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[達人專欄] 【骨灰熱血談】被埋沒的經典 - 樹帝戰記(SFC)

作者:又回歸人間的老骨灰│2010-10-13 17:36:05│贊助:6│人氣:16931
 
前言

這一期本來要介紹聖火降魔錄托拉基亞776…

不過由於我還沒放假,時間不太夠用,
所以就先介紹一下我之前有寫過的作品好了。

這是一款在SFC時期非常冷門的遊戲,連在日本也沒啥資料。
這篇文章應該是全台獨家報導了,對岸都沒啥人玩過。冏

我第一次玩這一款遊戲是在高中的時侯,當時看一些遊戲報導,
這遊戲也都只有不到一頁,只有一小格的介紹。冏

不過我對這遊戲的故事背景跟機設蠻感興趣的,
說的是機械魔導兵 VS 植物兵器 的故事。
機甲設計還蠻特別的…

當時就冷門的作品,當然一直到現在也沒紅過,
後來也沒相關作品,要是有動畫應該不錯看,可惜也沒有。
本來想找一些設定集來看的,不過網路上爬了老半天,沒半點資訊。ORZ...

只好自已建檔了…

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這是當年的遊戲封面

作品名稱:樹帝戰記
發售平台:SFC
遊戲類型:SLG
製作公司:艾尼克斯
發售日期:1993.08.27
遊戲人數:1~2

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關於樹帝戰記的二三事

這款遊戲是艾尼克斯少見的硬派式SLG遊戲,
遊戲最大的特色就是登場部隊以其應有的大小比例登場為特色之一,
比較符合真實的情況,也為戰術的運用增添另一變數。

遊戲的音樂承襲ENIX一貫的優良傳統,表現良好。
音樂風格稍偏異色,不過倒挺符合遊戲的風格。



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故事

這遊戲的故事是這麼說的…


開頭的故事片段

那是在悠久之前的某個時代,人類達到了繁榮的頂點…

他們做出來的眾多技術,比如說供給無窮盡的能源之類,一直豐富人們的生活。
但是,一度被認為會永遠持續下去的繁榮,並沒有長久持續…

人類用發明的技術使生活豐富的另一端,
也衍生了想用這個豐富滿足物慾與征服欲的醜惡一面。
這些邪惡慢慢累積,最後演變成把所有人都卷入,讓世界瀰漫戰火的存在。

人類為了早日結束戰爭,將某種兵器作為王牌而開發出來。

這個王牌就是「機械魔導兵」,
本來集結人類技術所作出來的這個戰鬥兵器,應該會是早日結束戰爭的存在才是。

但違背人們期望的是,由於集結了太多技術,以人類的程度無法駕馭,
反而讓戰火越來越擴大,導致了人類瀕臨滅亡的危機。

在此以最終手段登場的,是使用人類所有技術的其中之一:精靈魔法
將其與植物組合在一起,製作出人形兵器「基因」。


傳說中的植物兵器基因

靠著以基因編成的部隊,終於有可抗衡機械魔導兵的戰力了,
最後基因將機械魔導兵永遠封印了起來,將長久持續的戰亂打上終止符…


基因 VS 魔導兵器

數世紀之後,又發生了將世界捲入戰亂的事件…

世界分成兩股勢力,其中一股勢力的巴爾蒙迪亞王國國王比爾德2世,
為了征服世界,將過去人類製作的機械魔導兵,從封印中解放出來想作為戰力。

相對與此事態,對抗勢力的阿爾吉達君主亞克芬達,
也將使用古代人類技術精靈魔法、和機械魔導兵同等的人形兵器基因復活,
讓其對抗機械魔導兵。

如此一來,雖然巴爾蒙迪亞與阿爾吉達兩大勢力開始衝突,
但兩個勢力的主力兵器大部分都還保持封印狀態,
同時隨著封印一個一個被解除,戰力增加之際戰火也隨之擴大。

就好像數百年之前的大戰爭將要重現一般...


被封印的基因

感謝巴友:midd (立志成為優秀作家者) 翻譯支援。

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關於「基因」

所謂的「基因」是利用精靈魔法讓靈魂寄宿在植物上,
讓人可以搭乘進去使其運作的半植物兵器。

跟毀滅世界的「機械魔導兵」相反,對地球環境很有幫助。
因為它們是植物嘛。

但實際使用以後,發現它們可以發射光束、擊出像波動砲一樣的東西。
驚人地用對地球完全沒有幫助的攻擊炸來炸去。
結果這類植物兵器跟敵方的環境破壞兵器做的事情完全相同。XDDD

不過燃燒的話不會產生戴奧辛,這點上(跟敵方兵器相比)倒是不一樣。



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關於最強的基因「方舟」

大國巴爾蒙迪亞解開毀滅舊世界的「機械魔導兵」封印後,展開侵略。
阿爾基亞公國率領的連合軍雖然奮勇抗戰,但旗下國家仍然一個一個被攻陷。

此時,在傳說中流傳的阿爾基亞守護騎士「方舟」復活了。
為了取回永遠的和平,以被稱為究極基因的方舟為中心,聯合軍出征了。


アーク

我軍最強的基因其實就是一開始登場的方舟(アーク),
他也是本作的主人公,出擊人口數是0,要好好的保護他,
他真正的能力,要練到ACE後才會解封,非常的強悍。

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系統


開頭選單

指令表
キャンペーン モード 故事模式 →はじめから 開始新遊戲
↘データ 1 進度一
↘データ 2 進度二
↘データ 3 進度三
ビギナー モード 練習模式 →レッツ プレイ 練習開始
↘テクニック  按鍵說明
エキスパート モード 關卡模式
2プレイャー モード 對戰模式

上面的指令就不解說了,有中文說明。

這遊戲的玩法與設計方式比較接近大戰略,當然的難度也蠻高的。冏

進行遊戲時會先進入編成畫面,我軍控制的就是基因兵器,
由於故事中的基因是遠古時代的兵器,現代人解開封印後沒有生產的能力。

隨著關卡的進行,被封印的基因兵器會一個一個慢慢解除。
能用的兵種也會隨之而增加,但需注意的是戰鬥中損失的部隊是無法補救的。
也就是說戰鬥中的每個單位一旦被擊破就真的完了。

而出擊數有受管制的,管制的方式跟星海爭霸的人口數玩法一樣,
不過本作每一關只會給你固定的人口數,當然的出擊每一個單位都會佔用不同的人口數。
越強的兵種,佔的人口數就越多這是不變的道理。冏


編成畫面

我軍共有14種兵器可使用,但總共分二種主要的兵種:人類與機甲(基因)。

簡單說相當於大戰略裡,坦克跟步兵的差別就對了。

人類部隊:能進入森林作戰,而且能占領城市,所以雖然戰力低下,卻不得不用。
輕機甲兵:能進入森林作戰,戰鬥能力比人類強悍。
重機甲兵:有一般部隊無法抗衡的強大破壞力跟防禦能力,但地型限制比較嚴格。
 破壞神:最強的戰鬥單位,有凌駕一切部隊,強如鬼神般的戰鬥力。
重裝遠程:移動力、防禦力差,但火力跟射程非常可怕的砲台兵種。
 空對空:就是飛兵了。
 地對空:制空用武力。
超長程砲:不能移動的超級砲台。

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戰鬥玩法

這遊戲參考了蠻多大戰略相關的設計方式,不過還是有發展出一些本作獨有的特色。

相關的選項、指令


按鍵說明

Start:
Select:顯示所選單位STD(標準)狀態及ACE(優秀)狀態之能力對照
X:顯示所選單位可移動範圍及射程範圍
Y:所選的單位自動戰鬥一回合
A:確定指令
B:取消指令
L、R:次一名角色
十字鈕:選擇單位、方向


在空地按B呼叫選單

→シュウリョウ 本回合結束

.ギアブップ  撤退
-ゲームニモドル
-ギブアップ  撤退

.システムセッテイ 
-アニメ 戰鬥動畫 ON開啟動畫 OFF關閉動畫
-ハヤサ 遊戲速度 HI高速移動 LOW平常移動

.セーブロード
-データセーブ 儲存遊戲
-データロード 載入遊戲

----------------------------------

夢幻模擬戰的兵戰要素

一隊八人,攻擊一定有死傷,跟夢幻模擬戰一樣,
不過比夢幻難玩回復兵力的手段過少,所以投入兵力作戰時的考量就更多了。

而且這遊戲損兵後的可是會嚴重影響戰鬥能力的。

跟三國志英傑傳很不一樣,英傑傳裡,
兵數1 兵數100 兵數200 攻防能力都一樣,而且殺傷力完全不受影響。

如:張飛 兵力:1000 一刀砍翻500人馬
     兵力:10  一刀還是砍翻500人馬,真不愧是燕人張飛啊。>"<

但在樹帝戰記裡是一台強的機甲,滿兵,可以殺爆一隊人馬。
但當兵力受損,到五個,最多也才能殺爆六七個,不可能秒一隊了。
而且受損越嚴重,戰鬥能力越弱。

也就是說蟻多咬死象,所以強的機甲用人海戰術,壓過去也是得死。


攻擊範圍跟攻擊力,這圖可以看出重裝機甲的戰鬥力比人類單位強悍許多。

上圖有顯示紅點,紅點代表你攻擊後的損傷值,
基本上本作攻擊最少會造成一點的損傷值。

這代可沒有像機戰那種防禦力超強還有特別護罩的單位,打了不損血的設定,
攻擊一定最少死一個兵力值,一個部隊最多也不過才八滴血,
也就是說不管多強的單位被打八下就會死。

而迴避率,這代只有絕對命中,沒那種鬼東西。冏...

所以如何安排肉盾,就成了這代的重點。
你要排重機甲在前,那受損的時侯,戰力就發揮不出來,而人類步兵排前。
會死在砲火的猛攻之下。冏...

另外攻擊對方部隊,如果不是全滅的話,被攻擊方一定會反擊。
除非對方的攻距不足,也就是說一定會有戰損,戰爭不可能沒有死傷。
這就是這款遊戲好玩的地方。

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有SD鋼彈G世代戰魂的機甲體位

有玩過G世代對新作的機甲體位大小重現很感興趣吧。
其實早在樹帝戰記的時侯就出現了。


戰術地圖

這作品最特別的地方是,他已經將機甲跟人作出體型大小的分別了,
比鋼彈G世代最近才開始作出來,設計感相當於領先鋼彈G世代十年。XDDD

這一代的巨型機甲,比人類部隊大四倍左右,而且攻擊的特寫很帥。
不過玩過G世代的人都知道,有機甲體位也就一定會有卡位問題。

所以大型機甲自然也就有利有弊。


鋼彈G世代也開始重視體位重現了。

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兵種有強化的培育糸統

每一個單位,只要殺滿十個部隊,就會升級成Ace。
攻防能力會大幅度的增強,攻距跟移動力有的兵種也會有變化。
一般來說大型機甲的能力強化比較不明顯。

只有アーク比較特別,一開始的攻防能力,還比不上一開始的騎士機ジャギ。
不過練起來後居然從吉姆升級到RX78,我的天啊。
不但光束從一般對MS用火力升級到戰艦火力,而且攻距還強化到八格。
這一代有些兵種強化過後,會跌破眼鏡。冏...

這作品還有個特色就是敵我雙方的兵的兵種能力是對等的,完全一模一樣。
只有我方的アーク、跟敵人的ゼッドン是全軍唯一的單位。

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以下是全兵種的能力跟ACE後的能力,附上各兵類的解說。

先是上面一張圖是基因兵器…下面的圖是魔導兵器…

--


アーク

最強的基因兵器,升到ACE後會擁有170的攻防值,同時攻距提升到八格。
在前三關衝出來後根本就是無敵的存在。

格子裡的足部設計的很像樹根。冏

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輕步兵


トーイ


ルドラ

人類最基本的單位,輕步兵具佔領能力,能力非常弱。
升到ACE只有加強移動力跟防禦力,等於是強化搶佔陣地用的能力。
要練的話要早點練。

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重步兵


ボビー


ザンギ

人類的重步兵,具佔領與中距離攻擊的能力,
攻擊力雖然不高,但是這遊戲遠距攻擊,就是最大的優勢。
加上能在森林中作戰,靈活度很高。

升到ACE後,攻距會強化到五格非常實用,防禦也會得到強化,
由於攻擊力不會提升,所以非常適合拿來作手下留情式的攻擊,好讓我方其他部隊補刀。
另外升級後還能得到對空的能力,是必練的實用兵種之一。

攻擊畫面是拿刀砍,不知道為啥能砍那麼遠,還能對空?
真是好個神奇的刀法。

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馬車


クゴン


レガシー

運輸單位,能裝小單位的作戰兵種。
具有修復搭載部隊兵力的能力,是非常珍貴的兵種,
不過移進去要一回合,出來要待機一回合,所以要視情況移動部隊修補。

升到ACE後會加化移動力跟防禦力,原則上是不用練。
不過練起來倒也不錯用,移進去的部隊是看馬車多少兵力值,來決定能補多少兵力。
所以練起來除了可當個移動力強的肉盾之外,最大的作用就是能保護自已跟其他MS。

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輕裝甲


ライダー


ファネ

最小型的機甲,具有與人類單位一樣的地型移動能力,
作戰能力強化許多,但不具有佔領能力。

這單位殺傷力極強,在先制攻擊的情況下,火力輸出非常可怕,
但防禦力非常的弱與人類單位相差不了多少,被打中一二次就會被滅團。
加上是近戰單位,所以非常難練到ACE。

不過一旦練到ACE就大翻身了,不但移動力得到提升,連防禦力也得到大大的強化。
同時會具有對空的能力,是非常具有練到ACE價值的部隊。

-------------------------------------

輕裝甲遠程兵


ブーム


ルーイン

一樣是輕型的機甲,不過是遠程單位,跟人類的重步兵相似。
不過移動力,攻距比重步兵來得優秀。

升級到ACE後,會大大的提升攻擊力、跟防禦力,
雖然攻距沒有提升,但移動力可補足攻距不足的遺憾。
由於作戰的活靈度很高,是可多練不可少練的主力兵種之一。

這兵種唯一的缺點是不具對空能力。

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重裝機兵


ジャギ


バーム

初期就擁有高攻擊力,高防禦力、高機動力的重裝機兵,
算是初期的主力兵種,機體佔二格,不能進到森林地區。

攻擊特寫非常的帥氣,由於前期太過於強勢,所以很容易殺到ACE。

但是ACE的成長度太低了,只有升攻擊力,
加上他是近戰單位,是非常不建議練的兵種。

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破壞神


ソック


ビュー

完全不負「破壞神」威名的可怕兵種。

敵我雙方最強的近戰單位,擁有無人可敵的攻防能力。
在完全不損兵的情況下,有一發就能擊破任何部隊的能力。
就算被打到半殘,依舊擁有一發足以秒一半以上兵力的可怕實力。

由於機體過大,加上機動力過差,也不能進入到森林。
所以在戰鬥使用上非常笨重。

雖然練到ACE也只強化移動力,不過老實說這兵種真的太強了,
不用練攻防值就等於封頂了,強化移動力後將具備左右戰況的能力。
不過因攻擊力太兇猛,非常不適合拿來練兵就是了。

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重裝遠程


シューター


ランチャー

重裝遠程砲兵,移動能力非常差,而且機體大,一個移的不好會動彈不得。
但是攻擊非常的遠,加上驚人的攻擊力,使其非常具有戰略上的使用價值。

ACE後移動力會得到一次強化,變得更易於使用。
攻擊力也會提升到一個可怕的境界,不過這兵器有著無法對空的缺點。

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地對空


フリーズ


スカイ

如果沒有練出一些地對空的兵種,那這兵器就是唯一地對空的武力了。
雖然機體頗大,但移動力卻十分優秀,攻距也讓人滿意。
不過沒辨法對地攻擊是這兵種的缺點。

ACE後,不但攻擊力跟攻距會再得到一次的強化,還得到了對地攻擊的能力。
實用性大大的提升,是後期的作戰主力。

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飛船


ヒューイ


キャリアー

可搭載大型機甲的大型飛船,移動能力非常優秀,而且有空飛的優勢,
可以躲過地面部隊的攻擊。

ACE後,移動力跟攻擊力會得到一次強化,同時攻距會強化到三格。
作為空中武力是還不錯用,不過防禦力十分的不理想,算有點美中不足。

-------------------------------------

空對地


ドラン


ファイン

空對地的作戰武力,移動力,攻擊力,攻距都非常強勢,
對地面部隊來說根本就是天敵般的存在。

升到ACE只強化一次攻擊力,是升到170,等於提升了一倍的攻擊力。
配合飛兵特性,算是十分不錯的兵種。

-------------------------------------

空對空


バーン


イーグル

有空對地的兵種,當然也有空對空的武力。
這兵種就是為了對抗空軍而發展出來的兵器。

基礎的攻防值跟攻距都比空對地兵種來得優秀,
連移動力也是首屈一指的強悍,可說是天空的霸者。

跟空對地一樣,ACE會強化一次攻擊力,
由於這兵種只能打空軍,所以要練多少支就自已抓個準吧。

-------------------------------------

超長程火砲


ハィパー


スーパー

擁有本作最強的攻擊力與最長的射程的超兵器。
雖然在戰略上非常具有使用上的價值,但所佔有出擊人數也是最多的…
由於無法移動,所以開場時,如何安排的作戰地點,就顯得非常重要。

ACE後會再強化一次射程達11格,攻擊力會達到本作最頂鋒220…

-------------------------------------

BOSS


ゼッドン

機械魔導兵,最強的兵器,擁有足以跟アーク匹敵的作戰能力。冏

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文字版兵種資料

我方單位
(敵對應單位)














出擊
點數








兵種
特性
アーク STD
ACE
4
6
70
170
70
170
1
8


















トーイ
ルドラ
STD
ACE
5
7
5
5
45
125
1
1





4
4










輕步兵
具佔領能力
ボビー
ザンギ
STD
ACE
4
4
30
30
50
105
3
5





6
6










重步兵
具佔領能力
クゴン
レガシー
STD
ACE
12
14
10
10
45
125
1
1





8










馬車
裝載小型單位
ライダー
ファネ
STD
ACE
8
10
70
120
45
105
1
1





7
7










輕裝甲
ブーム
ルーイン
STD
ACE
6
10
50
100
40
70
4
4





8
8










輕裝甲遠程
ジャギ
バーム
STD
ACE
8
8
70
120
90
90
1
1





10
10










重裝甲
ソック
ビュー
STD
ACE
4
8
150
150
220
220
1
1





15
15










破壞神
シューター
ランチャー
STD
ACE
5
7
90
170
60
60
6
6





15
15










重裝遠程
フリーズ
スカイ
STD
ACE
10
10
80
130
150
150
5
7





15
15










地空兩用
ヒューイ
キャリアー
STD
ACE
10
12
30
110
50
50
1
1





20
20










飛船
裝載大型單位
ドラン
ファイン
STD
ACE
12
12
90
170
60
60
3
3





20
20










空對地
バーン
イーグル
STD
ACE
14
14
100
150
80
80
5
5





15
15










空對空
ハィパー
スーパー
STD
ACE
0
0
120
220
70
70
9
11





30










長程火砲
ゼッドン STD
ACE
6
8
150
170
220
220
4
6





--
--












-------------------------------------

大戰略的兵種玩法

像只有步兵能佔領,而機甲不能,所以步兵一定要有,偏偏他又一定是最弱的。

而機甲還有個缺點是不能進森林等地型,而人的作戰靈活,不過攻防值差很多。
機甲一次的攻擊可以砍翻一隊人馬。冏...



-------------------------------------

超魄力的戰鬥特寫

這一作的戰鬥,是用一個特寫動畫帶過,
而且機甲的畫風有點接近強殖裝甲的感覺。
在下還蠻喜歡的,建議沒玩過的玩家可以挖出來玩看看。
沒玩過的人我會覺得可惜。

戰鬥時會有戰鬥特寫,大約只有3~5秒,特寫非常魄力。
以下是ジャギ的攻擊畫面,有興趣的可以看看。


1


2


3

再來放一個比較帥氣的,敵方魔導兵破壞神的攻擊特寫…
  

01
  

02
  

03

本來要拿來作為GIF連環圖的,不過我不會製作,所以就將就點看吧。

-------------------------------------

近六角格的戰棋玩法

一般來說,四角格跟六角格最大的不同點,在於接觸面。
四角格一面最多接觸二個面,而六角格,最少一面接觸二個面。
在攻防比例,跟大量部隊作戰的時侯,六角格顯的比四角格來得有好玩。


這是移動范圍

這種移動方式非常少見,會出現一個圈,部隊可在圈內自由移動,
這在後來的機戰NEO也有代入這種移動方式。


機戰NEO,大量採用這遊戲的系統。

-------------------------------------

遊戲也有教學

不過只有說明用的圖片而已,畫風是蠻可愛的。
內容是說明怎麼戰鬥的一些小觀念,我應該不用解說了,看圖比較快。


01


02


03


04


05


06


07


08

-------------------------------------

結語

這遊戲非常有成為大作的潛力,玩法進步上雖然不大。
但是故事背景,機甲設計,讓本作得以獨樹一格。

提一下,這作品的機設是剛彈界鼎鼎大名卡多基,音樂部分的評價也頗高。

戰鬥時的戰力平衡感頗優,獨創的機體大小完整重現,
加上超大畫面的戰鬥特寫也足以令人為之一驚。

遊戲難度頗高,由於敵我雙方能力一致,
加上攻擊必有損傷的系統,讓這遊戲在作戰時非常重視戰損的控制,
戰場的地型的設計也非常用心,雙方的攻防交集點,森林區的進攻路徑,
還有路口配置,跟補血點,基地,每關都有經過精心的設計,
可看得出來製作小組花了不少苦心在製作。

作戰時,回合數是有限的,更添加了戰鬥的難度,
過關的成就感還不錯,並不會低於其他高難度的戰棋遊戲。

以一款SLG遊戲而言算是不錯的精品,可惜遊戲在劇情上沒有多少描述。
過關也只有一張張插畫圖而已,對劇情有興趣的玩家可是會因此而大失所望。
這倒有點可惜了。

話雖如此,如果你找不到好玩的戰略遊戲,
本作還是非常值得一推的作品,有興趣的不仿找來玩。

我們下期見了…

最後感謝巴友midd (立志成為優秀作家者),在這篇文章中提供太多有用的資訊了。
沒有他的幫忙這篇文章會失色許多,在此謝過了。


過關圖片一


過關圖片二

-------------------------------------

秘技

在PS、SS、還是MD、SFC時期的遊戲,大都有一些秘技,
可以增加遊戲的趣味性,這款樹帝戰記也不例外啦。

只是它的秘技是製作群惡搞下的傑作…

使用方式

在標題畫面選模式的時候先按住"右 + R" 再選關卡。

然後進入到遊戲後會發現…


原本帥氣的封面


這三小…


原來的編成畫面


這是…


傳說中最強的基因?


空中霸者?


這是敵我雙方聞之色變的破壞神?


特攻兵,相良軍曹報到?


重步兵?


看看最後一關的BOSS?


那原來帥氣的戰術地圖現在變成?


這是啥。冏


而敵人兇猛的機甲們,現在是…


製作小組這秘技也玩太大了吧,全部的兵種都變了。XDDD

不過可惜戰鬥動畫會強制改成無戰鬥畫面,
也就是說他們沒有制作戰鬥畫面,這有點可惜。冏

-------------------------------------

最低玩家推薦需求:

喜歡玩大戰略
喜歡玩難度略高的戰棋
喜歡玩機甲戰
能忍受SFC的畫面

只要符合以上要求,都能享受這遊戲的樂趣。^^

骨灰分說、不分說、不由分說
兵器設計:10
 戰術性:08
故事背景:09
劇情表現:01(過場只有插畫)orz...
機體重現:破表

========================================
  
參考資料:

樹帝戦記(じゅていせんき)
樹帝戰記

========================================

圖片與資料部分為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。

========================================

覺得這篇介紹的不錯的話,歡迎按下訂閱,本小屋每星期會出一篇戰棋遊戲介紹。
如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^

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留言共 39 篇留言

艾草
這麼硬的遊戲
對我來說 玩起來狠痛苦
都只有被玩的份

10-13 17:38

又回歸人間的老骨灰
沒那麼慘吧。10-14 18:23
任孤行
設計感真的很夠耶

10-13 17:55

又回歸人間的老骨灰
我還蠻喜歡生物感的機甲。10-14 18:23
偽裝者
樹帝戰記以前在玩就是一整個超酷~
一直很喜歡它的設定~

10-13 17:58

又回歸人間的老骨灰
我也是,所以才P了這一篇文章來介紹。10-14 18:25
德烈斯
下面好像重複了點東西?
這遊戲看起來好精采呢=ˇ=

10-13 19:02

又回歸人間的老骨灰
因為還沒編完咩。冏10-14 18:25
想い出して、あの頃...
>>能忍受SFC的畫面
SFC的畫面其實還好,反正連紅白機的遊戲都在玩了...

10-13 19:17

又回歸人間的老骨灰
當然,對我們來說不成問題咩10-14 18:25
立志成為優秀作家者
查資料的時候有發現到說,這個遊戲當時的製作團隊陣容很堅強
機體設定是剛彈界鼎鼎大名卡多基,音樂也很多部份日本人評為神曲

不過就跟私底下跟你聊的時候講的一樣,這遊戲很多日本人評價很低
原因不外乎是沒劇情、敵兵AI只會用小兵海,對初學者來說太難玩

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1129263

這個連結裡面的UP主,連第一關都玩不過去了,好慘

10-13 20:10

又回歸人間的老骨灰
原來機設這麼有名啊,你這一段我拿上去補充一下,謝了。
不過這遊戲沒難到第一關都過不了吧。冏10-13 20:16
XrayX
卡多基…就是近年Gunpla那堆Ver. KA那個Ka氏嗎?
我對純SLG興致較低,主要是我不喜歡無臉兵這回事,
另外敵人一味用兵海戰法的話打到一半會很悶,
不過我很喜愛機兵和SFC風格就是。

10-13 20:53

又回歸人間的老骨灰
其實不會,遊戲中的敵人數量沒那麼多。
我玩的時侯比例也不過才4:3。

在機戰跟其他戰棋來看根本就是小兒科。10-15 08:28
神劍戰神
原來骨灰看的懂劇情(炸)

10-13 20:54

又回歸人間的老骨灰
不是,那是網友支援的,我只是寫遊戲玩法跟後評而已。
故事部分不是我寫的。10-15 08:29
秀樹
這麼舊的遊戲還找得到 打得還這麼完善 一定要給雞皮的

10-13 21:25

又回歸人間的老骨灰
這是好作品咩。10-15 08:29
一不留 神犬
真不愧是燕人張飛030+

10-13 21:41

又回歸人間的老骨灰
張飛超猛。10-15 08:29
幻影.風
這背景設定還挺不錯的

10-13 22:05

又回歸人間的老骨灰
可惜故事只有圖片帶過。orz...10-15 08:30
AJL
植物機甲有種偽機器人的感覺……

遊戲教學圖竟然有隻PM的噴火龍!

10-13 22:33

又回歸人間的老骨灰
我有補上全兵種的資料,基因的空軍就是飛龍。10-15 08:30
魔心 • ̀ω•́
以前真的都是重遊戲性和耐玩性...

10-14 00:39

又回歸人間的老骨灰
這遊戲不用切戰鬥畫面,打起來很爽快。10-15 08:31
Círdan
剛開始的設定真的讓我很好奇劇情,
結果最後那句...
讓我摔破眼鏡 冏
(或許這就是不紅的原因~"~?)

10-14 00:57

又回歸人間的老骨灰
算是其中一大主因。10-15 08:31
天阿你真高
這款算是小品戰略遊戲吧
以前沒買超任 所以當然摸都沒摸過 XD

10-14 09:53

又回歸人間的老骨灰
其實這遊戲很多方面作的比其他同類遊戲好。
在每一個戰場的地型上,攻防點都設計的蠻巧妙的。
關卡數大約20,以前的遊戲都差不多這個數量而已。

以現在來看是小品了點,但在SFC時期來說算還OK的。10-15 08:34
落火坑小弟
樹帝戰記真的很有趣,如果是喜歡 SLG 的玩家,就如同骨灰大所說,其實都可以去嘗試玩
這款遊戲。其實在那個年代,SLG 遊戲中,有著完整劇情線和僅有世界觀設定的遊戲其實是
參半存在,不若現在幾乎所有 SLG 遊戲都有著完整的劇情線來支撐。
不過,ENIX 這家廠商的確在除了 DQ 這種超級大作之外,也推出了許多的好遊戲,如樹帝
戰記、天地創造、蓋亞幻想紀之類的作品,都是相當優秀且令人回味的呢 ^^

10-14 12:24

又回歸人間的老骨灰
其實ENIX 會出這一款我也覺得蠻意外的,
一點都不像是他們會出的遊戲。XD10-15 08:36
氷闇者
綠王ww

10-14 12:57

無敵呆
原來這樣的設定10年前就有了,真厲害

10-14 15:46

又回歸人間的老骨灰
裡面有些設計,現在還被其他S.RPG拿來用。10-15 08:36
蒼之翼
真的是好遊戲

10-14 16:31

又回歸人間的老骨灰
個人覺得這款非主流的遊戲算經典了。10-15 08:37
慚愧加悲傷
介紹得很詳細呢~
這遊戲內容很豐富,
真的是經典!

10-14 18:52

又回歸人間的老骨灰
因為沒人寫過,所以就介紹的詳細點了。10-15 08:38
甲醇
玩是很想玩 不過現在的我大概不會去碰超任了=.=

10-14 21:19

又回歸人間的老骨灰
我對後期的遊戲反而比較玩不下去。冏10-15 08:38
Ko
願gp與你同在
雖然沒玩過,不過對戰棋類總是有幻想XD

10-15 11:15

又回歸人間的老骨灰
這款不錯啊,可以去找來玩看看。10-17 09:53
魔心 • ̀ω•́
切換戰鬥畫面真的會拖很多時時間...

10-15 12:32

又回歸人間的老骨灰
這作品我戰鬥畫面都有看說。10-17 09:55
西瓜
辛苦囉~推

10-15 22:06

神隱千尋
綠王 一部漫畫 講因為人類不斷破壞環境 植物大反撲 還滿有趣的 剛看到這篇也是想到這部漫畫XD 有興趣可以找來看看

10-15 23:25

又回歸人間的老骨灰
原來如此,感謝介紹10-17 09:56
Clare
真的是很骨灰的遊戲XD

10-16 10:16

又回歸人間的老骨灰
17年前的作品了。冏10-17 09:59
龍翅膀還有風最討厭啦
這個玩爆機了2次吧 一次sfc一次是模擬器sfc
爆機會出現挑戰關卡 挑戰關卡到後面幾關真的超難
至於一般關卡的最後一關 只要無腦的讓亞克(記得DQ六主角也叫亞克)站在補血池上就破關了
樓主挑戰關卡有破嗎
----------------------
留言方格的背景希望顏色調淡一點會蓋到字色

10-16 12:47

又回歸人間的老骨灰
留言方格的背景沒放圖片啊,怎會擋到字色。@@

我沒破關過,之前用卡帶玩的時侯,只破到第十關,後來記錄掛了。QQ10-16 18:19
阿超
這款有有科技感
感覺不錯
有空會嘗試這款

10-16 21:40

又回歸人間的老骨灰
風格還蠻搶眼的10-17 10:06
cooper
= 3 =不錯的介紹

10-16 21:48

哭哭滅版水桶達人
會日文真讚XDDD
才玩的出遊戲的感覺啊

10-17 22:59

又回歸人間的老骨灰
沒錯,有的要知道故事背景,遊戲才會玩的有感覺。10-18 18:20
早川楓
小時後莫名奇妙地向同學買了這塊
覺得超難就沒玩了

後來長大比較會玩戰略遊戲就挖出來玩
才發現和骨灰大說得一樣 很多設計理念都是那個時代的先驅

說到樹帝戰技一定要提到アーク
這傢伙ACE之後整個變態呀w(稱讚的意味
我都會在前兩關讓他升到ACE

看到骨灰大的介紹
近期就來寫一下樹帝戰記的關卡攻略好了~

10-18 01:32

又回歸人間的老骨灰
其實這遊戲有個秘技,
使用後所有的角色會變成超可愛的Q版造型。XDD10-18 18:24
騎士
好懷念~這款我也有玩過~
遊戲的重點有幾個
1.先把兵力區分為雜兵與主力
2.部隊一起行動,雜兵分攤戰損,主力補刀搶升級
3.主力升級完成後,反向操作,讓雜兵補刀升級
4.先攻的佔有絕對優勢,行動時要盡量避免對方先攻
如果真的避免不了,就讓防禦高的在不全滅的前提下去硬吃攻擊
下一回合也要優先把對方攻擊力高的隊伍幹掉。

10-18 14:01

又回歸人間的老骨灰
你忘了提到,搶戰略位置,跟補給點。XDDD10-20 21:48
米喵熊
我也玩過-.-

我很喜歡SLG 所以幾乎都會去玩
當時玩是用超任磁碟機在玩...(洩漏年紀了XD)
只是那個無法長期收藏 很容易壞掉..
磁碟機的遊戲通通都做古了

10-18 22:31

又回歸人間的老骨灰
磁碟機真是久遠的時代。10-20 21:54
攻擊者試作型
又了解了一個好遊戲了......
不對!這不是以前在表哥家玩過的遊戲嗎?
原來叫樹帝戰記啊,以前我真的很喜歡這種風格的遊戲呢

10-19 16:37

又回歸人間的老骨灰
就是叫樹帝戰記咩。10-20 22:00
李煜
感覺真像是綠王阿........
讓我想起了這部漫畫

10-19 21:46

又回歸人間的老骨灰
不少人都想到綠王,我是沒看過啦。10-20 22:02
散步在雨中
拜託 超好玩的好嗎!!!!

尤其是把小兵 練到ACE 那種成就感 ..嘖嘖

超好玩的 不過 真的 也很少人知道這款遊戲= ="

強力推薦!! 難度 真的很高 (默

10-19 23:02

又回歸人間的老骨灰
捨不得死兵吧,想玩完全不死兵的確難度很高。10-20 22:02
Lupin
當年想進的SFC遊戲之一,但發生意外,住院去了,等出院後已無貨......殘念

10-04 10:59

又回歸人間的老骨灰
這真的是殘念啊06-01 16:01
暱稱
官方的解說圖片可以翻譯一下嗎? 大概只能猜到8成意思。

07-30 14:29

暱稱
原來有出英文版的:Jyutei Senki
比較容易懂了 

07-30 15:54

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