18:39


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