最近好不容易才完成開發機的後段....。
明明結構很簡單,居然還能畫了快70張的零件圖,真是見鬼了。
然後卻又給我說開發機要做前段大修改,嗯,很好,又改出了快60張圖。
以上呢,都沒啥大意見,最有意見的就是.....老大,我記得前段大修改部份是要用在開發二號機吧??怎麼突然說是要在一號機修改呢??
要不是我懶得改太大,沒有把主體改掉....,不然現在就死定了好嗎....。
===好,以上是我的牢騷,以下切正題===
最近都在宅甚麼??
1.異星工廠:這個真的讚,雖然玩久了,可能會覺得節奏步調都差不多,不過老實說,夠自虐的話,其實可以用超多種玩法下去玩得。(我愛鐵路、輸送帶,機器人甚麼的感覺太亂了)
2.HG(?):我是沒碰像是AVG那類啦,都是像E社那種戰旗或是RPG那種,不過E社的劇情怎麼....都有點點相似感阿,軟房子似乎也是。
3.偶爾小碰一下的MMORPG或是一些新出的遊戲:嘛~~這就不提了~~反正很雜~~
===RPG工會相關===
嗯,老實說,我淡出頗久的,至於理由是秘密。
不過現在在工作做到快要精神崩潰下,就會偶爾去想想如月的改造人那棺材武裝就是了,跟青歲的那個刺客武器(抱歉,那位角色明我忘了)。
1.棺材武:
很好,非常難搞的武裝,雖然有初步規劃,但是卡在那機槍外觀加內結構,就瞬間腦死,本人又不是對熱兵器的內結構、設計理論有概念。
依樣畫葫蘆??別鬧了,那機槍很大把,塞九把,早就超過我的規劃範圍了,除非小型化。
大砲部分未思考,畢竟炮身不長,畫面實在有點怪,加長又好難裝進去。
剩下的都還勉勉強強....。
2.刺客拳刃:
最初是看到青歲用這武裝去擋攻擊的時候,真心覺得,這武裝只適合擋小刀...等很輕量的傷害。
好,開始說明一下,最初思考設計理念。一、刀刃可伸縮內藏於手臂護甲內。二、可單靠手腕、手指動作就可讓刀刃自由收放彈射。
基於這兩種理念下,開始做草圖,但做到一半就發現不對勁,用手腕、手指??那萬一我一個不小心弄錯手勢,是不是就不小心暗殺掉別人了呢??雖然這招很邪惡,但不太適合,而且手腕、手指沒辦法靈活化,於是第二點就整個修改掉,改成意念控制型(這樣我也可以無恥的省下大量機械結構)。
但個人又私心追加第三點:刀刃二段式延伸。主要是初期設定發現到刀刃長度其實很短,短到根本就是格鬥戰,再刀刃延長之下,雖然殺傷力會降低很多,但主目的是可以更加深入防禦縫隙之內給予要害攻擊,甚至於做到咽喉劃傷,攻擊殺傷力低,但容易針對要害進行攻擊這樣。
但是因為第三點,讓我腦死了不少就是了。