目前有關通知設定方面
因為項目太多,UI原始設定是考慮到全等級都能使用
以至於某些職業檔案裡的低等級技能的代碼置入太多,導至Lv.65後的人不時就會嘟嘟嘟...
在往後的版本會陸續修正...應該
事件通知
1.59後多了讓玩家可以置入需要通知的功能
在路徑 ShinraMeter > resources > config > events
裡面有許多職業的文件
除了元素、祭司、拳師、槍騎、弓手...應該是這幾個職業會有一些UI嘟嘟你要上狀態外
另一項就是戰鬥藥水、水晶卷的通知,特別是30人會一直嘟嘟嘟嘟嘟....
更改方式
1.全部都不要通知
2.個別修改需要通知
請選擇你自己的職業檔案
元素 |
events-mystic |
守護精靈、結界 |
祭司 |
events-priest |
夏拉、亞倫 |
槍騎 |
events-lancer |
內衣粉碎 |
拳師 |
events-bwarler |
狂暴連打 |
弓手 |
events-archer |
蜘蛛網投擲陷阱 |
通用 |
events-common |
水晶防暴、戰鬥藥水 |
覺得煩人需要更改的地方,請參照會不停提示的通知內容去選擇你的檔案
例如:
我覺得有人死掉,就會一直叫我補守護精靈,很吵!!
就選擇events-mystic
如果隊友死掉,他沒有補戰鬥藥水,很吵!! 甘我屁事!!
就選擇events-common
修改範例:events-mystic
精靈召喚:守護精靈(協力紋章) 代碼為 27120
1.如果你不要這通知,在第二行的 ingame=true,把他改成fales
2.如果你要這通知,但是不要他嘟嘟嘟,就把第10行到第14行刪除
會像下面的圖
修改範例:events-common
萬能戰鬥秘藥:4031、4020、4030、4021
水晶防護卷:CrystalBind、CCrystalBind
請善用Ctrl+F,去搜尋上述的代碼
找到代碼後,會發現有二段
萬能戰鬥秘藥
1.<!-- Everful Nostrum for yourself --> 自己的
2.<!-- Everful Nostrum for your party members --> 隊友的
水晶防護卷
1.<!-- Crystal bind check for yourself -->自己的
2.<!-- Crystal bind check for your party members -->隊友的
以隊友為例
如果覺得隊友的戰鬥秘藥太嘟嘟了,可以依照上述的方法修改掉
像下圖
如果連通知都不需要的話,把 ingame=true , true改成fales
隊伍裡頭有人中了debuff時的設定
<abnormality active="true" ingame="true" trigger="Added" target="Party" >
<abnormalities>
<abnormality>950023</abnormality>
</abnormalities>
<actions>
<notify>
<balloon title_text="{abnormality_name}" body_text="{player_name}" display_time="3000" />
<music file="F:\music\950023.mp3" volume="100" duration="2500"/>
</notify>
</actions>
</abnormality>
上面這段
party:隊伍
950023:debuff代碼
F:\music\950023.mp3":提示音路徑(如果不想要提示音,這段也可以消取
自己中了debuff/buff的設定
<abnormality ingame="true" trigger="Added" target="Self">
<abnormalities>
<abnormality>950180</abnormality>
</abnormalities>
<actions>
<notify>
<balloon title_text="{abnormality_name}" body_text="{abnormality_name}"display_time="1000" />
<music file="F:\music\950180.mp3" volume="100" duration="2500"/>
</notify>
</actions>
</abnormality>
self:隊伍
950180:debuff代碼
F:\music\950180.mp3":提示音路徑(如果不想要提示音,這段也可以消取
debuff層數設定
<abnormality active="true" ingame="true" trigger="Added" target="Party" >
<abnormalities>
<abnormality stack="5">950023</abnormality>
</abnormalities>
<actions>
<notify>
<balloon title_text="{abnormality_name}" body_text="{player_name}" display_time="3000" />
<music file="F:\music\950023-5.mp3" volume="100" duration="2500"/>
</notify>
</actions>
</abnormality>
對象一樣是Party或是Self
層數上的設定則是abnormality stack="5",後面的數字代表著幾層
技能冷卻重置設定
<events>
<cooldown ingame="true" active="trueskill_id="101124">
<actions>
<notify>
<balloon title_text="{skill_name} reset" body_text="{skill_name}" display_time="3000" />
<beeps>
<beep frequency="185" duration="500"/>
</beeps>
</notify>
</actions>
</cooldown></events>
skill_id="101124":這是技能代碼
<beeps>
<beep frequency="185" duration="500"/></beeps>
這三行是蜂鳴聲,可以用其它mp3檔案代替,路徑與上述的一樣
另外也可以直接刪除,這樣就不會有任何提示音
註:這技能重置設定,只有能重置的技能才有,像是昇天拳重置迴旋踢、無雙劈擊這種才有作用
最後還有一個優先提示等級的設定:priority
優先等級設定數字為整數,例:priority="5"
因為每秒只會有一個通知提示,如果有同時的通知,可以選擇你覺得重要的