前言在介紹這遊戲之前,我先說一下這遊戲是光榮三十週年紀念作。
這紀念的作品,令我意外的是出在NDS上。
很多人玩過後對本作的評價都很高,令在下非常感興趣,
於是我特別去跟朋友借NDS來玩看看,果然是盛名之下無虛士啊。
這作品的確值得我拉下面子去借來玩。ORZ...
本作是信長野望系列的衍生作,但本作卻與原系列玩法完全不同,
深究其內容才發現是款簡單玩,卻又戰略性變化多端的作品。
遊戲玩法結合將棋與暗棋的部分規則,同時有著絕佳的兵種平衡,
人物有技能也能成長,領土建設也一應俱全,
隱藏要素與關卡數量,也令人非常滿意,是非常耐玩的兵棋遊戲。
我好久沒有玩到系統這麼創新,卻又令人著迷的遊戲了。
光榮在出完三國志記戰記後,終於又出了一款系統完全原創,而且戰略性十足的傑作。
現在在下就帶各位一遊國盜頭腦戰鬥‧信長的野望吧…
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竊國頭腦戰 信長之野望
国盗り頭脳バトル 信長の野望
主機平台:NDS
遊戲類型:策略模擬
遊戲人數:4人
作品分級:CERO A
製作廠商:KOEI
發售日期:2008-06-26
遊戲售價:¥ 5040
官方網站:
官網 =======================================
進入遊戲有以下選單:
A、單人模式:
一、劇情模式:
遊戲依序提供了四大劇本,玩家可以玩織田、武田、上杉、伊達四家。
每家有十五章本篇主線劇情、外加一個番外篇、二個特別篇。
而織田為初始劇本,破完後才能開啟武田、武田完換上杉,最後是玩伊達。
劇情大致上是這四大家的發展史,玩過信長野望的應該都很熟了,
所以故事這裡就不多作介紹。隨著劇本的開啟,會不斷的新增武將與地方地圖。
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二、戰亂模式:這模式得玩過劇情篇才會開啟,大致上破完織田應該就能開啟大半地圖了。
而遊戲方式分為二種:大規模地圖戰、地方地圖戰。
大規模地圖會出現全日本地圖,
可隨意選擇織田,武田,上衫,伊達,北條,島津,毛利,長宗我部等八家來進行攻略。
地方地圖也一樣只能玩以上八家,但有限地區,
像選中部,那島津與長宗我部就不會出現。
這是戰術地圖
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多人模式: 據說可支持四人連機對戰,但在下身邊沒有朋友可以連機對戰,這裡就不多述了。
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WIFI模式:
支持隨機對戰和FC對戰。
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武將獲得: 玩家在每場戰區勝利後,會得到名聲點數,
可用這指令隨機取得武將,共154位。
武將取得有分級別:名聲2、名聲15、名聲50。
隨著級別的不同,取得武將的強力度當然也不同,
不過因為是隨機的,所以想要取得自已想要的武將要有點運道。
而每個武將取得後,可以自由應用於各篇劇本中。
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系統詳解: 遊戲選定要攻略劇本後,就要挑武將進入戰場了,
有些關卡有限定武將出擊,不過大部分都要依知行值來分配武將。
部隊編成
遊戲中比較大規模的戰鬥都會有編成界面,
要注意知合限制,並且最多7人。
(加上大名為8人)
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武將參數 這裡先介紹武將參數:
A.戰力
其實就是兵力值,以下為方便說明統一以戰力值稱之。
此值關系著該部隊的攻防能力與行動順序,也是遊戲中最關鍵的能力。
戰力為0時,該部隊便宣告敗走。
而遊戲的初始戰力最高不過才9、最低才1。
B.知合
可以看作武將的COST值,每個武將有不同的性價比,
因每場戰爭地圖大小不同,所限的知合數也不同,
通常高能力的武將往往知合都比較高,出擊人數不可超出知合數。
需要注意的是,大名(君主)的知合為0。
C.特技
有進攻和防守、特殊三種。
各特技只有在對應情況才會發動,而且是機率的。
並不是所有武將都有特技。
D.切札
應該說是戰略卡,比較有名的武將才有的能力,
效果非常的強,用得好可以反敗為勝,
不過一場戰爭只能用一次,且一回合只能用一個。
E.兵種
遊戲中有3個兵種:足輕(步兵)、騎兵和鐵炮。
步兵克鐵炮,鐵炮克騎兵、騎兵克步兵。
熟悉這個克制關係非常重要,因為在遊戲中兵力並不是決定性的。
往往少量的有利兵種就能把多數的不利兵種消滅掉。
F.LV與EXP
武將在戰鬥中可以通過累積經驗在戰鬥結束後提升LV,每得到若干EXP升一級LV。
LV的提升可以使在戰鬥中提升戰力的上限提升,特技的幾率也會有補正。
LV的上限為9。
Lv. |
Exp. |
強化上限 |
特技発動率 |
1 |
- |
2 |
|
2 |
4 |
3 |
|
3 |
9 |
3 |
+5% |
4 |
29 |
4 |
+5% |
5 |
59 |
4 |
+10% |
6 |
99 |
5 |
+10% |
7 |
199 |
5 |
+15% |
8 |
299 |
6 |
+15% |
9 |
399 |
6 |
+20% |
G.クラス(Class)
這值可以看成是該部隊的士氣值,
武將在戰鬥中可提升此值,根據戰鬥次數而提升,
效果是攻擊加倍,提升特技的補正幾率,
比LV的補正效果要大很多,上限是3級。
武將在戰鬥中如果敗走,則復活後變為1級,所以適時的撤退是必要的。
需注意的是該參數戰鬥結束後不累計,歸零。
下表是Class升級後的加成值,等級三的部隊可揮發可怕的戰力…
|
得意 |
同一 |
苦手 |
|
クラス1 |
2 |
1 |
0 |
|
クラス2 |
4 |
2 |
0 |
特技発動率+10% |
クラス3 |
6 |
3 |
0 |
特技発動率+20% |
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固有武將
每家有固有武將,固有的武將是無法與別家共用的,
而用名聲換來的武將才能與別家共用。
織田軍
武将名 |
切札 |
知行 |
兵科 |
戦力 |
特技 |
織田信長 |
天魔の炎 |
- |
鉄砲 |
7 |
三段撃 |
森蘭丸 |
- |
2 |
足軽 |
2 |
混乱 |
森可成 |
- |
2 |
騎馬 |
3 |
- |
蜂須賀正勝 |
- |
3 |
鉄砲 |
3 |
偽装 |
佐々成政 |
- |
3 |
騎馬 |
2 |
落し穴 |
林秀貞 |
- |
3 |
足軽 |
4 |
- |
滝川一益 |
- |
4 |
鉄砲 |
4 |
狙撃 |
前田利家 |
- |
4 |
鉄砲 |
4 |
焙烙玉 |
佐久間信盛 |
- |
4 |
騎馬 |
3 |
治療 |
丹羽長秀 |
築城の匠 |
5 |
鉄砲 |
4 |
普請 |
柴田勝家 |
- |
5 |
騎馬 |
6 |
一騎駆 |
羽柴秀吉 |
刀狩 |
5 |
足軽 |
5 |
一夜城 |
武田軍
武将名 |
切札 |
知行 |
兵科 |
戦力 |
特技 |
武田信玄 |
風林火山 |
- |
騎馬 |
7 |
結束 |
真田幸隆 |
落城の時 |
3 |
鉄砲 |
3 |
先読み |
馬場信春 |
築城の匠 |
3 |
騎馬 |
3 |
殿軍 |
秋山信友 |
- |
3 |
騎馬 |
4 |
奮闘 |
板垣信方 |
- |
4 |
騎馬 |
5 |
殿軍 |
武田信繁 |
ど根性 |
4 |
騎馬 |
4 |
影武者 |
武田諏訪姫 |
- |
4 |
足軽 |
3 |
混乱 |
高坂昌信 |
猛き魂 |
5 |
騎馬 |
5 |
連携 |
山県昌景 |
- |
5 |
騎馬 |
6 |
混乱 |
山本勘助 |
軍学の極み |
5 |
足軽 |
4 |
偽装 |
内藤昌豊 |
- |
5 |
鉄砲 |
5 |
義勇兵 |
上杉軍
武将名 |
切札 |
知行 |
兵科 |
戦力 |
特技 |
上杉謙信 |
飯綱法 |
- |
騎馬 |
8 |
車懸り |
小島貞興 |
- |
3 |
騎馬 |
3 |
奮闘 |
上泉信綱 |
- |
3 |
足軽 |
3 |
相討ち |
斎藤朝信 |
- |
4 |
騎馬 |
4 |
偽装 |
直江景綱 |
- |
4 |
鉄砲 |
4 |
連携 |
村上義清 |
- |
4 |
騎馬 |
4 |
一騎駆 |
長野業正 |
- |
4 |
足軽 |
5 |
普請 |
柿崎景家 |
ど根性 |
5 |
騎馬 |
5 |
一騎駆 |
宇佐美定満 |
築城の匠 |
6 |
足軽 |
5 |
焙烙玉 |
伊達軍
武将名 |
切札 |
知行 |
兵科 |
戦力 |
特技 |
伊達政宗 |
竜の毒 |
- |
騎馬 |
7 |
騎射 |
中野宗時 |
- |
2 |
騎馬 |
3 |
- |
伊達実元 |
- |
4 |
鉄砲 |
3 |
狙撃 |
遠藤基信 |
- |
4 |
足軽 |
4 |
連携 |
鬼庭綱元 |
- |
4 |
足軽 |
5 |
- |
留守政景 |
- |
5 |
鉄砲 |
4 |
水攻め |
伊達成実 |
ど根性 |
5 |
騎馬 |
5 |
連携 |
片倉景綱 |
猛き魂 |
6 |
鉄砲 |
6 |
焙烙玉 |
北条軍
武将名 |
切札 |
知行 |
兵科 |
戦力 |
特技 |
北条氏康 |
輪廻凍結 |
- |
足軽 |
7 |
伏兵 |
板部岡江雪斎 |
- |
3 |
足軽 |
4 |
先読み |
松田憲秀 |
- |
3 |
足軽 |
3 |
殿軍 |
太田資正 |
- |
3 |
鉄砲 |
3 |
普請 |
成田氏長 |
- |
3 |
騎馬 |
4 |
連携 |
北条氏政 |
築城の匠 |
4 |
足軽 |
5 |
- |
大道寺政繁 |
- |
4 |
騎馬 |
3 |
落し穴 |
北条幻庵 |
同盟の勅令 |
4 |
足軽 |
2 |
交渉術 |
清水康英 |
- |
4 |
鉄砲 |
4 |
焙烙玉 |
北条綱成 |
- |
5 |
騎馬 |
6 |
殿軍 |
風魔小太郎 |
牛頭の息吹 |
5 |
騎馬 |
3 |
開錠 |
毛利軍
武将名 |
切札 |
知行 |
兵科 |
戦力 |
特技 |
毛利元就 |
刀狩 |
- |
足軽 |
7 |
槍衾 |
天野隆重 |
- |
3 |
騎馬 |
3 |
奮闘 |
乃美宗勝 |
- |
3 |
足軽 |
4 |
- |
清水宗治 |
- |
3 |
足軽 |
3 |
義勇兵 |
毛利輝元 |
- |
4 |
足軽 |
4 |
連携 |
宍戸隆家 |
- |
4 |
足軽 |
5 |
連携 |
福原貞俊 |
- |
4 |
騎馬 |
4 |
治療 |
吉川元春 |
- |
5 |
騎馬 |
5 |
混乱 |
安国寺恵瓊 |
同盟の勅令 |
5 |
足軽 |
3 |
交渉術 |
熊谷信直 |
- |
5 |
鉄砲 |
5 |
普請 |
小早川隆景 |
築城の匠 |
5 |
鉄砲 |
5 |
偽装 |
長宗我部軍
武将名 |
切札 |
知行 |
兵科 |
戦力 |
特技 |
長宗我部元親 |
牛頭の息吹 |
- |
足軽 |
7 |
槍衾 |
吉田重俊 |
- |
3 |
足軽 |
3 |
偽装 |
久武親信 |
- |
3 |
騎馬 |
4 |
- |
吉田政重 |
- |
3 |
足軽 |
2 |
焼討ち |
谷忠澄 |
- |
4 |
足軽 |
3 |
交渉術 |
香宗我部親泰 |
豊饒の海 |
4 |
騎馬 |
4 |
普請 |
吉田孝頼 |
築城の匠 |
5 |
鉄砲 |
4 |
落し穴 |
長宗我部信親 |
- |
5 |
鉄砲 |
5 |
義勇兵 |
久武親直 |
- |
5 |
足軽 |
4 |
治療 |
島津軍
武将名 |
切札 |
知行 |
兵科 |
戦力 |
特技 |
島津義久 |
猛き魂 |
- |
鉄砲 |
7 |
伏兵 |
山田有信 |
- |
3 |
鉄砲 |
4 |
- |
頴娃久虎 |
- |
3 |
鉄砲 |
3 |
交渉術 |
島津家久 |
- |
4 |
騎馬 |
4 |
治療 |
新納忠元 |
- |
4 |
足軽 |
4 |
先読み |
種子島時尭 |
- |
5 |
鉄砲 |
4 |
狙撃 |
島津歳久 |
魂冷え |
5 |
鉄砲 |
5 |
狙撃 |
上井覚兼 |
同盟の勅令 |
5 |
足軽 |
3 |
偽装 |
島津義弘 |
ど根性 |
7 |
騎馬 |
7 |
一騎駆 |
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戰術地圖編成結束後,就是進入地圖戰鬥了,
遊戲操作基本上是全觸摸的,按鍵只在對話時有作用。
戰鬥地圖看來起像是大富翁系列用的地圖,其實跟大富翁有些相似之處。
戰術地圖說明圖
遊戲整個由觸控筆來控制,方向鍵和ABXY都只能移動所看到之地圖視角。
上螢幕主要是資訊,包含城池、武將。
下螢幕為觸控筆拖拉旗子的操作方式。
右上方三個觸控圖示由上而下分別是重新、下一個單位、城池
左下觸控圖示是使用特殊卡片效果(每一回合只能使用一張,劇情模式一開始無法使用)
右下觸控圖示為結束指令下達(依回合流程開始進行卡片戰鬥)
點擊地圖上部隊圖示可以一次移動全部單一兵種(騎兵隊、鐵炮隊、足輕隊)
而點擊下方個別的部隊可以分別移動個別部隊,
所有的部隊無視兵種移動一次只能移一格。
此遊戲並沒有檢視該回合已下達命令的模式,
所以每一個拖拉棋子動作都無法修改,只能使用重新讓它退回一個指令。
一開始可能要習慣拖拉到底是移動什麼兵種、幾個部隊,
而城池的觸控圖示 在點擊棋子後在點擊城池時為入城指令,
而沒有棋子點擊城池則會顯示入城內的部隊。
當部隊滿足再配置的狀態可以任意配置在自國或盟國城池。
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戰鬥原則 這遊戲最重要的就是戰鬥原則了,以下會詳細說明怎麼玩。
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一、兵種相性
遊戲中的兵種只有三種:鐵砲、騎兵、足輕,有相生相克關系。
鐵砲>騎兵 騎兵>足輕 足輕>鐵砲
也就是說剪刀、石頭、布囉。
兵種相克表
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二、單一部隊攻擊多數部隊 當你移動單一部隊到敵格時,就會進行戰鬥,但會依一定的規則進行攻防,
假如足輕(士氣LV2)攻擊多數部隊(騎馬6、騎馬5、鐵炮3、鐵炮5、足輕3)
這時會造成(0 0 3 4 2),
如果同時用2隊足輕(士氣Lv2 士氣Lv1)進行攻擊,一樣只能造成(0 0 3 4 2)的傷害,
因此大部分的情況以單一部隊連續攻擊會較有利。
看到這裡應該知道,
攻擊力跟戰力數是無關的。
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三、多數部隊攻擊這是最重要的原則之一,這遊戲設定同一時間只能單一兵種一起攻擊,
而
當總戰力勝過防守部隊時,則攻擊方無條件勝利,無論兵種是否相剋(守方判定為全滅)
所以故事模式自動編成大都會以大名所屬兵種作主要編成,可以組織最大兵力。
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四、小戰力優勢本遊戲的平衡關鍵,也是遊戲精華所在,
戰力多的一方可無視兵種滅敵,但小戰力在遊戲是能反制的,
這關鍵性的設定就是小戰力能先制行動,舉例說明好了。
假使一方為守城鐵炮4城池5,一方為騎馬5騎馬6,
戰力上5+6 > 4+5 所以無視兵種相剋騎兵方如果先行攻擊則判定勝利,
但因遊戲設定小戰力方先動,
因此鐵炮與城池為小戰力先動,鐵砲方反而先攻擊騎馬方造成(鐵炮LV1 2 2),
攻擊完之後騎馬方 3+4 < 4+5 便無法攻下城池,
還因兵種相剋連鐵炮部隊都無法傷害。
另外如果是同戰力值,則隨機決定順序,拚運氣了。
新手會常常被打的無還手之力,就是因為無法看破這其中的關鍵。XDDD
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五、城池兵力與各地形效果
除了城池格之外,其他設施都無防禦力,
沒有敵方武將在的情況下,直接移動到該地即可佔領。
全地型格表
地形格有下述幾種,各起不同的作用:
地形 |
石高 |
說明 |
城 |
石高=城防 |
停留該地點的部隊每天回復戰力+1(不能超過上限), 部隊在此格可以使用進城指令。 所有的城被攻下來就判定該玩家遊戲結束。 |
寺廟 |
石高+3-5 |
在該地點停留的部隊可以避過切札的效果以及颱風的傷害。 |
町 |
石高+2-5 |
評定時步兵戰力增加回數+1, 所有步兵單位的特技發動幾率+5%。 |
鐵炮冶煉場 |
石高+2 |
評定時鐵炮戰力增加回數+1, 所有鐵炮單位的特技發動幾率+5%。 |
馬場 |
石高+2 |
評定時騎兵戰力增加回數+1, 所有騎兵單位的特技發動幾率+5%。 |
金礦 |
石高+8 |
無作用 |
港 |
石高+2 |
停留該地點的部隊每天回復戰力+1(不能超過上限) |
南蠻 |
石高+8。 |
|
道路 |
石高+1 |
無作用 |
海路 |
石高+0 |
|
各設施除了提供基本石高(金錢、勝利條件),
最重要的莫過於城池了,城池被佔盡,則判斷敗北。
城池也提供戰力回復以及基本的防禦戰力,
當鐵炮7在城池5上,所顯示的戰力就是12(7+5),
進攻城池時須大於防守戰力,足輕3在沒有攻城特技發動下,無論如何都攻不下城池3,
而城池只要沒有被敵人攻下,一定能造成1點反擊傷害,
有其他能反擊的部隊,則部隊會反擊,無則城池反擊。
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六、戰鬥流程 當然的除了上述先後制的關鍵外,還得注意戰鬥流程,流程如下述…
1.戰鬥提升系特技發動(伏兵、結束)
2.戰鬥先制技發動(傷害系敵人不會破滅)
3.特技與兵種個別計算
4.反擊
這邊最需要說明的是只有在第三階段才會總結戰力強弱,
來判定是一擊必殺,還是互有攻防。
這邊必須另外提的就是攻擊特技像鐵炮三段、車懸、槍衾...是二段攻擊,
先計算一次攻擊,再計算總戰力是否大於,
大於則直接一擊殺,不大於則發動第二次攻擊。
這就是為啥軍神跟魔王為啥攻擊力會這麼威猛的主因了。
而防守能力最強的應該是信玄了,人就是城,
戰力翻倍,想靠兵力強壓基本上是不太可能的。
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七、回合流程 另外要注意的是回合流程的玩法,
與一般你行動一回合,換我行動一回合的玩法不同,
這也是遊戲之所以好玩的地方,流程如下述…
1.下指令
2.卡片效果發動
3.依部隊戰力強弱移動順序進行攻防 玩家下完指令後,
按下回合開始,然後會先發動卡片,
最後所有敵我雙方的棋子才依下達的指令行動。
也就是說在下指令的時侯,所有的部隊都是不動的,你只能預測敵人的走向,
要我舉個例子的話,跟幻想大陸戰記的戰略回合玩法是一樣的。
這樣的回合方式,非常考驗玩家的大局觀,而且非常容易逆轉……
特別是和人對戰。XDDD
另
外由於每回合開始一定是先放切札技,
信長的天魔之炎,能使全體敵人瞬間戰力下降1/3,
軍神的飯綱法能在該回合第一行動,同時戰力+2,
秀吉的刀狩,所有單位戰力+1、敵單位戰力-1。
都有影響整體戰況的能力。
每個切札的作用都非常的大,不但會瞬間改變戰力平衡,還會改變行動順序。
用的好的話,可以一口氣擊敗對手。
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其他輔助的規則一、入城之後必須休息一回合,在下一回合才可以"任意"配置在自國與盟國的城池,
也就是入城、休息、配置共三回合。
二、被打爆後,要休息兩個回合,才可再任意配置、
也就是打爆、休息、休息、配置。
三、每六回合評定,評定可增加最大戰力或是城防禦,戰亂模式才可使用同盟。
四、當卡片出現火燄記號(熱血?!),特技發動率100%。
(遊戲中似乎己方部隊一定要有此記號才會發動而無法看到敵方,
直到戰鬥回合才會發現敵方的記號)
五、被打爆部隊除了影武者特技發動,
不然士氣等級會降回一 由規則二、三,當必須移動至遠方超過四格的城池,
而本身又在城池中可以選擇入城來移動,
又或者本身戰力已受損超過3,可使用入城再重新配置的方式恢復至最大戰力,
另外,以上述規則,有時反而被打爆會比走回城回覆戰力來的有效。
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評定
每隔7天舉行一次,共有3個選項:增加戰力,增加城防,同盟(劇本模式下不可用)
增加戰力:根據玩家在地圖上佔領的町,鐵炮冶煉場和馬場的多少來決定能夠增加多少次戰力。
例如在評定之前,玩家已經佔據了2個鐵炮冶煉場,
那麼在評定時,玩家便有兩次提升鐵炮兵種武將戰力最大值的機會。
但是需要注意的是,武將本身也是具有提升戰力的次數上限的,
根據LV的不同,能夠提升的次數也是不同的。
而且提升戰力同樣需要金錢,第一次需要20,第二次40,第三次80……依此類推。
---------------------------------------
增加城防:可以提升所佔城的防守,每個城也有各自的防守提升上限。
費用相比戰力要便宜許多,每次提升只比上一次提升多10金。
在防守上有時不用留兵,加強城防就能擋下敵人的攻擊了,
提升到7以上的防守值一般的部隊就打不下來了。
---------------------------------------
同盟:如果提出同盟方和另一方正好相互提出同盟,則同盟自動達成;
若對方向第三方提出同盟,則本方提出的同盟自動不成立。
提出盟軍的城池可以自由通過,並可以在此選擇出入城指令。
---------------------------------------
天氣遊戲中也有天氣的設定,不過只在戰亂模式會隨機出現。
颱風:地圖上所有部隊損失1戰力。在寺廟的部隊不受傷害。
大雪:只能看見自己佔領區域內的情況。
---------------------------------------
結語這遊戲非常的好玩,不但有著絕妙的兵種平衡。
輔以大富翁式的地圖玩法,搭配城池、武將特技、特殊卡片效果。
加上結合將棋與暗棋部分規則,讓玩家能掌握一定的戰略資訊,但又有四成的變數值。
讓玩家在看似簡單的規則下,享受著戰略性十足的戰鬥。
而本作也因為部隊可隨意出擊任何城池的暗棋設定,
使得本作沒有固定的攻略玩法,除了幾篇小戰役外啦。
且非常考驗玩家的大局觀,什麼時侯要進攻,啥時侯要後撤,
要用大軍團壓進,還是小軍團破壞敵陣,
要使用卡片的時機也非常的考究,真的是款不簡單的作品啊。
另外看得出來本作一切的設定都是以人跟人對戰為前題設計的,
看那回合輪法,與行動玩法就知道了,不過很可惜的是我找不到人對戰。ORZ...
說缺點的話,大概就是武將取得是隨機的,
取得全武將就是遊戲最花時間的地方吧。XD
這絕對是戰略遊戲難得的經典之作,玩一玩很容易讓人著迷啊。XDDD
而且音樂跟音效配合非常的好,畫面雖然是延續信長野望的圖片,
但絕對是光榮的誠意之作。
喜歡玩戰棋遊戲的玩家,千萬別錯過這經典啊。
最後聖龍戰記因資料不足,難產中…ORZ...
我們下期再會…
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適合玩家:
喜歡棋戰遊戲
喜歡戰國時代
喜歡不賣畫面的戰略遊戲
能找的找到遊戲
只要符合以上四點,就能盡情的享受遊戲樂趣。
骨灰分說、不分說、不由分說:
光榮原創精神:破表
兵種平衡:09
棋戰玩法:破表
音樂:09
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參考資料:
桌面上的战国,一发逆转的乱世—国盗头脑战斗•信长的野望系统详解巴哈NDS版精華區
国盗り頭脳バトル信長の野望 wiki -------------------------------------
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