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【心得】PS Vita 伊蘇8:Lacrimosa of Dana--「運命に抗う者」 全心得

作者:神奇碳│2016-11-21 00:42:21│巴幣:26│人氣:1148

――我々は神の道具ではない。
生きている、意思のある存在なのだ。

それでも人智の超えた運命を
否定出来ない瞬間は訪れる。
そんな時、君はどう振舞うだろうか?

極限に身を置いて尚、
意思と誇りを抱き続ける姿は美しい。

私はそのような存在になりたいと願ったし、
数十年を経た今となっても、
”彼女”に畏敬の念を禁じ得ないのである。

           --アドル・クリスティン著「ゲーテ海案内記」序文より

--我們並非神的道具。
而是有生命、具備意志的存在。

即使如此,依然可能會遭逢
超越人類智慧且無法違抗的命運。
這種時候,你會如何行動呢?

縱然置身於極限狀態下,
仍抱持著意志與尊嚴,此姿態堪稱美妙。

我向來希望能成為那樣的人。
而在經過數十年後的現在,
還是不禁會對「她」懷抱敬畏之意。

           --亞特爾.克里斯汀《歌德海航行記》序文


劇透注意:
遊戲「Ys8:Lacrimosa of Dana」
動畫「你的名字」
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封面是一張我很愛的遊戲宣傳用圖,也是我電腦桌布。
自古紅藍出CP。

伊蘇系列誕生將近三十年,一直以來都是以「爽快戰鬥」為最大宗旨,劇情描寫上一直不太足夠。雖然好處就是沒有接觸過原作也能獨立遊玩各代遊戲,不像軌跡個系列的關係比較緊密。

所以說真的,在一開始得知Ys8要發售的消息,我也只不過是將這款遊戲當作繼可憐的東京Xanadu與樹海之後,又被抓來替軌跡當過渡期作品的一款遊戲罷了。
不過這次Ys8的劇情實在是太讓人驚豔,雖然與最近很紅的動畫電影好像有不少相似處(?)。
整體完成度高到甚至會讓人擔心接下來的軌跡遊戲成品水準。

評分配置大概這樣給好了:

系統:30/35
劇情:33/35
音樂:19/20
演出:8/10

總和:90/100


作品時間軸參考(由四代開始世界觀重新整合):

始源(Origin)     :故事開始前700年
失落的古代王國:序章  :伊蘇1失落的古代王國伊蘇(17歲)
失落的古代王國:最終章 :伊蘇2失落的古代王國伊蘇(17歲)
            :伊蘇1+2 編年史
塞爾塞塔的樹海     :伊蘇4伊蘇的黎明、伊蘇4太陽的假面、伊蘇4塞爾塞塔的樹海(18歲)
菲爾迦納冒險記     :伊蘇3來自伊蘇的漂流者、伊蘇3菲爾迦納的誓約(19歲)
失落的砂之都凱芬    :伊蘇5失落的砂之都(20歲)
歌德海航行記      :伊蘇8丹娜的隕涕日(21歲)
尋找翼之民       :伊蘇6納比斯汀的方舟(23歲)
阿爾塔戈的五大龍    :伊蘇SEVEN(23歲)

系統--------------------------------

伊蘇系列的整體系統有過數次改革,上一次是Ys3菲爾迦納的誓約,這套系統沒記錯一直沿用到了Ys6納比斯汀的方舟。最近一次改革則是Ys7阿爾塔戈的五大龍,然後在Ys4 Remake塞爾塞塔的樹海得到強化與改善。
這個骨幹沿用到了Ys8。
延續以往爽快戰鬥的設計,沒有太多指令與數值設定,血量、技能點、繼能熟練度、攻擊、防禦、迴避、爆擊。動作上就是攻擊、技能、Guard、翻滾,非常簡潔的戰鬥系統,相信應該大多數的人都能輕易上手。這也讓在挑選裝備時的方向其實還滿好掌握的,不像東京Xanadu沿用了一些軌跡的系統來使用,雖然到最後也是只要有強力迴路就能無腦過關。
個人到後期都用迴避率裝甲+迴避率飾品,這樣湊起碼有40%迴避率。

不過Ys系列一直為人稱道的就是遊戲平衡度。
我一直從前期打到後期結束,幾乎沒辦法很順利地打怪。地圖上總會有幾隻大怪血厚難殺,或者是TMD古代種咬一下一千多。前期會比較辛苦一點,後期也只是好上一些。不會讓你覺得太難打,卻也沒辦法輕易過關。但要說有些BOSS好打可能是真的,畢竟BOSS戰大多場地寬廣,好躲。

這代由於世界觀設計,並沒有金錢系統,也因為空瓶數量有限,前中期的補品只能靠採集果物來取得。剩下就只能靠站在地圖上來回血,因為吸血飾品的吸血率實在也很慘。
其實如果熟悉翻滾與防禦應該還是能節省不少補品,可是大概是我太熟悉白貓的JG與翻滾判定了,Ys8的判定嚴格太多,我剛開始打的時候一直無法順利進行防禦與翻滾。不過打到後期習慣後就能連續防禦(?)。

這代也漸漸混入了一些軌跡的感覺,有看板任務與夥伴好友度事件等等設計。但在這代的世界觀下,都還算是滿合理的設定,甚至可以說是有加分。不像其他遊戲可能會比較微妙一些(東京Xanadu的主角因為太閒而四處幫人、那由多之軌跡沒事搞個萬事屋等等)。

素材的採集到後期可能會比較傷腦筋吧,但也有可能是我沒怎麼在特別採取。
雖然我的裝備是有常駐盜賊手套的(?)

防衛戰我覺得是個不錯的設定,雖然就是要瘋狂打怪,不過懶得找單項素材採集點的時候直接打防衛戰是最快的。


劇情--------------------------------

故事敘述亞特爾又再度沈船落海的故事,跟以往很像,不過這次的沈船落海卻是與劇情有緊密關聯的。
他漂流到「無人島賽蓮」,在這裡開始遇見各個漂流者,大家齊心協力建立漂流村,一起為了離開無人島而努力。
身為冒險家的他便負責在島上尋找漂流者,以及素材的採取,還有村莊的防衛。

首先,由於無人島的設計,除了亞特爾一直以來的夥伴多奇以外,大家都是新角色。
多奇在這一代並不是可控制角色,雖然是以往就有的人物,但是不認識他也沒關係,他的戲份拿捏得剛剛好。而其餘因為都是新角色,加上Ys8很好的一點就是在人物事件中把大家的故事都說清楚了,九成以上的謎題與身世都收尾在一款作品中,不會讓玩家覺得留下故事還沒說完。沒有接觸過前幾作也沒關係。

漂流到島上後,亞特爾不時會夢見一個藍髮少女,彷彿自己變成了她,看見她的人生。
而那個少女就是第二主角丹娜。
前面都在敘述丹娜的成長過程,直到她當上大樹的巫女後才能開始操作此角色。

這邊與漂流村其實是兩條不同的路線,我一開始其實一直很好奇究竟要怎麼接起來。
沒想到很成功地接起來了,而且不足的地方幾乎都能得到解釋。

丹娜其實是數百年前艾塔尼亞文明的人,這個文明曾經在賽蓮島上建立起繁榮的王國,卻因為某天隕石墜落而導致整個王國毀滅。當時的丹娜也會夢見自己變成一名紅髮的冒險家在島上探險,後來兩人才漸漸知道真相。亞特爾也在到中盤的冒險中正式找到島上的丹娜。
但是丹娜已經失去數百年前的記憶,但還記得亞特爾。她為了找出王國毀滅的原因並加以阻止,還有為了找回自己的記憶,而加入漂流村與亞特爾一行人共同行動。

原來艾塔尼亞文明所信仰的大樹,並不是促進生物的進化,而是對生物進行「選擇與淘汰」。
這邊是將達爾文的進化論融入遊戲劇情中。大樹每隔一段時間就會引起天變地動,稱之為「Lacrimosa(涙の日、隕涕日)」。在天災過後,會從該種族中選出一名靈魂最為閃耀的物種,使其成為「進化的守護者」,得到不老不死的身軀,並守望著接下來的Lacrimosa。但其同族將會因為Lacrimosa而全數滅絕。

但丹娜無法接受這樣的事實,即使自己最後的好友也死去了,她也不願向Lacrimosa低頭。

她將自己封印起來,直到下一次的Lacrimosa來臨時,她將會再度甦醒並與其對抗
劇情中對於丹娜這主角的堅強有著相當多的描寫,非常容易引人進入劇情中。
她看得見未來,也知道那是無法迴避的,即使如此她也選擇正面面對。

下一次的Lacrimosa降臨在漂流到島上的亞特爾一行人。
而亞特爾在霧中與古代種對峙後被選為這一次的「進化的守護者」,但他也不願低頭,與丹娜以及其他夥伴聯手,想找出阻止Lacrimosa的方法。
最後透過幾名守護者的協助,與大樹中的世界之理決戰並將其打倒。與此同時,世界也隨之毀滅。
他再次清醒後,發現自己在漂流村,但卻一個沒有人知道丹娜的存在。
他回到大樹寺院的所在地,才發現夥伴們也跟著來了。此時大地的女神忽然現身,告訴他們只要通過最後的試煉就能再見到丹娜。通過試煉的幾人成功見到了成為了進化女神的丹娜,也知道在那場決戰後世界被毀滅,而他們現在所存在的世界是由大地女神重新構築而成的。

與丹娜道別後,亞特爾等人乘船離開了無人島賽蓮。


想要特別提幾段我個人印象很深的劇情。包含有不少是一般對話與支線任務,這也是讓我覺得本作很細膩的地方。

其實角色的好感度最大事件等等我都記得滿清楚的,所以那些就略過不講。

首先是不時地與鸚鵡帕洛對話,雖然一開始就有猜到牠不單純了(因為人物筆記一直到後期都沒有填滿),不過在船將要造好的前後,也就是遊戲中盤,與牠對話,牠會說亞特爾等人即將離開,如果問牠要不要一起走,牠就會回答「我會,分你食物,所以,留在島上」。其實多少看了也是會讓人感到寂寞。

再來是粉毛蘿莉的前期支線。她會要亞特爾找來三個龍鱗說要作飾品,結果是要獻給已經去世的船長,因為當初船長用自己的性命保護了她。我個人在這邊有掉淚。Falcom以往的劇情很少會把人殺掉,但這次卻在第二章就送便當,這造成的劇情張力不得不說效果很好。

印象比較深的戰鬥則是挑戰古代種「海神奧卡亞諾斯(オケアノス)」,這是唯一一次BOSS戰中還能看得到迎擊戰畫面的,很有全員參戰、為了船長報仇的感覺。亞特爾的台詞也有提到,這是「弔念船長的一戰」。這邊的戰鬥BGM並不是搖滾,讓人有種莊嚴肅穆的感覺。而且這隻東西嚴格說起來可以算是把漂流村這條線與丹娜那條線連結起來的交點之一。

有一場則是對醫生基爾葛爾。ㄍㄋㄇㄉ我死了超級多次,後來才知道原來有失血這個狀態。想說沒道理20幾等的BOSS可以一刀劈死我,真ㄊㄇ氣死。

結局亞特爾與變成女神的丹娜互擁的那一幕也是印象深刻。在失去所有朋友與族人的悲痛中,為丹娜帶來勇氣的,是亞特爾一行人為了活下去而毫不放棄在島上探險的身影。我覺得你的名字就是輸在這裡,情感的描寫不足。玩家一路走來先是看見了丹娜的成長歷程,後來甚至能直接操作數百年前的丹娜,最後又在現代與她會合並一同挑戰命運,這代入感真的非常高。這邊我也有哭。
這很明顯地已經喜歡上亞特爾了吧。不過這代兩位女角喜歡上亞特爾的相關描寫其實都還算挺到位與合理的,沒有什麼色魔的感覺。

幾乎所有角色的背景與行動理由都在人物筆記中補足了,有勤跑支線與探索的話應該能收集到八九成。
包含為何假的賽伊拉會有著與艾塔尼亞人相似的外貌,亨梅爾來到島上的理由以及他的過去,莉可塔與塔納托斯的父女之情……每個漂流村的成員都有很充分的描寫,而不像過去幾作伊蘇,不僅對路人描寫少,就連出場的主要角色也不多。每個成員都有其存在意義與重要性,也有做足說明,這大概是Lacrimosa of Dana的劇情之所以能為人稱道的重點之一。

此外這次是貨真價實的在無人島上探險,加上玩家可以自由選擇亞特爾的對話(且不太影響結局),這也讓伊蘇系列一直以來想讓玩家成為亞特爾這點又達到更進一步的發揮。我們以第三人稱操控這個紅髮的冒險家,他的對話與行動卻由我們決定。玩家既是看故事的人,同時,也是寫故事的人

音樂--------------------------------

我還沒有確認過每一首的曲名,不過總體來講這次熱血搖滾的表現與數量甚至比在軌跡還要更能聽到爽。
Sound Team jdk終於只剩下兩人了,但是神藤氏與新人真我光生的編曲功力還是很順利地與本家一同提高了整體音樂品質。上面評分扣1分是因為相信他們之後還能再做出更好的表現來。

標題BGM「Lacrimosa of Dana」就已經相當令人印象深刻了,而在最終BOSS戰前後也有大概兩至三首的Arrange。
最一開始的探險地圖BGM「Sunshine Coastline」就是一首很明亮、帶有冒險氣氛的搖滾。
很燃的地圖BGM還有「Overcome The Rocky Path」,這首個人超級喜歡。
強敵戰「Deadly Temptation」、「Crimson Fighter」也是要提的幾首。
而這一代當中重要情感戲的BGM則是「Ricordo」,有出現這首的場景我很容易哭。曲名是回憶,讓我想到李斯特的超絕技巧「Ricordanza」


總結--------------------------------

相當推薦沒有接觸過伊蘇系列的要來玩玩看。而有接觸過的人更應該玩。
不過話說回來,亞特爾已經身經百戰了,照理來講應該強到莫名其妙了吧(?)


對過去作的評分影響:

以本作90分為基準

伊蘇8 Lacrimosa of Dana 90
伊蘇4塞爾塞塔的樹海75
伊蘇7阿爾塔戈的五大龍72
伊蘇3菲爾迦納的誓約70
伊蘇6納比斯汀的方舟70
伊蘇5失落的砂之都凱芬?
伊蘇1+2失落的王國伊蘇?

空軌三部曲維持90不變
零碧下修 90→86
閃軌下修 90→85
東京Xanadu下修 80→65
那由多之軌跡下修 80→70
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3391569
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留言共 4 篇留言

sky凡
很棒的一篇心得文

11-21 06:30

宙讀之魔術師19
個人倒覺得那由多比較好玩
劇情看個人喜好 不談
那由多玩起來的速度感 爽快度 BOSS戰的變化性都高
伊蘇8很多BOSS打起來太單純 而且後期都是傷害輕鬆輾
東京沙拉多因為沒啥動作要素 和閃軌那些RPG一起比較合理

個人覺得伊蘇8最雞肋的要素就是冒險具的格數
明明就只是被動 設計成on/off就好了...

11-21 13:31

神奇碳
那由多很大部分扣分在於音樂大量回收空軌時期與伊蘇7時期的棄曲使用,誇張到連表記成員宇仁菅的曲數還少於死球P,加上製作了大半樂曲的籾山紗希表現不如預期,園田隊長在忙樹海與閃軌,從公司對這作的製作態度來講簡直就是黑歷史。

遊戲系統算豐富,但某種程度上是搬雙星來用,就像東京Xanadu也是搬軌跡來用一樣;名字掛著軌跡卻跟軌跡沒有關聯,只有四季大陸的關卡變化製作稱得上有誠意。11-21 14:47
kevin
最近剛玩完PS4版 很久沒沉迷一款遊戲了
不管是漂流村還是意識共享 都是很有趣又完美契合遊戲劇情的系統 村莊的經營又不會讓人覺得麻煩
角色的設定又很棒 每個人都特色鮮明
而且已經很久沒有這麼喜歡過一個角色了,丹娜真的塑造的太棒了
害我到現在都還在傷感 只能催眠自己她隨時隨地都在所以一直在亞特魯身邊....
現在想找一些圖收藏 尤其是背靠背那張 還有進遊戲的主選單畫面 可是都找不到比較清晰的
看到大大說封面是你的桌布 請問有高清版的能分享嗎?

06-03 04:05

神奇碳
背靠背的這張似乎沒有,網路上找到1600*900的都有點糊
可以考慮用waifu2看有沒有救
不然就是要找當初遊戲發售前官網放出的單人版桌布來自己改了QQ06-03 12:39
kevin
有試過了 圖面變得很糊 看來只好等falcom甚麼時候想到釋出了

06-04 02:44

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