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3 GP

【情報】獻給所有努力女性的「金色琴弦3」初玩報導—法米通‧com。

作者:魆│金色琴弦 3│2010-01-27 02:18:34│巴幣:0│人氣:870
身為金弦控,所以靠著滿滿的愛翻譯了這篇來自法米通‧com的報導
獻給所有不黯日文的金弦控可愛乙女/乙男(笑)們。 ˇ

雖然本報導聲稱無劇透,不過展示圖與遊戲玩法介紹多少有捏是正常的。
如果已經預訂金弦3也不想被提前劇透的話就請不要繼續往下看了。

除文末的原文撰者名字沒有翻譯外,本文為全中文化翻譯(含人名、地名、遊戲內專有名詞)。
文中難免會有目前無官方譯名的非漢字平假、片假名或無法直翻的漢字,因此譯名採約定俗成。
無法接受者也請別往下看了,謝謝合作啾咪╭☆

附帶一提,文中的〝筆者〞當然不是我,而是法米通‧com的日方撰文者。
另外,基於阿魆「沒事不放圖」的小屋經營理念,故小屋譯文版本無圖。
想觀看圖文並茂的譯文請移至
金弦哈拉版閱覽。

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獻給所有努力女性的「金色琴弦3」遊玩報導。

無劇透,請安心。

由於搶先取得光榮預定於2010年2月25日發售的雙平台(PSP/PS2)遊戲「金色琴弦3」試玩機會,所以把握時間很快地作了初玩報導。因距遊戲上市還有一段時日又要避開劇透,現階段恐有無法完整傳達試玩心得之虞。另外,此遊戲版本並非正式版製品,若與日後上市的遊戲內容有差異的話還請見諒。

「金色琴弦3」為光榮發行的女性向戀愛遊戲,亦為新羅曼史系列代表作之一的「金色琴弦」最新續作。新羅曼史其下有目標成為宇宙女王的「安琪莉可」與延伸作「新‧安琪莉可」、以異世界為遊戲舞台的和風奇幻遊戲「遙遠時空」,還有本次的「金色琴弦」共四系列。其中只有「金色琴弦」系列以現代日本為遊戲背景,無論是誰都可以輕鬆上手,進而深入遊戲世界。

與前幾代相同,舞台位於橫濱的星奏學院高中部,主角為女性,為了爭取參加音樂比賽資格而磨練自己的小提琴技術。本次「金色琴弦3」豋場角色不同以往幾乎一新,新主角小日向奏(主角姓名可變更)也將在音樂的引領下與各式各樣的魅力要角相遇。

「金色琴弦」系列以〝音樂〞為遊戲主旨,「金色琴弦3」亦然相同。主角小日向奏有著演奏才能卻處於停滯不前的狀況,某日突然收到一封信,這個契機使她轉入星奏學院並加入管弦樂部,以全國學生音樂競賽的合奏優勝為目標努力。在登上全國學生音樂競賽之前,必須先通過學院內的參賽選拔、地方比賽、準決選;各階段選拔以音樂節奏遊玩方式呈現,需在正確的時間點按下指定的按鍵再現樂器演奏。不過在各階段選拔之前,每日勤奮練習讓演奏與合奏技術上升及提升樂曲的詮釋度也是很重要的。

在提升各項演奏參數的練習日也能與演奏夥伴及對手們對話溝通為本系列特色。若在該角色面前練習也能加深彼此親密度,待親密度到達一定數值即有機會發生事件加深關係。當然,事件中依舊有分歧選項,依照所選擇的對應加深親密度或持平甚至下降都是有可能的。總之,遊戲基本流程為一邊進行練習一面與角色進展關係;這並非要玩家在音樂與戀情中二擇一,而是要音樂與戀情一起並進努力。這樣的遊玩方式,也許能治癒為生活而努力工作或讀書的女性們也說不定呢。

(圖:親密度上升時會如左方角色般有特效出現。)

在這麼長一串的遊戲概說後,接下來就來介紹初玩流程吧。遊戲開始播放完開頭影片後會帶出主角轉入星奏學院前的簡介。這裡會盡量以不劇透的方式介紹。小日向奏是個在孩提時代就曾得獎的小提琴演奏者,可是這之後演奏技巧卻一直停滯無法進步。某個演奏會後她收到了一封信,以此為契機離開故鄉,在高二夏天轉入星奏學院,青梅竹馬如月響也跟著一同轉入。遊戲就從轉入星奏學院的2011年7月13日這天正式開始。

(圖:青梅竹馬如月響也,與奏同為高二生。演奏樂器也是小提琴。)

與響也對話後會進入遊戲主線。兩人不經意地走到管弦樂部,遇見年長響也一歲的哥哥,亦為奏青梅竹馬的如月律;早於兩人進入星奏學院就讀的律是管弦樂部部長。順便一提,律的豋場情景真的很有趣,筆者回想起來都會忍不住噴笑,請一定要於發售後親自體驗這個事件。律懷著某種決心以全國學生音樂競賽優勝為目標而努力,可是想取得優勝並非那麼簡單的事。這個競賽全國有數百個團體參加,包括位於仙台的強校至誠館、有為數不少海外留學生的關東藝術大學、持〝九州之女帝〞稱號的聖賽西爾女學院及擁有去年小提琴獨奏優勝者東金千秋的神戶神南高中等眾多好手。在部內的參賽選員中,奏展露了小提琴技巧,也有推舉她成為第二小提琴手的聲音出現,但部長律卻以一句「不行」否決了。

雖然被一口拒絕,但感覺律個性冷酷不留情,所以也只好默默接受了。不過,若與律之間的關係越來越好,也許能見到他不同於人前冷酷的內面也說不定。「金色琴弦3」的角色群都有自己獨特的個性,也許第一眼看上去很輕浮或恐怖,但只要彼此關係一好就能見到不同於人前的真實性格。轉學初日所認識,負責演奏大提琴的一年級部員水嶋悠人,一開始對奏與響也的態度並不好,但只要多觸發悠人的事件,也許能讓彼此關係轉好也說不定。相反地,第一次見面就對奏抱持好意的管絃樂部副部長榊大地雖予人很輕浮的感覺,但請拋開第一印象的成見,以寬容的心和他相處。無論初次見面感覺冷酷、輕浮或是自負,他們都有各異的背景,加深關係後也能更了解對方。然而,並不僅是角色個性豐富而已,多面相的的人設造型也是一大魅力點。筆者認為藉由玩家親自找出其中魅力比單純的戀愛遊戲更令人喜悅。關於各要角,法米通‧com也預定在這數週推出特集,敬請期待。

(圖:弟弟響也是易顯露感情的類型,哥哥律則予人冷酷感。)

(圖:對奏抱持好意的榊大地。但總覺得是個輕浮的人……。)

(圖:即使對學長姐也毫不忌諱有話直說的水嶋悠人負責演奏大提琴。)

(圖:轉入星奏學院當天也同時入住宿舍的奏,與散發不可思議氣息的少女妮雅相遇。)

初遇水嶋悠人時,奏一行人被悠人「…那邊的,請不要在走廊吵鬧。曲想都被打散了。」這麼訓責著。也許這句話可能會引起系列愛好者的不愉快,但由於筆者孤陋寡聞,並不清楚〝曲想〞意思。所幸,遊戲中只要在悠人說這句話時按下方塊鍵,就會出現管弦樂部和遊戲內的專門用語解說。雖然專門用語解說是個必備的遊戲功能,但居然連這麼簡單的專門用語都有解釋,可令不黯古典音樂的玩家很容易就能夠融入遊戲。「金色琴弦」系列以室內樂演奏這種專門度高的題材作為遊戲主題,所以對於筆者這類對此領域不熟的人,有了這項功能不僅能更深入了解古典樂的世界令人覺得有趣,更降低了入門的門檻。就這一點而論,專門用語的解說真的是項很重要的功能呢。

還有,「金色琴弦3」為PSP與PS2雙平台遊戲,筆者這次試玩的版本為PSP版。因為PSP版不僅能隨處帶著玩,也很推薦外接耳機聆聽遊戲樂曲。在電車中遊玩掌上型遊戲機的話可能很多人都會把聲音關掉,但對於「金色琴弦3」而言,配合遊戲音樂玩遊戲才能充分享受樂趣。

由於律的一口回絕,奏便要在7月20日再度舉行的學院內參賽選拔前組出合奏隊伍參賽。在這個階段,需要先把指定曲練好,曲目可以在樂器店購得的樂譜擇一進行練習並在選拔時演奏。曲目會有數值表示練習完成度進展,待組成3人以上的合奏隊伍就能一起練習合奏樂曲;不過單獨練習樂曲的完成度不僅比合奏練習更為重要,對於比賽結果也有很大的影響。

練習模式除了〝合奏練習〞外,還有提升樂曲熟晰度與演奏Lv的〝1人練習〞以及較容易與練習對象培養親密度的〝2人練習〞;樂曲熟晰度高的話,合奏練習時的完成度數值也提升得較快。此外,不同樂曲也有適合與不適合的〝表現〞存在。〝表現〞分〝哀愁〞、〝毅然〞與〝沉穩〞等,若選擇了較好的〝表現〞方式,曲目的完成度上限將可以提升至110(一般上限為100)。〝表現〞只有在〝2人練習〞時可以得到,會因不同的練習對象而得到不一樣的〝表現〞。但在練習之前,各樂曲都要求一定的演奏Lv,隨遊戲進行,比賽的指定曲也會要求越來越高的演奏Lv,所以每個階段的比賽都必須重新練習難度更高的新曲目。

雖然似乎解說得很複雜,但只要善用三種練習方法使完成度盡可能上昇,即為練習模式的目的。一般而言,最初拿到樂曲時先花費時間在一人練習上,等到樂曲熟晰度到達一定程度後就可以開始進行合奏練習了。由於筆者一開始並不清楚這種遊戲技巧突然就開始進行合奏練習,結果被某角色提醒「樂曲熟晰度不高的話進行合奏練習是沒有用的」。連這種小地方都有提示玩法,遊戲系統真的很親切呢。

購買樂譜時需要BP(Bravo Point)。BP可於練習時從周圍的NPC處獲得,演奏越好就能得到越多BP;反之若練習完成度低的樂曲,周圍NPC可能會在途中紛紛走掉,能獲得的BP就會變少甚至沒有。練習完成度高的樂曲,途中可能會吸引更多不在樂音範圍內的人走近聆賞也說不定,而周圍的NPC不論可攻略角色或不可攻略角色,只要有在練習時聆聽到樂曲親密度就會上升。如果是主要角色群的話,親密度上升就有機會觸發事件,普通路人NPC親密度上升的話也有可能成為主角的粉絲,並贈送禮物。

(圖:樂器店除了販售樂譜,也有販售提昇練習效果的道具。請盡可能的購買利用。)

就這樣一面練習提升完成度一面觸發各角色事件,比賽日子也到來了。「金色琴弦3」中,大會比賽系統與平日練習流程完全不一樣,首場比賽為7月20日的學院內參賽選拔。如先前所述,大會以合奏競賽為主軸,需以音樂節奏遊戲方式在適當的時間點按下對應的按鍵,操作得好的話就能感動敵手,進而在比賽結束後轉為戀愛對象。若比賽前有充分練習,就有可能觸發〝名家風采(maestro field)〞狀態。〝名家風采〞是種在優良演奏下具現樂音給聽者的視覺饗宴,發生時亦會伴隨動畫;觸動〝名家風采〞不僅畫面美觀,更有利於比賽局勢。〝名家風采〞會依演奏者不同而有不同特效,也會依不同選曲而讓不同角色的演奏更為突出。不禁想讓人選擇不同曲目來觀看不同的〝名家風采〞了呢。

參賽選拔隔日,也就是7月21日,舉行了全國學生音樂競賽東日本比賽說明會,得知8月1日與8月2日這兩天將會在神奈川縣舉辦地方比賽。地方比賽分為指定曲與自選曲,必須在不到十天的期限內準備完成。另一方面,由於合奏成員與戀愛對象一口氣增加了不少,也可預見接下來的忙碌學院生活。地方比賽結束的隔天8月4日會舉行準決選說明會,並也得知十天後的準決選將會遇上去年的小提琴獨奏優勝者東金千秋所在的神南高中。一次偶然的機緣下,奏親眼目睹東金與其夥伴華麗的演奏技巧並為之憾動,也被東金點出奏的演奏不夠〝美麗〞。為了克服此一問題,必須更加把勁努力練習才行。

(圖:7月21日說明會所在的橫濱港未來館。小日向奏因睡過頭遲到,卻遇見了新角色。)

(圖:叫奏為〝俗氣女〞的東金(左)。雖然被這麼說,但他們的演奏真的很華麗。)

(圖:今後,奏所必要的東西是?)

就這樣,「金色琴弦3」的故事朝全國學生音樂競賽的最終決選前進,每次大會比賽勝出後即會出現新課題,戀愛對象也會增加。本次遊玩報導沒有觸及任何角色事件,請玩家一定要於發售後親自入手遊玩體驗。

雖然本文標題為〝獻給所有努力女性〞,但不只是希望女性玩家遊玩,更希望男性玩家能玩這款遊戲。當成被騙而玩也好,實際體驗過就能發覺這款遊戲的完成度真的很高,高到讓跟筆者一樣的女性玩家羨慕的程度喔!

原文撰者:たぐちん
中文翻譯:魆


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有需要轉載的話請利用巴哈功能(站內信、小屋留言…等)告知。
只要有先說一聲,阿魆不會那麼小氣不給分享的啦。

欲轉載請留下想轉載的地方,待阿魆回覆同意即可轉載。
如果未經阿魆同意就很嗨的右鍵複製了的話…

唉呀呀,阿魆其實也不能拿你怎麼樣啦,頂多默默祈願會爛掉而已。(笑)

還有,翻譯有誤的話歡迎鞭我。(羞)


* * *

…呣,不難感覺此報導文有種積極推人入坑的官方腔。 www

以下,開始魆觀察至今的金3發售前感。
惡評也許有,不喜者請迴避、心靈脆弱的金弦控也請迴避比較好。 ˇ




















負責遊戲立繪的傢伙,走出自己的風格了呢。

我必須說,遊戲中立繪跟呉由姫老師的線條落‧差‧很‧大
相信這也是有玩金弦系列遊戲的金弦控們的共同感受吧。

我覺得那個遊戲立繪跟遙4遊戲內的立繪給人感覺還比較相近啊!
其實呉老師所參與的金3製作只有畫畫那幾張設定稿而已吧!! =口="




聲優大洗牌!

不管怎麼洗,只要聲優能在最適當的位置上發揮演技就好。

我倒是對洗牌後的分配沒什麼怨念…只是很想噴笑而已。(慢著)
但那位森田先生配的火積小野貓(←不要在這種地方調戲人家!)聲音真的壓太低了,令人頗擔心吶。 囧




所以說,副標應該是「燃えよ!熱血音楽魂!!」這樣?

青春熱血的戰鬥音樂會!
maestro field!!爆氣‧放大絕才是格鬥王道!!!(←夠了!!)

…啊咧,金弦系列不是一向主打閃亮亮設定的嗎?
怎麼金3突然轉型成應援團型態了?(揉眼)

那個官網首頁圖看不出是音樂戀愛遊戲也就算了。
不過整體散發出的氣勢讓人誤以為是音樂格鬥遊戲就…只能說這次真的轉很大呢。
是為了配合遊戲內的熱血夏天之感嗎? www




未來的未來…

看了看本文的大會比賽流程,依序為參賽選拔→地方比賽→準決選→全國決勝。
而且這次標榜的可攻略角色還真不是普通的多。
可是若可攻略角色需於每次比賽完才能增加成為戀愛對象的話,那越後面豋場的角色戀愛事件豈不相對的少?

故,這些人的戀愛事件真的有辦法平均分配嗎?
遊戲試玩報導提到的「完成度很高(ゲームとしての完成度の高さがわかるはず)」又是怎麼一回事?
這是暗指未來會有資料片補完戀愛事件不足的意思嗎?

…雖然說闇榮真有這麼策劃的話我也不驚訝啦,畢竟是闇榮嘛。 ╮╯_╰╭

* * *

總之,我對金3發售前情報的態度大概是:
一開始的噴笑→應援團型態大驚+噴笑→金弦控發作+噴笑這樣。(揍)

(天音:到底是好笑在哪裡每次都要噴笑啊!?)
(魆:就…當期待與現實產生落差時,就會自動將內心的詠歎轉成噴笑之力以減輕哀愁感啾咪╭☆)

這幾天看到官網的大會比賽玩法讓對音樂遊戲有好感再加上金弦控的我差點破壞理財計劃一頭栽進去。
幸好相較之下獨奏比賽(還有可愛的月森同學及柚木大人)還是比較吸引我~
所以及時掉頭奔向PSP金1重製版的懷抱。(笑)

雖然目前沒有將金3排入購買清單,但身為金弦控當然不會不買金3。
只不過阿魆正在實行「闇榮觀察計畫」,也想藉此機會測試驗證看看阿魆自以為的新羅曼史遊戲發售騙錢公式正不正確。關於那個觀察計畫,有空的話再整理一下PO上來這樣。(笑)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=340469
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留言共 5 篇留言

阿零
哇喔(?)這是我第一次了解到金弦遊戲耶WWW
本來都官網晃晃而已(喂
愈來愈想玩了= =

話說聲優那也笑到我了xD
福山...爆←類似這樣的狀況
其實我比較擔心佐藤 朱(可是也沒多大改變啦...
(說真的我很期待響也的配音(遭踹)
這次有些圖感覺比較像動畫...

話說我想看~~所謂的「闇榮觀察計畫」
感覺好像很有趣,說不定能當作未來參考(?)

01-27 23:53


>哇喔(?)這是我第一次了解到金弦遊戲耶WWW

唔噢,能讓沒玩過金弦系列遊戲的人理解遊戲流程真是太好了!!
其實我還蠻擔心這種文字敘述多的解說文會讓人看不懂。 www

附帶一提,金弦系列遊戲系統差不多就是這種感覺。
只不過因應每代主題的不同所以會在這個基礎上略為變更就是。 ˇ

>其實我比較擔心佐藤 朱(可是也沒多大改變啦...

我反而不擔心佐藤小姐耶。(←日文選字差點選成「砂糖」小姐…(踹))
相反地,我覺得ニア是個很有個人魅力的角色,讓我一見鍾情了。(笑)

>(說真的我很期待響也的配音(遭踹)

我也很期待響也的配音。 :D
因為我比較有印象的福山聲線大都是正太少年感覺的角色。
所以這次福山的這種聲線我還蠻期待他能發揮到什麼程度就是。 ˇ

>這次有些圖感覺比較像動畫...

就官網釋出的遊戲圖,我覺得應該是有用到動畫。
看!千秋さま的唇蜜多閃耀啊!!(指)

(天音:妳到底都在注目人家的哪裡啊!! =口=!)
(魆:當然是谷山跟唇蜜!!(即答)(巴頭))

>話說我想看~~所謂的「闇榮觀察計畫」

更嚴謹的說,其實應該要叫「闇榮之新羅曼史觀察計畫」。
畢竟闇榮發售過的遊戲(全版本的意味。 w)爆多而我的注目點僅在新羅曼史這一塊,如果真的要全觀察那我應該會突然罹患猛爆懶惰症吧。 www

話說回來,要整理出那個觀察計畫的話要有資料作為依據比較有說服力。
不過我現階段僅憑過去經驗下結論,所以就算要PO文應該也不會是最近的事…

總之敬請期待這樣。(笑)01-29 01:52
すみれ*未銀
我、我才不是為了你的翻譯才給GP呢!!

01-28 14:10


我、我也沒有因為收到GP很高興所以特地浮出來回應喔!! (″´З`)フン





…啊。
所以說因為阿魆最近沒有預定購入有對戰功能的PSP遊戲故通信對戰這件事可能要N久之後再說了這樣。(揍)01-29 02:03
芸~
喔~同樣身為金弦控的芸芸也跑來留言了!!(←第一次留言耶!害羞...話說我是花了點時間才搞懂這個空間的使用^^")
昨天半夜我是突然有一股動力看金弦3亞板的預購消息,還在慎重考慮是不是要敗!
雖然說敗下去的話,是考生的我也沒辦法馬上完就是了~
之前因為被他的格鬥化,加上如同魆說的...畫面實在是離原人設差太多,新鮮感不及無奈感,一直提不起興趣啊~
但是最近越來越多爆笑訊息(?)出來之後,不知怎麼地,竟讓我越來越有興趣是怎麼一回事^^"
看了這篇,也許是那個官方腔,讓我有莫名的安心=口=
不過芸更介意的是角色間的關係刻劃,雖然聽過drama,但前代角色彼此間有莫名的羈絆,這次是不是能做的一樣的好是我很在意的事情啊!
至於聲優洗牌,我一樣贊成配的好的就一定好!是於火積同學...我現在只想說玩到遊戲看我可以吐槽到什麼程度吧^^"
 
現在芸對金弦3的興趣完全在於"能夠多好笑!?"
很糟糕...但是是種肺腑之言啊~~~
只能說,新羅曼史坑掉下去,好玩的是跟這些角色相遇,不好玩的是要面對這種種狀況而無力改變啊~~~
  
說了這麼多,
其實我想順便問問魆能不能讓芸連結呢?
我想爆笑的繼續推廣(←喂!)

02-18 22:27


唔噢!是阿芸!!(飛撲)(踹飛)

是說我本來想在阿芸網誌的維他命X「未来への約束」那篇留言的…
不過既然阿芸難得到這邊來留言那就在這邊一次討論好了。(←懶人。 w)

>昨天半夜我是突然有一股動力看金弦3亞板的預購消息,還在慎重考慮是不是要敗!

雖然月森同學沒辦法出來指點迷津,不過阿魆倒是有點看法可以讓阿芸參考一下這樣。(笑)

就新羅曼史這幾年的發售作品,不難觀察出闇榮把發售平台重心慢慢由PS2轉移到PSP上。
金弦系列基本上就是個很標準的闇榮試水溫換平台撈錢模式。 w

(←因金2的PS2→PSP移植心痛很久的傢伙。 囧)

這次金3標明了為「雙平台」遊戲,故至少近期不用擔心再移植追加新要素的問題。雖然未來有移植到PS3的可能性,但就新羅曼史目前的技術力而言,一年半載內是不用擔心的。(咦?)

所以說,如果有時間玩的話,金3的預購是可以放心去預訂的。
而版本又以PSP版/T盒為推薦。
畢竟PSP比PS2多了個「通信對戰」可以玩,T盒雖然貴但有收藏價值。 :D

不過若沒時間、預算不夠或者覺得這次革新實在太大無法適應的話,建議還可以再觀察看看。
至少等到發售後觀察大家的評價再做決定這樣。(笑)

阿魆之所以不急著在第一時間入手除理財規劃有衝突外,也在賭未來會有資料片的出現。
如果真的有資料片出來的話,闇榮勢必會弄個「本體遊戲+資料片」的同捆版販售。
但如果金3人氣低迷到沒有資料片的話…那就算啦。
只能說「有出我幸、不出我命(或者該反過來?(笑))」這樣。 ╮╯▽╰╭

>現在芸對金弦3的興趣完全在於"能夠多好笑!?"

同感。 www
這次金3發售前情報給人的情緒起伏真的很奇妙,我的應援團魂都沸騰了。(笑)
而火原學長與衛藤同學的插花也多少能帶動金3人氣就是。 ˇ02-19 22:32

>其實我想順便問問魆能不能讓芸連結呢?

連結當然大歡迎! \≧▽≦/

…其實阿魆之前早就偷偷把阿芸部落閣的連結收到阿魆愛用拜訪清單了。(巴頭)
阿芸不嫌棄這是個譯文比正文多的部落閣我就覺得很高興了。 :D

* * *

然後,阿芸的維他命X「未来への約束」那篇廣播劇介紹,讓我心動想敗了。(笑)

(←維他命週邊目前集中敗BEST角色歌盤與活動DVD上,廣播劇一張也沒收。(揍))

附帶一提,阿魆的維他命X「月末試驗滿分小番外」翻譯已經要移到新別館深海魚了,有定期收看的話也請別忘了要換地方看這樣。 :D02-19 22:32
芸~
喔!感謝魆的細心頗析,
不過我也沒因為金弦移植心痛多少,畢竟芸對這種狀況不滿大於心痛啊!
我同意短時間之內不用擔心移植問題,
至於同稛商品對我來說也沒有非常大的吸引力,
畢竟芸是一向都是抱持著「我早買、我早玩到、我早享受」的心態,也不至於為此心痛!
但是芸還是會持續發揮天秤座「優柔寡斷」之特質,繼續猶豫到訂單截止日了^^
 
 
謝謝魆讓我連結>///<
但是我發現我還少問問題,其實我想轉載這篇文章!
還是要再問是否OK?
 
我看到魆的愛用名單(?)了,總覺得好害羞>///<
不過藉由魆的名單,也讓我逛到一些好地方了啊!
尤其寫心得常常半途而廢的芸,看別人寫完整就會升起一股"我要振作"的心態^^
 
啊哈哈!其實我也沒收什麼廣播劇,
我收影音週邊也都以歌唱CD跟DVD為主^^
沒想到那篇竟然變成推廣??
芸其實只是聽完太興奮,想發洩不知上哪去,接著就花兩、三個小時打那篇^^
有時間芸應該會慢慢把X的廣播劇盡量補心得(也算是補聽,與金弦一同努力),屆時看看可不可以當作個參考^^(←引誘花錢?)
 
沒問題沒問題!
我會持續去收看越後面越甜的Bonus事件的!!
每次都有重新回顧的感覺,果然,我還是很喜歡B6啊~
 
只是芸這幾天發現,
我光要把Lucian Bee's跟VitaminZ玩完應該又要花不少時間了^^"
果然是玩的進度永遠趕不上遊戲出的速度啊~~~(嘆)

02-21 01:21


>「我早買、我早玩到、我早享受」

唔噢!阿芸身上發出聖母般的光輝啦!!(遮眼)
阿魆自己的話則是覺得「要嘛就一次多平台、要嘛就隔個三、五年再移植」這樣。
動不動就加新要素換平台移植或一開始就把明明可以是一部完整的遊戲拆開販售這種作法,不是很對阿魆的口味。再怎麼有愛我也沒辦法總是重覆玩那幾款移植來移植去的遊戲啊…我覺得像阿芸這種有開闊心胸及超有愛不管移植幾次都會支持購入的玩家,真的很了不起。 :D

所以說,我最近為了PSP的那個維他命ZR又心痛了。(笑)
但說心痛其實也沒那麼痛,因為追加的新要素沒有很對阿魆口味所以有沒有玩都沒差。
不過可惡的是某A店居然弄了個那智文庫的限定版出來…
嗚嘎這叫我這個那智控怎麼能不購入啊啊啊!!(抱頭)

所以說本來要拿去買金3的錢就這樣流到維他命ZR了。
…其實這才是事實的真相。(慢著)

(天音:那前面的那些振振有辭都是講好玩的嗎!? =口=")
(魆:…其實也沒窮到沒辦法兩個月都衝限定版啦。不過太傷了所以我選擇放棄。 囧)

>但是芸還是會持續發揮天秤座「優柔寡斷」之特質,繼續猶豫到訂單截止日了^^

那就期待阿芸的最終決定了。 ˇ
不過考生真的很辛苦,總之加油~ :D

>其實我想轉載這篇文章!還是要再問是否OK?

有問就一定OK啾咪╭☆
…不過雖然很認真在翻,可是我也不確定翻譯的正確度有多少就是。(巴頭)

另外,轉載過去的話不用附阿魆這邊的網址,只要有註明出原文出自法米通‧com,「原文撰者:たぐちん」與「中文翻譯:魆」這兩句也都有保留的話就OK。因為阿魆是個把巴哈小屋當成國家公園在管理的人,萬一哪天湧入大量遊客的話怕也會同時湧入大量垃圾所以一直都很小心翼翼這樣。 w

(天音:…這位太太想太多嘍?這邊充其量不過是偏僻的鄉間小學校而已吧?)02-21 02:57

>不過藉由魆的名單,也讓我逛到一些好地方了啊!

阿芸那邊的連結也有讓我逛到好地方~ :D
…不過因為阿魆是個慣性潛水者所以很少浮出來就是。(巴頭)

>我收影音週邊也都以歌唱CD跟DVD為主^^

真要說的話,阿魆主要是以收角色歌集為主。 ˇ
DVD則是要看狀況收,像金弦的DVD我目前一張都還沒想要購入這樣。(揍)

>沒想到那篇竟然變成推廣??

是的。
而且強烈感覺到阿芸對B6的愛,讓我也被感動到了。(笑)

>我光要把Lucian Bee's跟VitaminZ玩完應該又要花不少時間了^^"

維他命Z我目前剩下一個小番外,這幾天有空的話就會完食寫心得文。
…不過阿魆心得文是以「週」為單位計算,N久能完成還很難說就是。(掩面)

比較驚訝的是,阿芸居然有在玩LB!? XD
這款在台灣算是冷門乙女遊戲,且阿芸的網誌也沒貼任何應援貼紙。得知時有種不可思議的感覺。(笑)

之所以會購入LB是因岩崎大介+前田浩孝這個組合很容易直擊阿魆。
角色設定及聲優等反而是次要的加分點就是。 w

>果然是玩的進度永遠趕不上遊戲出的速度啊~~~(嘆)

+1。 囧rz

看向我家那一堆精美的幻想三國誌系列精裝版,沒一個有破關的…
都覺得設定集其實才是本體了。(淚目)02-21 03:27
古崎澪名
雖然金弦3的聲優幾乎是繼承前代
但仍然可以用全新的角度去看來看待(森田君的火積超有看頭的!)

吳由姬老師的角色設計已經比前幾代進步不少
但也許是對裡面角色的愛不夠多所以反應普普(被毆)

PS:順帶一提VR的進度還是停在第二章(土下座中)
這兩個月已經被工作+檢定忙到暈頭轉向了(汗)
三個星期測定結束後就是天堂了(遠目)

03-02 00:30


>但仍然可以用全新的角度去看來看待

金3要讓人不用全新角度去看待也難吶。 ╮╯▽╰╭
畢竟聲優不僅大洗牌,所分配到的角色也與前作有很大的差異點。
完全不會讓接觸過前作的玩家有「角色重疊」的感覺。(笑)

>(森田君的火積超有看頭的!)

沒錯!一看就覺得是個萌萌的傲嬌!!(巴頭)

>吳由姬老師的角色設計已經比前幾代進步不少

呉老師的角色線條的確有進步。
不過最大的問題在於角色設定跟遊戲立繪根本是兩碼子事,落差不小。 囧

…但我對這點其實也只是想提出來講講而已啦。
反正那個遊戲立繪我也不討厭,而且本代還有一種歡樂的熱血感。 w

>三個星期測定結束後就是天堂了(遠目)

レイレイ三次元ガンバレ!ファイト!! o>▽<o
等手邊的事務都解決後,補充維他命應該會別有一番風味?(笑)03-02 03:34
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