創作內容

39 GP

關於艾特的戰鬥寫法技巧,純交流。

作者:Aite│2016-11-27 17:40:55│巴幣:176│人氣:761

       呃……這部份的算是我的寫作的經驗之一,因為希望能幫上有需要的朋友。
       所以我就把自己的戰鬥文技巧做個簡單說明,期望能帶給大家更多協助與參考,不管怎樣……我的筆法其實並不高明,還請見諒、包涵。
       所以的舉例都是自己的文章擷取,有任何不適合都能直接說出,感謝~
 
一、動作。

前述:
       說到戰鬥,可能每個人想到的像是刀光劍影的熱血奮戰,要不然就打得難分難捨的拉鋸戰諸類……不過在這邊要做個定意,這些部份一律被我歸納起來——歸於『動作』的層面。

       原因很簡單,角色要拿起武器,並將武器揮下,或是對敵人的攻擊做出反應,這都在動作的範疇中。這是個基本想法,這樣想是因為我期望把畫面呈現得更完整,更好想像出來。

       先以簡單的情境來做描述舉例『動作』:

       『主角來到遺跡,發現他要尋找的東西在巨石上頭,然後攀爬上去,最後拿到了。』

       如果是以上寫法,老實說我一定會吐血的,是很簡單,卻也過於簡單,直白到不怎麼吸引人——就是流水帳式的帶過劇情。

       那藉由動作描述的加入後,如以下範例:

       『主角踏著沉重的步伐,眼前終於盼到了目的地,他之所以來到了這古代遺跡——就為了帶走神器。

       不料當他緩慢地走近後,卻發現神器裝置在一顆巨岩的上頭,所以決定要攀爬巨岩。

       他伸手往岩壁的凹槽抓去,指尖感受著這石頭的粗糙,接著使勁地提臂攀上。
 
       經過一番艱辛後,總算抵達巨岩上端,他的雙手有些麻木不仁,即便如此仍舊不改他的堅定意念,步履蹣跚地走向神器……』

       嗯,這樣的內容是不是好很多了,我們來看看用了哪些動作:沉重的步伐、攀上岩石手抓凹槽、提臂攀上、步履蹣跚。

       就是這幾個簡單的動作,使得動作內容有了魅力,這邊更藉由『觸感』還有主角的『知覺』,來增加故事帶入感與畫面想像性……

       有這些敘述,就不難讓讀者知道,路途的艱辛與漫長,巨岩的粗糙。最後在帶出其影響,麻木不仁的手『感覺』還有主角後面的意志『感知』,使故事更真實些,更有臨場感。

 
說明:
       一般要執行一個動作,絕對可以想像到這個動作所會用上的部位,如:手、腳、脖子……任何部位。

       甚至是細分:手指、膝關節、腳底、手肘……等等的,這些在設計動作上能夠多方思索,是要從哪邊來詳細描述,將感覺與感知——適時帶給讀者。

       既然有動作,也就有動作的影響,以及動作的結果。這都要一併納入動作的思考,使畫面更好浮現,並不會失去連貫性。

       寫作時可以看看自己的敘述是不是能夠產生對應畫面,不然就是藉由另外的閱讀幫手協助。(有時作者看不出來的)

       接下來的說明部份是——基本戰鬥前準備。
 
 
二、戰鬥前能注意事項:

簡述:
       首先,我們要知道筆下人物的能耐到底多少,就想像成他的能力如何這樣就簡單不少。

       先行列出以下為需要注意的點,簡單舉出:角色能力、使用武器、戰鬥性格、距離(間距)、環境影響、戰鬥變數、戰鬥反應及可能……

       很複雜嗎?我這邊會一點一些的簡單說過,請放心閱讀。

說明:
       (1)『角色能力』方面:

       大家筆下的角色,都有個強度之分,小從雜兵,大至魔王。
 
       全部都有一個能力(素質)的安排,而這就是設計所有戰鬥的基礎,會影響到後面的所有項目,還有大觀的戰鬥結果:大勝戰鬥、小勝戰鬥、均衡戰鬥、劣勢戰鬥,跟碾壓戰鬥。

       另外要思考的是,實際的畫面呈現狀況,例如是他的一拳能造成多強的傷害與破壞力。

       還有,他一個跳躍能跳多高、多遠,他反應速度又如何……諸類,其實都要稍稍的知道,因為他是你的人物哦!

       不如設定個能力值跟區間圖,這樣優劣與否就一目了然,未來寫起來才不會莫名地暴走呢。

       (2)『使用武器』

       不就是武器嗎,連使用的武器也有影響?

       有,當然有,這大大影響了戰鬥的畫面與過程,從我們能想到的武器簡單列出:刀、劍、槍、弓箭、手槍……很多的,只要想得到都行寫出。

       那麼,我們還要思考什麼?
 
       就是『武器樣貌』,『使用方式』、『武器材質』還有『攻擊方法』,還有『特殊之處』有沒有『特別技能』,甚至是『強韌程度』等等的面向,主要是因為戰鬥的主角不只是人,其實武器也會是主角!

       每種武器有不同的戰鬥敘述,我們以劍為例子就有很多的描繪用字,像是:劈、刺、砍、剁、削、斬、揮……各式各樣,那或許會問,什麼時候該用什麼描述呢?

       這個,更後面的篇章我會有所說明的。

       (3)『戰鬥性格』

       接觸過大顆壽司的,很多人都知曉所謂的『貪刀』一詞。
 
       是啊!這,就是所謂的戰鬥性格,定然會連帶影響戰鬥的結果。

       有種人物,受到越來越多的傷,傷得越重就能造成更強大的戰力——這就是越戰越強的戰鬥性格。

       而一些是,每一次的攻擊都往致命處——心臟等處擊去,這種性格每個攻擊都足以致命,這就是殺意堅決的戰鬥性格。

       又還有,每次攻擊都有著相當的道理,慢慢找出對手破綻出手攻擊,予以敵人不能反擊的強大影響,如同內臟攻擊這類,就是技巧性戰鬥性格。

       以上,都是簡單的設定舉例。如果能依照自己的角色來做設定,順著角色的性格予以一種戰鬥風格,這能為戰鬥畫面跟劇情添上一番風味呢。

        (4)『距離(間距)

       字面看來——就是戰鬥員的兩者間的距離,或許會說:這還需要說明啊?

       是的,這是值得思考的課題之一,這樣說吧:你用匕首,他使長槍,難道這其中不是有距離嗎?

       以上述例子讀來,這裡的距離就不僅僅是『實際位置』的差距,更有『攻擊範圍』包含著,更別說『戰鬥閃躲』,與『反應間距』的狀況,都跟距離有著絕對相關。

       至於剛剛上頭所提及的,也與更前面所討論過的內容息息相關,這邊我先快速帶過。

       『人物能力』會大大影響戰鬥,包括影響距離。
 
       角色之間若間距一百公尺,要怎麼接近,要多久才碰頭,都跟角色的強度有關。

       接著剛剛的例子,匕首在攻擊範圍上是吃虧,可是要是使用的角色敏捷極高,那麼這輕便的武器就能適當的發揮,道理很簡單,因為使用者影響到武器使用的結果。

       那麼,匕首想必要縮短兩者距離,當到達許可的攻擊範圍時予對手傷害,如此就是攻擊範圍的距離概念。

       至於怎麼演示移動跟閃避?走、跑、跳、翻這些都有各式各樣的敘述法,這後面也將詳述,請放心。

       (5)『環境影響』

       現在要戰鬥了,也就要幫這對劍拔弩張的兩人選好場地,就當成是玩格鬥遊戲的選擇場地這般就好,每種場地自然有不同的畫面與影響。

       像是雨後的場地,想必有著泥坑。城市的地板也將是石製或是其他建材,森林間就有滿滿的樹葉地毯,這一些都是場地的簡述。

       不同的場地,就有不同的畫面,『畫面的敘述』也就不同,還有對角色的『心境轉變』也能有所影響,當然在對場地的破壞程度與結果也不一樣。

       這樣說吧,角色間的戰鬥,不只是『影響彼此』而已,更連帶『改變了環境外觀』,這都是在戰鬥中可以完整思考的地方,增加可看性與邏輯性。

       (6)『戰鬥變數』

       這部份的內容就非常靈活,原因就在於這能自由設計與設定,只要合乎邏輯就沒有太大問題。

       以剛剛的場地舉例:一個泥坑滿佈的場地,就有可能發生滑倒,或是搞得身上濕透,要不然就是摔得一身泥。

       這些小問題看起來雖然都不怎麼樣,可是在戰鬥上若能詳細的運用,能有無數的可能發生。這樣說吧,如果滑倒就可能被擊中,也無法放心的快速移動,導致戰鬥變調,以致改變勝負。

       從這點就足以說明,不同的環境,都能絕對的讓戰鬥變得不確定,甚至是增加了無數變故,可是這些變數都來自於場地,或者環境。

        接下來說的變數來自於人或物,人的方面可以是幫手,可以是自己的爆發,可以是野生動植物的介入。
 
       物的方面,能是武器的特殊能力發揮,能是武器的損壞,或是武器的被奪等等。

只要好好思索,就能讓戰鬥有更多的可能!更加精采。

       (7)『戰鬥反應與可能』
 
       這方面也很自由,這樣看吧:一個人對主角揮拳。

       這依照前面敘述,從主角能力判斷能有以下幾種可能:被擊中、閃開、接下,甚至是反制等等。

       然而這都表明了面對與過程,還有角色的素質高低判斷,更別說主角該怎麼做呢?為什麼這樣做反應?

       聽起來複雜,簡單一點就是遇到這樣的攻擊,在比對兩者的能力優劣,綜合無數可能推算,他能有什麼方案執行?包括角色間的智力差距。
 
       順應劇情又會有什麼結果,更別說對於後續戰鬥的影響了,受傷或者發便當等等。

 
三、『進階戰鬥的描述與應用』
 
       上面的準備工作完成後,要進入戰鬥敘述的部份。
 
1、『攻擊方式詳述』
 
       從剛剛的劍,我們知道無數的動作詞,而每個詞都有著一個畫面感,例如:斬、劈,由上方而下。砍、揮,斜上而下。
 
       只要找到各種動作詞的敘述大概的方位與流向,就能夠適時提升畫面感,額外還能增加其方位來凸顯。
 
       舉一例:威克話還沒說完,女孩早已握起長劍,挺身朝他逼來,逼來便是一記『平砍』。
 
       這邊的平砍,想像的畫面是什麼?就是水平的砍去,如此畫面感就提升了一個層次。
 
       善用這個方式,能讓攻擊的畫面更好構築。
 
2、『移動上的詳述』
 
       從移動上,能夠想到:走、跑、跳、躍……
 
       那麼歸類一下,方便運用~  

       由慢到快歸納後:行、走  <  跑、奔。
       以位移畫面做歸納:跳類似於躍  、  墊(步)、翻(滾)
 
       更能為速度動作詞加入,強化的輔助字,如:快步、急奔、輕躍。來達到不同效果,以及添加方向增強畫面性。
 
       除了用在移動,迴避跟反制都需要移動的行為,像是向後跳步,往左一翻。
 
       這些都可以做為手段運用,讓戰鬥的畫面感清楚不少,更能添加流暢度,因為閃躲不是數值,直接跳MISS呢,除非是遊戲為底的小說。
 
       從上頭簡易的分辨,能輕鬆知道移動時的畫面感塑造了。
 
       實例如下:接著見他如同踩著一陣風似的,輕盈地『疾步』向前,接著穿梭在數隻巨大牛魔的周遭,數道透明的刀氣頻頻震出。
 
3、『增加戰鬥畫面的震撼感』
 
       如果戰鬥的每一擊都沒有威力感,就會像是沒有特效的熱血戰鬥這般,總少了一味。
 
       因為有了畫面感,接下來就是增強畫面的震撼度了。
 
       如果沒有震撼度的範例:A舉劍直劈而來,B拔刀平斬擊之,勉強擋下這記。
 
       有震撼度的示範:A舉起手中的劍,劍直劈而下,『彷彿劃開了一道通透裂縫,狠狠擊向B』。B見狀,使用拔刀式『轉瞬間抽刀而出,施以迅雷似的平斬,兩刃相會之際震出無數光點』,勉強『遏止這猛烈的』這記。
 
       這樣子,我想震撼度就不一樣了吧,善用形容詞,還有敘述就能讓精彩度大大增加,不過仍要小心能力部份的設定,適時設定呢。
 
 
4、『戰鬥面容』
 
       適時與以角色一個反應,這必須順應角色的性格,還有戰鬥過程與結果綜合得出的,就像愛打架的打不過癮,就會不爽臭臉這樣。
 
       有時候的臉部特寫,可以增加這角色戰鬥真實感,不然有看過格鬥遊戲人物到了紅血,會有虛弱的姿態吧,同樣意思。
 
       而敘述上用的好能盡量避免,『他有些難過的道』能轉換成:他面部有些猙獰,或是 他緊咬著牙眉頭皺著。  這些都不難想像畫面如何,能多發想。
 
       可以讓人物在任何動作時,充分給大家知道輕鬆與否,或是加強帶入。
 
 
5、『戰鬥畫面詳述』
 
       在戰鬥中形容很重要,震撼度的舉例很明顯,然而這邊為何再贅述?
 
       簡單說是讓畫面的呈現,像是魔法類的畫面,就很注重這點,上頭的震撼度主要加於讓動作更精彩為主,這裡就是魔法了。
 
       舉例:A從魔法陣中發射出一顆火焰彈,飛向B
 
       改為:A指尖往前一比,『紅圓的魔法陣閃爍而出,火焰在圓裡盤旋,盤旋的火絲越轉越快,直至射出保齡球般大的火焰彈』——筆直地飛向B,不偏不倚。
 
       看出來了嗎?上述用了『前面說的動作』,在加上『畫面感的呈現』,更使用了『現實能想像的實例』,然後在用——來強調,目標沒有偏差。
 
       所以修改後,不只字數會再往上提,更能帶出感覺與畫面,使得戰鬥引人入勝些,還有會關注這樣對方會如何應對,這般。
 
       不過這裡要澄清一點,並不是所有的動作都要這樣詳敘,所謂的詳述會影響節奏,下面的『戰鬥節奏』會說到。
 
 
6、『戰鬥節奏』
 
       這裡要好好聊聊了呢,這影響到整篇文的流暢度,也是我最著重的點之一,大家都看過動漫的戰鬥吧,流暢又簡潔,卻又有時會對於少部份動作特別的定格跟詳細呈現。
 
       這,就是節奏的掌握了。
 
       快節奏與慢節奏,取決於『敘述長短』跟『詳細程度』,例用動漫的掌握節奏手法能使流暢度得到控管,給讀者流暢的閱讀,為首要。
 
       一直都詳細精彩不好嗎?
 
       我能說絕對不錯,可是並沒有每個攻擊動作都要詳述,一來想像會疲乏,二來讀起來感覺會像慢動作,我想你不懂的話找火影X者的激烈戰鬥用慢動作看,能理解我的意思。
 
       所以這說明了節奏感的重要,以我的文為例:
 
        【】=快節奏    ()=慢節奏
 
       【   威克話還沒說完,女孩早已握起長劍,挺身朝他逼來,逼來便是一記平砍。  】
       【   他見狀,隨即持起眼前的長劍,畫出一面紅色半圓,將劍尖指地。  】
        「鏘——!」
      (   兩刃接觸之際,大量火花從接點爆出,威克清楚的感覺到那另一端的力度,很強。
        「為什麼……你不認真戰鬥。」  )
      【    亮銀灰眼眸中波光粼粼,兩人血刃仍舊相互嘶咬,發出陣陣刺耳聲。  】
      (   經過一段僵持,女孩稍轉了手腕讓利刃刷出這場拉拔,並側身閃開那紅影揮過,風聲搶進耳底。  )
        「她的動作根本與劍同步……」
        (  「呃啊!」威克手中的長刃揮空,面前就襲近下個攻擊,這使他反應不及肩膀狠狠挨上,地面的潔白添上了點點緋紅。  )
 
       這樣能稍稍說明,有特別的損傷,或是特別描述感覺時,節奏也就慢下來了,而快節奏就是簡單的形容畫面。
 
7、『戰鬥加分物』
 
       這邊也就是戰鬥輔助物了,像是『狀聲詞』、『對話』,或是『細節呈現』。
 
       我前面有說到,武器材質吧。這時候我們要想一下,這材質跟其他材質碰上會怎麼樣,原因很簡單就是寫實性——兩把木刀打在一塊,起了火花。
 
       看到這敘述先傻眼一下,除非武器的特別說明能通,不然依照一般的觀感看了就覺得怪。
 
       沒錯吧,所以這就是戰鬥加分,該有火花時有火花,該有什麼聲音跟爆破時就響一下,該武器壞掉就壞掉等等,這些掌握好能讓戰鬥加分,並提升一定的精彩度,更能藉此使可能性再提升一個檔次。
 
 
8、『綜合討論』
 
       這部份總要從實例探討,以我即時寫的小說為範本來討論:
 
       以鞭子為例,角色用我家的吸血族『莉婭.艾特』,地點設在『廢棄工廠』裡面,敵人名為『式鬼』雜魚多數遠近攻擊方式都有。

       「好麻煩啊!」莉婭不耐煩地瞥向正前方那名黑衣男子,此時對於這個不速之客的到來感到疲乏:「可以快點開始嗎?我想趕回去看韓劇了。」

       「妳這個妖孽,現在我要替天行道!」男子拉開身上的大衣,此時陰風陣陣吹拂,大衣如旗子似飄蕩:「嚐嚐我的玄術吧!」

       「喏,艾德華你皮帶給我。」莉婭絲毫不在意遠方的男子說了什麼,只是伸出那纖長白皙的手,等著她要的東西。

       「主人,這個……不太好吧……有外人啊……」艾德華一臉難為情地說著,還不時望向那扒開大衣的男子那處。

       「這是命令。」莉婭對於他的回覆不予理會,話鋒一沉道出,流露出十五歲少女不可能散發的王女風範。

       「遵……遵命」礙於命令的絕對服從,艾德華眼角帶淚的把皮帶扣鬆掉,然後將皮帶抽離腰際那圈圈的羞恥防線。

       然而他的眼中看見了黑髮飄逸,還有纖手拿著一條緋紅的長絲帶:「先用這髮帶綁著吧,皮帶一用完就會還給你的。」

       「謝謝主人。」艾德華將皮帶交給莉婭後,便遵從她的手勢慢慢的退後,直到貼近牆邊才停下腳步。

       「居然不把我放在眼裡!」男子從衣服內拿出一把黃符,往天頂丟去,黃符似櫻花雨飄散:「式鬼,召!」

       黃符在接觸地面的瞬間,變成人型與成年人同高且皮膚略黑,身體壯碩頭頂長角及一口的利齒,手裡持著兵器,為數眾多。

       最前端的式鬼在成形後先是鬼叫,鬼叫才開始數秒,它便重重倒地,而右腳跟著皮帶一起被拉起,就像是帶線的傀儡。

       緊接著,嬌小的倩影就出腿踹向頭,然後啪喀聲後那頭部的擺角霎時令人心寒,一切彷彿眨眼般過去的迅速,這式鬼最後化為碎符。

       「快點!還有二十分鐘就要開演了!」莉婭甩了甩手裡的皮帶,讓皮帶晃呀晃,小嘴嘟起。

       一大群式鬼各持兵器朝莉婭殺近,她不慌不忙地甩出皮帶往身後抽去,一隻式鬼的胸膛應聲鞭出深長的血溝,式鬼因疼痛前傾倒地。

       莉婭見狀把皮帶送出,然後手腕使勁一擺,皮帶高速飛往倒下的式鬼右腿,右腿被皮帶緊緊纏上。

       然後她一個過肩摔的態勢,如甩竿似的把式鬼高拋上去,那結實的軀體經由拋物線,狠狠飛往那群逼近的惡徒。

       遠處因為這擊,霎時一片混亂,莉婭不假思索搶進而去,在它們起身前,先來個左迴旋踢斷了其中一隻的頸骨。

       此刻,她忽然覺得背後有殺氣逼來,一個側身閃避後甩出皮帶,在那式鬼的身上留下數道顯眼的裂口,濃血從中流出。

       這式鬼慘叫後,下秒莉婭便晃步繞至他的身後,皮帶繞過墨黑色咽喉,兩手用力拉起,它就身首異處,命喪黃泉。

       接下來一個箭步向前,時而抽出時而鞭打,讓各個接近的式鬼遍體鱗傷,還強制繳械。

       此時莉婭墊步躍身,雙腳夾住某一隻的脖子,腰部用力轉體,扭去那有著猙獰面容的頭:「還有剩十分鐘……有完沒完啊!」

       著陸後這話才說完,莉婭的左肩就被射上一箭,肩胛頓時鮮血流落,而她那對眼睛紅光乍現,直接伸手拔起並折斷箭矢,嘴角完全墜下:「很好,最後就用幾分鐘收尾吧,我不想浪費時間了。」

       她見了好幾支箭襲來,用芭蕾舞式打轉閃起所有攻擊,些許血點隨著轉動飛向空中,那手裡的皮帶甩出,逐一接起血滴,血滴皆附著上頭。
 
       並利用轉體順勢甩出數擊,擊出使得血絲化成大量血紅彎月,彎月不偏不倚追向遠方的持弓式鬼,式鬼們皆攔腰切斷,斷弦折弓。

       男子詫異的看著眼前所有的式鬼一眨眼的功夫被殲滅,成了一堆碎紙片,啞口無言。

       「還有三分鐘,走回去應該剛好。」莉婭伸伸懶腰折返而去,在接近艾德華時隨性地把手裡的皮帶丟給他,最後輕巧的步離工廠。

       留下的艾德華看了看指掌中殘破染血的皮帶,不禁嘆氣:「果然會演變成這個樣子呢。」

       「快點,你還要幫我拿乾淨衣服呢!」遠處停下腳步的莉婭,沒有回頭的喊道:「別忘了還有我的番茄汁,要現榨的!」

       「是——!來了,來了。」艾德華丟了皮帶後,連忙跑向她。

       「我……我還是回……深山隱居好了……」黑衣男子走路相當緩慢的朝她們的相反方向走著,步履宛如企鵝般滑稽:「啊……碰到了,好冰好黏……」



       這篇,給大家做個參考,裡面有一些動作,例如:鞭子不是只有甩出,也有抽打,鞭擊等等的用詞能夠替換。

       除了鞭子,也用到些關節處例如手腕,或是轉動身體順勢攻擊的構想(鏈球的原理),加強動作的細節表現。

       而一些動作的合理性,邏輯性應為我這篇時間用得很短,可能會有不適合的點,請多包涵。

       另外還有距離差,時間差,還有威力差,看作行動依據和結果。

       動作上有準備動作,出擊動作,及收招動作,當作分解動作的敘述來理解。

       當然有攻擊就有防禦,或是閃避,甚至是接下攻擊,抓住特定部位等等的設計對應。
 
       範文運用上了不少上述技巧,好好運用就有這樣的效果,希望效果不會太糟,謝謝大家觀看艾特的戰鬥寫法。
 
 
9、非人類之戰鬥運用:
 
       這邊呢,我假定了一種生物吧,獨角獸。
 
       獨角獸,能運用的地方,大致上為身軀、頭、四肢。特性是有辦法高速移動,以及強而有力的腿部,跟相當的魔法適性。
 
       那攻擊的方式可以設計,借由角的突刺或是將角當成劍一般的使,還有利用速度優勢的身體撞擊,還有近距離的腿踢,及踐踏的攻擊等等。
 
       魔法適性使他不容易被魔法影響,冰凍、麻痺諸類,甚至能設計獨角獸會用魔法,讓這場跟他的戰鬥能夠更活。
 
       結語:所以指要掌握到,外型並分析這個外型是不是能做出對應的攻擊方式,有沒有破壞力,破壞力又是多少,這樣設計上自然一目了然。
 
       最後要思索,如果上肢不發達,怎麼會用上肢攻擊呢?還是說上肢攻擊有特別的用意,這些就是各位作者的課題了。
 
       以上,感謝大家花時間看完,其實很多部份都要從設定跟作者手中的想法來做基準,自然不是非常客觀,所以都僅供參考了,歡迎找我艾特交流~~


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留言共 21 篇留言


ww給個100八必 辛苦了xddd

11-27 17:41

Aite
謝謝會長~~ ((收下,開心~11-27 21:29
UMU
辛苦了,不過有沒有給召喚師的啊www

11-27 17:47

Aite
召喚師的嗎?
能說的詳細一點無妨~
我能納入下一個討論觀點來做研議 XD11-27 21:30
上杉謙信
太厲害 拜師了

11-27 17:49

Aite
哪裡,任何問題歡迎找我討論WWW
上杉也有自己的特色喔! ((正色11-27 21:30
柳葉飄
馬上就開始寫教學文的Aite大大……!

11-27 17:54

Aite
這是交流文啊~~
柳葉桑還是叫我艾特桑吧WWW
並不是大大級的 OWO/11-27 21:31
神戀悠鈴
太感謝了QOQ(猛抄筆記

11-27 18:03

Aite
能幫上忙就好~~
之後有想要探討跟知道的地方,
也歡迎告訴我喔 ^ ^11-27 21:32
Aoaiyaですわ~
超級詳細的解說w值得一看再看。話說我在寫戰鬥文的時候並沒有想到這麼多呢,因為很多事情都是自己上網查或是玩遊戲看電影學來的w

11-27 18:07

Aite
謝謝班導//
很多東西直覺也是超棒,
我只是把自己對於戰鬥的部份,
稍稍列給大家參閱這樣 XD
妳真的很認真呢!11-27 21:33
齊格菲奇恩・高雄尼克
GP[e35]

11-27 18:16

Aite
謝謝WWW11-27 21:33

謝謝教學,果然好難QAQ

11-27 18:42

Aite
不會,摸索是無止盡的~~ XD
一起加油!11-27 21:34
UMU
就是指使召喚獸,中間要反覆下達命令的。
我個人是直接用主角能力去省略,但主角的對手還是讓我弄的頗煩躁www

11-27 22:31

大漠倉鼠
倉鼠都是直接拿起瓜子砸XDD

11-27 22:48

Aite
不錯喔,其實也可以咬 XD11-27 22:55
摩卡奇諾
不塊是艾特,很詳細的解說
戰鬥寫法確實要這樣寫才會寫出那個感覺
不論是機器人之間的戰鬥或是奇幻世界的刀劍戰鬥
就連PM對戰也要這樣

11-27 23:14

Aite
欸嘿~
這些是給大家做個思考的方向,
讓大家比較好著手,
教材型的話還不至於。
因為大家都有自己的方式呢 XD11-28 07:12
鈤守&鈅狐
先給GP~ >ω<
之後再來慢慢看~~~ OωO

11-27 23:14

Aite
謝謝鈅狐~
隨時歡迎踏踏 XD11-28 07:13
冷日月山風
支持艾特公式集出單行本

11-27 23:59

Aite
感謝,如果有任何需要討論的課題
歡迎讓我知道囉~
搞不好會發文,探討呢 XD11-28 07:14
風嶺狼兒
一次看完之後本狼表示果然還是需要時間練(苦笑

11-28 00:09

Aite
艾特表示,所有的學習都是慢慢累積的,狼兒的底子不壞。
只要時間跟方式許可,肯定會發揮的好。11-28 07:15
F.D.
戰鬥文找艾特就對了(比讚

11-28 00:38

Aite
戰鬥橋段設計,你就高我不少呢。
((燦笑11-28 07:15
貓眷捲心餅
值得收藏呢!
有時候,心念所至就寫下去了,並不會想太多。
亞特的手法越來越高明了!

11-28 23:52

Aite
欸嘿,謝謝誇獎。
就單純把自己的方式分享給朋友~12-07 20:57
韻Yun
辛苦了,這篇寫得好詳細!!
最近有點忙,只能晚點再來補艾特的進度了QWQ

12-04 22:29

Aite
哪裡,最近我也有些忙~
韻,我們一起加油吧! XD12-07 20:57
Aite
((拍拍12-07 20:57
Recreation
感覺你進步好多喔..[[e40]

12-18 05:27

Aite
還好啦 XD03-12 22:01
風嶺狼兒
很久沒出沒了第一次浮出水面居然是在這裡……
為了方便我可以複製到word上嗎?謝謝Aite

03-11 17:09

Aite
當然可以啊~03-12 22:01
Grand Chase 到此一遊
這更猛...我戰鬥好像描述不好

08-04 23:20

Aite
哪裏,這個大家能慢慢進步的~08-05 17:07
Grand Chase 到此一遊
改天來指教 =D

08-04 23:20

Aite
隨時歡迎,也歡迎來信。08-05 17:07
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