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2016秋活記錄 - 発令!「艦隊作戦第三法」

作者:千鶴◇艾爾莎│2016-12-05 19:06:54│巴幣:0│人氣:321
2016秋活記錄 - 発令!「艦隊作戦第三法」

提督:千鶴エルザ
提督等級:104 > 104
戰備資源:油、彈、鋼、鋁、高速修復材x
作戰消耗
作戰期間:2016/11/18 ~ 2016/12/09

主要作戰:E1甲 完成、E2甲 完成、E3甲 完成、E4乙 完成、E5甲 完成
捕撈作戰:朝風 完成、山風 未完成春風 未完成
作戰成果:


E1:海上輸送作戦【甲作戰完成】
作戰海域:本土近海諸島補給線
作戰難度:7☆
消耗資源:約 890油、566彈、0鋼、0鋁、高速修復材x12

  老樣子是個非常親切的E1開局,雖然BOSS非常的硬,要穩拿S勝並不容易,但只要對潛裝備上到能夠穩定A勝的程度,其餘塞滿輸送裝備,即可維持穩定的輸送量,並無太大難度,而且BOSS戰發揮得好仍然有機會S勝,加快輸送速度。

作戰報告:
== 甲作戰開始 ==
== 運輸作戰 - 420TP ==
出擊艦隊配置:
1.ACFHL:日戰 A勝,49TP
2.ACFHL:日戰 A勝,49TP
3.ACFHL:日戰 A勝,49TP,高速修復材-3
4.ACFHGIJ:大破勸退,高速修復材-3
5.ACFHL:日戰 S勝,70TP,L:邂逅鹿島,高速修復材-2
6.ACFHL:日戰 A勝,49TP,高速修復材-1
7.ACFHL:日戰 A勝,49TP
8.ACFHL:日戰 A勝,49TP
9.ACFHL:日戰 S勝,70TP,高速修復材-3
10.ACFHL:日戰 S勝,56TP
== E1(甲) 作戰完成 ==




E2:本土防空戦【甲作戰完成】
作戰海域:本土沖
作戰難度:9☆
消耗資源:約 9,471油、8,694彈、2,255鋼、6,532鋁、高速修復材x34

  E2打完後個人覺得整體算是簡單,但也並不好打,道中的勸退率稍微偏高,即便使用了雙秋月型,每個空襲點幾乎都有發動對空CutIn,但仍然有機會被勸退,J點若是遇到戰艦TA級,勸退率更是非常之高。
  但相對的,只要能熬進王點,要拿S勝並不難,即便道中狀況非常不好,王點仍有機會拿下A勝,多少削一些血量,斬殺時BOSS強度體感上也並無太大差異,連勸退4場後,進王一次就斬了,基本上只要撐過道中的摧殘,進了王點一切好說,算是多打幾次就會通過的難度。

作戰報告:
== 甲作戰開始 ==
== 殲滅作戰 ==
= 決戰支援 開始(砲擊支援) =
= 基地航空隊一隊 出擊 開始:1.J、J =
= 基地航空隊二隊 防空 開始 =
出擊艦隊配置:
1.CGJIKO:夜戰 S勝,高速修復材-1
2.CGJIKO:夜戰 A勝,高速修復材-4
3.CGJ:大破勸退,高速修復材-1
4.CGJIKO:夜戰 S勝,高速修復材-4
= 基地航空隊支援 開始:1.O =
5.CGJIKO:夜戰 S勝,高速修復材-3
6.C:中破勸退,高速修復材-1
7.C:大破勸退,高速修復材-1
8.CGJ:中破勸退,高速修復材-1
9.CGJIKO:夜戰 A勝
10.CGJIK:大破勸退,高速修復材-2

11.CGJIKO:夜戰 A勝,高速修復材-4
12.CGJIKO:夜戰 S勝,高速修復材-2
== 斬殺行動 ==
13.C:中破勸退,高速修復材-3
14.CGJIK:大破勸退,高速修復材-2
15.CGJIK:大破勸退,高速修復材-3
16.CGJIK:大破勸退,高速修復材-2
17.CGJIKO:夜戰 S勝
== Zara Ending Attack,E2(甲) 作戰完成 ==




E3:発令!艦隊作戦第三法【甲作戰完成】
作戰海域:本土沖太平洋上
作戰難度:11☆
消耗資源:約 10,251油、8,557彈、4,829鋼、5,735鋁、高速修復材x52

  E3整體打下來,個人覺得難度中等,參考許多人的打法,即便無破甲,斬殺也不是那麼難,加上確切破甲條件不明,所以並沒有進行破甲,再者上場的艦娘整體練度並不是很足夠,進王點雖然不難,但受傷率不低,進王後也未必可以發揮得很好,時常僚艦收不乾淨,進夜戰都在清僚艦,導致對王傷害嚴重不足,削血期甚至有好幾場夜戰打完,缺削不到100滴血的情況發生。
  斬殺過程中,換了雪風試圖以魚雷CutIn高傷收王,但因無破甲的關係,雪風即便雷C最高也只打出了約80幾的傷害,最後斬殺時日戰收的很乾淨,僅剩約300HP的BOSS及殘血Wo改,且夜戰全員無破,神通收掉Wo改後,傷害紮實的由剩餘的五艦平均的打完。
  E3雖然無破甲要斬殺也並不是太難,但因為夜戰無法打出非常高的傷害,日戰僚艦必須收的很乾淨,並且夜戰也得發揮的好才有機會斬殺。

作戰報告:
== 甲作戰開始 ==
== 殲滅作戰 ==
= 決戰支援 開始(砲擊支援) =
出擊艦隊配置:

1.BEILQ:夜戰 S勝,高速修復材-4
2.BEIL:大破勸退,高速修復材-2
3.BEILQ:夜戰 B勝
4.BEILQ:夜戰 A勝,高速修復材-4
5.BEILQ:夜戰 A勝,高速修復材-4
6.BEI:大破勸退,高速修復材-1
7.BEILQ:夜戰 A勝,高速修復材-5
8.BEILQ:夜戰 A勝,高速修復材-3
9.BEILQ:夜戰 A勝,高速修復材-4
10.BEILQ:夜戰 A勝,高速修復材-7

11.BEILQ:夜戰 A勝(193/390),高速修復材-4
12.BEILQ:夜戰 A勝(181/390),高速修復材-1
== 斬殺行動 ==
13.BEILQ:夜戰 A勝(54/390),高速修復材-3
14.BEILQ:夜戰 A勝(108/390),高速修復材-2
== 艦隊配置更換2 ==
15.BEIL:大破勸退,高速修復材-1
16.BEILQ:夜戰 A勝(110/390),高速修復材-2
17.BEILQ:夜戰 A勝(155/390),高速修復材-4
18.BEILQ:夜戰 S勝(0/390)
== 雪風 Ending Attack,E3(甲) 作戰完成 ==



E4:シャングリラ捜索追撃 艦隊前進配備【乙作戰完成】
作戰海域:MS諸島北部
作戰難度:12☆
消耗資源:約 9,377油、13,344彈、1,721鋼、鋁、高速修復材x47

  詢問了許多友人實際打甲的經驗,連艦池、練度、改修都高出我許多的提督,都覺得有如地獄再現,加上並不是很缺甲板,所以果斷選擇了乙作戰。
  運輸作戰階段,道中勸退率中等,只要能進王點要拿S勝並不難,不過有一場發揮不好MISS許多次,最後只拿了A勝,所以多運了一場。
  而討伐作戰整體上來說也不難,狀況好基本上要夜戰S勝並不難,斬殺時甚至狀況非常的好,日戰直接就斬殺了,乙作戰整體來說,並無太大壓力。
  

作戰報告:
== 乙作戰開始 ==
== 運輸作戰 - 260TP ==
= 道中支援 開始(砲擊支援) =
= 決戰支援 開始(砲擊支援) =
出擊艦隊配置:
1.CH:大破勸退,高速修復材-2
2.CHKM:夜戰 S勝(195/260),65TP,高速修復材-5
3.CHKM:夜戰 S勝(130/260),65TP,高速修復材-4
4.CHKM:夜戰 S勝(65/260),65TP,L:邂逅萩風,高速修復材-3
5.CH:大破勸退,高速修復材-4
6.CH:大破勸退,高速修復材-3
7.CHKM:夜戰 A勝(20/260),45TP,高速修復材-5
8.CHKM:夜戰 S勝(0/260),20TP
== 運輸作戰完成 ==

== 殲滅作戰 ==
== 艦隊配置更換2 ==
9.OPSQ:大破勸退,S:邂逅風雲,高速修復材-2
10.OPSQV:夜戰 S勝(0/350),高速修復材-2

11.OPSQV:夜戰 B勝(350/350),高速修復材-3
12.OP:大破勸退,高速修復材-1
13.OPSQV:夜戰 S勝(0/350),高速修復材-3
14.OPSQV:夜戰 S勝(0/350),高速修復材-6
15.OPSQV:夜戰 S勝(0/350),高速修復材-2
== 斬殺行動 ==
16.OPS:大破勸退,高速修復材-2
17.OPSQV:日戰 S勝(0/350)
== 龍驤 Ending Attack,E4(乙) 作戰完成 ==


E5:渚を越えて【甲作戰完成】
作戰海域:MS諸島北部 B環礁沖
作戰難度:14☆
消耗資源:約 52,678油、36,747彈、26,330鋼、30,654鋁、高速修復材x191
  E5作戰點2真的開的非常痛苦,A點本身狀況不要太差,發揮的得當,都不會太難打,主要是道中花式大破,光是勸退就將盡快20次,最後直接刷兩組給糧艦,道中一路狀況良好,進王點超常發揮,全員無破進入夜戰,敵方也只剩王與殘血僚艦,無懸念輕鬆收掉,完成A點S勝3次的條件,隨後運氣很好直接抽到兩次二空母,直接就完成基地迎擊無損的條件,開啟作戰點2。
  從作戰點2開始的殲滅作戰,道中和作戰點1相比起來,簡直安全太多,除了O點以外,無損或擦傷的機率很高,即便是O點,頂多也就中破進擊,不像前段那般花式大破,各種姿勢都有,而王點「深海海月姫」雖然有著高達800的高血量,但由於核爆艦「長門」、「酒匂」、「Prinz Eugen」、「Saratoga」的極度高傷害,即便沒有進行裝甲破壞,對王仍然可以打出數百甚至上千的傷害,加上斬殺期「深海海月姫」並無型態變化,使得後段作戰整體難度下降許多,因此這也是千鶴第一次在最終作戰中挑戰甲級難度,並獲得第一枚甲種勳章。

作戰報告:
【作戰點2開啟條件】
條件1:A點 S勝3次 (甲級3次,乙級2次,丙級3次)
條件2:C點 S勝1次(甲級1次,乙級0次,丙級0次)
條件3:G點 S勝1次(甲級1次,乙級0次,丙級0次)
條件4:H點 S勝1次(甲級1次,乙級0次,丙級0次)
條件5:敵方空襲航空基地(AB點)時,基地無損害 並 制空確保 2次

【裝甲破壞條件】(作戰點2開啟後開始計算)
條件1:F點 S勝3次 (甲級3次,乙級2次,丙級3次)
條件2:P點 S勝2次
條件3:K點 S勝1次
條件4:U點 S勝1次
條件5:敵方空襲航空基地(AB點)時,基地無損害 並 制空確保 4次

== 甲作戰開始 ==
== 作戰點2開啟作戰 ==
= 道中支援 開始(砲擊支援) =
= 基地航空隊一隊 出擊 開始:H、A =
= 基地航空隊二隊、三隊 防空 開始 =
出擊艦隊配置:

1.B:大破勸退,高速修復材-1
2.BCGIHDA:夜戰 A勝,高速修復材-4
 條件3:G點 S勝 完成(1/1),條件4:H點 S勝 完成(1/1)
= 基地航空隊一隊 出擊 目標更變:G、A =
3.BCG:大破勸退,高速修復材-4
4.BCGIHDA:夜戰 S勝,高速修復材-7
 條件2:C點 完成(1/1),條件1:A點 S勝 (1/3)
5.BCGIHDA:夜戰 A勝,高速修復材-6
6.BCGIHDA:夜戰 A勝,高速修復材-7
= 基地航空隊一隊 出擊 目標更變:A、A =
= 基地航空隊二隊 出擊 目標更變:A、A =
7.B:大破勸退,高速修復材-1
8.BCGIH:大破勸退,G:夕立大破,神風護衛退避,高速修復材-2
9.B:大破勸退,高速修復材-1
10.BCG:大破勸退,高速修復材-3

11.BCGIH:大破勸退,高速修復材-4
12.B:大破勸退,高速修復材-2
13.BCGIH:大破勸退,高速修復材-5
14.BCGIHDA:日戰 C敗,高速修復材-8
15.BCG:大破勸退,高速修復材-2
16.BCGIH:大破勸退,G:足柄大破,夕立護衛退避,高速修復材-9
17.BCGIH:大破勸退,高速修復材-3
18.BCGIH:大破勸退,G:夕立大破,神風護衛退避,高速修復材-5
19.B:大破勸退,高速修復材-1
20.BCGIHDA:夜戰 S勝,G:神風大破,夕立護衛退避,高速修復材-8
 條件1:A點 S勝 (2/3)

21.BCGIH:大破勸退,高速修復材-4
== 艦隊配置更換2 ==
22.BCGIH:大破勸退,高速修復材-4
23.BCGIH:大破勸退,高速修復材-5
24.BCGIHDA:夜戰 S勝,高速修復材-3
 條件1:A點 S勝 完成(3/3)
= 基地航空隊一隊、二隊、三隊 防空 開始 =
25.BCG:大破勸退,高速修復材-2
 條件5:C點 敵方空襲航空基地,基地無損害 並 制空確保 (1/2)
26.BC:大破勸退,高速修復材-1
 條件5:C點 敵方空襲航空基地,基地無損害 並 制空確保 完成(2/2)
== 作戰點2開啟作戰完成 ==

== 殲滅作戰 ==
= 道中支援 開始(砲擊支援) =
= 決戰支援 開始(砲擊支援) =
= 基地航空隊一隊、二隊 防空 開始 =
= 基地航空隊三隊 出擊 開始:O、T =
== 艦隊配置更換3 ==

27.KNOPT:夜戰 D敗(592/800),O:北上大破,時雨護衛退避,P:翔鶴大破,夕立護衛退避,高速修復材-9
28.KNOPT:夜戰 A勝(419/800),P:夕立大破,時雨護衛退避,T:邂逅朝風,高速修復材-4
= 基地航空隊二隊 出擊 開始:O、O =
= 基地航空隊三隊 出擊 目標更變:T、T =
29.KNOPT:夜戰 S勝(0/800),高速修復材-7
30.KNOPT:夜戰 A勝(0/800),P:夕張大破,時雨護衛退避,T:邂逅酒匂,高速修復材-7

31.KNOPT:夜戰 A勝(0/800),高速修復材-6
32.KNOPT:夜戰 A勝(257/800),T:邂逅長波,高速修復材-5
33.KNOPT:夜戰 A勝(552/800),O:夕張大破,時雨護衛退避,高速修復材-9
34.KNOPT:夜戰 D敗(800/800),O:古鷹大破,夕立護衛退避,高速修復材-8
35.KNOPT:夜戰 A勝(640/800),O:Graf Zeppelin大破,時雨護衛退避,高速修復材-7
== 斬殺行動 ==
36.KNOPT:夜戰 A勝(589/800),高速修復材-9
37.K:大破勸退,高速修復材-1
38.KNOPT:夜戰 A勝(526/800),高速修復材-8
== 艦隊配置更換4 ==
39.KNOPT:夜戰 A勝(454/800),高速修復材-5
40.KNOPT:夜戰 A勝(731/800),高速修復材-7

41.KNOPT:夜戰 S勝(0/800)
== Prinz Eugen Ending Attack,E5(甲) 作戰完成 ==



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