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[達人專欄] 【骨灰熱血談】光榮少見的SRPG作品 - 三國志英傑傳(SFC)

作者:又回歸人間的老骨灰│三國志英傑傳│2010-03-16 13:40:33│巴幣:20│人氣:39147
 
前言

這次介紹的主題又是光榮的遊戲了,
不過說真的算一算這幾期的熱血談好像都是談光榮的作品。

除上一期介紹的那個發生在河邊的故事「水滸傳之天命之誓」。
還有上上期的那個為後宮征戰的故事「蒼狼與白鹿‧元朝秘史」。
更早之前介紹的二個男人搶女人的故事「項劉記」之外。
在介紹下去,這裡可能會被誤會是光榮的老遊戲推廣小屋了。ORZ…

不過本小屋以介紹SLG為主流,當然就不可免俗的介紹一些光榮的老作品。
這次的主題就是「英傑傳系列」,也是大家耳熟能詳的光榮遊戲。
其實我玩的是SFC版,多數人都是玩PC版居多吧。

這裡就一樣廢話不多說,帶各位來一遊三國志英傑傳吧…


PC版畫面

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三國志英傑傳

年份:1995.2
平台:PC、SFC、PS、SS、GBA
模式:SRPG

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關於本系列的二三事

這系列從1995年發售第一作至今已經有十五年的歴史了。
而期間共產出五款作品,除了一代外每一作都有個傳奇的人物當副標題。


三國志英傑傳
1995年2月,發售在PC上的PC-98版。


三國志孔明傳
1996年4月,發售在PC上的Windows版。


英傑傳之毛利元就──三矢之訓
1997年5月,發售在PC上的Windows版。


英傑傳之織田信長傳
1998年9月,發售在PC上的Windows版。


三國志曹操傳
1998年12月,發售在PC上的Windows版。

由於本系列最大的特色,
就是主人公大都是採用歴史上壯志未成身先死的風雲人物。
這樣的選角是很有意思的,這些人物不但一生過的精采,並且極富戲劇性,
加上未成的霸業令這幾位人兄也極具話題性,
也因此在大多數的作品遊戲的前中期大都照重要歴史故事走,
但遊戲後半部往往都是讓玩家一統天下,一解夙願。XD

所以該系列在選擇誰當主人公就顯得非常的重要,會影響到買氣與知名度。
像毛利元就傳在當年發售時,國內可以說根本沒啥人玩過,現在也是一樣。
而每一代的玩法也都大同小異,是相當標準的SRPG類遊戲。

本作另一個有趣的地方就是一代的《三國志英傑傳》,
並不是依主人公劉備為副標,
因此系列迷們大都會認為KOEI當時並沒有將這遊戲當作系列作的打算。
其中的一項主因是當時的光榮主軸大都是放在SLG上,而非SRPG。

加上本作算是實驗性的作品,會這樣推測是不無道理的,
只是光榮的製作小組沒出來說明過而已。

而英傑傳的故事,大部分的人都以為是依據三國演義改編而成,
但其實應該是依吉川英治的「三國志」改編而成才對。

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關於吉川英治

這邊說明一下吉川英治的事好了。
一般日本人說到三國志,並不是羅貫中的《三國志通俗演義》,
更不是陳壽的《三國志》,大都是指吉川英治的小說《三國志》。

吉川英治“少年時熟讀久保天隨的演義三國志”(全稱是《新譯演義三國志》,
至誠堂書店,一九一二年),一九三九年至一九四三年他依據《通俗三國志》等譯本,
用現代感覺進行再創造,把中國的古典名著改寫成日本人所喜聞樂見的大眾小說,
連載於《中外商業新報》,再由講談社出版單行本。
從此以後日本人讀“三國志”就大抵是這個“國民文學”了。

中國文學研究家立間祥介講過一則笑話:
他翻譯了《三國志演義》,有讀者來信斥責他不忠實于原典,
因為跟吉川英治的完全不一樣, 這位讀者猛點張飛,
由此可見,吉川英治的“翻譯”是和原典《三國志通俗演義》大不相同的。

吉川英治在“序”中說:
我並不做略譯或摘抄,而要把它寫成適合於長篇執筆的報紙連載小說。
劉玄德、曹操、關羽、張飛等主要人物,都加上自己的解釋和獨創來寫。
隨處可見的原本上所沒有的詞句、會話等也是我的點描。

於是,我們讀到了這樣的開篇:

後漢建甯元年。
距今約一千七百八十年前。
有一個旅行者。
除腰間佩掛一劍之外,渾身襤褸不堪,
但唇紅眉清,更雙眸聰慧,兩頰豐腴,時時隱含微笑,
總之,絕無猥瑣低賤之相。
這就是劉備。

後面出場的還有一個叫鴻芙蓉的姑娘,還有劉老太太。
這位“親孝行”的劉備為買母親所嗜好的茶葉,遭遇“黃巾亂賊”,
多虧張飛搭救,便以家傳寶劍相贈,
惹得劉老太太摔壺教子,教訓他立志再興漢統。

看到這幾段是不是聯想到橫山光輝三國志,與大都數的日式三國志都有上述劇情,
其實就是為啥日式三國志總是與我們認識的三國演義的內容不太相同的原因了。

中式的三國志的世界是男人們的世界,而日式的三國志還有個女人的世界。
在吉川英治的《三國志》故事中的女人也都跑到前臺來,
這也影響了日式三國志裡女性故事性比中式來得豐富許多。

全書分桃園、群星、草莽、臣道、空明、赤壁、望蜀、圖南、出師、五丈原十卷,
最後還有一卷“篇外餘錄”。

最後提一下英傑傳系列武將的能力設置與早期的光榮作品,
也大都是參考吉川版的三國志而成的,
所以部分人物的能力與個性,和我們在認知上是有所不同的。

==================================

遊戲的特色與玩法

其實這遊戲雖然玩法簡單,但是遊戲的內容還算是豐富。
遊戲的流程與一般的SRPG一樣,
先看劇情,隨著故事的進展,進行一關又一關的戰鬥。

而光榮在關卡與故事上也的確下了不少功夫,
不但關卡數量多,還有多重支線可以讓玩家多打幾遍。


每關的開頭都會有詳細的故事介紹


故事是從董卓之亂開始


遊戲中的關卡非常多,可以讓玩家打的很爽

像袁紹與公孫讚的界橋之戰,
劉備要救公孫之前還要先打兩關前哨戰,
而二個前哨戰還有分成二條不同的攻略路線,
後來成為徐州之主的時侯,還得先掃賊,光是打流賊就分成三關。

還像長阪坡這樣的大逃亡,
居然還分上下兩集,上集打完我們下集繼續逃,
只是兵力值與兵法值是續上集,敵人卻是全部重新登場。

當然也有像荊南四郡的前三郡零陵、桂陽、武陵,可親自挑其中一座打,
其餘兩座就由趙雲、張飛幫你打下,這樣的選關設計。

而每個支線除了故事上略有不同外,連能收到的同伴也會有影響,
還有些關卡可以決定要打不打,可供玩家選擇。
也因此有所謂的最速關卡攻略,以最少的關卡選擇來破關的玩法。

由於關卡設計的綿密,且分支又多,所以可以讓玩家破個二三次。

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武將與兵種

這種過關斬將的SRPG遊戲中,最重要的當然是武將與兵種。
不過本作有些地方與其他同類的SRPG不同,就是他的武將能力是固定值。

我找二張圖來當範例說明好了,下圖是關二哥跟張三爺,
二人的等級一樣,兵種一樣,但是能力值卻不相同。


關二哥


三爺

名稱 關羽 張飛
兵種 輕騎兵 輕騎兵
耐久(兵數) 250 250
攻擊(武力) 123(98) 125(99)
防禦(統率) 120(100) 98(83)
策略(知力) 15(80) 15(42)

由表中可以看得出來,
在同等級的情況下,基本能力決定了一個武將的強弱。
轉變為不同的兵種,最大的影響是攻防的基礎加成值不同。
而兵數與策略值的影響就與個人能力無關了。

這種設計的好處是同兵種的情況下,
90能力以上強將與普通武將的實力落差大約在三成。
就遊戲難度與平衡設計上是比較好控制的。

與其他升級時,全能力會無限段成長的遊戲來說,
是比較不會造成戰力過強的問題,是很優的系統。

而採用這種能力與兵種設計的遊戲其實不多見,
就我的印象也只有光榮的封神演義用一樣的設計方式而已。

也因為設計方式上的不同,本作的武器與防具是提升武力值與統率值,
因為提升的量不多,大都在9~1之間,
導致一般玩家在玩的時侯,其實很難感受到武具的實用性。

加上本作並無技能的設計,同兵種,但能力相距不遠的人物,
除了頭象外,其實看不出來有啥不一樣,這算是遊戲設計上的缺點。

不過因為是早期作品,沒辨法說遊戲不細緻,
因為武將之間的強弱關系抓的不錯,令本作在遊戲難度上平衡性相當的好。

另外這遊戲在兵種平衡也下了很大的功夫,
採用剪刀、石頭、布的方式來制定基礎作戰能力。
主力兵種中的步兵克弓兵、弓兵克騎兵、騎兵克步兵。
也有像山賊之類依地型作戰得以發揮實力的特殊兵種。

有趣的是除了輸送隊這類的輔助兵種外,
居然還有像軍樂隊與訓獸師、武鬥家之類的怪兵種出現。
雖然不符合遊戲背景,但是卻足以令人會心一笑。XDDD

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戰術地圖

本作的戰場設定看似簡單,但卻又下了不少的功夫,
畫面雖然與同時期的SRPG來比較稱不上華麗。

但在戰術地圖的攻防點與行軍路線上的安排,
還是比大多數的SRPG遊戲來得優秀。

大多數的地點都有設定出能靠地型與大量部隊作戰的地勢,
這方面來說算是可圈可點。

比較令我意外的是,居然有ZOC系統,這系統在當時採用的遊戲並不多。
所謂的ZOC就是當有敵人擋在我方部隊前的時侯,會形成所謂的軍勢影響。
讓我方的部隊無法自由移動到該部隊的左右一格之後的地方。


注意看劉備的移動範圍

上面劉備的移動距離就因弓兵的存在,
導致該部隊無法正常移動,少了一格的移動距離。

另外一項令我比較驚奇的設定是攻擊範圍,步兵居然可以斜砍。
這種玩法就真的應該是首創了,讓步兵的攻擊面顯得非常的全面。


步兵的攻擊方式可以斜砍

這種另類攻擊設計並沒有被英傑傳發揚光大,
反而後來成了PS上妖精戰士二代的戰鬥賣點,
召喚夜系列的攻擊面設計也有向這邊取材的走向。

不過妖精戰士的兵器設計可豐富多了,
除了斜砍兵器外,還有像來福槍打前三格,棍是前三格,
等等不同攻擊面積的武器玩法。

當然這遊戲也有類似魔法效果的策略可用,讓這遊戲有了點魔幻元素。

本作還有一個特色就是無回避普攻的設計,也就是說攻擊一定會中,
只能靠血撐,這也成了關卡難度上的一個賣點。

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單挑

這遊戲比較令人津津樂道的地方,其實應該是有趣的單挑畫面吧。
由於全照故事設定來走,所以單挑的勝負是內定的,
不過當年那個Q版的單挑真的作的很可愛。
 

其酒尚溫,關二哥成了系列作第一個單挑霸王,華雄也因此大放異采?

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各版本的不同之處

其實各版本沒啥不同,最多就是只有畫面修一下,數值微調一下。

變動比較大的應該是PC版,部分兵種能力與其他版本完全不同,
如步兵不能斜砍,還得升級到第三階的戰車才有斜砍的能力,
但在SFC版與其他的版本,卻是第一級就有此攻擊能力了。

另外出產的年份,沒意外PC版是第一作,超任版是PC的移植作,
這是逛一些網站上面說的,不過個人覺得有同時製作的可能。

單挑畫面的變動比較大,SFC是Q版對決,
PS版與SS版是3D畫面不過作的很差完全沒有SFC的有趣。

最後是GBA版只用文字帶過。>"<
PC版的單挑我沒看過,看有沒有高人可以指點一二。

而頭象GBA改成三國戰記系列的頭象,個人是覺得沒原來的經典。
戰場的話,PS版與SS版比較立體點,地圖斜15度左右。

另外GBA版的部隊模組除了劉備外,
部分主要大將的模組有重制,如:關羽、張飛。

版友補充說明:
1. PC 版跟 SFC 版的發售年月,分別是 '95 年 2 月跟同年 12 月。
2. GBA 版的角色頭像取自《三國志戰記》。
3. PC 版單挑與 SFC 版相似,都是 Q 版造型。

下面就放一下各版的畫面給大家看看。


1995年的PC版


1995年的SFC版


1996年的PS版與SS版是其實算是同一個版本,內容一樣。


2005年的GBA版

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結語

這篇欠很久了,一直沒時間打,這次的介紹其實我也算趕的很急,
也有很多地方跟細節可能沒提到,這裡就先說一下不好意思了。

本作雖然畫面上雖看似陽春,
但其實關卡與系統的設定下卻也頗具內涵。
其他SRPG來比較可說在遊戲性上毫不遜色。

不過可能現在的玩家看到畫面就玩不下去了吧。>"<

另外一件比較有趣的事,我在寫這篇文章的時侯,
才發現這遊戲玩的人雖然多,但大都是攻略的心得文,
對遊戲的內容與背景解析的文章卻少的可憐,這就不知是何故了,
也許大多數的玩家,顧著破關就沒時間了吧。XD

最後說一下封面那張張飛鬥呂布是正子公也所畫,
補幾張他畫的三國插圖給各位瞧瞧,我們下期見。


三英鬥呂布


關二哥大戰黃老頭


孔明像


關羽夜讀


三爺單騎守長板

==================================

適合玩家:
喜歡三國題材的遊戲
喜歡玩SRPG
能忍受不賣畫面的遊戲
能找的找到遊戲

只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。

骨灰分說、不分說、不由分說:
光榮硬派精神:10
   三國志:08
SRPG玩法:08
    音樂:07

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參考資料:
光榮官方網站
維基百科
日本人的三國文化:吉川英治與《三國志》

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圖片與資料為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。

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覺得這篇介紹的不錯的話,歡迎按下訂閱,本小屋每星期會出一篇戰棋遊戲介紹。
如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^

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留言共 72 篇留言

雷納德
這遊戲好像是從PC版轉過來的說,有似曾相似的感覺..
用PC的還能用到錢無限的樣子我忘了...
但副作用就是有機會把全人物的等級變成1..XD

03-16 14:54

又回歸人間的老骨灰
不是,大部分的說法都是SFC後移植到PC上去的。

不過我也查不到實際的發售日,
另外會列在一起說是因為遊戲中開頭的年份都是1995年。03-16 15:48
紅豬
兵種可以進化也是英傑傳的好玩處之一

不過因為單挑系統造成有時造成沒劇情單挑的人

等級會很難練

03-16 15:07

又回歸人間的老骨灰
兵種進化老實說跟像夢幻模擬戰之類的來看,其實變化不大。
應該說光榮對兵種進化下的玩法,不夠用心。03-16 15:49
紅豬
好遊戲, 但也很難 >V<

03-16 15:19

又回歸人間的老骨灰
也還好,可以無限練功,遊戲的難度是一般人都可以過的了。03-16 15:50
S.R.G
英傑傳系列我是從毛利元就開始玩的,再來是曹操傳,
其它沒機會碰,不過SFC有看朋友苦戰過XD

GBA版的臉圖怎麼反而是最好的(汗)

03-16 15:31

又回歸人間的老骨灰
因為GBA的年份是最後一款移植作,當然畫面應該是最好的。03-16 15:50
﹋↙★龍~武魂☆↗
精采的說~話說我英傑傳都破關
要好長一段時間喔XDD

03-16 15:51

又回歸人間的老骨灰
這遊戲真的要玩蠻久的。03-16 16:42

我玩的是PC版,我永遠忘不了當年第一次看到這單挑畫面﹝小一﹞,
我嚇到了﹝不知有單挑﹞,我還狂按右鍵,以為這樣才會嬴XD
溫酒斬華雄,揚名千古!
這遊戲可以說影響我人生,當年因為他我國小三年級就看完文言版三國演義,
和朋友互相考試看誰比較熟,讓我對歷史產生大的興趣,後來大學因此讀相關科系。
國小六年基本上我只玩這片,破了不下30遍,都不會膩!
玩到長板坡用炸彈幹掉曹操,夷陵之戰全滅吳軍,
關羽敗走麥城全滅吳軍﹝很多都靠炸彈XD﹞,
這片的鑽研程度我覺得連我自己都不敢相信!
後來毛利元就傳、孔明傳、織田信長傳與曹操傳我都玩過且認真鑽研,
特別是毛利元就傳,開啟了我對日本戰國的認識,只是裡面的輝元長的真帥,
還有毛利元就會死,能力竟然是繼承在安國寺惠瓊,那時還不懂,現在覺得真是奇妙設定!
以前我幾乎只玩光榮遊戲與國產武俠RPG,
現在光榮幾乎只有無雙,哀~

哈拉一推,感謝骨灰大的介紹呢!

03-16 16:30

又回歸人間的老骨灰
其實影響我比較深的是吞食天地系列。
我是因為吞食天地才開始對三國有興趣的。XD03-16 16:41
就只是個三爺
超酷的! 當年我玩的是DOS的,我記得有個密技,好像是狂點劉備的頭像會有錢的樣子?

看完這篇真是讓我感動啊~~GP收下!

03-16 17:05

又回歸人間的老骨灰
我沒玩過PC版,原來還有這樣的密技啊。03-17 09:27
就只是個三爺
看到呆兄說到關羽敗走麥城那關,我記得我當初是把關羽轉成軍樂隊(還是戰車我忘了),
讓他可以不用繞路,直接走樹林躲敵軍。

03-16 17:06

又回歸人間的老骨灰
應該是戰車或山賊吧,軍樂隊移動力比較弱。03-17 09:27
AMAN
英傑傳最經典的還是"總戰鬥回合數影響結局"吧
好像是總回合300以下才是Good End
由於遊戲本身就有相當難度,加上自由度高(可以挑關卡、選不同武將上場,攻魏還分二路大軍同時進攻,平常沒練的三線武將都要拿來用XD|||)
正常遊戲的話300回合真是很難=w=a

到曹操傳改為紅藍條(英雄度?)選項影響結局
兵種、技能、道具的效果也大大提升
這樣反而簡單太多了

不過現在回去玩英傑傳反而覺得無謂的關卡太多(山賊甚麼的...)
大概玩不下去吧=w=a

03-16 17:37

又回歸人間的老骨灰
其實我也忘了我破關的時侯是幾回合了。03-17 09:28
塵世中一個迷途小書童
這款的確是不錯的遊戲
有些關卡也會按照史實來,比方說關羽兵敗麥城
這關可是玩得心驚膽跳啊,雖然想所有人都安全逃脫
可是無奈始終沒辦法,只好叫一些我不會用的人當替死鬼了
另外,版大好像忘了SS版的存在啊...當年我就是玩SS版的
雖然SS這台主機存在感本來就不怎麼強

03-16 17:44

又回歸人間的老骨灰
主線都是照原作(三國志?)來演的咩。
SS版跟PS版,是同一個版。03-17 09:29
想い出して、あの頃...
三國志系列我完全沒在玩= =""

03-16 17:45

又回歸人間的老骨灰
我知道,之前就有聽你說過了。03-17 09:29
櫻庭十六夜
個人認為系列當中毛利元就傳做得最好。
工匠系統是最大的亮點,整個特色也因此體現。

像是──
在各地「巧遇」有才華的工匠。
各個工匠皆有各自擅長的領域。
收集材料製作武器。
部隊的能力取決於武器、裝備。(攻擊範圍依照武器而改變

諸如此類還有許多特色,族繁不及備載。

當然,個人認為頭像的風格也是最對胃口的一部。

03-16 17:54

又回歸人間的老骨灰
其實我全都玩過,就是只差元就傳。ORZ...03-17 09:30
薩斯卡
讓我想起被我變成山賊的孔明跟變成軍師的趙雲= =
只能說孔明傳的趙雲太威了= =

03-16 18:02

又回歸人間的老骨灰
孔明變山賊有搞頭嗎?

孔明傳應該可以改成趙雲傳了。XD03-17 09:31
日本摔機王
懷念的英傑傳阿 想起以前 為了這遊戲 玩到晚上不睡覺的事了.....

03-16 20:01

又回歸人間的老骨灰
真拚啊。03-17 09:33
禾野藍弓
超棒的,SFC的版本很不錯,聲音很棒

光榮早期的優秀作品

步兵→長矛兵→戰車(用火的),劉備的補血很好用
輕騎兵→重騎兵→近衛隊(用旋風)
弓兵→弩兵→忘記了(但是攻擊範圍有夠廣)(用水的)
賊→惡賊→義賊(落石)
奏樂隊(補助效果)
武術家
訓獸師(用老虎打人的)
術師(法術強到氾濫)
運送隊(補血專用的)

呂布那關最白爛了,要把一些武將打爆才能開橋

曹操的選項讓我卡了好久

我玩到的結局,成功統一大業了

03-16 22:53

又回歸人間的老骨灰
這遊戲要玩到破,花的時間真的不少了。03-17 09:36
風岑
這種遊戲很耐玩的樣子。

03-16 23:06

又回歸人間的老骨灰
看內容吧,這類的遊戲不是人人都愛玩。03-17 09:36
YAM
GJ

03-17 00:44

山丘之王
那三張插畫超有魄力的!
就算不看遊戲內容
三張插畫我給滿分十分!

03-17 01:06

又回歸人間的老骨灰
那是正子公也所畫,他還有畫水滸傳。03-17 09:37
真天地志狼
遙想當時宅狼國中時期 超迷英傑傳的...

廢寢忘食的玩這款...畫面雖不華麗 但是遊戲的架構宅狼個人非常喜歡
各兵種間的互剋 地形的影響

只是蠻可惜的光榮 沒有打算繼續在後面的平台推出類似的作品...
其實出在PSP上 宅狼會很開心的(題外話)

03-17 02:41

又回歸人間的老骨灰
其實沒出也好,這系列算是到一個極限了。
後來出的決戰系列與三國戰記,算是英傑傳的遺補。

遊戲玩法獨具一格,這樣反而好。03-17 09:38
電玩假面
這款以前有看過
沒想到還出了這麼多版本

不過映像最深的還是台灣自己出的XD
同名同性的三國遊戲
不過遊戲性質不一樣

03-17 06:15

又回歸人間的老骨灰
只有一代有那麼多移植版。
其他的就沒那麼走運了。03-17 09:39
蝕月之影‧逆
很微妙的事情是....
PC版的步兵沒有辦法斜砍,要轉職成戰車之後才有辦法斜砍(笑)
之前用模擬器玩SFC版本可以斜砍的時候我還愣了一下XD

03-17 09:43

又回歸人間的老骨灰
我沒玩過PC版,聽說劉備也沒仁德的專有技了。03-17 10:01
Círdan
感覺好懷念的畫面...
記得當初最早接觸是曹操傳,
原因是在友人家...
看他嚴重卡關非長久 冏
勾起興趣就自己買回來玩哩(汗...)

03-17 10:04

又回歸人間的老骨灰
曹操傳算是系列作裡難度最高的一款。03-17 16:59
Runna
這遊戲真的很懷念啊,
想起當初玩PC版說明書後面還有密碼設計,還得用色片看才能玩,
當初麥城一役也為了大家能夠後期脫逃成功,
把關羽、關平、周倉轉換兵種,
真的是很刺激。

03-17 10:30

又回歸人間的老骨灰
這遊戲最難的應該是長坂橋之戰,夷陵之戰。
其他的應該都還ok。03-17 17:01
NUTIEN
我當年是玩SS版的
這款遊戲讓我原本放假不喜歡回家..變成每個星期五準時離開宿舍回家玩..

經過很多年
老實說...有些遊戲的細節早就忘了
不過正子公也的圖實在是讓人難忘
一看圖..過去的那種熱誠依稀回來了一些

03-17 11:08

又回歸人間的老骨灰
我是玩SFC版跟PS版,其他的版本我就沒玩過了。03-17 17:03
kaiin
>>>其中的一項主因是當時的光榮主軸大都是放在SLG上,而非SPRG。

這到底是SRPG還是SPRG = ="
有好幾個地方都打SPRG......

PC版劉備傳狂點劉備圖像的某個點會有劉備等級99......

03-17 14:03

又回歸人間的老骨灰
還真的是錯字連篇,我頭昏了我。orz...
感謝提點,修正中…03-17 16:59
午夜人偶劇場
英傑只玩過步兵一開始不能斜砍的PC版而已
聽說後來的移植版攻打蜀地的時候多了個巴西之戰?

想當初做過最瞎的事就是英傑傳和曹操傳來個同步玩w

03-17 14:25

又回歸人間的老骨灰
二款同時玩啊,那很累吧。03-17 17:04
林小月
好文推推的啦

小時後第一次玩還玩到卡關不玩
事隔了一些年歲想起來以後在國高中左右才破台的XDDDDD
真的是懷念非常ㄒ口ㄒ!

03-17 17:44

又回歸人間的老骨灰
其實我破關的時侯,是高中玩的。03-18 08:46
任孤行
電腦有玩過
還有一堆什麼曹操傳 孔明傳
哈哈 還幫朋友過關雷

03-17 17:50

又回歸人間的老骨灰
任兄是用兵奇材?03-18 08:49
阿章
我的印象是PC版先出的,後來才出SFC版,好像差了半年左右...

03-17 19:05

又回歸人間的老骨灰
我查了一些中文的介紹網,有幾篇是說SFC版先出。
也有幾篇是說PC版先出。

不過年份太相近了。03-18 09:00
柳橙橘子
歐~英傑傳
我玩最瘋的是毛利元就和曹操傳
當初玩曹操傳的時候 為了讓典偉活下來傷腦筋想很久
毛利元就是好不容易隆元練的嚇嚇叫 結果他就領便當了 囧
唉~好玩的英傑傳怎麼都不出續作勒

03-17 19:27

又回歸人間的老骨灰
不出也好,這系列留在最成功的作品也不失為一件好事。

而且後面還有出決戰跟三國戰記。

故事一樣,但玩法更多變,你可以看成是這系列的延續作。03-18 09:04
四源咲夜
曹操傳可是我當年98的風雲人物啊...

光要破就想到頭都爆了...

想當初還拿這來溫習歷史...(我的媽啊..真好學..囧,.

03-17 19:42

又回歸人間的老骨灰
絕大多數會去研究三國跟信長的,有一半是被遊戲影響。03-18 09:05
阿章
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%9C%8B%E5%BF%97%E8%8B%B1%E5%82%91%E4%BC%9D
恩恩,日本的維基也是說pc版先出哦~~~我記得沒錯,看來還沒老到失智~

03-17 20:01

又回歸人間的老骨灰
可惜沒著名出售日期。03-18 09:06
medicine
只有玩過PC中文的孔明跟曹操傳@@

N多的關數加上熟識的人物劇情著實沈迷了好一陣子 >V<~

03-18 00:41

又回歸人間的老骨灰
我只差元就傳沒玩。03-18 21:00
阿駒
玩過孔明傳和三國志英傑傳@@
尤其英傑傳被我拿出來不知道玩了幾N次
真的很好玩@@
可以適當地用轉換書改兵種
或者被逼迫練簡雍之類的雜雜-.-
還可以讓關羽在麥城之戰活下來
將來可以出來幫助一臂之力
是款很好玩的遊戲!!!!

不過曹操復活讓我太吃驚了....還沒打贏過

03-18 01:33

又回歸人間的老骨灰
孔明傳比較差了點,不論兵種平衡性與遊戲的難度設計。
比較沒挑戰性。03-18 21:01
K730509
終於介紹到這款遊戲了 大家應該都知道固定武將單挑的設定吧 其實單挑完畢升級在選重新戰役就可以一路洗等級 不過這款遊戲難度已經算很簡單了再洗就沒意思了 支線內容真的挺豐富的關二哥敗走麥城逃跑成功就可以繼續使用他 我還有故意失敗讓劉備發火去攻打孫權過 每打下一個城東吳就會派人來和解 最後一路打到建業才強制和解結果東吳的名將也都變成我方的 玩到後面幾關就靠著孔明龐統狂放洛雷小白龍大火龍之類的法術加上投石車大隊和無恥大德劉備就輕鬆推了!(話說長板坡我可是逆轉把曹軍全滅 街亭我也把師馬殺的丟盔棄甲為什麼戰役結束還要強制我撤退阿)

03-18 07:29

又回歸人間的老骨灰
其實蠻難介紹的,一方面是我不想介紹攻略文。
而要深入介紹一些人沒想過的東西,又有點難。03-18 21:03
JACKIEFUNG
我是只有玩過PC版的英傑傳, 所以不太了解SFC版的
不過有一些PC版的資料可以提供
1. 步兵一轉(長兵)就可以斜砍了
2. 策略值是會受到智力影響的(導致張飛升等升很慢...)
3. 沒有無限練功(只能靠策略練功)
4. 有密技可以將金錢變10000, 劉備等級99
5. 單挑畫面是比較傾向真人比例的
參考影片: https://www.youtube.com/watch?v=zzIWZROg0BE
(3:33就是關羽對華雄, 8:14就是張飛對呂布)
話說就只有關羽, 張飛跟呂布有專用模組, 其他都是大眾臉...

其實英傑傳的平衡並不能說做得很好
二轉之後尤其明顯, 剪刀石頭布失衡得很嚴重
結果就是近衛隊當道(兵力, 移動力, 攻擊力都是頂級)
投石車到晚期根本就打不下去(走太慢了, 防禦力及兵力也不高)
就算是用密技變成99級的劉備在戰場上都不過是條可憐蟲......
晚期會用的兵種大多是近衛隊, 步兵跟妖術師(後二都只是作為補給機的存在...)

這代沒有反擊系統, 以及兵力多寡不會影響攻擊力
所以人物等級反而不是致勝的最大關鍵(99級的劉備跟97級的曹操都不過是好看而已...)
如何先發制人才是這遊戲的一大學問

03-18 12:55

又回歸人間的老骨灰
會嗎?

我玩SFC版,各兵種平衡的不錯,
騎兵雖然強勢,但天生的弱點也很多。

像移動限制重,沒辨法回血,步兵有補血計。
弓兵在集火上的優勢還算明顯,而且這類的部隊本來血防就不可能高。

劉備有仁德這個超強的補血技,
加上本身能力不算差,還算是非常實用的部隊。

有興趣的話,可以試試SFC版,我玩過後是覺得各方面都還算非常OK。

另外請教一下士氣值在PC版才有,這值有啥用?03-18 21:15
killer
玩過孔明傳(PS)跟英傑傳(SFC)

英傑傳難度真是差太多了

基本兵種相剋很明顯

不過我還是慢慢過了 沒有偷偷撤退喔@@

03-18 14:31

又回歸人間的老骨灰
劉備有一關可以連續說服三人,
一次升三級,那關可以反復操作練到99。03-19 09:08
我是最弱的
單論遊戲性我比較喜歡大陸那邊的曹操傳mod新英傑傳,
國小玩這舊英傑傳時快瘋了,超難打,又是在網咖玩相當花錢,
那時也沒資料攻略可以參考,靠著努力和毅力以及修改大師過關....。

英傑傳敵人等級是固定的,曹操傳會隨上場人員而調整,後者我比較喜歡,
不過我還是希望武將能有特殊職業或獨有技能,像機戰一樣,
不要只是強化後的小兵,打起來比較沒意思。

03-18 17:02

又回歸人間的老骨灰
這沒辨法,英傑傳是初作,難免有不足之處。

曹操傳有作出兵器技能,算有補足這群名將的特色了。03-19 09:12
斷獄破
英傑傳,最近又開始重玩了
計謀特威的
初期有個中等火計或水計可以一回合內讓有名武將撤退
無法迴避的設計實在是大幅增加難度
最終戰前劉備回憶黃忠跟嚴顏的身影實在是令人落淚啊!

03-18 20:02

又回歸人間的老骨灰
不知道為啥光榮設計他們二個一定要死。ORZ...03-19 09:17
瑪珂.傑羅亨
時代的眼淚(感動) 真懷念.....

03-18 23:19

又回歸人間的老骨灰
這遊戲我高中時侯玩的,破過一次而已。03-19 09:19
JACKIEFUNG
我不知道SFC版是否有調整過
PC版的話
要說移動限制大, 發石車其實沒好到那裡啊...
有膽進入樹林的話, 到關卡完結時恐怕還沒有跑出來......
再來弓兵系要員本來素質就沒有很好
要比攻擊力, 騎兵攻擊騎兵, 比起發石車攻擊騎兵的傷害算是不相伯仲
但防禦力跟兵力差太多了, 發石車一被摸到差不多就不行了
對於沒有反擊設定的英傑傳來說, 射程反而變得不太重要
還有一整關就是脫隊, 馬就只有兩匹, 劉備, 諸葛亮等都搶著要了
騎兵沒法補血, 有補血機就行了
還有就是, 一關就那十幾個出擊配置, 真的有位置留給發石車嗎...

士氣值主要是影響部隊攻防
太低會有機會陷入混亂, 到0的話有機會即時撤退
被攻擊, 受到策略妨害時會下降
進入村莊, 鹿呰, 受到策略回復時會上升
一些事件也會有影響(例如破解八門金鎖, 長沙的水計會造成敵全軍士氣減半)

我是想不到原來只有PC版有士氣這回事
因為騎兵系跟軍樂隊的所有策略都是與士氣有關的啊
兩版本的差異還真大

03-19 00:06

又回歸人間的老骨灰
SFC版攻擊時,必反擊,所以讓步兵有點小優勢。

而投石車的射程也令人滿意,活用ZOC,敵人不是那麼容易接近。
另外騎兵的弱點除了移動限制多以外,能用的計謀也少。

可能是我在玩這類遊戲比較偏重各兵種的應用吧,
所以才不絕得騎兵優勢多,你可以玩看看SFC版看看。

不過移除了士氣設定,真的很可惜,感覺更有部隊作戰感。ORZ...03-19 09:24
河馬
三國志英傑傳PC版本我有破關@_@
其實他可以不用讓關羽死掉,如果你在特定關卡讓關羽順利逃脫的話
在最後跟曹操決戰的時候關羽在前幾關會回歸隊伍

我覺得英傑傳的配樂是系列中最好聽的,比起後面幾代的配樂
我真的覺得後面的曹操傳 孔明傳的遊戲製作不夠用心Q_Q
真的很可惜

03-19 00:42

又回歸人間的老骨灰
孔明傳真的比較小品了,但曹操傳的製作可是非常的用心。
各方面都比英傑傳來得進步。03-19 09:26
JACKIEFUNG
從兩版本HP表示的差異可以看出

PC版是兵力
SFC版是耐久

SFC版已經有將領"個人化"了, 所以變成沒有士氣
再看SS, PS, GBA版都是沿用SFC版
而打後的孔明傳, 曹操傳都是繼續這樣的設定
想大概是"部隊制"做不好的關係吧
至於士氣值方面我覺得是沒有做得很好, 被拔掉也不是無道理的

我玩曹操傳也是偏重各兵種的應用啊
曹操傳的騎兵跟英傑傳(PC)的騎兵是兩回事
曹操傳的弓兵跟英傑傳(PC)的弓兵也是兩回事
才會說PC版的英傑傳平衡造得不好(當然也是現在才知道不同版本設定的不同)

03-19 14:13

又回歸人間的老骨灰
聽你這麼一說,好像變成了二個遊戲一樣。XDDD

也許落差真的很大,光是攻擊、反擊就有差別了,
加上士氣設定與兵種強弱平衡,玩起來PC版好像存在不少問題。

另外你說弓兵不強的一項主因是劉備沒有強的武將是弓兵。>"<03-20 08:12
游牧民族
還是超任版本畫面比較優

我也只玩過sfc版本

我家還有功略本喔

不過是pc版的 哈

03-19 18:24

又回歸人間的老骨灰
那本攻略本我也有,不過當時看的時侯還覺得奇怪,
怎有些設定跟SFC不一樣,連兵種造型也有修正。

我還想說是不是同一款。ORZ...03-20 08:05
羽山秋人
英傑傳讓我覺得最棒的就是可以改變歷史 表面上好像關羽死了 可是到了後面變成近衛隊出來

當時算是第一款玩起來很深刻印象的其中一款遊戲 孔明傳就真的挺有難度的 玩到司馬懿的章節去了

司馬懿的能力太變態了 自從他的兵種變成皇帝後

03-20 02:25

又回歸人間的老骨灰
孔明傳後面有設計出許多新兵種,不過可惜的是只有敵人有。03-20 09:35

最近也在玩這片
SFC的
以前沒全破,最近在玩
敵人還是跟以前一樣超強= =

要有效打敗敵人,就要用兵種相剋來打
不然都被幹假的...

而且一關可以打超久...
還沒破關中= =

03-20 16:30

又回歸人間的老骨灰
這遊戲難度咩,是還好,反正可以無限練功。03-22 08:31
N
終於等到英傑傳了XD(灑花)

我只有玩過PC版 而且是國小之前的事了~

印像最深刻的是沒讓關羽活下來QQ...

後來玩曹操傳就非常謹慎的讓典韋跟郭嘉還有夏侯淵活了下來

而且順利的玩到英雄路線~

看到孔明魔化還真是有不同感覺呢XD

03-20 23:28

又回歸人間的老骨灰
其實遊戲中有個小缺點,就是活下來的人後面都沒劇情台詞。ORZ...03-22 08:36
友澤 亮
PC版的單挑是真實比例的看起來比較帥XD

不過SFC版之後可以撤退騙經驗,裝備比較多是迷人之處,

PC版雖說有修改器可以用,但所有人都裝神兵,就不覺得神兵很神了ORZ

SS版跟PS版,值得一提的地方是光榮有發售中文版,而且半身像很精美XDD

最後、應該是攻略寫錯了,我實際玩PC版的經驗,是長兵就可以打橫的,

不過PC版太難沒耐心玩到破過就是了,SFC版有各式各樣的裝備可以裝,

還有劉備噁爛的仁德系列的策略XDD

玩起來不修改寶物也沒差,PC版的話則是不修改寶物會相對的難,

因為PC版的寶物只要攜帶就能發揮效果,

而用修改器一看很多敵人的常上場的大將,都有+攻防的寶物ORZ

03-21 01:29

又回歸人間的老骨灰
看來PC版的難度比SFC版大得多,光是劉備沒仁德就戰力大減了。03-22 08:43
想加入遊戲製作
http://www.gamebase.com.tw/forum/3208/topic/88699918/1?time=1267635154

這款是大陸玩家自製的三國 很有創意很不錯

[FS]威風曹操傳V2,最新MOD遊戲(PC@繁中@exe@225MB) 【遊戲名稱】:威風曹操傳V2

【遊戲類型】:戰棋(曹操傳改版MOD)

【遊戲語言】:繁中

【遊戲平台】:PC

【解壓密碼】:

【檔案大小】:225MB

【檔案內容】:免安裝,即可遊戲

【遊戲簡介】:
 

  2008年10月15日發佈過一個威風曹操傳V1.0版,時隔整整15個月,威風曹操傳V2版終於與大家見面。

  

03-21 05:47

又回歸人間的老骨灰
修改遊戲很累,尤其是只因一時熱血而修改的玩家大都會想放棄。ORZ03-22 08:45
Eric
感謝板大的分享,
因為時間過得很久了,在下也差點忘了這系列了說。

不知道是不是自己的記憶有所出入,
印象裡當時在跑這塊game是用486的Dos來跑說...
不過,板大上面的資料是顯示win_98版本的...
唔...應該小弟的記憶有點錯亂...

這系列真的是蠻有趣的,耐玩度很高...
話說回來,90年代不僅是光榮,也有很多優質的國產SLG...
嘛~扯遠了,
這款遊戲讓在下印象最深的地方,
大概就是那種設定以逃跑為勝利條件的戰役吧!
有時會嚇出一身冷汗呢~!
另外就是有時太過托大,結果被電腦用計略消耗士氣給打臉...冏

總之,真令人懷念呀...(茶)
整體來講這系列的遊戲性不會比─
三國志、信長之野望、提督之決斷及成吉思汗等系列來得差。
不過看看今天的光榮...
老實說,小弟對無雙系列已經到厭惡的地步...

以上是個人意見,板大看看就好~ ^.^"
順帶一提,小弟也蠻喜歡CAPCOM出在任天堂的吞食天地系列。

03-21 14:43

又回歸人間的老骨灰
1995年2月発売(PC-9801版)。
その後Macintosh版・MS-DOS版・
Microsoft Windows版・
セガサターン版・
スーパーファミコン版・
プレイステーション版も発売された。

2005年にはゲームボーイアドバンス版も発売されている。
2003年に発売されたコーエー25周年記念パックのVol.4(Windows)に復刻収録されている。

コーエー定番シリーズの一つとして廉価版(Windows)も発売されている。

以上是全版本順序,你一看便知。03-22 08:54
小柯
恩~
有玩過,玩到前半就無玩了,(被巴)
看來要找個時間翻出來玩玩看,
邊看電視邊玩+金老師(PS版),
應該可以順利的玩下去(´・ω・`)

03-21 15:07

又回歸人間的老骨灰
這遊戲不需要用到金先生吧?

錢的用處也不太大,因為裝備的效果不強。
不過多買買補品也是不無小補就是了。XD03-22 08:58
Teno
哇~那幾張插畫好有魄力,氣勢十足!!!

03-21 16:42

又回歸人間的老骨灰
那位是光榮的御用畫師正子公也。03-22 08:59
野格伯伯
個人最愛曹操傳
單是開頭音樂已經將我吸引住了,超好聽!!
而且某些劇情真的挺感人
例如典韋之死,很難救他也很感人
這遊戲當你某些人物沒有升級
真的很難輕鬆打到最後
就像劉曄這個人真的超難練
但他升級的威力真的非常驚人...
期待樓主能介紹曹操傳!!!

03-21 18:40

又回歸人間的老骨灰
曹操傳啊,你要多等幾期了。03-22 08:59
NT31723
好懷舊的系列啊
記得買的第一款PC GAME就是孔明傳,之後才補齊英傑傳
因為這些遊戲,認識很多好朋友
英傑傳劉備不打密技的話真的超難玩
尤其是長坂坡之戰
毛利元就傳在補習班有看過同學玩
織田信長傳就沒印象了
到高中時經由朋友的介紹才知道有曹操傳
曹操傳算是這系列最完整的作品
寶物的功能比英傑傳、孔明傳更多樣化
至少要玩三遍才能知道所有的劇情
個人最喜歡的系列是英傑傳
比較喜歡蜀國的豪傑XD
這一系列真的很耐玩,直到現在,偶而還會拿出來回味一下
之前還看過有玩家自製東吳傳、新英傑傳
完成度也很高喔

03-21 23:04

又回歸人間的老骨灰
其實自製玩家真的不少。
這也是這遊戲之所以有名的地方。03-22 09:09
MYTH
我只玩過PC版英傑傳,SFC和PS版本從上面說的聽起來好像比較類似於曹操傳,
像是多了技能、會反擊、能補策略值之類的。

單純以英傑傳和曹操傳比,
我個人反而是比較喜歡英傑傳多一點,雖然很多人都說曹操傳是集這系列的大成,
我卻覺得他的系統設計的太雜而且平衡更差,
像是敵人的等級會隨著自軍的平均等級變動,一開始覺得很新鮮,
越玩越覺得沒有練功的快感,等於變相的把練功的轉變成了練寶物。

雖然沒有等級的優勢(除非你用BUG只派幾隻高手加上大量的低等雜魚出場),
但是強化了許多武將的人物屬性,加上寶物,就算不特意去練他的等級,
也會比一騎當千還要一騎當千,像是除了要救典韋的那場戰役,
其他戰役想讓他戰死其實還頗困難。

比較起來我是覺得英傑傳要好玩的多,雖然張飛關羽的武力幾乎到頂,血也不少,防也不低,
但是因為沒有格檔、沒有迴避(賊兵和武道家才會)、沒有反擊,
所以在等級接近,或是等差不多的情況下,被圍死的機率其實很大,
也就演變出長阪坡和彝陵是公認的難關,相同的關卡設計如果擺到曹操傳裡,難度一定大減。

士氣系統也是個挺特殊的存在,一個單位的士氣固定滿值就是100點,
雖然士氣下將造成的攻防降低並不會太多,
但是因為扣士氣的技能是全遊戲命中最高的法術,幾乎必中,
所以最少一次大概也扣20左右來講,
一個強將只要中了三次或是四次通常就要混亂了,
管你張飛關羽趙雲再厲害,士氣降為0就是退場,
當然這個系統也是有BUG,某些時候士氣到0不會退場,然後就變成練功的肥羊,
只是說撇除這個BUG以外,我覺得這個系統是相當成功的。

03-22 18:16

又回歸人間的老骨灰
其實SFC版是移除了士氣系統,加了反擊,與劉備多了仁德專用技謀。
像攻擊必命中無回避,這點一樣保留,所以不可能玩一騎當千。

而反擊是雙面刃,你攻擊敵人也會反擊,你被攻擊一樣會反擊。
這設計的好處是加快了攻略的速度,同時也增加了攻略的難度。

而攻擊無法反擊對玩家反而是比較有利的,
因為你可以集優勢戰力攻擊敵人最強的部隊,一次擊破而不損兵,
但如果有反擊系統的存在,就不能不損兵了。

這樣你懂了嗎?03-23 08:46
MYTH
沒想到不知不覺打太多,還得拆兩篇= =

兵種平衡方面,上面有巴友說弓兵很雞肋,騎兵太強勢,
我的想法比較不一樣,騎兵攻高防中血高,步兵攻中防高血中,弓兵攻中上防低血少,
以數值上來講騎兵真的比較強勢,
但是實際在玩的時候,騎兵只能走平原,只能打上下左右,攻擊面有限,被攻擊的次數很多,
所以騎兵有點肉盾的性質,這麼設計我個人覺得還算合理,
而弓兵因為轉成發石車以後的移動太低了,整個效用被拖垮,不過我覺得這是關卡設計的關係,
在某些以防守為取向的關卡,或是在你不是練功狂的情況下遭遇到敵軍的發石車攻擊,
才會發現他的可怕,
但是這類的戰棋遊戲,幾乎都是我軍攻敵軍守,
不管任何職業,只要他的移動太低,幾乎就等於判了死刑,
而剪刀石頭布的部份這倒是真的有矛盾,因為騎兵原始的攻擊力設計就比弓兵高,
所以在弓兵打騎兵和騎兵打騎兵上面幾乎看不到有什麼優勢存在,變成只能從某些地形(像是城裡),
被遠距的發石車圍毆到快死掉才會發現他的優勢,這點就真的是很可惜。

03-22 18:17

又回歸人間的老骨灰
其實投石車這兵種應該要分類出來,而不是歸在弓兵裡。
這到後幾作開始作區分。

步兵最高級的戰車,後來一樣被分類出來當一個獨立的兵種,
也是基於同一個道理。

而你說弓兵打騎兵不優勢,那也不對,
如果沒相克性,那弓兵不就更不濟事,
所以效果還是很明顯的。XDDD

一般會認為弓兵不強的一大主因是用弓的武將,
多半不強,這才是主因。03-23 08:49
笨狗
英傑傳我自己還滿喜歡的,
第一次玩的時候硬是卡在最後三連關...
幾年後重完總算是把這遊戲全破了=口=!

另外,印象中當時在玩的時候的難題之一就是,
如何讓關羽和龐統可以一起不死OAO"

03-22 18:17

又回歸人間的老骨灰
其實玩一遍就能胸有定計了。

要讓那二人不死簡單,
但要在長坂與夷陵快意恩仇才是正常難度下的大難題。XDDD03-23 08:52
月火
好懷念以前的曹操傳啊
用手擋劍擋槍擋箭的典韋
龐德放在城樓就卡得死十支西涼騎兵加馬超了,李典樂進完全被比下去(汗
有生以來玩最多遍的SLG(姆指

原來還有信長傳(驚
同樣是98年的出品,竟然聽都沒聽過

03-22 21:58

又回歸人間的老骨灰
李典才是曹操傳裡最強的步兵,有在用果子的就知道我在說啥了。XDDD03-23 08:57
N
曹操傳的話 我記得赤壁之戰郭嘉會活躍一下 典韋跟夏侯淵之後有沒有台詞我有點忘了

不過典韋死後的寶物跟他的命讓很多人難以取捨呢~

03-23 01:28

又回歸人間的老骨灰
我有試過,絕大多數都沒台詞了,變單純的龍套武將。03-23 09:08
得與
劉備投連點30下99等
PC版可以砍檔案無限練功
後期可以打的很輕鬆
不過就變的很無趣了
在正常的情況下破了長板坡是很爽的一件事

03-23 07:39

又回歸人間的老骨灰
哈,大破長板的確是人生快意之事。03-23 09:14
推坑小幫手
超懷念的
除了毛利元就外我都玩過
只可惜現在沒有新的英傑系列..

03-24 15:05

又回歸人間的老骨灰
天王兄有興趣,可以玩一下PS2的決戰系或三國志戰記系列。
這二個系列其實也可以視為另類版的英傑傳,而且遊戲性很高。

其實光榮照這系統在開發下去是有道理的,
這系列到曹操傳後,能玩的花樣越來越有限了,
常常是換湯不換藥,多作幾款反而會落得跟現在無雙系列一樣的下場。03-25 08:35
立志成為優秀作家者
我玩的是SFC版,當初超迷這遊戲的
之後玩到關羽沒死'張遼加入,讓我印象很深

03-24 20:10

又回歸人間的老骨灰
那你看到上面的SFC畫面一定很懷念吧。
我也是SFC版起手的,握手。03-25 08:39
一‧閃‧遊‧俠
首先感謝骨灰大終於介紹到三國英傑傳了
光榮英傑傳系列中 這款算是我的SLG啟蒙遊戲
記得當年剛接觸時簡直驚為天人 (PC版)

再幫補充PC版密技
平常劇情.整備畫面中 滑鼠狂點劉備頭像右上(還是左上?) 會出現一個小視窗
點選之後劉備直升99級 + 金錢999
算是對SLG苦手的小小福音

最後這篇的重點在於
英傑傳系列中的曹操傳
有坊間神人自行做出許多MOD

有一款 新.三國志英傑傳 即是基於原英傑傳跟演義的內容加以整合強化
不論是畫面或是劇情 甚至是遊戲難度
都可以說是完美版的三國志英傑傳

所以這款強烈推薦骨灰大
也期待來日能有這麼一篇介紹文了

04-07 18:27

又回歸人間的老骨灰
看看吧,我很少介紹同人作。04-08 18:18
一‧閃‧遊‧俠
關於骨灰大還沒接觸的元就傳
我倒是有一點心得提供

這款算是較不討喜的一作
主因在於戰場地圖過大 後期更有無限生兵點 真的是會打到抓狂
另外兵種分類雖多 但是強勢的還是只有2.3種

不過優點還是有的
遊戲在歷史的描述上算是十分生動
毛利家與尼子家的恩怨情仇 以及毛利家對於戰國時代的影響力

尤其是遊戲初期幾話 真的會深深體會到毛利家在戰國初期強豪環伺下的艱困
以及毛利元就為什麼會被稱為智將的原因

三矢之誓更是維持毛利家的重要信念

基於以上優點
元就傳還是有一玩的價值
不過前提是要玩很久就是了 (印象中好像50話)

04-07 18:41

又回歸人間的老骨灰
這系列其實話數真的不少。04-08 18:18
SivaChen
網路三國封面-正子公也
純粹看到正子公也的插圖~讓我想起國中沉迷的第一個網路遊戲-網路三國

當時台灣只有石器時代(日本)、天堂(韓國)、網路三國(台灣)這三款OLG呢^^"

網路創世紀UO因為台灣當年沒代理,台灣幾乎都是玩私服,小弟就沒算進去嚕~

09-05 21:53

又回歸人間的老骨灰
那款我就沒研究了,一部分是我玩TV居多,一部分是我沒在玩網遊。09-06 17:13
IDWhat
我家還有SS的英傑傳跟元就傳
最搞不懂的是繼承元就能力的是安國寺
偏偏元就練最高等
我覺得gba的頭像我比較不喜歡

02-03 01:03

又回歸人間的老骨灰
我比較習慣以前的頭象02-05 22:29
gamer704
請問大大可以分享三國志英傑傳PC版的嗎?! 可以的話麻煩私信給小弟。

11-14 17:18

又回歸人間的老骨灰
我沒玩過PC版,這方面幫不了你。冏11-16 12:53
小順
1995年的PC版畫面怎麼像DOS版,是不是貼錯圖了?

11-02 00:04

又回歸人間的老骨灰
網路上找的11-07 17:29
藤藤冰嵐
抱歉來打擾
關於曹操傳想問幾個問題

玩過兩遍(N年前+最近回味)都沒吃過甚麼果實

今天才知道原來吃果實會影響甚麼
不過還是有些不了解



為什麼騎兵要吃智力果? 精神不是魔法攻擊用到的嗎 ?
為什麼法師系的要吃武力果 ?


另外如果有角色要裝備玉璽的話,應該就不用運氣果了吧
是嗎?

謝ˇ謝

12-09 04:17

又回歸人間的老骨灰
太久遠了,有些忘的差不多了,不過騎兵吃智果記得只是要提升計謀的避率,法師加武果只是要加普攻的攻擊力,但其實都很沒太大的助力。最後一個問題,我忘了玉璽的功能是什麼了。12-10 18:10
璀璨輝煌
PC版難度比較硬,結陣、變陣,運用的好,每回合放計略練功衝等,我甚至麥城也可全滅敵軍!

02-23 08:10

又回歸人間的老骨灰
pc版我是真的沒摸過,但玩過的好像印象都很深刻。02-23 20:12
jimmy
超懷念的,我還記得這遊戲的等級高就是一切,關羽和張飛就算能力好還是會被幾個小兵吊打。
後來的曹操傳就可以厲害的武將擋好幾個小兵。

我也記得英傑傳的劉備常常被「劇情殺」,給玉帶,說斬顏良的是關羽,又在文醜死後逃跑都會莫名其妙的被殺XDDD
後來我自己改曹操傳也參考了這種設定,主角雖然是曹操,但是劉備經常因為選錯選項而在R劇情中死亡[e12]

10-24 12:42

ying
希望有重製再次於世代主機的一天,以前在PS1跟SS版破關好幾次英傑傳

09-20 19:57

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