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《櫻花大戰》20周年回顧:太正浪漫風暴再度襲來~

作者:老小子傑瑞│2016-11-23 09:37:52│贊助:2│人氣:615
 
早在1996年9月27日,SEGA 在「SEGA SATURN」上推出了一款名為《櫻花大戰(サクラ大戦)》的遊戲,遊戲的背景是設置在剛邁入工業革命的日本,故事講訴了當時的日本受到邪惡勢力的威脅,為了對抗邪惡勢力,「帝國華擊團」因此成立。平時主角們都是以表演歌舞劇來掩飾自己的身份,但當接到任務,她們便駕駛著需要依靠「靈力」來驅動的蒸氣機器人「光武」去進行戰鬥。

                              

由於這個系列完美的將戀愛養成與策略戰鬥兩者相結合,並且在其中融入了日本寶琢歌劇的文化元素,所以一經推出便馬上爆紅,成為當時紅遍一片天的遊戲。

很快,在96年的CESA大賞上,《櫻花大戰》獲得了年度亞軍。緊接著一系列效果不錯的粉絲化運營,讓《櫻花大戰》在當時成為了名副其實的家用機遊戲扛鼎之作。

《櫻花大戰》究竟有多紅?

從1997年開始,幾乎每個月在東京隨處都能看到《櫻花大戰》身影。從開展各種以《櫻花大戰》為主題的活動,到遊戲中的音樂以單曲的形式發布,再到各種真人音樂劇、遊戲改編漫畫、舞台劇、小說以及之後開設的太正浪漫堂(算是日本遊戲行業對跨界經營的一種嘗試)等。

《櫻花大戰》歌舞表演:


(看到台上的激情演出以及台下的努力配合,非常真切的能感受到當年人們對《櫻花大戰》的愛)

《櫻花大戰》從第一部推出之時,就展現了不俗的潛力。在當時,以日本大正年間為背景的遊戲十分稀少,搭配上日本寶琢歌劇的元素,這讓它在當時的遊戲中展現出了獨有的魅力。其中,遊戲的開場與結尾以動畫的形式來呈現,也是十分少見,特別是當時國內玩家還很少接觸到帶有語音且是戀愛養成類型的遊戲,這一下遇到一個個形象鮮活的少女,自然就淪陷了。


不得不說,遊戲中的女性角色性格基本完美概括了當時玩家心中的女神形象,無論是單純善良的女孩真宮寺櫻、傲嬌毒舌的大小姐神崎堇、堅強又脆弱的瑪麗亞、任性的愛麗絲、粗神經的李紅蘭,還有身高體壯卻少女十足的桐島神奈,每一個角色性格各異,都有著自己的特點與故事。


當然,在遊戲的體驗方面也是一個加分項的。LIPS系統讓遊戲對話選擇系統體驗有了大幅度提升,在遊戲中,不用性格的角色每天與之對話的選項都會有所不同,選項也會有時限控制,而時限的長短對角色跟玩家的好感度也會有著相對的影響,同時,好感度也會影響到戰鬥能力,玩家往往在這自行摸索期間,就能玩的不亦樂乎。

加上AVG+SLG的玩法也讓遊戲更加具有可玩性,而藤島康介的人設,田中公平的音樂製作,廣井王子的企劃,這樣在後來被稱為夢幻一般的組合,讓《櫻花大戰》在當時的家用機遊戲領域裡占居了壓倒性的優勢。


而遊戲在音樂製作方面也是可圈可點的,當時是日本音樂急速吸收歐美音樂文化的時期,很多的日本傳統樂器都借鑑了歐美古典音樂作曲的技法來創作新曲。

音樂製作人田中公平在製作《櫻花大戰》背景音樂的時候,將東西方文化交融的特色融入其中,使音樂極具表現力,這種形式也讓玩家更加迅速的接受並代入到音樂所展現的氛圍中。而之後,遊戲中的歌曲也是以單獨的CD單曲形式發布過,可見人們對《櫻花大戰》遊戲背景音樂的喜愛程度。

《櫻花大戰》片頭曲「檄!帝國華撃団:


(1996年12月28日,《櫻花大戰》片頭曲「檄!帝國華撃団以單曲CD的形式發布,同時也推出了多個版本。而其中的眾多歌曲如今也能在Apple Music上購買到。)

無論是遊戲還是動畫都是誠意滿滿的作品!

廣井王子一直都堅信,優秀的聲優能賦予遊戲角色靈魂,於是在當時製作《櫻花大戰》之前,先對聲優進行了海選,然後根據聲優去創作角色,真的是做到了「聲優即角色「。通過聲優們的精彩演繹非常輕易的就俘獲了玩家的心,將角色的形象深深的刻在了玩家們的心中。這其中還有一個小故事,當時神崎堇的聲優富澤美智惠因為結婚暫時退出《櫻花大戰》,於是劇情上也讓堇因為靈力衰退然後退居了幕後……


此外,在1997年《櫻花大戰》的首部OVA「櫻花大戰之櫻華絢爛」中,雖然因為年代的關係導致畫質不佳,不過從內容上也能體現出動畫製作時的用心,比如紅蘭剛登場時是講中文,艾莉絲初登場講法文,瑪麗亞則是說俄文,製作組為了還原遊戲角色,所以讓聲優們配上了外語,雖然能聽出口音,但是這份誠意還是能顯示出的。而動畫中對於工業革命的日本描寫製作的也是非常逼真,讓人仿佛回到了大正年間的日本。

《櫻花大戰》首部OVA「櫻花大戰之櫻華絢爛」:


(櫻戰的首部OVA「櫻花大戰櫻華絢爛」於1997年推出,共分成4集,OVA主要都是對遊戲中沒有交代的方面進行補全。)

從鼎盛逐漸走向衰退

除了遊戲本身的魅力以及製作組方面的誠意,當然廣井王子不惜重金打造《櫻花大戰》品牌也是不容忽視的。正如前文所提到的,廣井王子年年都會有聲有色的舉辦《櫻花大戰》的周邊活動,不過隨著技術的進步,《櫻花大戰》無論是在系統方面還是玩法上的優勢已經逐漸褪去,越來越小眾,對於不少老粉絲而言,到了第五代的《櫻花大戰》雖然在技術上是歷代最好的,不過卻已經少了原來的味道,逐漸的走向了衰退……

   

對於未來的期望

時至今日,《櫻花大戰》對於未來更多選擇的是探索道路,而不是去貿然推出新作:一方面是與其他的遊戲進行聯動,來探尋《櫻花大戰》還有多少粉絲留存以及被玩家接受的程度;另一方面也是在探索推出續作的市場。因為大家都深知,這樣一個20年的老IP如果一步走錯,那就真的是滿盤皆輸了。

對於我們這些愛了《櫻花大戰》許多年的老粉絲來說,其實對於它的未來更多的是抱著一種期望,無論是出續作也好、還是與其他的遊戲聯動也好,只是希望它的生命能繼續延續下去,正如玩家所說「能夠玩到櫻戰的我們實在是太幸福了」。

如果它是一個長期的夢想,只希望這夢能一直做下去。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3393661
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