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【資料】Wanzer發展史 - 雷霆任務

作者:又回歸人間的老骨灰│雷霆任務│2010-02-08 09:14:57│巴幣:10│人氣:2777
文章來源:http://www.ffsky.com/article/a5020

Wanzer發展史

-------Wanzer發展簡史----------

1999
OCU Kirishima Industry(霧島重工)的前身--霧島自動車工業 株式會社創立。

2000
Landolt博士發表與Actuator相關的新論文

2010
Actuator半永久性機械完成

2012
EC 英國的Sender公司創立

2020
EC 德國 Waleshdaen大學的Landolt博士接受Schnecke公司的資金援助,
開始了人型作業機械的開發。
預定在Wanzer上使用的獲得不錯評價的Actuator。
為了達到Schnecke公司所構想的「像人類那樣行動的作業機械」,
同時使其盡可能作為商品實用化,開發計劃被延遲了。

2025
在Schnecke公司的研究資金注入下,
ACTUATOR的小型化成功--MICRO ACTUATOR誕生。
Wanzer的試作機Wandering Walking(WAW)完成。

在向國內外銷售的同時不斷尋求資金援助,
由於跟現有的作業機械相比其性能效率仍然不足,
所以迫切需求資金來繼續改進。

2026
USN軍方委託Diable Avionics公司開發裝備有Manoeuvre Radar(機動雷達)
的新型排雷用極限環境作業車輛的過程中,
考慮應用現有的WAW技術,Schnecke公司參與了合作計劃。
而後同意Schnecke公司要求開發加入WAW技術的反步兵用的輕型戰鬥車輛研發計劃。
數日後通用戰場支援車輛的試作機開發計劃正式啟動。

2027
以Barot(德語的貓頭鷹的意思)命名的WAW試作機完成,
「貓頭鷹」是由來於其前傾姿勢,
其雙肩以下 包括肘,腕等關節以及手部的五指均可靈活運動。
在評價試驗中,作為USN軍的排雷專用機,Barot發揮了難以言表的性能。
隨著BAROT的性能被肯定,
搭載於WAW上的actuator姿態控制用電腦系統變得炙手可熱,
兩者的發展甚至開始不平衡。

2029
為了克服價格高昂的機體互不兼容,同時也更廣泛的開拓市場,
將WAW的最重要4個部分:
BODY(身體)、ARM(手臂)、LEG(腿部)、COMPUTER(搭載電腦)
統一的全球通用規格『MULS』制訂並發表。



多家企業相繼加入該標準。
最初的通用規格原型機SIGET的身體部分由Schnecke公司負責,
手臂由Diable Avionics公司負責,而腿部由Sender公司負責,
搭載電腦由Jade metal公司(即後來的 Jade metal lyman公司)負責,
其餘部分由多國企業在合同協議體制下完成。
USN購買97機,EC德國購入15機,投入實戰配備。
同年,PAPEL公司的SOCOLAN分公司成立。



2030
USN軍的WAW開始實用試驗。

2034
非洲的地區武裝衝突激化,應SAUS(南部非洲共同體)要求,
OCU派出了史上最早的WAW部隊,投入實戰 。
取得相當戰果,自此WAW在傳統戰場上打開了新的局面。

2040
Schnecke公司聯合Diable Avionics公司以及其他相關企業,
提出了戰鬥專用WAW的全球通用規格『MULS-P』發表。
與此同時WAW的低能耗研究獲得突破性進展,
WAW逐漸被各國作為主力陸戰兵器列裝。
為了與其他用途WAW區分,
戰鬥用WAW被正式命名為Wandering Panzer(Wanzer---WAP)。

2045
OCU Velda公司成立

2050
Sender公司的開始著手獨立開發Wanzer。

2070
第一次HUFFMAN戰爭爆發,次年結束。
以生產WAP的身體部件及機載電腦而享譽業界的OCU澳大利亞Hinman公司
被OCU日本的坂田製藥收購。
並以此成立了Sakata industry(坂田重工),投入Wanzer的研製和生產。

2071
坂田重工的METAL WORKER PROJECT(金屬勞作者計劃)開始啟動。

2078
ROBUST 1A問世。

2089
EC 德國的 INTERGEHEN 受到非法向國外輸出武器技術的指控而被迫倒閉。



2090
第二次HUFFMAN戰爭爆發,次年停戰。
Brain Device進入試驗階段。

2091
坂田重工、OCU、USN、Zeftra共和國共同研製,
以士兵的大腦為基礎製造用於Wanzer機載電腦的生物芯片Brain Device獲得成功。
但之後該開發技術被凍結。

OCU國防軍為克服WANZER火力較弱的缺點,
提出WANZER大型化、名為GROUND GUNBOAT(陸上炮艇)的構想。

2092
OCU 澳大利亞的Jade Metal公司收購了EC英國的Lyman公司,
更名為Jade Metal Lyman公司。
開始大型機動兵器的開發。

2093
由日本霧島重工開發的補給用小型機動兵器『支援POD』上市,獲得火爆的市場反應。
EC Sender公司受OCU的GROUND GUNBOAT構想的啟發,
而研製的4足步行大型機動兵器研製成功並實現量產化。
Zeal ,GUST問世。

2094
由於坂田公司領導層在第二次HUFFMAN戰爭中受重創,
而獨立記者FREDERIK LANCARST公佈的HUFFMAN戰爭真相更是對其沉重打擊,
逐漸衰弱的坂田重工被OCU IGUCHI株式會社收購。
OCU國防軍INTERGEHEN的環誘導侵攻控制系統『FENRIR』研製成功。

2095
OCU澳大利亞LEONORA ENTERPRISE公司從霧島重工獲得支援POD技術,
兩家公司建立了穩固的商業聯盟關係。
WARLUS M1問世。

2097
Zaigout A1 , PECA M1問世。

2098
中華人民共和國解放軍配備從USN進口的WANZER。
ZENITH DV問世。

2099
99式甲 月弓問世。

2102
Vince Japan收購在USN的全資子公司 Vince USN的WANZER機載電腦製造部門,
Diable Avionics公司則收購了Vince USN的WANZER生產部。
LEONORA ENTERPRISE公司與老牌WANZER製造企業Schnecke公司展開技術合作。
Zaigs A1問世。

2107
Vince Japan破產。

2109
OCU Papel的子公司SOCOLAN重工獨立,進入WAP的研發和生產領域。

2112
霧島重工的electrical transmission bearingETB 系統獲得生產特許證認可。
由於CWD S激光小型化的成功,使其WANZER搭載成為可能。
Jade Metal Lyman的新型引擎『XL2000』開發成功。

2120
SCHNECKE公司推動的WANZER博物館預定開館。





MICRO ACTUATOR

由最初完成WAW的Schnecke公司研製成功並獲得專利的新型動力傳輸機軸裝置,
其在特種材料製成的部件可以在特殊環境下硬化和軟化,
從而實現大重量物體的高速和準確的移動,
一般一台標準WANZER機體全身需要配備600個這種裝置。

MULS--Multi Unit Link System

2029年發表的常規WAW部件通用標準,
該標準首次把WAW的主體分為4個部分,
並明確各部件的接口及主體動力輸出的規格。
在MULS-P發表以前,該標準曾四度修改完善。

MULS-P

這是戰鬥用WAW部件強化規格通用標準,
其基礎來源與通常WAW的MULS標準,
該標準按WAP的主體尺寸分為兩個大類,動力輸出具體劃分為5種不同規格。
並對其肩部武裝搭載範圍及各部分裝甲強化都有明確規範。

HYDRO ENGINE

由於傳統的汽油發動機在WAW的使用中就表現出動力不足的問題,
SCHNECKE公司首次開發成功用於搭載WAP的大功率小型輕量化的氫氣發動機,
該動力的使用對WAP的實用性拓展起了相當重要的推動作用。

GENERATION BATTERY

隨21世紀飛速的科技發展而來的燃料電池技術獲得了不斷的更新,
其小型高蓄電量大輸出的特點使其成為WAP的重要的動力啟動裝置。

Electrical Transmission Bearing/ETB

傳統的WANZER的主體,手臂,腿部各部分連接都是靠球形關節,
其內部數千個電子傳輸回路運轉的複雜電磁信號所造成的互相干擾一直阻礙著運作效率。
2112年霧島重工的宇航事業部與其在東京的中央研究所特種車輛事業部共同開發,
在海洋及太空無重力環境下的新型運動關節獲得成功,
該關節完全兼容SSPI及MULS-P標準,比傳統的該類裝置的載重效率提高了10%。

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=340559
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留言共 21 篇留言

瑪莉龜
成功的公司我都覺得很厲害

02-08 09:28

又回歸人間的老骨灰
這遊戲算特別了,他的世界觀作的很完整。
連遊戲中的勢力發展都有完整介紹。

而機械人還有分很多公司的商標,內容超龐大。XDDD02-08 10:12
幻影.風
=口=

02-08 09:29

又回歸人間的老骨灰
-0-02-08 10:12
NUTIEN
真詳細

02-08 09:31

又回歸人間的老骨灰
原P寫的人太強了。02-08 10:32
想い出して、あの頃...
>>2010
>>Actuator半永久性機械完成

現在就是2010年了...
會動的等身機器人不知道何時才會看到= =

02-08 09:55

又回歸人間的老骨灰
那是假定世界咩,別太認真了。XD02-09 01:03
搔手潮吹毒龍鑽汁
骨灰大好厲害。ˇ。

02-08 09:59

又回歸人間的老骨灰
沒有啦。02-09 01:03
絕倫逸群
看的我好有興趣XD

02-08 10:59

又回歸人間的老骨灰
這是好遊戲。02-09 01:04
氷闇者
我對科技類軍武沒興趣。ˇ。(炸

02-08 11:07

又回歸人間的老骨灰
我不算軍武迷,不過對這些設定是蠻感興趣的。02-09 01:04
墨君
詳細,我推! ^^

02-08 13:26

任孤行
這可能在暗示
以後戰爭的起端

02-08 18:34

又回歸人間的老骨灰
沒錯,改成機械人大戰。XD02-09 01:06
真空虛幻
雷霆任務裡也有人型機體嗎?
歷史年表在科幻題材是不可或缺的啊!

02-08 18:46

又回歸人間的老骨灰
這遊戲背景詳細到各國的軍火商與勢力發展史都有。
還是近一個世紀的資料,看了一下真的好龐大。02-09 01:09
曲蘿幻
這篇...是什麼?
遊戲當中的某一個東西的歷史?

02-08 20:35

又回歸人間的老骨灰
就雷霆任務的機甲發展史啊。

還有各勢力發展史,外加人物介紹、各軍火商發展史、非常龐大。
整個看下來我想問一下這遊戲是秏多少人力在編故事啊。XDDD02-09 01:11
綠芙*碧藍自耕農
架構的好完整啊,真不愧是名作
可惜不賣座....>"<

02-08 22:03

又回歸人間的老骨灰
對啊,我也覺得很可惜。02-09 01:42
アンチェ
好完整的編年史,
不知為何讓我聯想到
惡靈古堡的編年史耶@@

02-09 00:00

又回歸人間的老骨灰
我想到暗黑編年史。02-09 01:45
ミルク猫
完整~
好文推推~

02-09 01:37

夏生秋人
機器人啊....

02-09 07:36

又回歸人間的老骨灰
沒錯。02-10 16:27
Joe
設定的好詳細!

02-09 12:27

又回歸人間的老骨灰
這遊戲很好玩,法老有機會可以玩看看。02-10 16:32
Jessica的老公
看到一代的雷霆任務,我真是會感動到落淚,非常經點的遊戲。

02-09 21:17

又回歸人間的老骨灰
這是我心目中的神作啊。02-10 16:33

您好:

儘管是一些瞎掰的年始,不過也不全然都是不可能,但是科技的日新月異到底會帶來什麼樣不可預期的災難,也是不容忽視的重要課題,遺憾的是科學家總是為了追求自己對於「知的慾望」而不顧一切代價的投入其中,最後受害的還是同類的子子孫孫啊!

人哪~~為什麼你們可以這麼犯賤呢?

By 希望末日快點降臨的宇

02-10 10:42

又回歸人間的老骨灰
說穿了,保護地球,其實是在保護人類啊。
對地球來說,從來就沒有保護不保護的問題。>"<02-10 16:34
YAM
GJ

02-12 13:43

219LimeCat
!!!!!!!

08-28 18:34

又回歸人間的老骨灰
- -08-30 15:21
立志成為優秀作家者
FM5很棒

10-29 20:19

又回歸人間的老骨灰
除了二代之外,我都覺得是神作。10-29 22:15
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

22喜歡★ss701110 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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