ICEY
創造出來的規則是用來遵守的,隨著年紀增長,總覺得人生不過就是走在一條被規劃的線路,順著箭頭走就能平順的過完一生,生性叛逆的人或許會在岔路拐個彎,對未曾踏入的小巷充滿好奇心,這種行為通常被稱作【自由意志】,也正好是《ICEY》所要對玩家訴說的理念。對人類發展史而言,自由意志絕對是阻止大環境進步的一大阻礙,具有獨立思考能力的對象越少,國家發展將更加迅速,設問:『如果連菜市場的屠夫都開始思索人生意義,他會不會放下手中屠刀,走上街去反對這生來便不公平的世界?』,答案肯定的。
自從去年玩過《The Stanley Parable》和《Undertale》這兩部時常打破第四道牆跟玩家互動的作品後,筆者越來越少接觸到被定義為【Metagame】的遊戲,某日因緣際會發現這款遊戲,商店頁面開門見山的承認自己就是款 Metagame ,聰明點的玩家在此時就知道,千萬不要順著遊戲流程走,如此一來才能體驗到完整遊戲內容,這種做法確實會大大減少【無意間】觸發到特殊劇情的驚喜。這同時也造成另一種問題,本作唯一稱得上是核心人物的【旁白君】,他反映出的情緒與口中說出的言語大致都被玩家摸透,要你往左你走右,逼你退出你不離開,懇求你擊敗敵人你不從,早就知道旁白君會被我們惹怒,做出修改遊戲資料等干涉自由意志的行為,喪失的驚喜感變成潑出去的水,無法裝回玩家的內心。
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