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【Warframe】內戰之後 - The War Within 任務感想

作者:薛丁格的逗貓棒│戰甲神兵 (Warframe)│2016-11-23 01:17:34│巴幣:20│人氣:2628



  *以下內容包含The War Within劇透,觀看前請確認你已完成此系列任務。另外,本文屬個人意見,關注的重點可能跟多數人完全不同。

  經過半年以上的延期,”The War Within”也就是內戰更新終於上線了,更新代號也終於回到數字而非文字標題。從U18到U19整整花了一年,這是WF史上最長的一次。

  然而,作為更新主角的系列任務”The War Within”符合這漫長的等待嗎?就我個人的感覺是:還不夠。

  當然,我的意見不具代表性,但主要的不滿都集中在一個地方:指揮官。從這次系列任務,可以看出DE想要讓玩家認同自己操作的角色是「指揮官」而非可以隨時切換的戰甲,然而,隔著指揮官,讓我更從這些體驗抽離。

  在我的看法中,帶入感原本是Warframe的一大強項。玩家可以從眾多戰甲中尋找符合自己喜好的戰甲,而這些戰甲都各有特色和個性。就算戰甲隨時可以切換,那也只是反映了玩家當時的心情,或者說,選擇不同的戰甲就代表玩家想要用什麼樣的性格去參與任務,選擇始終在玩家手上。

  但是在內戰中,玩家被迫以國中生的身份去參與任務。我在和女王對峙時,使用的是Equinox的夜型態。看著巫女配色的EQ用國中生的聲音爆氣大罵,讓我整個抽離。

  在內戰之前,所有系列任務都是將玩家當成「沈默主角」對待(直到第二場夢的最後)。這麼做最大的好處就是可以讓玩家容易帶入其中,雖然沈默主角往往隨波逐流,少有機會對劇情做出反應,但讓會說話的主角代替玩家做出反應不見得能增加帶入感。我認為這就是內戰最大的問題,他們放了一個玩家未必認同的角色做為主角。

  為什麼我會說玩家未必認同指揮官?試想,其他遊戲就算無法切換主角,玩家也是在對主角有基本認識的狀況下加入的,可以說多少認同了以主角來代表自己。但Warframe中,玩家直到第二場夢才被DE塞了一個國中生當作主角,事前完全不知情。更何況對老玩家而言,所謂「第二場夢之前」是將近三年的時光。

  接著,在指揮官身上的一些小問題也對體驗造成了傷害。首先,指揮官沒有待機和站立動畫(至少在我進行時沒有),停止時一動也不動站得直挺挺,比戰甲還缺乏人味。

  再來,劇情中揭露Margulis對指揮官隱瞞的事,老實說毫無衝擊性。我說不上為什麼,但在得知時完全沒有任何感想。這件事以設定的角度雖然可以解釋為何船上只剩下小孩,然而大多數的人原本已經假設「只有小孩能承受虛空能量」,就算公布了真正的答案也無法減少未知的情報。

  最後,在任務的尾聲,不管玩家如何處置紅瓶子,都會出現一句縈繞著指揮官的話語。那句話稱指揮官為Kiddo,和回憶中的某個父輩相符。這下好了。我們不但有一個很邊緣的指揮官,現在還出現一個更邊緣的角色來影響他的心理(無論那個人是誰,八成都死在Zariman上了)。我真心希望這句話不重要。畢竟撇開指揮官醒來以後的事,DE要如何解釋百萬名玩家的指揮官都有同一個具家暴傾向的老爸?

  總而言之,這些都只是個人感想。我相信大部分人對內戰的體驗是不錯的,但對我來說,在半年的等待之後這表現有點令人失望。或許對第二場夢後加入的玩家而言並不會對指揮官有認同障礙,我也很好奇,從一開始就知道指揮官存在的玩家對此有何感想?

  我不知道DE將來的方針為何,只希望指揮官的戲份不要太多。



* 2016 11/25補充:

  思考之後,我似乎明白指揮官的不足之處了。

  之所以會說「Margulis對指揮官隱瞞的事毫無衝擊性」,除了它在探討設定時的重要性不高以外,更是因為在我的印象中,Tenno是殘酷的。想想看,Tenno一直是殺人如麻的戰爭機器,如果現在才因為發現自己過去犯下的罪而受到打擊,我會說你反省得也太慢了。並不是說當時孩子們的行為可以合理化,而是考慮到Tenno一直以來的燒殺擄掠,他們應該無法認知這方面的罪惡感。

  這就是現在的指揮官對我而言最大的敗筆。在內戰中,我們看到指揮官的言行就像是平凡的青少年,會因為被周遭的人視為孩子而憤怒,因而急於證明自己。但在這之前,我們所知道的Tenno是宇宙忍者,他們殘酷、精準、自制,並且崇尚武德。這就是兩者最大的斷裂之處,內戰中的指揮官過於平凡,不像是陪伴玩家經歷過無數考驗的戰士。

  內戰似乎被定位為指揮官的成長篇章,但成長有兩種方向,一種是從正常投入異常,例如平凡的少年進入異世界冒險,另一種是從異常回歸正常,例如戰場上的殺人機械回歸日常重拾情感,我認為Tenno適合的成長模型應該是後者。這並不是說接下來應該要進入校園篇,而是可以更著重在指揮官對周遭角色建立情感或信任。

  另一個我覺得可以著重的點,在於Tenno之間的互動。雖然目前的劇情任務都把玩家當成唯一的主角,但Tenno應該是個群體(某些活動就可以感受到這種氣氛)。如果在將來的劇情任務中,可以在劇情層面上讓Tenno們意識到彼此,進而相互扶持,應該會更有意義。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3393516
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留言共 7 篇留言

愛爾蘭共和軍
指揮官站姿真的讓我十分詬病

11-23 11:01

拉米亞
個人覺的要加指揮官戲份沒問題但就是別像個未經世事的屁孩0.0

11-23 16:15

薛丁格的逗貓棒
很難接受一個未來生化龐克世界的青少年表得像現代刻板印象中的死小孩11-23 16:49
ライト
真的...應該說,自從第二場夢之後,對於這個遊戲的劇情就有點不太接受了,

畢竟自己喜歡RPG式的劇情,自己是這個遊戲的一份子,不一定是主角,

就是覺得自己參與了其中,充分享受一切,

但是突然冒出一個人,說自己是主角,而且這還是你自己,這讓我完全沒有接合上的感覺,

自從那之後對於WF的熱情就少了一點,儘管這只是自己的觀點...

11-23 18:42

ReadingH
據我理解,船上為甚麼剩下小孩的原因隨你的選擇會出現不同的意思,但主要應該不是因為虛空能量,而是因為漂流時船上補給日漸減少而成人們開始互殺/想殺tenno而被反殺

另外,國外使用kiddo反而應該大多不會是老爸稱呼孩子,更多是年資分別的上司對下屬的稱呼,我傾向相信那是tenno們的教官之類的

我是大概U12前後加入的玩家,中間棄坑了一段時間,U16左右回來,我反而是因為warframe的名稱「戰甲」而沒有對tenno有抗拒,因為始終warframe只是「戰甲」,因此指揮官的存在就有其合理性

不過這大概是期待落差而已吧 :P

11-25 14:24

薛丁格的逗貓棒
感謝各位的回應。在看過各位的想法後,我更深入的思考我究竟在指揮官身上想要追求什麼,得到了一些結論補充在本文中。

11-25 21:53

Danny 達尼
很同意你的看法
二夢接露Tenno身分時我也崩潰了很久
所以這次主題是小孩的成長某方面又點開心

但是對玩家而言
已經玩了兩三年的冷酷、沉默的戰士(雖然某方面這也是我們的腦補)
突然又被打回孩童再成長一次 實在是有很大的違和感

11-28 23:02

薛丁格的逗貓棒
如果是新玩家,大概R8就能接到內戰了吧。
或許這個表現對R8而言還可以接受?11-28 23:27
說好不打臉的
對於天農從第二個夢前那3年冷酷的戰士到現在的屁孩指揮官 我倒是有個猜測與想法:

或許當年天農被orokin帝國當成兵器時 對於自身的記憶可能被消除了(原因可能是方便帝國控制之類的),根本不知道自己成為指揮官前的身份。或許在他們記憶中,他只是一部戰場上的終極兵器而已,可能連自己是藉著精神連結(?)操控戰甲的都不知道。畢竟第二個夢劇情中,當warframe戰甲到了天農沉睡之地,看到自己本體時,表現出來的是滿滿的震驚。我認為,這或許是為什麼前後天農個性上的大轉變的原因。第二個夢前的天農展現出來的是如同特務般冷酷、果斷、不拖泥帶水的性格,而現在他知道自己從前的身份,重新開始成長,難免有許多不成熟的表現,個人認為現在的階段是天農重獲對自身的認知的時候。

在劇情、故事的邏輯上,我認為並沒有太大的不妥之處,但這或許會讓玩了2 3年的老玩家們感到不習慣吧。我個人對於這三年來成熟穩重的天農突然冒出滿滿的中二味對話也是頗不習慣的XD

以上是小弟一點點的想法

12-17 12:10

薛丁格的逗貓棒
感謝你的意見。

我個人會有這種斷裂感,很可能是因為我把任務中的指揮官對話關掉了,或許從那些對話之中我們可以慢慢適應指揮官在內戰中的表現(不過會關掉對話也是有原因的...)

當然,官方劇情並不是充滿破綻,只是不符合個人的期待而已。

12-17 12:38
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