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【心得】家機上少見的即時戰略佳作──最後一戰:星環戰役

作者:可樂殺│最後一戰 星環戰役│2016-11-29 21:14:52│贊助:10│人氣:312

前言
  最後一戰,應該可以算是Xbox的神主牌了。
  從1代開始的高評價,到後來3代高峰的銷量800萬,也因此成為了Xbox系列的三本柱之一。想當然爾,遊戲自然是越出越多,除了本傳以外,還有ODST以及瑞曲之戰等外傳兩作,做為一個FPS的確是相當有名,不過其實BUNGIE最初是想開發成即時戰略遊戲的,不過最後還是轉成FPS了,但在後來的外傳星環戰役後,我想也有實現最初的構想了吧。
  「星環戰役」,原名「HALO WARS」,是由全效工作室開發,Xbox 360獨佔的即時戰略遊戲,如果你不知道全效工作室是何方神聖,那你應該至少知道這款大作--世紀帝國,而其開發商就是全效工作室,該工作室以開發即時戰略遊戲聞名,而且大多廣受好評,但很可惜的是,在開發完星環戰役後,該工作室便解散了,作為最後一戰的最初構想以及全效工作室的遺念,這款遊戲到底有什麼特別的?現在就進入本文吧。
  註:以下不會捏劇情,只會對遊戲性以及本身討論,請安心觀看。


操作
  在談論這個話題之前,我想先讓大家看看在家機的即時戰略遊戲。我所知道的並不多,應該說這類遊戲在家機上真的是少之又少。
  首先一例就是世紀帝國2的PS2版,PC版的經典是眾所皆知,所以KONAMI便向微軟買了版權並自己移植,但最後的結果卻是慘不人賭,將PC的滑鼠設定移到PS2上,X是左鍵,O是右鍵,但並無電腦上的熱鍵等等功能,所以遊玩PS2版,操作十分笨拙,特別是生產或是升級等等都在左下角,你得要將鼠標移至左下方才行,加上還要控制兵種,實在是相當麻煩。而且畫質跟音效也不如PC版,過慘的銷量導致連後續的征服者移植計畫也取消了。
  雖然這是沒針對家機優化的例子,但在這邊我們就能發現,PC的RTS操作完全不適合家機,於是星環戰役完全針對家機特別設計過,讓手把操作不會顯得笨拙。
  舉例來說,升級及建造兵種變得簡單化,遊戲中,只要點選建築物就會跑出圓形視窗,此時配合左類比以及A鍵就能選擇,顯得快捷許多。而在選擇上也支援範圍內單位全選以及全單位圈選,也將其他功能分散到其他按鍵上,整體來說我覺得很順手。


遊戲性
  遊戲是標準的即時戰略,這點不用說大家也知道。不過重點在於,遊戲簡化了不少即時戰略的要素。


  舉凡不少知名的作品,例如星海爭霸或是世紀帝國,起手都是從收集資源開始,而星環戰役當然也有資源這點,但卻只有能源一種,而能源從哪裡來?你可以透過採集來取得,但地圖本身提供的能源不多,到後期根本就是供不應求,所以遊戲提供了自行補充能源的補給台。
  而本身的建築量也有所限制,一個基地可以造5個建築物(基地升級後則是7個,也有關卡只給3個的),外加4個砲塔。而一場地圖中,能蓋基地的位置也是有限的,對地圖的掌握變少,也更需要提防被偷襲的可能。


  在科技樹方面則是有些縮水,以世紀帝國2來說,可供升級及建造的就有百種之多,但在星環戰役中,士兵只有不到二十種而已(指同一陣營來說),升級方面也是一樣不多,算是可惜之處。
  值得一提的是星環戰役仍做出了些科技區別,除了人類跟星盟兩大陣營外,可以透過選擇不同的英雄來提供協助,人類方是科技的延伸,例如特殊科技研發或是特殊技能的使用,而星盟則是提供該英雄單位供使用。


  提到技能,兩方方有技能可以使用,若是人類方還會因英雄而有所不同,像是卡特艦長特有的MAC砲或是安德森教授的冰凍炸彈等,共通技能上也有回血等等,運用得宜的話可以對戰況有不少幫助。

  有些士兵也有他們的特殊攻擊可以使用,依照兵種不同也有不同區別,例如猶豬號的衝撞,超級戰士的搶奪載具等等。

  而科技等級在星環戰役中也有,人類大致上可以分成4階,而星盟則只需3階,類似世紀帝國的時代演進,每一階都有對應的科技升級,例如人類的ODST(僅限艦長當隊長時使用)、星盟的聖甲蟲等等。

  雖然配合家機簡化了系統,但整體來說是少了不少能鑽研的地方,像是資源採集的分配,士兵的搭配,科技的取捨等等,這點算是較為可惜的。

  而現在談談關卡本身吧,戰役一共15關,難度上也有所不同,關卡整體的設計算是不錯,富含了挑戰性,例如第四關中需要疏散平民,但平民的位置分散,加上還要保護運送他們的飛船,要如何分配兵力是一大問題,而第十一關中需要幫受困的士兵開路,但路上充滿著不少敵軍,加上種類也都不同,兵種之間的應對也得要考慮到才行。


  地形設計上也有些可看之處,比較常見的就是防衛塔或是掩蔽物等等,士兵駐紮能夠降低傷害,而有些地方會有特殊設備,例如可駐紮的能源塔(定期能源捕及)或是反應爐(科技等級增加),甚至也有駐紮後能產生能源牆的建物等等,若是能佔領這些地區便能帶來不少優勢。


  可惜的是關卡能鑽研的地方也不多,攻略較為單調。加上總長度不長(大概6小時以內可以破關),破關之後也沒什麼特別的要素,極為可惜。

  上述的原因導致了耐玩性不足,算是這作的敗筆。

結論

  簡而言之,星環戰役算是有些速食向的即時戰略遊戲,操作相當平易近人,系統的簡化讓玩家不需要太多鑽研也能享受這款遊戲,但這同時也造成他在戰略上沒有太多可以思考的方向,此外的問題就是耐玩性不足,跟其他即時戰略遊戲比起來,深度較為不足。

  但就整體來講,我還是滿喜歡這款遊戲的,能用手把玩即時戰略的感覺滿特別的,加上容易上手的操作,如果遊戲內容能在豐富些,我相信會更好的。

評價:★★★★


  

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留言共 2 篇留言

北棲控 暗影
X box羨慕(╯з╰)

11-29 22:02

可樂殺
老機子了....12-02 10:03
夜翔
我家還有360欸,有空買二手來玩看看

11-29 22:50

可樂殺
ㄏ勝12-02 10:04
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